速答
直接答案
什么算是完成?
首领或任务完成,且掉落的奖励物品已被使用或交给正确的NPC。
我应该优先考虑什么?
在可选的仅掉落路线之前,优先考虑被动点数、武器套装被动点数、灵魂、最大生命值和永久抗性。
我可以稍后再回来吗?
通常可以。使用路点,完成目标,然后确认奖励状态已更改。
为什么被击杀的首领仍可能未完成?
一些永久奖励来自掉落的消耗品或后续任务交付,而不仅仅是击杀标记。
内容概览
如何使用本指南
这是针对第1至第4幕的完成流程,而不是声称每个可选首领都会提供永久力量。重要的区分是强制剧情进度、可选永久奖励和可安全等待的可选掉落遭遇。
在早期体验版中,活动路线和奖励价值可能会变化。使用世界地图奖励图标和链接的当前奖励表作为最终核查,尤其是在补丁或替代活动路径之后。
参考表格
进度框架
当前文章主题的进度框架。
| 阶段 | 准备度 | 优先级 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 第一幕 | 腐烂之群的贝拉;乌铃;迷雾之王;乌娜的鲁特琴;烛祭 | 冷抗,被动点数,灵气,被动点数,最大生命 | 消耗掉落物品并完成相关任务交付;在确认灵气奖励前不要离开弗雷松恩。 |
| 第二幕 | 卡巴拉;最终信件;古老誓言;加鲁汗姊妹 | 被动点数,被动点数,一个永久选择,闪电抗性 | 古老誓言是一个选择:在承诺之前阅读当前奖励,而不是依照旧的推荐。 |
| 第三幕 | 强大的银拳;祭献之心;伊格纳杜克;毒药酒 | 被动点数或武器套装点数,火焰抗性,以及一个永久选择 | 一些奖励在击败首领后需要物品互动或NPC步骤。 |
| 第四幕 | 旅途终点;死亡大厅;祖先之踪;废弃监狱;瓦卡帕努岛 | 在旅途终点获得2点武器套装被动点数;三项试炼纹身选择;在纳瓦利休息处5%最大魔力;从完成的试炼中获得2点被动点数;一项药剂恢复选择;一项永久防御选择 | 完成首领后的交付任务:释放弗雷雅,与希内科拉交谈,并在离开岛链前确认每个纹身或永久选择。 |
参考表格
决策矩阵
当前文章主题的决策矩阵。
| 选择 | 强度 | 最佳匹配 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 被动技能点 | 永久的天赋树灵活性 | 立即完成 | 在消耗或交付奖励后,确认被动点数总数是否变化。 |
| 武器套装被动点数 | 武器套装的单独分配 | 在最终交换设置前完成 | 这些点数不是普通的全局被动点数。 |
| 灵气 | 启用持久技能和伙伴 | 灵气依赖构筑的高优先级 | 确认任务奖励确实被授予。 |
| 最大生命 | 永久生存 | 在每个角色上完成 | 小额永久加成会随着后续防御叠加。 |
| 元素抗性 | 永久抵抗预算 | 映射前完成 | 不要以此为借口忽视装备上限。 |
| 选择奖励 | 永久性建筑专属效果 | 暂停阅读 | 一个选择比普通的换挡错误更难逆转。 |
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场景推荐
当前文章主题的场景推荐。
| 情况 | 推荐 | 行动 | 风险控制 |
|---|---|---|---|
| 竞选加急 | 优先选必修路线 | 标记永久奖励,标记后再回访 | 换幕后不要依赖记忆。 |
| 缺乏灵魂的建造 | 优先考虑“迷雾之王”和其他当前的灵魂奖励 | 验证灵魂总数 | 如果击杀时没有奖励步骤,构筑可能不会改变。 |
| 阻力问题 | 完成贝拉、加鲁汗和伊格纳格杜克类型的永久目标 | 然后修复装备剩余的上限 | 永久奖金是补充装备,而非替代。 |
| 以更高等级的角色回归 | 使用航点,只清除错过的奖励目标 | 立即消耗所有奖励物品 | 出发前查看世界地图和被动总数。 |
卡片网格
实际工作流程
按顺序运行流程,并在大量投入前保留回滚点。
步骤1
打开幕世界地图,检查每个带有奖励的图标,然后再进入下一幕。
步骤2
将每个目标分类为强制性、永久奖励、选择奖励或仅战利品。
步骤3
击杀后,拾取任务物品并阅读;右键点击消耗品或按指示返回给指定的NPC。
步骤4
核实角色卡、被动总数、灵魂总数或任务状态,而不是只相信首领尸体。
第五步
第四幕结束时,将当前角色与关联的任务奖励表进行比较,重新查看缺失的条目。
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常见错误与解决方法
这些失败比两种合理选择之间的小差更耗费时间。
杀人后离开
失败的原因:永久奖励可能是消耗品或交出物品。
这样做:完成任务步骤并验证属性。
遵循旧的奖励价值
失败原因:抢先体验活动奖励可能会变动或变动。
这样做:使用当前的世界地图和数据库。
混淆被动点类型
失败原因:武器套装点的行为不像普通被动点。
这样做:在规划树之前,先检查分配界面。
盲目选择永久选择
失败的原因:流行的选项可能不适合当前的配置。
这样做:当前客户端读取两个效果。
诊断器
快速诊断
选择最适合当前问题的症状。
问题与解答
常见问题
我需要所有可选首领吗?
不。优先选择能获得永久角色能力的首领和任务;仅靠战利品的遭遇可以等一等。
世界地图可以信任吗?
这是当前客户端内最好的指标,但请确认奖励是否已消费或交出。
残酷奖励和替代行动奖励是一样的吗?
抢先体验期间不要假设如此。查看当前的战役路线和角色奖励表。
地图前我应该先检查哪些?
被动总值、武器套装点数、精神、永久生命和抗性奖励,以及任何未解决的选择奖励。
为什么清单会避免某些精确数值?
数值和第四幕路线发生了变化;当当前的主记录或数据库记录不稳定时,指南提供验证方法,而非发明精确度。
截图与视频
攻略视频指南
《流亡黯道2》创作者
完整第一幕至第六幕战役攻略(奖励路线)
整个战役的持续通关。用它来规划每个章节首领前该打哪些可选首领和支线任务。
建议重点观看: 绕道去打可选首领,并在完成一幕前接受支线任务——大多数永久奖励在关键路径上是可以错过的。
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来源与验证
更新记录
修订历史
- 用决策框架、比较矩阵、实用工作流程、失败恢复和当前版本边界取代了简短总结。
- 增加了演练视频部分;根据图像指纹合同,用本地 webp 替换外部英雄图片。
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