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内容概览
快速结论
流放之路2 于 2024 年 12 月 6 日以客户端 0.1.0 进入抢先体验。首发包含六个基础职业、十二个升华、三幕战役,以及围绕 Atlas of Worlds 的独立终局。对于来自流放之路1 的玩家,这是一个拥有全新机制的新游戏,而非旧作的延伸。
首发被刻意定位为地基。在最初三天内,团队就已经在调整明显失衡的技能,例如 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 以及 Gas Cloud 联动,这也奠定了首周大量热修的基调。
本页是 0.1.0 的总入口:首发发布了什么、首周如何稳定、以及哪些 0.1.0 部分在客户端 0.5.4e 中仍可辨认、哪些被后续版本重写。任何无法对照当前客户端确认的内容都会被标记为未知,而非猜测。
- 抢先体验于 2024-12-06 以 0.1.0 客户端开启
- 首发六个基础职业、十二个升华
- 三幕战役加独立 Atlas 终局
- 首周热修已调整 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 与 Gas Cloud
历史背景
历史说明
流放之路2 抢先体验 — 0.1.0 时代
本页关于当前状态的结论均以客户端 0.5.4e 为对照基线。
0.1.0 是历史基线,而非当前玩法攻略。它引入的职业、升华与终局系统只是起点,其中多个在抢先体验首年内被扩展或替换。
今天去看首日的 Build 视频会产生误导:视频中的技能数值、升华节点与 Atlas 规则,已经被首周热修以及 0.2、0.3、0.4、0.5 再次改动。请将 0.1.0 录像视为首发状态的记录,而非当前教程。
- 0.1.0 = 系统起点,而非最终设计
- 首日 Build 视频是历史记录,不是当前攻略
- 以下所有当前规则结论均对照 0.5.4e 核验
内容概览
抢先体验到底发布了什么
首发确认了玩家至今仍熟悉的六个基础职业:Sorceress、Warrior、Ranger、Witch、Mercenary 与 Monk。每个职业首发即带两个升华,因此 0.1.0 时共有十二个升华,之后才加入新职业。
战役覆盖三幕,并通向独立的终局。该终局当时已拥有自己的 Atlas、地图、联盟机制与巅峰(Pinnacle)结构,因此 0.1.0 是一个完整的闭环,而非纵向切片。
- Sorceress、Warrior、Ranger、Witch、Mercenary、Monk
- 十二个升华(每职业两个)
- 三幕战役进入独立 Atlas 终局
版本家族
版本家族时间线
六个职业、十二升华、三幕战役、独立 Atlas 终局、原始联盟机制与巅峰路线。
major-updatesearly-access降低 Gas Grenade 与 Gas Arrow 的爆炸伤害;修复加载、Atlas Controller Refund、Console Gateway 与崩溃。
hotfixesbalance首轮掉落与货币重平衡:Regal 与 Gemcutter's Prism 掉率提升,Chaos 与 Artificer 重新分配,Waystone 前缀增强。
balanceeconomyTrigger Gem Energy 重做(引入 Monster Power 与 Ailment Strength)、Leech 增强、Block 与 Dodge 改动、Trial Key 清晰度提升。
balancemechanicsCheckpoint 快速传送、Respec 成本下降、Honour 近战修正、大规模技能与辅助重做。
balanceprogression当前主要版本线(基线 0.5.4e),重写了 0.1.0 地基的大部分内容。
current-baseline
影响总览
首发职业与升华对照
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
仍有效(后续扩展)两个 0.1.0 Sorceress 升华均保留;后续职业加入了新选项但未移除它们。
Warrior -> Titan / Warbringer
仍有效首发两个 Warrior 升华在 0.5.4e 中身份未变。
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
仍有效Ranger 首发即带 Deadeye 与 Pathfinder;弓与中毒流派可追溯到此。
Witch -> Blood Mage / Infernalist
仍有效Witch 升华支撑了至今仍在游玩的 ED Contagion Lich 等法术流派。
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
仍有效弩与属性堆叠方向源自这两个 Mercenary 升华。
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
仍有效Monk 升华支撑弩枪(quarterstaff)与混沌/物理近战流派。
数据表格
战役与终局基线
表格说明:0.1.0 首发包含的内容,以及是否与客户端 0.5.4e 一致。
| 系统 | 0.1.0 状态 | 当前状态(0.5.4e) | 当前站内入口 |
|---|---|---|---|
| 职业 | 首发六个基础职业。 | 后续职业已扩展 | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist Build |
| 升华 | 十二个(每职业两个)。 | 原有十二个加后续新增 | 升华攻略 |
