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内容概览
快速概览
0.1.0d 机制补丁在首发不到两周后,重做了触发宝石获取与消耗能量的方式,并基于新的怪物强度与异状强度重建。它还增强了偷取、调整了格挡与闪避,并让试炼钥匙更清晰。
本页是 0.1.0d 的完整历史:它在机制层改了什么、为何对防御与触发构筑重要,以及哪些机制仍与当前客户端相似、哪些被后续补丁重建。
- 0.1.0d 于 2024-12-17 上线,距首发不到两周
- 触发宝石能量基于怪物强度与异状强度重做
- 偷取增强、格挡/闪避改动、试炼钥匙澄清
历史背景
历史提醒
流放之路 2 抢先体验 — 0.1.0d 机制时代
本页当前状态描述均以客户端 0.5.4e 为基准核对。
0.1.0d 是历史机制补丁,而非当前机制指南。它触及的触发宝石能量、偷取、格挡与闪避规则在抢先体验的第一年里被反复重做。
今天阅读首日的触发或防御指南会误导人:它所展示的能量模型与防御公式,在 0.1.0d 被改动,之后又被 0.2 至 0.5 再次修改。请把 0.1.0d 视频视为首发机制的记录,而非当前教程。
- 0.1.0d = 机制起点,而非最终设计
- 首日触发/防御指南是历史记录,不是当前指南
- 下列所有当前规则描述均以 0.5.4e 核对
内容概览
0.1.0d 究竟改了什么
最显眼的机制改动是触发宝石能量。不同于旧模型,触发现在随怪物强度与异状强度缩放,因此同一辅助在不同内容数值下表现不同。这对依赖暴击触发或异状触发的构筑影响最大。
防御与恢复也变动:偷取被增强,续航更舒适,而格挡与闪避被调整以改变命中被闪避的频率。最后,试炼钥匙被澄清,玩家得以理解如何进入试炼。
- 触发宝石能量基于怪物强度与异状强度
- 偷取增强,续航更佳
- 格挡与闪避调整,试炼钥匙澄清
版本家族
版本族时间线
首发机制,含最初触发宝石与防御模型。
major-updatesearly-access技能与崩溃修复。
hotfixesbalance战利品与通货再平衡。
balanceeconomy触发宝石能量重做、偷取增强、格挡/闪避改动、试炼钥匙澄清。
balancemechanics
影响总览
0.1.0d 机制改动及其归宿
触发宝石能量
重做并细化0.1.0d 基于怪物强度与异状强度重建,后续补丁细化了触发。
偷取
增强后调整0.1.0d 增强偷取,后续补丁调整了恢复。
格挡
后续调整0.1.0d 改动格挡,后续防御补丁再次变动。
闪避
后续调整0.1.0d 改动闪避,后续防御补丁再次变动。
试炼钥匙
已澄清0.1.0d 让试炼入口更清晰,后续试炼重做了房间。
数据表格
0.1.0d 机制对比当前客户端
表格说明:0.1.0d 改了什么,是否与客户端 0.5.4e 一致。
| 系统 | 0.1.0d 状态 | 当前状态 (0.5.4e) | 站内当前入口 |
|---|---|---|---|
| 触发宝石能量 | 基于怪物强度/异状强度重做。 | 后续细化 | tempest-bell / twister 技能页 |
| 偷取 | 0.1.0d 增强。 | 后续调整 | combat-frenzy 技能页 |
| 格挡 | 0.1.0d 改动。 | 后续变动 | weapon-set-passive-points-explained 指南 |
| 闪避 | 0.1.0d 改动。 | 后续变动 | weapon-set-passive-points-explained 指南 |
| 试炼钥匙 | 0.1.0d 澄清。 | 试炼已重做 | respec-passive-ascendancy-guide |
before-after
首发机制 vs 0.1.0d 之后
当前适用性
当前适用性 (0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 触发宝石能量 | 后续已修改 | 0.1.0d 基于怪物强度与异状强度重建触发,后续补丁细化。 | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | tempest-bell / twister 技能页 |
| 偷取 | 后续已修改 | 0.1.0d 增强偷取,后续补丁调整恢复。 | 0.1.0d, 0.2.0 | combat-frenzy 技能页 |
| 格挡与闪避 | 后续已修改 | 0.1.0d 调整防御,后续补丁再次变动。 | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained 指南 |
| 试炼钥匙 | 后续已修改 | 0.1.0d 澄清,随后试炼被重做。 | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
今昔对比
当时 vs 现在
触发能量
0.1.0d 前的旧能量模型。
0.1.0d 基于怪物强度/异状强度重建,后续细化。
偷取
首发时较弱。
0.1.0d 增强,后续调整恢复。
格挡/闪避
最初形态的防御公式。
0.1.0d 调整,后续防御补丁变动。
试炼入口
首发时不清晰。
0.1.0d 澄清钥匙,试炼随后重做。
回归玩家
回归玩家清单
重新学习触发宝石
0.1.0d 改变了触发的缩放方式,请使用当前技能页。
忽略首日触发指南
0.1.0d 重建了能量模型,后续补丁又细化,首发指南应视为历史。
防御公式已变
格挡与闪避在 0.1.0d 改动且之后再次变动,请遵循当前指南。
试炼现在更清晰
0.1.0d 澄清了钥匙,尽管试炼后来被重做。
社区证据
社区佐证
我的触发宝石触发频率随机,我搞不清为什么。
这些触发指南还有用吗,还是能量被重做了?
为什么我的格挡和 0.1.0 视频完全不一样?
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 雷霆钟技能页 | 技能 | 0.1.0d 触发宝石重做 | 记录当前触发行为对比首发。 | 复核中 |
| 旋风技能页 | 技能 | 0.1.0d 触发宝石重做 | 记录当前触发行为对比首发。 | 复核中 |
| 战斗狂热技能页 | 技能 | 0.1.0d 偷取增强 | 记录当前偷取行为对比首发。 | 排队 |
| 武器组与被动点指南 | 攻略 | 0.1.0d 格挡/闪避改动 | 按当前防御规则刷新。 | 排队 |
视频
历史视频
常见问题
常见问题
0.1.0d 在机制上改了什么?
它基于怪物强度与异状强度重做了触发宝石能量,增强了偷取,改动格挡与闪避,并澄清了试炼钥匙。
为什么我的首日触发构筑现在不一样了?
0.1.0d 已重建能量模型,后续补丁又细化了触发。请信任当前技能页。
0.1.0d 的防御改动还保留吗?
更清晰的触发与增强的偷取方向保留,但格挡、闪避与触发缩放被后续补丁再次变动。
哪些 0.1.0d 改动仍保留?
试炼钥匙清晰的方向保留,但具体触发能量与防御公式在之后被重调。
来源
来源与核验
Official launch communication confirming the class, campaign and endgame scope of 0.1.0.
Official detail on the launch systems, progression model and endgame.
Official launch notes covering the class, campaign and endgame scope.
Index of all official EA patch and hotfix threads referenced above.
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