On this page
- Kurze Antwort
- Kurze Fakten
- Aktuelle Tooltip- und Rollenbereiche
- Was „Blitztreffer leisten einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau“ bedeutet
- Vergleich Elektrisierung vs. Schock
- Tempomallus-Tabelle (10 / 12 / 15 % verringert)
- Elektrisierungs-Aufbau-Wendepunkte nach Situation
- Build-Nutzung
- Alternativen: Seltene und andere einzigartige Handschuhe
- Wie man Kitokos Current bekommt
- Nutzen, verkaufen oder horten
- Risiko und Fehlerkosten
- Community-Belege
- Probleme und direkte Antworten
- Video-Walkthrough
- Medien-Galerie
- Verbundener Inhalt
- Patch-Verlauf und aktuell vs. Legacy
- Quellen und Verifikation
- Änderungsprotokoll
Quick Facts
- Item Type
- Gloves
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 26
- Use Cases
- Electrocution · Lightning · Control · Ailment
QUICK ANSWER
Kurze Antwort
Elektrisierung (Kontrolle / Betäubung) und Schock (erhöhter erlittener Schaden) sind zwei verschiedene Blitz-Ailmente; Kitokos Current richtet deine Blitztreffer auf Elektrisierung aus, nicht auf Schock.
Der Tempomallus ist „verringert“ (ein Modifikator auf dein Basis-Tempo), nicht „weniger“ (ein Multiplikator auf das Endergebnis), sodass erhöhte-Tempo-Boni von Ausrüstung und passivem Baum weiterhin obenauf wirken.
Nur Blitzschaden von Treffern zählt; Schaden über Zeit wie Entzünden oder Gift baut keine Elektrisierung auf, und sehr hochschädige Treffer mit niedriger Frequenz sind bei Bossen unzuverlässige Kontrolle.
Blitz-Builds, die verlässliche Crowd-Control wollen: das Ausschalten von Rare-Gegnern und Bossen, das Speisen von Combat Frenzy (Frenzy-Ladungen bei Elektrisierung) und das Stabilisieren von Breach- oder Delirium-Farming, wo Gruppen festgehalten werden müssen.
Bestätige die Rolle, die du gedroppt hast. Eine Rolle mit 15 % verringertem Tempo schadet einem Caster weit mehr als eine mit 10 %, und ein Build, das ohnehin mit Zaubertempo kämpft, bevorzugt eventuell einen seltenen Handschuh mit Attributen sowie Leben oder Energie-Schild.
Geh nicht davon aus, dass es jeden Blitz-Skill besser macht. Bei Bossen mit riesigen Lebens-Pools ist die Elektrisierungs-Schwelle hoch, und bei trefferlosen oder rein-DoT-Aufbauten bewirken die Handschuhe fast nichts.
QUICK FACTS
Kurze Fakten
- Item-Klasse
- Handschuhe (Juwelen-Handschuhe)
- Ein einzigartiges Rüstungsteil; konkurriert mit jedem anderen Juwelen-Handschuh, einschließlich gut gerollter Seltener, um den Handschuh-Slot.
- Benötigtes Level
- 26 (34 Intelligenz)
- Erreichbar im späten Akt 2 / frühen Akt 3. Die Intelligenz-Anforderung ist die einzige Attributs-Schranke.
- Seltenheit
- Einzigartig
- Kann nicht durch gewöhnliches Crafting verändert werden; Rollen sind beim Drop festgelegt und lassen sich nur mit einem Divine Orb neu würfeln.
- Signatur-Mod
- Blitzschaden von Treffern leistet einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau
- Dies ist der Grund, das Item zu nutzen. Es lenkt Blitz-Trefferschaden in die Elektrisierungs-Anzeige um.
- Tempomalus
- (10–15) % verringertes Angriffs- und Zaubertempo
- Immer ein Malus; die Rolle, die du bekommst, entscheidet, wie schmerzhaft er ist. „Verringert“, nicht „weniger“.
