快速信息
- 物品类型
- Fragment
- 适用场景
- Pinnacle · Boss Key · Arbiter
QUICK ANSWER
快速结论
Burning Monolith(燃烧巨碑)在你揭开 Precursor Fortress(先驱堡垒)后,总是生成在 Atlas(星图)中心附近(完成第一座 Tower 即会升起堡垒)。
Arbiter of Divinity(神性仲裁者)是 0.5 中通过 Origins of Divinity(神性起源)剧情线抵达的独立终极 Boss,并不使用这三枚 Crisis Fragment(危机碎片)——不要把两套钥匙混为一谈。
通过 Burning Monolith(燃烧巨碑)解锁 Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)这一门户级终极 Boss。
确认你持有“每种各一枚”(Ancient + Faded + Weathered);只有部分集合无法开门。
不要使用旧版 Calamity Fragment(灾厄碎片)——它们在 0.5 中不再掉落,也不是有效的灰烬仲裁者钥匙。
QUICK FACTS
关键事实
- 物品本质
- 3 枚碎片钥匙
- Ancient、Faded、Weathered 三枚 Crisis Fragment(危机碎片)共同开启 Burning Monolith(燃烧巨碑)。
- 使用地点
- Burning Monolith(燃烧巨碑,堡垒内)
- 巨碑位于 Precursor Fortress(先驱堡垒)内,靠近 Atlas(星图)中心。
- 来源
- 3 座城堡 Boss
- 铁(Geonor)、铜(Jamanra)、石(Doryani)各掉落一种碎片。
- 剧情版 vs 重复版
- 谜匣密室,再城堡farm
- 首次击杀走两个 Enigma Chamber(谜匣密室);之后每次击杀重新farm城堡。
- 可交易性
- 否(当前 0.5)
- 编辑规范将当前入口路线中的 Crisis Fragment(危机碎片)标记为不可交易。
ITEM FAMILY
三种危机碎片
Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)入口系列恰好三枚碎片,每种对应一个原始城堡生态。你需要每种各一枚;重复堆叠同一种无法开启巨碑。
铁城堡钥匙
Ancient Crisis Fragment(远古危机碎片)
Count Geonor由 Iron Citadel(铁城堡)中的 Count Geonor 掉落(Ezomyte 城生态,迷雾中蓝色光柱)。开启燃烧巨碑的三把钥匙之一。
铜城堡钥匙
Faded Crisis Fragment(褪色危机碎片)
Jamanra, the Abomination由 Copper Citadel(铜城堡)中的 Jamanra, the Abomination 掉落(Faridun 城生态,橙色光柱)。开启燃烧巨碑的三把钥匙之一。
石城堡钥匙
Weathered Crisis Fragment(风化危机碎片)
Doryani, Royal Thaumaturge由 Stone Citadel(石城堡)中的 Doryani, Royal Thaumaturge 掉落(Vaal 城生态,红色光柱)。开启燃烧巨碑的三把钥匙之一。
ACQUISITION
如何获取危机碎片
有两条路径:一次性剧情版(堡垒基本直接交付给你)与可重复的城堡farm(用于之后每次灰烬仲裁者击杀)。
剧情版(首次击杀)
首次进入 Burning Monolith(燃烧巨碑)时,已有一枚钥匙被预先插入。另外两枚位于 Precursor Fortress(先驱堡垒)的 Western 与 Eastern Enigma Chamber(东西谜匣密室)——清理它们即可集齐首套,无需farm城堡。
城堡farm(可重复)
之后每次击杀,在无限 Atlas(星图)中击败三座城堡 Boss——Count Geonor(铁)、Jamanra(铜)、Doryani(石)。每个 Boss 保底掉落其对应类型的一枚碎片。
Waystone Drop Chance(额外)
社区攻略称堆叠 Waystone(路石)的 Drop Chance(掉落几率)可在单次城堡击杀中额外掉落 Crisis Fragment(危机碎片)。这属于定性描述——具体加成是当前 0.5(待客户端核验),本文不给出任何固定掉率数字。
USE FLOW
如何在燃烧巨碑使用
揭开 Precursor Fortress(先驱堡垒)
完成你的第一座 Tower(塔)以升起 Precursor Fortress(先驱堡垒);Burning Monolith(燃烧巨碑)位于其内部、靠近 Atlas(星图)中心。
集齐每种各一枚
同时持有 Ancient、Faded、Weathered 三枚 Crisis Fragment(危机碎片)(首次从谜匣密室获取,之后从三座城堡获取)。
前往 Burning Monolith(燃烧巨碑)
打开 Atlas(星图),找到燃烧巨碑结构,点击骷髅按钮前往。碎片必须在你的背包中。
插入三枚碎片
将三枚 Crisis Fragment(危机碎片)全部插入巨碑之门,开启 Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)巢穴并开始战斗。
VALID TARGET MATRIX
碎片 → 城堡对照
每座原始城堡只掉落一种碎片类型,且巨碑需要每种各一枚。三种之间不存在重叠或替代。
| 目标 | Ancient Crisis Fragment | Faded Crisis Fragment | Weathered Crisis Fragment | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 来源城堡 | Iron Citadel(铁城堡 / Ezomyte) | Copper Citadel(铜城堡 / Faridun) | Stone Citadel(石城堡 / Vaal) | 生态 |
| 来源 Boss | Count Geonor | Jamanra, the Abomination | Doryani, Royal Thaumaturge | 终局战役 Boss |
| 巨碑所需 | 是 | 是 | 是 | 每种各一枚 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前清单
| 完成 | 检查项 | 为什么重要 | 低成本修正 |
