快速信息
- 物品类型
- Currency
- 稀有度
- Normal
- 适用场景
- Anointing · Delirium · Crafting
QUICK ANSWER
一句话结论
QUICK FACTS
关键事实
- 类型
- 10 种蒸馏情绪
- 绝望、厌恶、贪婪、暴怒、苦痛、偏执、愧疚、嫉妒、恐惧、孤立。
- 来源
- 迷雾(Delirium)内容
- 掉落自迷雾地图、幻象(Simulacrum)以及货币兑换所。
- 目标
- 项链
- 项链 = 著名被动;0.4.0 已移除界石灌注。
- 顺序
- 有讲究(从左到右)
- 组合及其顺序共同决定最终结果。
ITEM FAMILY
十种情绪
每一枚蒸馏情绪都对应一组被动。按顺序排列组合的三枚情绪,会决定项链著名被动的最终结果。
进攻
蒸馏暴怒
魔法怪物 / 属性在项链组合中,它偏向进攻或防御类被动(例如高度戒备、招架动作)。
暴击
蒸馏恐惧
稀有词缀 / 暴击在项链组合中,它出现在暴击类被动(例如雷充能)。
功能
蒸馏嫉妒
磨刀石 / 药剂在项链组合中,它出现在药剂类被动(例如豪饮者)。
稀有度
蒸馏贪婪
更高稀有度 / 闪避在项链组合中,它与暴怒搭配用于闪避类被动(例如高度戒备)。
幻象
蒸馏绝望
碑石掉落 / 速度在项链组合中,它出现在攻速类被动(例如深度入定)。
其余
厌恶 / 苦痛 / 偏执 / 愧疚 / 孤立
专精效果每种都参与特定的著名被动组合。具体组合请查看游戏内 Alt 预览。
ACQUISITION
如何获取蒸馏情绪
情绪几乎全部来自迷雾内容。
迷雾地图
运行带有迷雾词缀的地图;每一份奖励都保证至少掉落一枚蒸馏情绪,且随你在迷雾中停留的时间越久越多。
幻象
终局波次内容,掉落情绪与幻象碎片。
重铸台
将三枚相同低阶情绪合成一枚更高阶情绪。
货币兑换所 / 交易
从其他玩家处购买你需要的特定情绪。
USE FLOW
如何灌注
找到著名被动
打开天赋树,在著名被动上按住 Alt 查看其所需的三情绪组合及顺序。
打开灌注窗口
右键点击任意一枚蒸馏情绪,打开「灌注 / 圣杯(Instilling / Decanter)」窗口。
放入物品
把项链放入顶部槽位,三枚情绪从左到右放入底部槽位。
灌注
确认显示的被动名称后点击灌注。结果会成为项链上的一条物品内蕴词缀。
VALID TARGET MATRIX
你能灌注什么
项链获得著名被动;0.4.0 内容更新后界石不能再用蒸馏情绪灌注,戒指或其他装备也不是有效目标。
| 目标 | 项链 | 界石 | 戒指 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 著名被动 | 可以 | 不可以 | 不可以 | 作为内蕴词缀赋予 |
| 地图词缀 | 不可以 | 不可以 | 不可以 | 0.4.0 已移除 |
| 已在天赋树上? | 浪费这次灌注 | 不适用 | 不可以 | 不要重复点 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前检查清单
| 完成 | 检查项 | 为什么重要 | 低成本修正 |
|---|---|---|---|
| 著名被动尚未点亮 确认该著名被动不在你天赋树路线上。 | 灌注不会与天赋树节点叠加。 | 选一个不在你路线上的著名被动。 | |
| 正确的组合与顺序 对著名被动按 Alt 预览;三枚情绪从左到右精确匹配。 | 顺序错误会得到不同(或不想要)的结果。 | 灌注前重新核对预览。 | |
| 项链是你长期使用的那枚 附魔在重新灌注前是永久的。 | 重新灌注会覆盖它。 | 用你最好的项链。 |
OUTCOME ANALYSIS
按流派需求看结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 暴击元素流派 | 雷充能(恐惧/恐惧/嫉妒)提供暴击元素伤害 | 低 | 暴击法术 / 攻击 | 低风险 强力的通用暴击灌注 |
| 闪避 / 生存 | 高度戒备(暴怒/暴怒/贪婪)在满血时提供闪避与眩晕阈值 | 低 | 闪避流派 | 低风险 优秀的防御向灌注 |
| 依赖药剂流派 | 豪饮者(嫉妒/嫉妒/嫉妒)提升药剂效果 | 低 | 药剂使用者 | 低风险 廉价的同情绪组合 |
| 攻速需求 | 深度入定(恐惧/暴怒/绝望)提供攻击速度 | 低 | 清图速度流派 | 低风险 对刷图速度很有用 |
BUILD USAGE
各流派灌注什么
当一枚著名被动离你的路线很远时,灌注就格外亮眼。把著名被动与你的伤害和防御规划匹配起来。
暴击元素
雷充能(恐惧/恐惧/嫉妒)在暴击后提供 +暴击元素伤害。
闪避 / 坦度
高度戒备(暴怒/暴怒/贪婪)在满血时提供闪避与眩晕阈值。
格挡流派
招架动作(暴怒/恐惧/暴怒)提供格挡几率与移动速度。
药剂 / 续航
豪饮者(嫉妒/嫉妒/嫉妒)提升药剂效果与生命回复。
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
我把一个已经在天赋树上点亮的著名被动灌注了——会叠加吗?
有玩家灌注了一个已经分配的著名被动,期望获得双倍数值。
灌注是把该著名被动作为物品内蕴词缀赋予;它不会与同一个天赋树节点叠加。这次灌注被浪费了。
只灌注你尚未在天赋树上点亮的著名被动。
为什么旧视频里界石灌注的界面不一样?
玩家参照了描述某套独立旧系统的过时攻略。
0.4.0 内容更新移除了界石灌注;当前蒸馏情绪只用于项链。
使用游戏内当前的灌注窗口;忽略旧的「只灌注界石」攻略。
video
视频与关键节点
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接解答
出现了错误的著名被动
灌注没有与天赋树叠加
直接答案: 灌注是物品内蕴词缀,不会与已分配的天赋树节点叠加。
- 只灌注不在你路线上的著名被动。
旧攻略显示的是不同界面
直接答案: 流程在 0.5 中改动了;请使用当前的灌注窗口。
- 遵循游戏内的疯狂圣杯,而非旧视频。
PATCH HISTORY
版本历史
项链灌注流程重做;0.4.0 内容更新移除了界石灌注。
蒸馏情绪仍是灌注货币;十情绪体系与疯狂圣杯流程保持为当前版本。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
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