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Quick Preparation
- Location
- Acto 3 Las Cámaras Oscuras; endgame jefe de ciudadela de La Ciudadela de Piedra
- Campaign / Endgame
- Acto 3
- Recommended Level
- Nivel 68+
- Primary Damage Types
- Fire · Cold · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Recuerda estas tres cosas primero
La Fase 1 rota fuego (rojo) -> hielo (azul) -> rayo (púrpura); cambia el frasco de elemento correspondiente entre subfases.
Al 50% se transforma en el cangrejo mecánico Triunfo de Doryani con un reinicio de vida completa e inflige daño físico: necesitas mitigación física además de resistencias elementales.
Fase 2 cangrejo mecánico: reinicio total más golpes físicos
Frascos de elemento + mitigación física (la Fase 2 es física)
Joyita única Catalizador de Doryani (exclusiva de endgame/ciudadela)
ACCESS & CONTEXT
Cómo llegar a Doryani
Mismas mecánicas, distinta dificultad y escalado
Los conductos brillan con el elemento activo
La vida escala; el número de gólems no
Campaña Acto 3 (Las Cámaras Oscuras)
Avanzar el Acto 3 hasta Las Cámaras Oscuras / El Pozo de Pruebas enfrenta a Doryani como jefe de historia de forma natural; no se necesita material de entrada adicional.
Ciudadela de Piedra endgame (jefe de ciudadela)
En el endgame Doryani aparece como jefe de La Ciudadela de Piedra; alcánzalo tras avanzar el progreso de la ciudadela.
Entra a la arena
Una arena circular con tres conductos en la pared. El combate comienza al acercarse.
BEFORE THE FIGHT
Lista de preparación previa al combate
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Tres frascos elementales Lleva frascos de Ruby, Sapphire y Topaz. | Cada fase inflige un elemento distinto; cambiar de frasco en las transiciones de fase otorga 50% de reducción de daño elemental recibido. | Usa ranuras de frascos de utilidad; sacrifica un frasco de vida si es necesario: el daño de Doryani es elemental, no físico. | |
| Todas las resistencias elementales al 75% Verifica que las resistencias de fuego, hielo y rayo estén todas al máximo. | Enfrentarás los tres elementos a lo largo del combate; cualquier resistencia sin tapar se aprovecha en su fase. | Usa Anillo Prismático, sufijos fabricados o el aura Pureza de los Elementos. | |
| Alto DPS de objetivo único (500k+) Verifica que el DPS de objetivo único supere los 500k. | La Fase 3 tiene un enrage suave a los 60 segundos donde la tasa de invocación de gólems se duplica. | Lleva una habilidad enfocada en objetivo único; reserva el AoE para los gólems. | |
| Velocidad de limpieza de gólems Asegura poder matar un gólem en menos de 3 segundos. | Los gólems aplican un aura de debilidad elemental que se acumula; tener tres o más vivos a la vez es letal. | Usa una habilidad AoE secundaria o un ejército de invocados para gestionar los gólems. |
PHASE BREAKDOWN
Fases de combate
Phase 1 · Fase 1: Taumaturgo Real
Trigger: El combate comienza; Doryani aparece en forma humanoide, con el bastón encendiendo conductos rojos, azules y luego púrpuras por turno.
Objectives- Llevar a Doryani del 100% al 50% de vida.
- Manejar los tres conductos elementales en orden fuego -> hielo -> rayo.
- Cambiar el frasco de elemento correspondiente entre subfases.
La Fase 1 rota dentro de una sola forma: conducto de llama (~100%–66%) -> conducto de escarcha (~66%–50%) -> conducto de rayo (se transforma al ~50%).
El rayo de llama rota lentamente: sigue girando; el campo de escarcha se expande hasta cubrir la mitad de la arena: mantente a distancia; una vez que se activa el conducto de rayo, el rayo taumaturgo barre toda la arena: escóndete tras una columna.
Cada subfase elemental invoca un gólem elemental correspondiente; elimínalos rápido para evitar auras acumuladas.
Al 50% se transforma en la Fase 2.

