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什么会开启迷妄?
迷妄镜面出现在地图中。走入会向区域扩散迷雾;雾中的怪物被强化并掉落更好的战利品。
你越向迷雾深处推进,奖励越高,怪物也越难。
什么是宏镜?
宏镜是更大的迷妄遭遇。它更广泛地扩散迷雾,是给地图叠加迷妄效果的步骤。
如何抵达幻象?
完成迷妄内容会生成幻象。当前 0.5 的幻象有自己的一套波次布局,并以 Boss 收尾;并非旧的 15 波格式。
蒸馏之 Emotions 有什么用?
蒸馏之 Emotions 是迷妄货币,有两种用途:把地图升级为迷妄地图,以及用被动树天赋点为护符涂抹(anoint)。
内容概览
镜面与迷雾基础
迷妄镜面是入口。触碰唤醒迷雾,迷雾再从镜面向外蔓延。
迷雾中的怪物被强化并产出更丰厚的奖励,所以这个遭遇是一场风险回报的推进,而非干净清图。
迷雾在镜面处有固定原点;你在雾中击杀的一切都计入迷妄奖励,不止镜面本身。
- 镜面开启迷雾
- 迷雾强化怪物与奖励
- 在雾中击杀获取奖励
内容概览
迷雾方向与深度
迷雾从镜面向外蔓延。规划路线时沿着雾的边缘推进,而非折返已清空的地面。
深度很关键:迷雾蔓延越远、你在其中停留越久,怪物越强、掉落越好。
若迷雾即将吞没你无法清掉的咽喉点,那就是退出的信号,而非在雾中死去。
- 迷雾从镜面生长
- 更深迷雾 = 更强更肥
- 追边缘,避免折返
风险收益
继续或退出?
依据怪物压力而非贪婪来做决定。
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 现在退出 | green | 保留迷雾已给的奖励 | 安全收益 | 屏幕被淹没或伤害尖刺 |
| 再推一段边缘 | yellow | 下一段迷雾更硬 | 额外奖励层级 | 清图舒适且奖励在攀升 |
| 追宏镜 | red | 广阔迷雾、重度强化 | 迷妄效果与幻象进度 | 仅限成型、抗强化怪物的角色 |
内容概览
宏镜路线
宏镜是 Atlas 上更广阔的迷妄遭遇。进入后迷雾比普通镜面蔓延大得多的区域。
清空宏镜内容会在地图上叠加迷妄效果,最终生成幻象。
把宏镜视为一种承诺:它假设你能扛住整片蔓延区域的重度强化怪物,而非地图一角。
- 比普通镜面更广阔的迷雾
- 叠加迷妄效果
- 假设抗强化怪物 build
参考表格
迷妄效果追踪
迷妄效果随迷雾加深的变化。相对值,非精确数字。
| 状态 | 怪物变化 | 奖励变化 | Build 风险 |
|---|---|---|---|
| 浅雾 | 小幅强化 | 轻微提升 | Low |
| 中雾 | 明显强化 | 实质提升 | Medium |
| 深雾 | 重度强化 | 大幅提升 | High |
| 宏镜 | 最大强化 | 幻象进度 | Very high |
内容概览
幻象入口
幻象通过迷妄内容叠加迷妄效果而生成。效果累积足够后,幻象即可进入。
当前 0.5 的幻象是独立遭遇,波次布局以 Boss 收尾;不要照旧 15 波视频,那已不符。
幻象裂片支撑幻象经济;当前合成与入口方式请以实时物品为准,因为它随版本变化过。
- 由迷妄效果生成
- 当前波次以 Boss 收尾
- 旧 15 波指南已过时
参考表格
波次推进
当前幻象的概念波次形态。确切数量以客户端为准。
| 阶段 | 发生什么 | 说明 |
|---|---|---|
| 前期波次 | 渐增的怪物密度 | 热身,囤裂片 |
| 中期波次 | 强化怪群与词缀 | 伤害检验 |
| Boss 波次 | 幻象 Boss | 结束本轮 |
内容概览
蒸馏之 Emotions
蒸馏之 Emotions 从迷妄内容掉落。它有两种截然不同的用途,花费前先决定。
一种用于把地图升级为迷妄地图以获取更多迷妄奖励,或用于用被动树天赋点为护符涂抹。
不要随意混用两种:涂抹会永久消耗在护符上,而地图升级是可重复的消费。
- 升级地图为迷妄
- 为护符涂抹天赋点
- 两种用途分开,先规划
内容概览
抵达 Tangmazu
Tangmazu 是完成幻象后可达的 Boss。幻象是开启 Tangmazu 路径的关卡。
Tangmazu 假设角色已清空幻象 Boss,所以不要在装备不足时尝试。
本指南覆盖路径与准备;Tangmazu 可达后,Boss 页详述其攻击。
版本冲突
版本差异(0.5 vs 旧版)
0.5 迷妄重做对比旧指南的变化。
- 遵循当前 0.5 以 Boss 收尾的幻象波次布局outdated自 0.5.0
旧幻象跑固定的 15 波
- 使用当前宏镜与迷雾路线outdated自 0.5.0
旧的 Realmgate 门槛不再使用
- 继续用于迷妄地图与涂抹valid自 0.5.0
蒸馏之 Emotions 仍为护符涂抹并升级地图
- 忽略早于 0.5 的波次计数视频conflict自 0.5.0
部分 0.5 前视频仍展示 15 波画面
卡片网格
玩家反馈
社区经验;视为策略,而非确定数学。
沿雾边缘推进
玩家普遍反映沿雾边缘走位比清已死地面获得多得多的奖励。
淹没前退出
多数死亡发生在安全退出后还贪一波;早退保留战利品。
旧视频误导
仍流传的 15 波画面与当前幻象不符。
截图与视频
视频讲解
常见错误
常见问题
若迷雾结束你几乎空手,你大概待在已清空的地面;下次沿雾边缘推进。
若幻象始终不出现,你没叠加够迷妄效果;向更深迷雾与宏镜推进。
若指南展示 15 波,那是 0.5 前、与当前幻象不符;遵循当前布局。
- 没战利品 = 清了死地面
- 没幻象 = 迷妄效果低
- 15 波 = 过时指南
来源与记录
来源与核验
更新记录
更新记录
- 初始发布指南:0.5.4 下从镜面与迷雾到宏镜、幻象与 Tangmazu 的迷妄系统。
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