|---|---|---|---|
| 每种各一枚 确认你持有 Ancient 且 Faded 且 Weathered。三枚 Ancient 无法开门。 | 巨碑之门需要每种类型各一枚,而非同一种三枚。 | 通过对应城堡farm或交易补齐缺失类型。 | |
| 碎片在背包中 点击巨碑前,确认碎片在主背包(而非仅仓库)中。 | 只有钥匙在角色身上时才会弹出插入提示。 | 前往前把碎片从仓库移到背包。 | |
| 堡垒已揭开 确认 Precursor Fortress(先驱堡垒)已升起(完成第一座 Tower),巨碑才可达。 | 没有堡垒,巨碑的旅行按钮不存在。 | 先清理一座 Tower 升起堡垒。 |
OUTCOME ANALYSIS
不同路径的结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 首次 Arbiter of Ash(剧情版) | 两个谜匣密室基本直接交付大部分集合;一枚已预插 | 低 | 新终局角色 | 低风险 清理 Western 与 Eastern Enigma Chamber(谜匣密室),再到巨碑插入 |
| 重复farm灰烬仲裁者 | 每次击杀重新清理三座城堡获得全新碎片集合 | 中 | 成型终局角色 | 中风险 堆叠 Waystone Drop Chance(掉落几率)可能单次城堡额外掉碎片 |
| Arbiter of Ash 击杀 | Boss 专属掉落、通往 Arbiter of Divinity(神性仲裁者)的 Atlas 进度 | 高 | 火抗流派 | 高风险 堆高火抗与机动性再战;携带净化点燃的护符 |
RISK ANALYSIS
风险分析
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 碎片集合不全 | 无——门不会开 | 若只带重复碎片前往,白白跑一趟巨碑 | 低风险 | 出发前确认每种各一枚(Ancient + Faded + Weathered)。 |
| 旧版 Calamity Fragment(灾厄碎片) | 无——0.5 中已失效 | 若把它们当有效钥匙,会扰乱你的路线 | 中风险 | 忽略 Primary/Secondary/Tertiary Calamity Fragment(灾厄碎片);它们在 0.5 中不再掉落,也不是灰烬仲裁者钥匙。 |
| Arbiter of Ash 战斗 | 专属掉落与通往神性仲裁者的进度 | 重度火焰与点燃持续伤害可秒杀准备不足的玩家 | 高风险 | 超额堆火抗、建立有效生命池,并携带净化点燃的护符。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区常见问题
我三枚危机碎片都有了,为什么燃烧巨碑打不开?
玩家持有三枚碎片,但巨碑之门不接受。
多数情况是因为碎片在仓库而非背包,或在 Precursor Fortress(先驱堡垒)升起前就前往。插入提示只在角色持有每种各一枚且堡垒已揭开时才出现。
在背包中持有每种各一枚,并前往已揭开的堡垒内的 Burning Monolith(燃烧巨碑)。
0.5 还需要 Calamity Fragment(灾厄碎片)吗?
玩家问旧版灾厄碎片集合是否仍是仲裁者钥匙。
自 0.5.0 起,Primary、Secondary、Tertiary Calamity Fragment(灾厄碎片)不再可获得;Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)现使用三枚 Crisis Fragment(危机碎片)。仓库中任何灾厄碎片都是遗留物品。
不需要——灾厄碎片在 0.5 中已失效;请改用 Ancient、Faded、Weathered 三枚危机碎片。
Arbiter of Divinity(神性仲裁者)也用这三枚碎片吗?
玩家疑惑两套仲裁者是否共用危机碎片。
Arbiter of Divinity(神性仲裁者)是 0.5 中通过 Origins of Divinity(神性起源)剧情线与两座新城堡抵达的独立终极 Boss,并不与灰烬仲裁者共用危机碎片钥匙。
不共用——神性仲裁者有自己独立的钥匙路径;这三枚危机碎片留给灰烬仲裁者。
video
视频讲解
Scorpius
POE2 0.5 终局详解——仲裁者 Boss(Scorpius)
0.5 终局概览,涵盖城堡、危机碎片、燃烧巨碑,以及灰烬仲裁者与神性仲裁者的链条。
建议重点观看: 从三座城堡集齐 Ancient、Faded、Weathered 危机碎片,再到燃烧巨碑插入以抵达灰烬仲裁者。
查看来源 ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
巨碑旅行按钮消失
直接答案: Precursor Fortress(先驱堡垒)尚未升起。完成你的第一座 Tower(塔)揭开它;燃烧巨碑随后出现在 Atlas(星图)中心附近。
- 清理一座 Tower(塔)并重新打开 Atlas(星图)定位燃烧巨碑。
门不接受我的碎片
直接答案: 你可能只持有同一种的重复碎片,或碎片在仓库中。门需要角色身上每种各一枚。
- 出发前确认 Ancient + Faded + Weathered 都在背包中。
首次击杀只需两枚碎片
直接答案: 这是预期的:首次访问已预插一枚钥匙,另外两枚来自 Western 与 Eastern Enigma Chamber(谜匣密室)。重复击杀需要完整farm三座城堡集齐三枚。
- 之后每次击杀,清理铁、铜、石三座城堡获得完整集合。
PATCH HISTORY
版本历史
Crisis Fragment(危机碎片)与 Burning Monolith(燃烧巨碑)作为 Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)入口路径登场。
Burning Monolith(燃烧巨碑)与 Arbiter of Ash(灰烬仲裁者)移入 Precursor Fortress(先驱堡垒);新增剧情版与无限farm版;Primary/Secondary/Tertiary Calamity Fragment(灾厄碎片)不再可获得;区域等级降至 74。
危机碎片入口流程无改动;三碎片燃烧巨碑路径仍为当前版本。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
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