Patch Notes

流放之路2 0.1.0 抢先体验首发:6 个职业、12 个升华与和当前版本的差异

流放之路2 于 2024-12-06 以客户端 0.1.0 进入抢先体验,首发包含 6 个基础职业、12 个升华、三幕战役以及独立的终局。本页说明 0.1.0 到底发布了什么、为什么首日 Build 与当前客户端不再一致,以及哪些系统在 0.2 至 0.5 中被替换。

0.1.0更新于 2026-08-02
流放之路2 抢先体验首发六大职业及其在 0.1.0 引入的十二个升华
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  1. 快速结论
  2. 历史说明
  3. 抢先体验到底发布了什么
  4. 版本家族时间线
  5. 首发职业与升华对照
  6. 战役与终局基线
  7. 首发波动:首日 vs 当前
  8. 首发终局与 Atlas
  9. 当前适用性(0.5.4e)
  10. 新旧对照
  11. 回归玩家清单
  12. 社区证据
  13. 受影响内容
  14. 常见问题
  15. 来源与核验
历史版本

非当前客户端版本

当前对照基线: 0.5.4e

最近对照当前内容核验: 2026-08-02

内容概览

快速结论

流放之路2 于 2024 年 12 月 6 日以客户端 0.1.0 进入抢先体验。首发包含六个基础职业、十二个升华、三幕战役,以及围绕 Atlas of Worlds 的独立终局。对于来自流放之路1 的玩家,这是一个拥有全新机制的新游戏,而非旧作的延伸。

首发被刻意定位为地基。在最初三天内,团队就已经在调整明显失衡的技能,例如 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 以及 Gas Cloud 联动,这也奠定了首周大量热修的基调。

本页是 0.1.0 的总入口:首发发布了什么、首周如何稳定、以及哪些 0.1.0 部分在客户端 0.5.4e 中仍可辨认、哪些被后续版本重写。任何无法对照当前客户端确认的内容都会被标记为未知,而非猜测。

  • 抢先体验于 2024-12-06 以 0.1.0 客户端开启
  • 首发六个基础职业、十二个升华
  • 三幕战役加独立 Atlas 终局
  • 首周热修已调整 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 与 Gas Cloud

历史背景

历史说明

流放之路2 抢先体验 — 0.1.0 时代

本页关于当前状态的结论均以客户端 0.5.4e 为对照基线。

0.1.0 是历史基线,而非当前玩法攻略。它引入的职业、升华与终局系统只是起点,其中多个在抢先体验首年内被扩展或替换。

今天去看首日的 Build 视频会产生误导:视频中的技能数值、升华节点与 Atlas 规则,已经被首周热修以及 0.2、0.3、0.4、0.5 再次改动。请将 0.1.0 录像视为首发状态的记录,而非当前教程。

  • 0.1.0 = 系统起点,而非最终设计
  • 首日 Build 视频是历史记录,不是当前攻略
  • 以下所有当前规则结论均对照 0.5.4e 核验

内容概览

抢先体验到底发布了什么

首发确认了玩家至今仍熟悉的六个基础职业:Sorceress、Warrior、Ranger、Witch、Mercenary 与 Monk。每个职业首发即带两个升华,因此 0.1.0 时共有十二个升华,之后才加入新职业。

战役覆盖三幕,并通向独立的终局。该终局当时已拥有自己的 Atlas、地图、联盟机制与巅峰(Pinnacle)结构,因此 0.1.0 是一个完整的闭环,而非纵向切片。

  • Sorceress、Warrior、Ranger、Witch、Mercenary、Monk
  • 十二个升华(每职业两个)
  • 三幕战役进入独立 Atlas 终局

版本家族

版本家族时间线

  1. 0.1.02024-12-06抢先体验首发

    六个职业、十二升华、三幕战役、独立 Atlas 终局、原始联盟机制与巅峰路线。

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09热修

    降低 Gas Grenade 与 Gas Arrow 的爆炸伤害;修复加载、Atlas Controller Refund、Console Gateway 与崩溃。

