快速信息
- 物品类型
- Currency
- 稀有度
- Normal
- 适用场景
- Corruption · Vaal
QUICK ANSWER
一句话结论
QUICK FACTS
关键事实
- 作用对象
- 未腐化物品
- 已腐化物品无效。
- 结果
- 腐化并锁定
- 之后无法用普通货币。
- 顺序
- 最后一步
- 先完成其他工艺。
- 版本
- 0.5.4
- 当前抢先体验行为。
EFFECT
腐化基础
腐化(Corruption)会不可逆地改变物品:可能重roll词缀、改变孔位数量、甚至为装备或技能石授予额外效果。
腐化后物品被锁定,普通工艺货币(如改造、富豪、工艺台)无法再使用,因此腐化应是打造流程的最后一步。
- 可能改变词缀、孔位、授予效果。
- 腐化后无法继续普通打造。
VALID TARGET MATRIX
合法目标
Vaal Orb 只作用于未腐化的物品。已腐化、未鉴定或受保护的物品通常无效。
| 目标 | 能否腐化 | 说明 |
|---|---|---|
| 未腐化装备 | 可以 | 最常见目标。 |
| 未腐化技能石 | 可以 | 结果独立于装备。 |
| 未腐化 Waystone | 可以 | 可加词缀或效果。 |
| 已腐化物品 | 否 | 需 Architect's Orb 进一步处理。 |
| 未鉴定物品 | 否 | 先鉴定。 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前检查
| 完成 | 检查项 | 为什么重要 | 低成本修正 |
|---|---|---|---|
| 已完成其他工艺 质量、孔位、普通词缀已定。 | 腐化后无法再改。 | 先把其他工艺做完。 | |
| 有替代品 准备好替代装备。 | 结果可能变差。 | 不要赌唯一装备。 | |
| 确认目标未腐化 确认物品未腐化。 | 已腐化无效。 | 换未腐化目标。 |
USE FLOW
如何使用
右键 Vaal Orb
进入使用状态。
选择未腐化物品
确认目标未腐化。
接受结果
物品被腐化并锁定。
OUTCOME ANALYSIS
按物品类别的结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 装备 | 可能更好的词缀/孔位 | 词缀变差或孔位减少 | 配装玩家 | 中风险 最后一步再腐化 |
| 技能石 | 可能获得腐化专属效果 | 也可能无收益 | 技能玩家 | 中风险 了解机制后再赌 |
| Waystone | 增加地图词缀 | 难度提升 | 地图玩家 | 低风险 按需腐化 |
RISK ANALYSIS
风险分析
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 腐化已完成打造的装备 | 可能显著强化 | 也可能彻底废掉 | 高风险 | 只在可接受损失时使用。 |
| 腐化备用装备 | 可能小赚 | 低成本 | 低风险 | 可放心尝试。 |
| 腐化主武器 | 可能质变 | 失败即断档 | 高风险 | 确认有替代品再赌。 |
BUILD USAGE
最佳与最差目标
值得腐化的目标,是那些已经达到你想要的状态、只差最后一步强化的装备。
最佳:最终配装件
词缀已定、孔位已好,腐化只求额外收益。
最差:还想改的装备
还想改词缀或加孔的,腐化会锁死后续工艺。
谨慎:主武器
失败代价高,必须有替代。
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
为什么腐化后不能继续用货币?
玩家腐化后才想改词缀。
腐化会锁定物品,这是预期行为。
腐化应放在打造最后一步。
技能石和装备结果为什么不同?
玩家以为结果一致。
技能石与装备的腐化池不同。
分别了解两者的腐化机制。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
腐化后无法继续打造
直接答案: 这是预期:腐化锁定物品。
- 下次把腐化放在最后一步。
Tooltip 没变化
直接答案: 没变化不等于失败,部分结果不改变可见词缀。
- 检查是否为授予效果等隐性变化。
video
视频与时间点
faq
常见问题
Waystone 值得常规腐化吗?
按需腐化;增加词缀也提升难度,权衡收益。
Omen 能保证想要的结果吗?
不保证,Omen 仅影响部分流程,需按当前客户端核实。
“brick”指什么?
指腐化后结果极差、装备基本报废的状态。
PATCH HISTORY
版本历史
Vaal Orb 仍作为未腐化物品的最终腐化货币。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
更新记录
- 创建 Vaal Orb 富内容中文页面。
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