- Drop-Quelle
- Überall; kann gechanct werden
- Droppt aus dem allgemeinen Unique-Pool und lässt sich erzeugen, indem man einen Orb of Chance auf einen normalen Juwelen-Handschuh anwendet.
PROPERTIES
Aktuelle Tooltip- und Rollenbereiche
- Basis-Energie-Schild
- 29–34
- Der flache Energie-Schild der Juwelen-Handschuh-Basis vor dem erhöhten-Energie-Schild-Modifikator.
- Erhöhter Energie-Schild
- (30–50) %
- Skaliert den Basis-Energie-Schild; eine hohe Rolle verdoppelt den defensiven Beitrag des Handschuhs etwa.
- Geschicklichkeit
- +(10–20)
- Ein flacher Attributs-Bonus, nützlich, um geschicklichkeitsgebundene Skill- oder Ausrüstungsanforderungen zu erfüllen.
- Angriffs- und Zaubertempo
- (10–15) % verringert
- Der prägende Nachteil. Verringertes Tempo senkt deine Basis; erhöhte-Tempo-Modifikatoren von Ausrüstung und Baum wirken weiterhin obenauf und können ihn teilweise ausgleichen, aber nie eliminieren.
- Signatur-Mod
- Blitzschaden von Treffern leistet einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau
- Blitz-Trefferschaden füllt nun die Elektrisierungs-Anzeige, statt (oder zusätzlich zu) Schock aufzubauen.
- Anforderungen
- Stufe 26, 34 Intelligenz
- Keine Stärke- oder Geschicklichkeitsanforderung; nur Intelligenz bildet die Schranke für das Item.
- Flavor-Text
- Reality is a puzzle. Ingenuity is power.
- Nur kosmetisch; kein mechanischer Effekt.
OVERVIEW
Was „Blitztreffer leisten einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau“ bedeutet
In Path of Exile 2 baut Blitzschaden für sich allein normalerweise nur Schock auf, das Ailment, das den Zielgegner erhöhten erlittenen Schaden nehmen lässt. Kitokos Current ändert die Regel für deinen Charakter: Blitzschaden, den deine Treffer verursachen, leistet nun ebenfalls einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau. Elektrisierung ist ein eigenständiges Blitz-Crowd-Control-Ailment. Wenn die Elektrisierungs-Anzeige eines Gegners voll ist, wird dieser für einige Sekunden betäubt – er hört auf zu handeln, was dieselbe Art von Festhaltung ist, die man von Gefrieren kennt, aber von Blitz kommt und sich von deinem Trefferschaden nährt.
Der Schlüsselbegriff ist „von Treffern“. Der Elektrisierungs-Aufbau skaliert mit der Menge an Blitz-Trefferschaden, die du verursachst, und dieser Schaden wird gegen die Elementar-Ailment-Schwelle des Gegners gemessen, die mit dessen maximalem Leben wächst. Diese Schwelle ist der Grund, warum dieselben Handschuhe sich bei einer Gruppe weißer Mobs (wenig Leben, niedrige Schwelle, schnelle Locks) fantastisch anfühlen und bei einem Gipfel-Boss (riesiges Leben, hohe Schwelle, langsame Locks) ungeschickt.
Nur Blitzschaden von Treffern zählt. Schaden über Zeit – Entzünden, Gift, Bluten oder jede Schaden-over-Time-Komponente – leistet über diesen Handschuh keinen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau. Ein Skill, der seinen Schaden als ein einziger massiver Treffer verursacht, baut auf einmal einen großen Brocken der Anzeige auf, löst aber Elektrisierung eventuell nur selten aus; ein Skill, der oft für kleinere Beträge trifft, baut die Anzeige stetig auf und hält Gegner weit zuverlässiger fest. Deshalb sind hochschädige, niederfrequente Aufbauten „instabile Kontrolle“: ein großer Treffer füllt die Anzeige entweder bis oben oder gar nicht, mit wenig dazwischen.