| 战役 | 三幕。 | 0.3.0 后更长 | campaign-early-maps-gearing-crafting 攻略 |
| 终局 | 独立 Atlas 含地图与巅峰路线。 | 在 0.5 前被反复重建 | early-atlas-progression-waystone-sustain 攻略 |
| 技能 / 辅助 | 首发技能与辅助集合。 | 经 0.3 辅助重做扩展 | twister / tempest-bell 技能页 |
before-after
首发波动:首日 vs 当前
影响总览
首发终局与 Atlas
Atlas of Worlds
首发后已重写0.1.0 的 Atlas 当时已有 Waystones、Towers、Tablets 与 Citadels 的早期形态,后续版本重组了它们。
联盟机制
首发即存在Breach、Expedition、Ritual 与 Delirium 在首发即进入地图;其当前行为在后续版本中被调整。
巅峰 Boss
当时成本更高早期巅峰入口的重试成本高于后续版本引入的恢复机制。
地图与 Waystone
反复改动Waystone 分级与前缀在 0.1.0c 及之后多次调整;旧的可持续建议已过时。
当前适用性
当前适用性(0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 六个首发职业 | 仍然有效 | 全部六个 0.1.0 职业在 0.5.4e 中仍可游玩,现已与后续新增并列。 | — | 职业与 Build 攻略 |
| 十二个首发升华 | 仍然有效 | 十二个升华仍可选择且身份未变。 | — | 升华攻略 |
| 三幕战役 | 后续已修改 | 战役现已更长;原三幕之后的内容在 0.3.0 加入。 | 0.3.0 第四幕与间章 | campaign-early-maps-gearing-crafting 攻略 |
| 0.1.0 Atlas 与 Waystone 规则 | 后续已修改 | 地图与 Waystone 系统在 0.2 至 0.5 被重建;首发时代的可建议已不再适用。 | 0.2.0、0.3.1、0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain 攻略 |
今昔对比
新旧对照
职业阵容
0.1.0 首发只有六个职业。
0.5.4e 中 Hunter(0.2.0)与 Druid(0.4.0)加入后阵容更大。
战役长度
首发战役在三幕后结束。
0.3.0 的第四幕与间章延长了战役。
Atlas 规则
首发 Waystones、Towers 与 Tablets 以最初形态运作。
0.2 至 0.5 的反复重做改变了地图与 Tower 行为;旧视频已过时。
平衡离群者
首日 Supercharged Slam、Magnetic Salvo 与 Gas Cloud 联动看起来占主导。
首周热修与后续平衡已将这些数值推离首发状态。
回归玩家
回归玩家清单
不要相信首日 Build 视频
0.1.0 首发平衡在第一周内就被改动,并在 0.2 至 0.5 再次变动。请使用当前 Build 页。
重新学习 Atlas 与 Waystone
首发地图规则已被重建;请遵循当前 early-atlas-progression 攻略。
预期更长的战役
如果你在 0.1.0 离开,第四幕与间章是之后新增的。
核对当前职业图
Huntress 与 Druid 在 0.1.0 之后加入;你熟悉的升华图已经扩大。
社区证据
社区证据
Supercharged Slam 和 Magnetic Salvo 在清屏,这不可能是最终平衡。
这些首发 Build 攻略还管用吗,还是已经被削了?
为什么我的 Atlas 和 0.1.0 视频完全不一样?
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Spear Amazon Build | Build | 职业与升华图源自首发 | 对照 0.5.4e 技能数值与节点布局核验。 | 复核中 |
| Glacial Lance Ritualist Build | Build | 首发职业系统 | 确认流血/仪式节点簇是否仍匹配。 | 复核中 |
| ED Contagion Lich Build | Build | 首发 Witch 升华 | 检查后续版本对 DoT 与召唤节点的改动。 | 排队 |
| Early Atlas 进度攻略 | 攻略 | 首发 Atlas 在 0.5 前被重建 | 刷新为当前 Atlas 与 Waystone 规则。 | 复核中 |
| Twister / Tempest Bell 技能页 | 技能 | 首发技能集,后续辅助重做 | 记录当前技能行为 vs 首发。 | 排队 |
历史视频
常见问题
常见问题
0.1.0 就是完成的游戏吗?
不是。0.1.0 是抢先体验的地基:六个职业、十二升华、三幕战役与独立终局。0.2 至 0.5 跟随了大量内容与系统扩展。
为什么我的首日 Build 视频现在感觉不一样?
首周热修(从 0.1.0b 起)已经改变了明显离群者,而 0.2 至 0.5 再次移动了数值。请相信当前 Build 页而非首发录像。
哪些 0.1.0 系统在 0.5.4e 中仍然有效?
六个首发职业与十二升华仍然有效。战役与 Atlas 已被扩展或重建,因此这些部分不再与首发录像一致。
为什么站点保留历史的 0.1.0 页面?
玩家仍在搜索首发内容与演变过程。保留有来源的历史页面,能帮助回归玩家理解为什么旧视频不再匹配客户端。
来源
来源与核验
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