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快速概览
除生活质量改动外,0.1.0e 这一波还带来了首次跨技能、辅助与物品的大规模平衡大改。众多定义早期构筑的首日数值,被移向更审慎的基线。
本页是那次 0.1.0e 平衡轮的完整历史:它在技能、辅助与物品上改了什么、为何对早期构筑重要,以及哪些平衡决策仍与当前客户端相似、哪些被后续补丁重建。
- 0.1.0e 兼具生活质量与大规模平衡大改
- 广泛的技能与辅助调整重塑了早期构筑
- 若干物品随技能一同被调整
历史背景
历史提醒
流放之路 2 抢先体验 — 0.1.0e 平衡时代
本页当前状态描述均以客户端 0.5.4e 为基准核对。
0.1.0e 是历史平衡补丁,而非当前构筑指南。它触及的技能、辅助与物品数值在抢先体验的第一年里被反复重做,最终在 0.3 辅助重做达到顶峰。
今天观看首日构筑视频会误导人:它所展示的技能与辅助数值,在 0.1.0e 被改动,之后又被 0.2 至 0.5 再次修改。请把 0.1.0e 视频视为首发平衡的纪录,而非当前教程。
- 0.1.0e = 平衡起点,而非最终设计
- 首日构筑视频是历史记录,不是当前指南
- 下列所有当前规则描述均以 0.5.4e 核对
内容概览
0.1.0e 究竟平衡了什么
最显眼的是广度:0.1.0e 并非单次热修,而是一口气触及了广泛的技能及其辅助,将离群者拉向更审慎的基线,并提升表现不佳者,让早期构筑有更多可行选择。
物品随技能一同变动。若干首发物品被调整,使装备进程与技能改动保持同步,维持早期经济与强度曲线的连贯。
- 一次大规模技能与辅助调整
- 离群者下调,表现不佳者提升
- 物品随技能调整
版本家族
版本族时间线
首发技能与辅助组,数值为最初形态。
major-updatesearly-access气爆手雷/气爆箭爆炸削弱。
hotfixesbalance触发宝石与防御重做。
balancemechanics生活质量加首次大规模技能、辅助与物品平衡大改。
balanceprogression0.3 辅助重做再次重构了辅助。
current-baseline
影响总览
0.1.0e 平衡改动及其归宿
技能
调整后再重做0.1.0e 广泛调整技能,后续补丁与 0.3 重做再次变动。
辅助
后续重构0.1.0e 调整辅助,0.3 辅助重做随后重构。
物品
调整后改动0.1.0e 调整了若干物品,后续经济与物品补丁再次改动。
早期构筑
被重塑广泛调整让早期构筑比首发有更多可行选择。
数据表格
0.1.0e 平衡对比当前客户端
表格说明:0.1.0e 改了什么,是否与客户端 0.5.4e 一致。
| 系统 | 0.1.0e 状态 | 当前状态 (0.5.4e) | 站内当前入口 |
|---|---|---|---|
| 技能 | 0.1.0e 广泛调整。 | 后续变动 | ice-shot / barrage / combat-frenzy 页面 |
| 辅助 | 0.1.0e 调整。 | 0.3 重构 | weapon-set-passive-points-explained 指南 |
| 物品 | 0.1.0e 调整若干。 | 后续改动 | orb-of-sacrifice / vaal-orb 页面 |
| 早期构筑 | 0.1.0e 后更可行。 | 此后重塑 | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon 构筑 |
before-after
首发平衡 vs 0.1.0e 之后
当前适用性
当前适用性 (0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 技能平衡 | 后续已修改 | 0.1.0e 广泛调整技能,后续补丁与 0.3 重做再次变动。 | 0.1.0e, 0.3.0 | ice-shot / barrage / combat-frenzy 页面 |
| 辅助平衡 | 后续已修改 | 0.1.0e 调整辅助,0.3 辅助重做重构了它们。 | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained 指南 |
| 物品平衡 | 后续已修改 | 0.1.0e 调整了若干物品,后续补丁再次改动。 | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | orb-of-sacrifice / vaal-orb 页面 |
| 早期构筑可行性 | 后续已修改 | 0.1.0e 拓宽了可行构筑,后续重做改变了 meta。 | 0.1.0e, 0.3.0 | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon 构筑 |
今昔对比
当时 vs 现在
技能数值
0.1.0e 前的初始数值。
0.1.0e 广泛调整,后续补丁与 0.3 重做变动。
辅助
首发辅助组。
0.1.0e 调整,0.3 重构辅助。
物品
尚未与技能同步。
0.1.0e 调整物品,后续补丁改动。
构筑多样性
首发时离群者称霸。
0.1.0e 拓宽选择,meta 此后变动。
回归玩家
回归玩家清单
不要相信首日构筑
0.1.0e 已重塑技能与辅助,请使用当前技能与构筑页。
预期重构的辅助池
0.3 辅助重做在 0.1.0e 之后再次改动了辅助。
物品也变动了
0.1.0e 随技能调整了物品,请遵循当前物品页。
现在更多可行构筑
0.1.0e 拓宽了选择,尽管 meta 此后变动。
社区证据
社区佐证
少数技能远超其余,平衡还没到位。
这些首发构筑指南还有用吗,还是技能被重平衡了?
为什么我的技能不像 0.1.0 视频那样能打?
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 冰霜射击技能页 | 技能 | 0.1.0e 技能调整 | 记录当前技能行为对比首发。 | 复核中 |
| 齐射技能页 | 技能 | 0.1.0e 技能调整 | 记录当前技能行为对比首发。 | 复核中 |
| 战斗狂热技能页 | 技能 | 0.1.0e 技能调整 | 记录当前技能行为对比首发。 | 排队 |
| 牺牲宝珠 / 瓦爾宝珠物品页 | 物品 | 0.1.0e 物品调整 | 记录当前物品行为对比首发。 | 排队 |
视频
历史视频
常见问题
常见问题
0.1.0e 平衡了什么?
它带来了首次跨技能、辅助与物品的大规模重做,将离群者下调、提升表现不佳者。
为什么我的首日构筑现在不一样了?
0.1.0e 已重塑技能与辅助,后续补丁(含 0.3 重做)再次变动。请信任当前页面。
0.1.0e 的平衡改动还保留吗?
更广泛可行性的方向保留,但具体技能、辅助与物品数值在之后被重调。
哪些 0.1.0e 改动仍保留?
更多可行早期构筑的便利保留,但具体平衡在 0.3 与 0.5 间被重建。
来源
来源与核验
Official launch communication confirming the class, campaign and endgame scope of 0.1.0.
Official detail on the launch systems, progression model and endgame.
Official launch notes covering the class, campaign and endgame scope.
Index of all official EA patch and hotfix threads referenced above.
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