Kitokos Current ist einer von mehreren Wegen, Elektrisierung aufzubringen. Der Electrocute-Support-Gem lenkt den Blitzschaden eines verlinkten Skills in den Elektrisierungs-Aufbau statt in Schock um, und bestimmte Skills wie Shock Nova und Electrocuting Arrow steuern von sich aus zur Elektrisierung bei. Der Vorteil des Handschuhs ist, dass er passiv und global ist: jeder Blitztreffer, den dein Charakter landet, egal von welchem Skill, leistet einen Beitrag, ohne Support-Gem-Sockel oder bestimmten Skill. Der Trade-off für diese Bequemlichkeit ist die Zeile mit verringertem Angriffs- und Zaubertempo am Item.
- Elektrisierung = Betäubung / harte Kontrolle; Schock = erhöhter erlittener Schaden. Sie sind verschiedene Ailmente mit verschiedenen Belohnungen.
- Kitokos Current richtet deine Blitztreffer auf den Elektrisierungs-Aufbau aus, nicht auf Schock.
- Der Aufbau wird durch die Elementar-Ailment-Schwelle des Gegners abgemildert, die mit dessen maximalem Leben skaliert.
- Nur Treffer zählen. Schaden über Zeit leistet über diesen Handschuh keinen Beitrag.
- Schnellere, kleinere Treffer bauen verlässlicher Kontrolle auf als langsame, riesige Treffer.
DATA TABLE
Vergleich Elektrisierung vs. Schock
Wie sich die beiden Blitz-Ailmente unterscheiden und wo Kitokos Current passt.
| Aspekt | Elektrisierung | Schock |
|---|---|---|
| Primärer Nutzen | Harte Crowd-Control: Der Zielgegner wird betäubt und hört für einige Sekunden auf zu handeln. | Offensive: Der Zielgegner nimmt, solange er geschockt ist, aus allen Quellen erhöhten Schaden. |
| Wie Blitztreffer es auslösen | Nur wenn eine Quelle ausdrücklich zum Elektrisierungs-Aufbau beisteuert – z. B. Kitokos Current, der Electrocute-Support, Shock Nova, Electrocuting Arrow. | Jeder normale Blitztreffer baut standardmäßig Schock auf; keine spezielle Quelle nötig. |
| Aus Trefferschaden aufgebaut | Ja – Blitz-Trefferschaden füllt die Elektrisierungs-Anzeige, abgemildert durch die Elementar-Ailment-Schwelle des Ziels. | Ja – Blitz-Trefferschaden baut die Schock-Stärke auf, ebenfalls beeinflusst von Ailment-Schwellen. |
| Boss-Verhalten (hohes Leben) | Hohe Schwelle bedeutet langsame, unzuverlässige Locks, sofern du keine anhaltende Trefferfrequenz einsetzt oder in Ailment-Stärke investierst. | Greift weiterhin zuverlässig; die Stärke ist, was skaliert, und Schock lässt sich bei Bossen leichter halten. |
| Rolle von Kitokos Current | Ermöglicht es global für alle deine Blitztreffer ohne Sockel-Kosten. | Nicht Aufgabe dieses Handschuhs; Schock funktioniert von deinem anderen Blitzschaden wie gewohnt weiter. |
Rüste Kitokos Current, wenn du das Festhalten von Gegnern wichtiger nimmst als den Schock-Schadensbonus. Beide können nebeneinander bestehen – deine Blitztreffer können weiterhin Schock auslösen, während sie gleichzeitig Elektrisierung aufbauen.