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13经济补丁

    首轮掉落与货币重平衡:Regal 与 Gemcutter's Prism 掉率提升,Chaos 与 Artificer 重新分配,Waystone 前缀增强。

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17机制补丁

    Trigger Gem Energy 重做(引入 Monster Power 与 Ailment Strength)、Leech 增强、Block 与 Dodge 改动、Trial Key 清晰度提升。

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20稳定化

    Checkpoint 快速传送、Respec 成本下降、Honour 近战修正、大规模技能与辅助重做。

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04后续线

    当前主要版本线(基线 0.5.4e),重写了 0.1.0 地基的大部分内容。

    current-baseline

影响总览

首发职业与升华对照

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

仍有效(后续扩展)

两个 0.1.0 Sorceress 升华均保留;后续职业加入了新选项但未移除它们。

Warrior -> Titan / Warbringer

仍有效

首发两个 Warrior 升华在 0.5.4e 中身份未变。

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

仍有效

Ranger 首发即带 Deadeye 与 Pathfinder;弓与中毒流派可追溯到此。

Witch -> Blood Mage / Infernalist

仍有效

Witch 升华支撑了至今仍在游玩的 ED Contagion Lich 等法术流派。

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

仍有效

弩与属性堆叠方向源自这两个 Mercenary 升华。

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

仍有效

Monk 升华支撑弩枪(quarterstaff)与混沌/物理近战流派。

数据表格

战役与终局基线

表格说明:0.1.0 首发包含的内容,以及是否与客户端 0.5.4e 一致。

系统0.1.0 状态当前状态(0.5.4e)当前站内入口
职业首发六个基础职业。后续职业已扩展lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist Build
升华十二个(每职业两个)。原有十二个加后续新增升华攻略
战役三幕。0.3.0 后更长campaign-early-maps-gearing-crafting 攻略
终局独立 Atlas 含地图与巅峰路线。在 0.5 前被反复重建early-atlas-progression-waystone-sustain 攻略
技能 / 辅助首发技能与辅助集合。经 0.3 辅助重做扩展twister / tempest-bell 技能页

before-after

首发波动:首日 vs 当前

首发日 0.1.0(2024 年 12 月)若干技能首发时明显失衡。Supercharged Slam、Magnetic Salvo 以及 Gas Grenade / Gas Arrow / Flame Wall 的点燃联动主导了早期录像,部分首日 Build 在几天内看起来明显强于实际。
稳定后的 0.1.0(首周热修后)0.1.0b 及后续热修下调了 Gas Grenade 与 Gas Arrow 的爆炸伤害,团队持续监控明显离群者。到 0.2 至 0.5 时数值再次变动,因此当前客户端与首发平衡已大不相同。

影响总览

首发终局与 Atlas

Atlas of Worlds

首发后已重写

0.1.0 的 Atlas 当时已有 Waystones、Towers、Tablets 与 Citadels 的早期形态,后续版本重组了它们。

联盟机制

首发即存在

Breach、Expedition、Ritual 与 Delirium 在首发即进入地图;其当前行为在后续版本中被调整。

巅峰 Boss

当时成本更高

早期巅峰入口的重试成本高于后续版本引入的恢复机制。

地图与 Waystone

反复改动

Waystone 分级与前缀在 0.1.0c 及之后多次调整;旧的可持续建议已过时。

当前适用性

当前适用性(0.5.4e)

机制状态当前规则(0.5.4e)被以下版本取代应读页面
六个首发职业仍然有效全部六个 0.1.0 职业在 0.5.4e 中仍可游玩,现已与后续新增并列。职业与 Build 攻略
十二个首发升华仍然有效十二个升华仍可选择且身份未变。升华攻略
三幕战役后续已修改战役现已更长;原三幕之后的内容在 0.3.0 加入。0.3.0 第四幕与间章campaign-early-maps-gearing-crafting 攻略
0.1.0 Atlas 与 Waystone 规则后续已修改地图与 Waystone 系统在 0.2 至 0.5 被重建;首发时代的可建议已不再适用。0.2.0、0.3.1、0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain 攻略

