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内容概览
快速概览
在 0.1.0 中,获得升华需要幸存于两类试炼之一。赛克哈玛斯试炼是多房间闯关,由荣誉资源追踪,受击时荣誉流失;混沌试炼是基于波次、带随机房间修正的挑战。
两类试炼由特定内容掉落,完成后给予升华点。本页是这套原始试炼系统的完整历史:0.1.0 发布了什么、首周如何调整,以及哪些试炼规则仍与当前客户端相似、哪些被后续补丁重建。
- 两条试炼路径:赛克哈玛斯试炼(荣誉)与混沌试炼(波次)
- 试炼完成后给予升华点
- 首次调整出现在 0.1.0d(试炼钥匙说明)与 0.1.0e(洗点成本)
历史背景
历史提醒
流放之路 2 抢先体验 — 0.1.0 试炼时代
本页当前状态描述均以客户端 0.5.4e 为基准核对。
0.1.0 是历史基线,而非当前试炼指南。荣誉机制与混沌房间规则在首周被调整,之后又被 0.2、0.3、0.4、0.5 修改。
今天观看首日的试炼通关会误导人:它所展示的荣誉流失、房间修正与奖励步骤,已被首发热修与后续补丁改动。请把 0.1.0 视频视为首发状态的记录。
- 0.1.0 = 试炼系统起点,而非最终设计
- 首日试炼通关是历史记录,不是当前指南
- 下列所有当前规则描述均以 0.5.4e 核对
内容概览
0.1.0 试炼系统包含什么
赛克哈玛斯试炼是一连串房间,荣誉条代表整次闯关的剩余生命;无论角色血量如何,荣誉归零即试炼失败。混沌试炼呈现波次,并带随机房间修正以提升难度。
两类试炼提供不同风味的升华进程,角色要达成完整升华须经历两者。钥匙掉落与房间组合都处于最初形态,不久后便被改动。
- 赛克哈玛斯:荣誉条追踪整次闯关
- 混沌:基于波次,带随机房间修正
- 两类试炼共同构成升华进程
版本家族
版本族时间线
赛克哈玛斯试炼(荣誉)与混沌试炼作为两条升华路径首发。
major-updatesearly-access试炼钥匙说明改善了玩家寻找与理解试炼入口的方式。
balancemechanics洗点成本下调缓解了对升华抉择的压力。
balanceprogression当前主线(基线 0.5.4e),重做了试炼房间与奖励。
current-baseline
影响总览
原始试炼系统及其归宿
赛克哈玛斯试炼
首发后重做荣誉闯关的房间与奖励被后续补丁改动。
混沌试炼
仍保留混沌仍是替代升华路径,仅奖励有调整。
荣誉机制
首发时调整近身荣誉流失在 0.1.0e 修复,之后还有更大重做。
试炼钥匙
0.1.0d 澄清0.1.0d 改善了玩家寻找与理解试炼入口的方式。
数据表格
首发试炼对比当前客户端
表格说明:0.1.0 发布了什么,是否与客户端 0.5.4e 一致。
| 系统 | 0.1.0 状态 | 当前状态 (0.5.4e) | 站内当前入口 |
|---|---|---|---|
| 赛克哈玛斯试炼 | 荣誉闯关,最初形态房间。 | 房间已重做 | respec-passive-ascendancy-guide |
| 混沌试炼 | 基于波次,带随机修正。 | 仍是核心路径 | weapon-set-passive-points-explained |
| 荣誉流失 | 近身流失过于严苛。 | 0.1.0e 修复 | respec-passive-ascendancy-guide |
| 试炼钥匙 | 首发入口不清晰。 | 0.1.0d 澄清 | weapon-set-passive-points-explained |
before-after
首发试炼 vs 当前
当前适用性
当前适用性 (0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 赛克哈玛斯试炼 | 后续已修改 | 荣誉闯关的房间与奖励被后续补丁重做。 | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| 混沌试炼 | 仍然有效 | 混沌仍是替代升华路径,奖励有调整。 | — | weapon-set-passive-points-explained |
| 荣誉流失 | 后续已修改 | 近身荣誉流失在 0.1.0e 修复,之后又重做。 | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| 升华洗点 | 后续已修改 | 洗点成本与途径改变,缓解了试炼压力。 | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
今昔对比
当时 vs 现在
赛克哈玛斯房间
首发荣誉闯关为最初形态房间。
房间与奖励在 0.2 至 0.5 间重做。
混沌波次
首发即基于波次带随机修正。
仍是替代路径,奖励有调整。
荣誉流失
首发近身流失过于严苛。
0.1.0e 修复,之后又重做。
洗点成本
早期洗点昂贵,给试炼抉择施压。
0.1.0e 及之后下调,缓解压力。
回归玩家
回归玩家清单
重新学习试炼房间
赛克哈玛斯房间已重做,请遵循当前 respec-passive-ascendancy 指南。
忽略首日试炼通关
0.1.0 视频不描述当前试炼,请使用当前页面。
混沌仍在
混沌试炼仍是替代升华路径。
洗点现在更便宜
后续补丁下调洗点成本,试炼抉择不再那么惩罚性。
社区证据
社区佐证
赛克哈玛斯的荣誉在近战里瞬间消失,这感觉不对。
这些试炼指南还有用吗,还是房间被重做了?
为什么试炼和 0.1.0 视频完全不一样?
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 洗点与被动/升华指南 | 攻略 | 试炼房间在 0.5 前重做 | 按当前试炼与洗点规则刷新。 | 复核中 |
| 武器组与被动点指南 | 攻略 | 混沌试炼仍当前 | 记录当前混沌路径行为。 | 排队 |
| 雷霆钟技能页 | 技能 | 首发技能组,后续辅助重做 | 记录当前技能行为对比首发。 | 排队 |
| 旋风技能页 | 技能 | 首发技能组,后续辅助重做 | 记录当前技能行为对比首发。 | 排队 |
视频
历史视频
常见问题
常见问题
0.1.0 如何授予升华?
通过幸存于赛克哈玛斯试炼(荣誉闯关)与混沌试炼,各自在完成时给予升华点。
为什么我的试炼和 0.1.0 视频不一样?
试炼房间与奖励在 0.2 至 0.5 间被重做,荣誉流失也已修复。首发视频描述的是原始状态。
混沌试炼还在游戏里吗?
在。混沌试炼仍是获得升华的替代路径,只是奖励调整过。
哪些 0.1.0 试炼规则仍保留?
双试炼结构保留,但赛克哈玛斯房间与荣誉流失已被重做,不再与首发视频一致。
来源
来源与核验
Official launch communication confirming the class, campaign and endgame scope of 0.1.0.
Official detail on the launch systems, progression model and endgame.
Official launch notes covering the class, campaign and endgame scope.
Index of all official EA patch and hotfix threads referenced above.
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