DATA TABLE
Tempomallus-Tabelle (10 / 12 / 15 % verringert)
Die drei realistischen Rollen der Zeile mit verringertem Angriffs- und Zaubertempo und was sie dich kosten.
| Rolle | Tempoänderung | Wer spürt es am meisten | Kann erhöhtes Tempo es ausgleichen? |
|---|---|---|---|
| 10 % verringert (niedrige Rolle) | Basis-Angriffs- und Zaubertempo um 10 % gesenkt. | Caster und Angriffs-Builds, die bereits nahe der Tempoweichen Grenze sind, bemerken am wenigsten. | Ja, leicht. Eine bescheidene Rolle mit erhöhtem Zaubertempo oder ein Baum-Knoten deckt den Großteil ab. |
| 12 % verringert (mittlere Rolle) | Basis-Angriffs- und Zaubertempo um etwa 12 % gesenkt. | Angriffsbasierte Blitz-Builds (Lightning Arrow, Lightning Spear) spüren den Verlust an Angriffstempo bei der Cleangeschwindigkeit. | Teilweise. Du brauchst einen echten investierten Tempobonus, um wieder dahin zu kommen, wo ein seltener Handschuh war. |
| 15 % verringert (hohe Rolle) | Basis-Angriffs- und Zaubertempo um 15 % gesenkt. | Zauberkundige, die für Schadens-Uptime auf Zaubertempo angewiesen sind, spüren dies am stärksten. | Kaum. Der Malus ist groß genug, dass nur starke Tempoinvestition die Lücke schließt. |
Dies sind „verringerte“ Modifikatoren, die auf dein Basis-Tempo angewendet werden, keine „weniger“-Multiplikatoren auf dein Endergebnis. Erhöhte-Tempo-Boni von Ausrüstung, Supports und dem passiven Baum wirken weiterhin obenauf, sodass der reale Verlust geringer ist, als die nackte Zahl suggeriert – aber er ist nie null.
OUTCOME ANALYSIS
Elektrisierungs-Aufbau-Wendepunkte nach Situation
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Weiße / magische Gruppe (wenig Leben) | Fast sofortige Elektrisierung; Gruppen frieren an Ort und Stelle ein und sterben, bevor sie handeln. | Niedrig – du tauschst etwas Tempo gegen trivialisiertes Clearing. | Karten-Farmer | Low Der beste Fall für den Handschuh. Schnelle, niedrigschädige Treffer halten den ganzen Bildschirm fest. |
| Rare-Monster (mittleres Leben) | Verlässliches Festhalten, das gefährliche Treffer verhindert und Combat Frenzy auslöst. | Niedrig – der Tempomallus ist die einzige Kosten. | Karten-Farmer | Low Starke Wahl überall dort, wo Rare-Gegner zaubern oder hart treffen; kombiniere mit trefferfrequenten Skills. |
| Boss (hohes Leben, hohe Schwelle) | Periodische Betäubungsfenster, die telegraphierte Angriffe unterbrechen. | Mittel – Locks sind langsam und können ohne Investition willkürlich wirken. | Bosser | Medium Nur nutzen, wenn dein Build hohe Trefferfrequenz hält oder du in Ailment-Stärke investierst. |
| Hochschädige Treffer mit niedriger Frequenz | Gelegentliche große Ausschläge der Anzeige. | Hoch – Kontrolle ist instabil; entweder überkillt es oder lockt nie. | Big-Hit-Builds | High Vermeide hier Kitokos Current; ein seltener Handschuh mit Attributen und Verteidigung dient dir besser. |
| Rein-DoT- oder trefferloser Aufbau | Nichts vom Signatur-Mod. | Hoch – du zahlst den Tempomallus für keine Elektrisierung. | DoT-Builds | High Nicht verwenden; der Handschuh bewirkt nichts für Entzünden/Gift/Bluten als Schaden über Zeit. |
BUILD USAGE
Build-Nutzung
Kitokos Current ist ein Handschuh für Blitz-Builds, die etwas Tempo gegen Festhaltung eintauschen können. Die folgenden Builds profitieren am meisten, weil sie ohnehin häufig Blitz-Trefferschaden verursachen und entweder von betäubten Gegnern oder den Frenzy-Ladungen profitieren, die Combat Frenzy bei Elektrisierung gewährt.