ATTACK REFERENCE
Reconocimiento y respuesta ante ataques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Rayo de Llama CanalizadoFase 1: Taumaturgo Real | El cetro de Doryani se incendia; un rayo rojo se fija en tu posición durante 0.5s antes de canalizar. | Sigue girando. El rayo rota a unas 60° por segundo: adelántalo moviéndote en perpendicular. | Correr en línea recta en vez de girar. | High |
| Andanada de Pirotes de EscarchaFase 1: Taumaturgo Real | Cinco orbes azules se forman alrededor de Doryani durante 0.8 segundos. | Desplázate lateralmente. Los proyectiles se dispersan en abanico: moverse en perpendicular a la dispersión evita los cinco. | Moverse hacia Doryani en vez de lateralmente. | Med |
| Barrido de Rayo TaumaturgoFase 1: Taumaturgo Real | Doryani flota al centro de la arena y canaliza durante 1 segundo; aparece una línea púrpura desde su posición. | Escóndete tras una columna de conducto. El rayo barre 360° en 4 segundos pero no atraviesa las columnas. | Intentar correr más que el rayo en vez de usar la cobertura de la columna. | High |
| Asalto del TriunfoFase 2: Triunfo de Doryani (cangrejo mecánico) | El cangrejo mecánico levanta su pinza frontal y carga un láser barrendor. | Sigue moviéndote; usa las columnas para el láser y esquiva los golpes lateralmente. | Usar solo resistencias elementales contra los golpes físicos, ignorando la mitigación física. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Consideraciones de build
Doryani es una prueba combinada de elemento y físico. La Fase 1 busca defensa elemental equilibrada; la Fase 2 también necesita mitigación física: las builds que cubren ambas vencen a las de resistencia única.
Los gólems añadidos requieren limpieza AoE rápida. Las builds que pueden alternar entre objetivo único y AoE sin problemas tienen una gran ventaja.
El barrido de rayo de la Fase 3 obliga a desengancharse periódicamente. Las builds con ventanas de ráfaga alta (en vez de DPS sostenido) pueden aprovechar los periodos seguros entre barridos.
- Builds a distancia: mantén el máximo alcance; usa la cobertura de columnas durante el barrido de rayo.
- Builds melee: ataca durante las ventanas de recuperación de los pirotes de escarcha; desengánchate para el barrido de rayo.
- Builds casteadoras: usa Pureza de los Elementos para cobertura en todas las fases; cambia a frascos específicos para mayor seguridad.
- Evita builds de elemento único; Doryani tiene 20% de daño reducido recibido de su elemento de fase actual.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guías en vídeo
COMMUNITY EVIDENCE
Preguntas y evidencias de la comunidad
¿Es realmente necesario cambiar de frasco entre fases?
Los jugadores que intentaron el combate sin cambiar de frasco reportan morir de forma consistente en las transiciones de fase. Quienes sí cambian reportan transiciones suaves con daño mínimo recibido.
Probamos con y sin cambio de frasco. Sin cambiar, el daño de escarcha de la Fase 2 con solo 75% base de res fría inflige aproximadamente 8,000 por pirote de escarcha. Con el Sapphire Flask activo, baja a 4,000: la diferencia entre la vida y la muerte para la mayoría de builds.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas comunes y soluciones
Los gólems me abruman en la Fase 3
Direct answer: Establece una regla: mata siempre primero los gólems. El DPS de Doryani es manejable con cobertura de columnas; lo que mata es la acumulación de auras de los gólems. Usa una habilidad AoE secundaria enlazada a una tecla aparte.
- Verifica que tu AoE pueda matar un gólem en menos de 3 segundos.
- Comprueba si estás enfocando demasiado a Doryani e ignorando los gólems.
Sigo muriendo al barrido de rayo en la Fase 3
Direct answer: Preposiciónate cerca de una columna en todo momento durante la Fase 3. Cuando Doryani flota al centro, ponte inmediatamente tras la columna más cercana. El tiempo de preparación de 1 segundo del canal te da tiempo para llegar a cubierto.
- Confirma que sabes qué columna está más cerca de tu posición.
- Comprueba si estás demasiado lejos de cualquier columna cuando empieza el canal.
REWARDS & PROGRESSION
Recompensas y botín
Catalizador de Doryani
Joyita única que otorga daño elemental, penetración elemental y una probabilidad de aplicar debilidad elemental al golpear.
Invitación de Doryani
Cinturón único con todas las resistencias elementales y una habilidad de escudo taumaturgo al matar.
Esencia del Taumaturgo
Material de creación usado para añadir modificadores elementales a objetos de endgame.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2 que confirman el encuentro endgame de Doryani.
Datos de entidad de poe2db para valores de daño y disparadores de fase de Doryani.
Hilos de Reddit sobre la estrategia de cambio de frascos y gestión de gólems.
Registro de cambios del artículo
- Añadido tipo de daño físico; corregido el número de fases a dos (Taumaturgo Real + cangrejo Triunfo de Doryani).
- Ubicación corregida a Acto 3 Las Cámaras Oscuras, con la versión endgame de La Ciudadela de Piedra indicada.
- Corregido el enlace de marcador de vídeo prototipo.
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