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PoE2 第一至四幕 Boss 与永久奖励清单

区分第一至四幕的主线 Boss、永久奖励可选 Boss 和容易漏掉的任务物品。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4更新于 2026-08-1110 分钟阅读
代表 PoE2 战役 Boss 清单的 Count Geonor
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  1. 直接答案
  2. 如何使用本指南
  3. 进度框架
  4. 决策矩阵
  5. 场景推荐
  6. 实际工作流程
  7. 常见错误与解决方法
  8. 快速诊断
  9. 常见问题
  10. 攻略视频指南
  11. 来源与验证
  12. 修订历史

速答

直接答案

什么算是完成?

首领或任务完成,且掉落的奖励物品已被使用或交给正确的NPC。

我应该优先考虑什么?

在可选的仅掉落路线之前,优先考虑被动点数、武器套装被动点数、灵魂、最大生命值和永久抗性。

我可以稍后再回来吗?

通常可以。使用路点,完成目标,然后确认奖励状态已更改。

为什么被击杀的首领仍可能未完成?

一些永久奖励来自掉落的消耗品或后续任务交付,而不仅仅是击杀标记。

内容概览

如何使用本指南

这是针对第1至第4幕的完成流程,而不是声称每个可选首领都会提供永久力量。重要的区分是强制剧情进度、可选永久奖励和可安全等待的可选掉落遭遇。

在早期体验版中,活动路线和奖励价值可能会变化。使用世界地图奖励图标和链接的当前奖励表作为最终核查,尤其是在补丁或替代活动路径之后。

参考表格

进度框架

当前文章主题的进度框架。

阶段准备度优先级停止条件
第一幕腐烂之群的贝拉;乌铃;迷雾之王;乌娜的鲁特琴;烛祭冷抗,被动点数,灵气,被动点数,最大生命消耗掉落物品并完成相关任务交付;在确认灵气奖励前不要离开弗雷松恩。
第二幕卡巴拉;最终信件;古老誓言;加鲁汗姊妹被动点数,被动点数,一个永久选择,闪电抗性古老誓言是一个选择:在承诺之前阅读当前奖励,而不是依照旧的推荐。
第三幕强大的银拳;祭献之心;伊格纳杜克;毒药酒被动点数或武器套装点数,火焰抗性,以及一个永久选择一些奖励在击败首领后需要物品互动或NPC步骤。
第四幕旅途终点;死亡大厅;祖先之踪;废弃监狱;瓦卡帕努岛在旅途终点获得2点武器套装被动点数;三项试炼纹身选择;在纳瓦利休息处5%最大魔力;从完成的试炼中获得2点被动点数;一项药剂恢复选择;一项永久防御选择完成首领后的交付任务:释放弗雷雅,与希内科拉交谈,并在离开岛链前确认每个纹身或永久选择。

参考表格

决策矩阵

当前文章主题的决策矩阵。

选择强度最佳匹配注意点
被动技能点永久的天赋树灵活性立即完成在消耗或交付奖励后,确认被动点数总数是否变化。
武器套装被动点数武器套装的单独分配在最终交换设置前完成这些点数不是普通的全局被动点数。
灵气启用持久技能和伙伴灵气依赖构筑的高优先级确认任务奖励确实被授予。
最大生命永久生存在每个角色上完成小额永久加成会随着后续防御叠加。
元素抗性永久抵抗预算映射前完成不要以此为借口忽视装备上限。
选择奖励永久性建筑专属效果暂停阅读一个选择比普通的换挡错误更难逆转。

参考表格

场景推荐

当前文章主题的场景推荐。

情况推荐行动风险控制
竞选加急优先选必修路线标记永久奖励,标记后再回访换幕后不要依赖记忆。
缺乏灵魂的建造优先考虑“迷雾之王”和其他当前的灵魂奖励验证灵魂总数如果击杀时没有奖励步骤,构筑可能不会改变。
阻力问题完成贝拉、加鲁汗和伊格纳格杜克类型的永久目标然后修复装备剩余的上限永久奖金是补充装备,而非替代。
以更高等级的角色回归使用航点,只清除错过的奖励目标立即消耗所有奖励物品出发前查看世界地图和被动总数。

卡片网格

实际工作流程

按顺序运行流程,并在大量投入前保留回滚点。

工作流程

步骤1

打开幕世界地图,检查每个带有奖励的图标,然后再进入下一幕。

工作流程

步骤2

将每个目标分类为强制性、永久奖励、选择奖励或仅战利品。

工作流程

步骤3

击杀后,拾取任务物品并阅读;右键点击消耗品或按指示返回给指定的NPC。

工作流程

步骤4

核实角色卡、被动总数、灵魂总数或任务状态,而不是只相信首领尸体。

工作流程

第五步

第四幕结束时,将当前角色与关联的任务奖励表进行比较,重新查看缺失的条目。

卡片网格

常见错误与解决方法

这些失败比两种合理选择之间的小差更耗费时间。

修复

杀人后离开

失败的原因:永久奖励可能是消耗品或交出物品。

这样做:完成任务步骤并验证属性。

修复

遵循旧的奖励价值

失败原因:抢先体验活动奖励可能会变动或变动。

这样做:使用当前的世界地图和数据库。

修复

混淆被动点类型

失败原因:武器套装点的行为不像普通被动点。

这样做:在规划树之前,先检查分配界面。

修复

盲目选择永久选择

失败的原因:流行的选项可能不适合当前的配置。

这样做:当前客户端读取两个效果。

诊断器

快速诊断

选择最适合当前问题的症状。

问题与解答

常见问题

我需要所有可选首领吗?

不。优先选择能获得永久角色能力的首领和任务;仅靠战利品的遭遇可以等一等。

世界地图可以信任吗?

这是当前客户端内最好的指标,但请确认奖励是否已消费或交出。

残酷奖励和替代行动奖励是一样的吗?

抢先体验期间不要假设如此。查看当前的战役路线和角色奖励表。

地图前我应该先检查哪些?

被动总值、武器套装点数、精神、永久生命和抗性奖励,以及任何未解决的选择奖励。

为什么清单会避免某些精确数值?

数值和第四幕路线发生了变化;当当前的主记录或数据库记录不稳定时,指南提供验证方法,而非发明精确度。

截图与视频

攻略视频指南

《流亡黯道2》创作者

完整第一幕至第六幕战役攻略(奖励路线)

整个战役的持续通关。用它来规划每个章节首领前该打哪些可选首领和支线任务。

建议重点观看: 绕道去打可选首领,并在完成一幕前接受支线任务——大多数永久奖励在关键路径上是可以错过的。

查看来源

来源与记录

来源与验证

当前任务奖励表

逐幕目标和永久奖励,包括扩展的第四幕和插曲路线。

独立奖励交叉检查

用于解决更改的战役位置的任务奖励和永久角色加成记录。

更新记录

修订历史

    • 用决策框架、比较矩阵、实用工作流程、失败恢复和当前版本边界取代了简短总结。
    • 增加了演练视频部分;根据图像指纹合同,用本地 webp 替换外部英雄图片。

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