Lightning Spear Amazon
Die Signatur-Synergie. Lightning Spear verursacht häufige Blitztreffer, und die Elektrisierung aus Kitokos Current speist Combat Frenzy für dauerhafte Frenzy-Ladungen, während sie Rare-Gegner festhält. Der Tempoverlust von 10–15 % ist der Preis für diese Uptime.
↗Ice Shot / Lightning Arrow Deadeye
Angriffsbasierte Blitzskalierung mit hoher Trefferfrequenz. Lightning Arrow ist insbesondere ein klassischer Elektrisierungs-Enabler; der Handschuh lässt jeden Pfeil ohne Support-Gem-Sockel zur Kontrolle beitragen.
↗Spark Gemling Legionnaire
Ein mana-stapelnder Caster, der viele kleine Blitztreffer abfeuert. Der Zaubertempo-Malus schmerzt hier mehr, daher wird eine niedrigere Rolle (10 %) oder Tempoinvestition vor der Entscheidung empfohlen.
↗Bedingung: Attribute eines seltenen Handschuhs nötig
Wenn deinem Build Attribute, Leben, Energie-Schild oder Resistenzen fehlen, übertrifft ein gut gerollter seltener Juwelen-Handschuh das Unique meist. Wechsle zurück, sobald Kontrolle nicht mehr der Engpass ist.
ALTERNATIVES
Alternativen: Seltene und andere einzigartige Handschuhe
Bevor du dich auf Kitokos Current festlegst, vergleiche es mit dem, was ein seltener Juwelen-Handschuh und ein paar andere einzigartige Handschuhe bieten können. Der einzige offensive Beitrag des Uniques ist die Elektrisierungs-Umlenkung; alles andere, was es bietet (Energie-Schild, Geschicklichkeit), kann ein Seltener matchien oder übertreffen und gibt dir gleichzeitig Leben, Resistenzen und Attribute, die du wirklich brauchst.
Ein seltener Juwelen-Handschuh mit hohem Energie-Schild, hinzugefügten Attributen, Leben und einer Resistenzrolle ist fast immer die bessere defensive und nützliche Wahl, sobald du das Festhalten nicht mehr brauchst. Andere einzigartige Handschuhe wie Hand of Wisdom and Action (attributsskalierende Angriffshandschuhe) oder The Burning Man (Feuer-Umwandlung) dienen völlig anderen Build-Zielen und sind keine direkten Konkurrenten für die Elektrisierungs-Fantasie – sie zeigen lediglich, dass der Handschuh-Slot viele stärkere Roh-Stat-Optionen hat.
Wenn du Elektrisierung willst, ohne den Handschuh-Slot zu opfern, gibt der Electrocute-Support-Gem einem verlinkten Skill dieselbe Umlenkung um den Preis eines Support-Sockels, und Skills wie Shock Nova oder Electrocuting Arrow bringen sie von sich aus mit. Diese Wege befreien deine Handschuhe für Defensive, während du weiterhin Elektrisierung aufbauen kannst.
- Seltener Juwelen-Handschuh: besser, wenn du Attribute, Leben, Energie-Schild oder Resistenzen mehr brauchst als Kontrolle.
- Electrocute-Support-Gem: dieselbe Elektrisierungs-Umlenkung auf einem Skill, kein Handschuh-Slot verbraucht.
- Shock Nova / Electrocuting Arrow: eigene Elektrisierungs-Beisteuerung ohne einzigartigen Handschuh.
- Andere einzigartige Handschuhe: optimieren meist eine andere Stat (Attribute, Umwandlung) statt Crowd-Control.