今昔对比

新旧对照

职业阵容

旧版本

0.1.0 首发只有六个职业。

当前 0.5.4e

0.5.4e 中 Hunter(0.2.0)与 Druid(0.4.0)加入后阵容更大。

战役长度

旧版本

首发战役在三幕后结束。

当前 0.5.4e

0.3.0 的第四幕与间章延长了战役。

Atlas 规则

旧版本

首发 Waystones、Towers 与 Tablets 以最初形态运作。

当前 0.5.4e

0.2 至 0.5 的反复重做改变了地图与 Tower 行为;旧视频已过时。

平衡离群者

旧版本

首日 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 与 Gas Cloud 联动看起来占主导。

当前 0.5.4e

首周热修与后续平衡已将这些数值推离首发状态。

回归玩家

回归玩家清单

不要相信首日 Build 视频

0.1.0 首发平衡在第一周内就被改动,并在 0.2 至 0.5 再次变动。请使用当前 Build 页。

重新学习 Atlas 与 Waystone

首发地图规则已被重建;请遵循当前 early-atlas-progression 攻略。

预期更长的战役

如果你在 0.1.0 离开,第四幕与间章是之后新增的。

核对当前职业图

Huntress 与 Druid 在 0.1.0 之后加入;你熟悉的升华图已经扩大。

社区证据

社区证据

论坛(0.1.0 首周)玩家指出若干技能首日明显强于预期。
Supercharged Slam 和 Magnetic Salvo 在清屏,这不可能是最终平衡。
与官方首周快速调整离群者的模式一致,而非永久设计立场。
Reddit(0.1.0 Build)观众询问首日 Tier 榜是否仍可参考。
这些首发 Build 攻略还管用吗,还是已经被削了?
它们在一周内被调整且之后再次变动;请将首发攻略仅视为历史。
YouTube 评论(0.1.0 录像)玩家将首发 Cruel / Atlas 状态与当前混淆。
为什么我的 Atlas 和 0.1.0 视频完全不一样?
符合预期:Atlas 在首发后被重建,因此旧录像不是当前教程。

受影响内容

受影响内容

5 受影响0 已更新3 复核中2 排队
内容类型触发改动动作状态
Lightning Spear Amazon BuildBuild职业与升华图源自首发对照 0.5.4e 技能数值与节点布局核验。复核中
Glacial Lance Ritualist BuildBuild首发职业系统确认流血/仪式节点簇是否仍匹配。复核中
ED Contagion Lich BuildBuild首发 Witch 升华检查后续版本对 DoT 与召唤节点的改动。排队
Early Atlas 进度攻略攻略首发 Atlas 在 0.5 前被重建刷新为当前 Atlas 与 Waystone 规则。复核中
Twister / Tempest Bell 技能页技能首发技能集,后续辅助重做记录当前技能行为 vs 首发。排队

历史视频

Official Path of Exile 2

流放之路2 — 官方抢先体验公告

建议重点观看: 官方公布的 0.1.0 职业与终局方向。请结合首发热修说明阅读,了解首周发生了什么变化。

查看来源

常见问题

常见问题

0.1.0 就是完成的游戏吗?

不是。0.1.0 是抢先体验的地基:六个职业、十二升华、三幕战役与独立终局。0.2 至 0.5 跟随了大量内容与系统扩展。

为什么我的首日 Build 视频现在感觉不一样?

首周热修(从 0.1.0b 起)已经改变了明显离群者,而 0.2 至 0.5 再次移动了数值。请相信当前 Build 页而非首发录像。

哪些 0.1.0 系统在 0.5.4e 中仍然有效?

六个首发职业与十二升华仍然有效。战役与 Atlas 已被扩展或重建,因此这些部分不再与首发录像一致。

为什么站点保留历史的 0.1.0 页面?

玩家仍在搜索首发内容与演变过程。保留有来源的历史页面,能帮助回归玩家理解为什么旧视频不再匹配客户端。

来源

来源与核验

流放之路2 官方 0.1.0 抢先体验公告

官方首发公告,确认六个职业、十二升华与三幕战役。

流放之路2 官方 0.1.0 系统与 FAQ

官方关于首发系统、终局与进度模型的详细说明。

流放之路2 官方 0.1.0 首发说明

官方首发说明,涵盖职业、战役与终局范围。

流放之路2 抢先体验论坛索引

上述所有官方 EA Patch 与热修帖子的索引。

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