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快速摘要
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- 0-4-0d
- 0-4-0e
系统流程
信标
核心循环信标放置在神殿区域,消耗能量来建造房间。其放置方式决定了哪些房间相互连通。
能量
资源通过清空房间与联盟活动获得,决定你能建造与升级多少个房间。
房间
可建造每个房间有特定功能(奖励、危害、首领前厅)。连通性是上线当周的主要痛点。
密室 / 宝库
深层进度密室是宝库的门槛;宝库通向红皇后阿兹里。
首领入口:建筑师、阿兹里、密室
建筑师
建造并守卫神殿房间。0.4.0e 之后对其节奏做了调整,使它成为威胁而非终结整局的元凶。
视作节奏型威胁;不要过度投入防崩盘预案。阿兹里,红皇后
通过宝库抵达的最终首领。其身份未变,但入场需遵循 0.4.0d 之后的连接规则。
将入口攻略更新为现行连接规则。被瓦尔侵蚀的稀有怪
神殿房间内的腐蚀性词缀;属于该联盟风险/回报的一部分。
归类于终局/神殿,而非独立联盟。奖励地图
Currency
牺牲之球
神殿制作与瓦尔腐蚀流程的核心,随本联盟一同引入。
Currency
瓦尔宝珠
其腐蚀作用与早期行为一致,随瓦尔剧情线一同被强调。
Base item
护符
同一 0.4.0 窗口引入的变形武器基底;在瓦尔内容中频繁掉落。
0.4.0d 修复
房间连接逻辑
0.4.0d 重写了已放置房间的连接方式,减少了无法抵达的房间与死路。
死亡重试流程
改进了神殿内部死亡后的反馈与重试,使团灭不会静默破坏房间状态。
地图状态反馈
新增更清晰的指示,标明哪些房间已连接、哪些待连接。
0.4.0e 修复
移除自动失稳
0.4.0e 删除了会在无预警下摧毁神殿的自动失稳;现在房间只会在明确预警后才失稳。
建筑师节奏
移除失稳后调整了建筑师的压力,使联盟保留张力而不会出现随机终结整局的情况。
神殿界面预警
在房间失稳前新增明确预警,取代原先静默的自动崩盘。
当年 vs 现在
房间连通性
0.4.0 上线:房间频繁断开或无法抵达。
0.4.0d 连接逻辑保持房间可达;地图反馈明确。
失稳
0.4.0 上线:神殿会在无预警下自动失稳。
0.4.0e 移除自动失稳;房间会先预警。
神殿内死亡
0.4.0 上线:死亡可能静默破坏房间状态。
0.4.0d 重试流程保留状态并给出清晰反馈。
现行适用性(0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 信标 / 能量房间建造 | 仍然有效 | 神殿核心循环身份未变;用信标消耗能量建造房间。 | — | 阿兹里神殿攻略 |
| 房间连接规则 | 后续已修改 | 0.4.0d 重写了连通性;后续地图更新可能进一步调整。 | 0.4.0d、0.5.x 地图更新 | 阿兹里神殿攻略 |
| 自动失稳 | 已移除 | 0.4.0e 移除;房间不再自动崩盘。 | 0.4.0e | 命运的瓦尔攻略 |
| 阿兹里作为最终首领 | 仍然有效 | 0.5.4e 中阿兹里仍是神殿的最终首领。 | — | 阿兹里首领页 |
社区证据
我一半的神殿都到不了,然后它毫无预警就失稳了。
现在房间要失稳前我确实会收到警告。
故障排查
- 跟进中某房间显示「待连接」且无法连通——请检查信标放置与能量;这是连接前的正常状态,并非 Bug。
- 待解决阿兹里无法抵达——请确认密室路由遵循 0.4.0d 之后的连接规则,而非上线当周的路径。
- 已修复老视频显示自动失稳——那些是 0.4.0e 之前的内容,不反映现行规则。
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 阿兹里神殿攻略 | 攻略 | 0.4.0d/e 连接 + 失稳改动 | 重写连接与重试章节;移除自动失稳。 | 排队 |
| 阿兹里首领页 | Boss | 入场规则 | 将入口更新为 0.4.0d 之后规则。 | 复核中 |
| 牺牲之球物品页 | 物品 | 神殿制作 | 记录瓦尔腐蚀流程。 | 排队 |
历史视频
常见问题
为什么老神殿视频里房间会自己失稳?
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信标和能量还是神殿的运作方式吗?
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阿兹里还是最终首领吗?
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