ACQUISITION
Wie man Kitokos Current bekommt
Kitokos Current gehört zum allgemeinen Unique-Drop-Pool. Es gibt keinen Boss oder Quest, der gezielt darauf abzielt, daher ist der Erwerb entweder Glück, ein Orb-of-Chance-Glücksspiel oder ein Handel.
Zufälliger Welt-Drop
Es kann von jedem Gegner in der Welt droppen, sobald du das benötigte Level hast. Höhere Karten-Tiers und erhöhte Item-Seltenheit verbessern deine Chancen auf jedes Unique, einschließlich dieses, aber es gibt kein gezieltes Farming.
Orb of Chance
Die Anwendung eines Orb of Chance auf einen normalen (weißen) Juwelen-Handschuh kann ihn in ein Unique verwandeln. Mehrere Uniques teilen sich die Juwelen-Handschuh-Basis, daher ist dies ein Glücksspiel mit niedriger Wahrscheinlichkeit, keine verlässliche Methode.
Handel mit anderen Spielern
Da es ein niedrig-anforderndes, farmbares Unique ist, ist es auf der Handelsseite im Vergleich zu begehrten Uniques meist günstig. Kaufe die Rolle, die du willst (bevorzuge einen 10 %-Tempomallus), statt zu würfeln.
USE / SELL / HOLD
Nutzen, verkaufen oder horten
Bester Wert in Blitz-Angriffs- oder trefferfrequenten Caster-Builds, die Kontrolle wollen.
Passt natürlich zu Combat Frenzy für Frenzy-Ladungs-Erzeugung bei Elektrisierung.
RISK ANALYSIS
Risiko und Fehlerkosten
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Auf einem Caster ausrüsten und zu viel Zaubertempo verlieren | Elektrisierungs-Festhaltung an Gegnern | Geringere Schadens-Uptime und ungelenkes Gefühl; Bossen brauchen länger | Medium | Bevorzuge eine 10 %-Rolle oder investiere in erhöhtes Zaubertempo, bevor du es bei einem Zauber-Build nutzt. |
| Schock-Bonus-Schaden vom Handschuh erwarten | Nichts von Schock | Missverständnis; deine Blitztreffer schocken weiterhin, aber der Handschuh lenkt den Aufbau auf Elektrisierung um, nicht auf extras Schock | Low | Behandle den Handschuh als Kontrolle, nicht als Schadens-Multiplikator. |
| Bei einem reinen DoT-Build nutzen | Nichts | Voller Tempomalus für null Elektrisierung bezahlt | High | Nicht verwenden; wechsle zu einem seltenen Handschuh mit echten Stats. |
| Sich ohne Investition auf es für Boss-Kontrolle verlassen | Gelegentliche Betäubung | Unzuverlässige Locks an einem hohen-Schwelle-Boss; man kann in den Lücken sterben | Medium | Erhöhe Trefferfrequenz oder Ailment-Stärke, oder nimm stattdessen seltene Handschuhe. |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Wenn Kitokos Current ausgerüstet ist, baut dann JEDE Blitztreffer Elektrisierung auf oder nur manche?
Ein Spieler war unsicher, ob der Handschuh allen Blitzschaden zur Elektrisierung beisteuern lässt oder nur bestimmte Skills.
Der Mod sagt „Blitzschaden von Treffern leistet einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau“. Er ist global: jeglicher Blitzschaden, den dein Charakter als Treffer verursacht, leistet einen Beitrag, egal welcher Skill ihn erzeugt hat. Er ist nicht auf einen einzigen gesockelten Skill beschränkt wie der Electrocute-Support-Gem.
Ja – jeder Blitztreffer, den dein Charakter landet, leistet einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau, solange der Handschuh ausgerüstet ist. Nur Treffer zählen; Schaden über Zeit nicht.
Der 15 % verringerte Angriffs- und Zaubertempo fühlt sich furchtbar an. Kann ich einfach erhöhtes Tempo stapeln, um ihn aufzuheben?
Ein Spieler wollte den Tempomallus mit erhöhten Angriffs-und-Zaubertempo-Boni von Ausrüstung und Baum neutralisieren.
Der Malus ist „verringert“ (auf dein Basis-Tempo angewendet), während erhöhte-Tempo-Modifikatoren obenauf addiert werden. Erhöhtes Tempo gleicht den Malus also teilweise aus, hebt ihn aber nie ganz auf. Eine 10 %-Rolle ist viel leichter abzudecken als eine 15 %-Rolle.
Du kannst den Malus mit erhöhtem Tempo abmildern, aber nicht löschen. Wähle eine niedrige (10 %)-Rolle oder investiere in Tempo, wenn dich der Verlust stört.
Mein Entzünden-Build triggert Kitokos Current doch, oder? Feuerschaden baut auch Elektrisierung auf?
Ein Spieler nahm an, jedweder Schaden über Zeit würde die Elektrisierungs-Anzeige über den Handschuh füllen.
Der Mod sagt ausdrücklich „von Treffern“. Entzünden, Gift, Bluten und anderer Schaden über Zeit leisten über dieses Item keinen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau. Du brauchst echten Blitz-Trefferschaden.
Nein. Nur Blitzschaden von Treffern zählt. Rein-DoT-Aufbauten gewinnen nichts vom Signatur-Mod und zahlen weiterhin den Tempomalus.
Warum fühlt sich Kitokos Current gegen den Boss nutzlos an, aber in Karten großartig?
Ein Spieler bemerkte verlässliche Locks bei Gruppen, aber fast keine bei einem Gipfel-Boss.
Der Elektrisierungs-Aufbau wird durch die Elementar-Ailment-Schwelle des Gegners abgemildert, die mit dem maximalen Leben skaliert. Ein Boss hat weit mehr Leben als ein weißer Mob, daher füllt derselbe Trefferschaden einen viel kleineren Bruchteil der Anzeige. Niederfrequente, hochschädige Treffer verschlimmern das.
Bosse haben hohe Schwellen. Halte die Trefferfrequenz oder investiere in Ailment-Stärke für Boss-Kontrolle, oder wechsle zu seltenen Handschuhen, wenn Kontrolle nicht der Engpass ist.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Gegner werden überhaupt nicht betäubt
Direct answer: Bestätige, dass du Blitzschaden als Treffer (nicht DoT) verursachst und der Handschuh wirklich ausgerüstet ist. Bedenke auch, dass Bosse eine hohe Schwelle haben, sodass Locks langsam sind, nicht abwesend.
- Verifiziere, dass der Handschuh im aktiven Handschuh-Slot ist, nicht eingelagert.
- Prüfe, dass dein Skill Blitz-Trefferschaden verursacht, keinen umgewandelten oder Schaden über Zeit.
- Erhöhe bei Bossen die Trefferfrequenz oder Ailment-Stärke.
Zaubertempo fühlt sich nach dem Ausrüsten zu langsam an
Direct answer: Das ist die Rolle mit verringertem Angriffs- und Zaubertempo. Sie lässt sich nicht vollständig entfernen, nur durch erhöhtes Tempo ausgleichen. Eine 15 %-Rolle trifft Caster am härtesten.
- Prüfe deine Rolle (10 % ist für Caster weit besser als 15 %).
- Füge erhöhtes Zaubertempo von Ausrüstung, Supports oder dem passiven Baum hinzu.
- Wenn weiterhin schlecht, wechsle zu einem seltenen Handschuh.
Ich habe extras Schock-Schaden erwartet
Direct answer: Der Handschuh lenkt den Blitz-Treffer-Aufbau auf Elektrisierung um, nicht auf größeren Schock. Deine Treffer schocken weiterhin normal, aber der Handschuh ist ein Kontroll-Item, kein Schadens-Multiplikator.
- Behandle das Item als Crowd-Control.
- Behalte Schock von deinem anderen Blitzschaden wie gewohnt.
DoT-Build zeigt keine Wirkung
Direct answer: Designbedingt. Nur Treffer leisten einen Beitrag; Entzünden/Gift/Bluten bewirken nichts für den Signatur-Mod, und du zahlst weiterhin den Tempomalus.
- Wechsle zu einem seltenen Handschuh mit echten Stats.
- Wenn du Elektrisierung bei einem DoT-Build willst, nutze einen anderen Enabler, nicht diesen Handschuh.
video
Video-Walkthrough
PoE-2-Build-Forum-Mitwirkender
Lightning Spear & Primal Strikes Build (Amazon) – nutzt Kitokos Current für Elektrisierung
What to watch for: Zeigt eine live gespielte Lightning-Spear-Amazon, die Kitokos Current läuft, um Gegner zu elektrisieren und via Combat Frenzy Frenzy-Ladungen zu erzeugen, und veranschaulicht den echten Tempotrade-off in einer Karte.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Medien-Galerie
Einzigartige Juwelen-Handschuhe mit (30–50) % erhöhtem Energie-Schild, +(10–20) Geschicklichkeit, (10–15) % verringertem Angriffs- und Zaubertempo und der Zeile Blitztreffer leisten Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau.
↗Veranschaulichender Vergleich der beiden Blitz-Ailmente: Betäubung (Kontrolle) gegenüber erhöhtem erlittenen Schaden (Offensive).
↗In-Game-Ansicht des Handschuhs an einem Blitz-Angriffs-Build, der Combat Frenzy speist.
↗PATCH HISTORY
Patch-Verlauf und aktuell vs. Legacy
Kitokos Current dropt aus dem allgemeinen Unique-Pool mit seiner aktuellen Mod-Zeile: (30–50) % erhöhter Energie-Schild, +(10–20) Geschicklichkeit, (10–15) % verringertes Angriffs- und Zaubertempo sowie Blitzschaden von Treffern leistet einen Beitrag zum Elektrisierungs-Aufbau.
Elektrisierung ist ein Ailment der aktuellen Generation; die Umlenkung des Handschuhs ist gegen das live geschaltete Ailment-Schwellen-System gültig.
Das Item ist seit 0.1.0 mit derselben Kern-Mod-Zeile im Spiel; es gibt keine ältere „andere“ Version, die die Elektrisierungs-Umlenkung oder den Tempomallus-Bereich geändert hätte.
Da die einzigen variablen Rollen Energie-Schild, Geschicklichkeit und der 10–15 %-Tempomallus sind, bedeutet „Legacy“ hier vor allem einen älteren gedroppten Rollenbereich, nicht ein funktional anderes Item. Ein Divine Orb würfelt die bestehenden Bereiche neu; er kann den Elektrisierungs-Mod weder hinzufügen noch entfernen.
Kitokos Current in das Spiel eingeführt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifikation
Path of Exile 2 0.5.4 Patch Notes (offizielles Forum).
PoE2Wiki – Kitokos-Current Item-Daten und Mod-Bereiche.
PoE2DB – Kitokos-Current Stat-Zeilen und Anforderung.
GameRant – Wie Elektrisierung in Path of Exile 2 funktioniert.
SSEGold – Wie Elektrisierung in Path of Exile 2 funktioniert.
Reddit r/PathOfExile2 – Spielerfragen zu Uniques und Ailmenten.
Path of Exile offizielles Forum – Lightning-Spear-Amazon-Build mit Kitokos Current.
YouTube – Lightning-Spear-&-Primal-Strikes-Build mit Kitokos Current.
changelog
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung zu Kitokos Current in 0.5.4: Elektrisierung vs. Schock, der 10–15 % verringerte Tempomallus und Ausgleichs-Rechnung, beste Skills für den Aufbau und Bedingungen für den Wechsel zu seltenen Handschuhen.
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