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Mecánica
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Adonia's Ego: Power Charges, preparación y cambio de arma
Adonia's Ego es una Siphoning Wand única que usa Infusion y cambios de arma para preparar Power Charges en configuraciones de hechizos avanzadas.

Crown of the Pale King: Thorns, modificadores y mejora Runemaster
Cultist Crown única de nivel bajo que añade Thorns físicos y permite que Thorns contraataque todos los impactos.

Sire of Shards: proyectiles circulares, hechizos y usos
Sire of Shards es un Chiming Staff único con Sigil of Power, daño y velocidad de hechizos que añade 4 proyectiles en círculo.

Against the Darkness: grupo de modificadores, mejores ranuras y búsqueda de intercambio en 0.5.4
Against the Darkness es un Time-Lost Diamond Único en Path of Exile 2 0.5.4 que obtiene dos modificadores aleatorios: uno que afecta a las Habilidades Pasivas Pequeñas en el Radio y otro que afecta a las Habilidades Pasivas Notables en el Radio. Esta guía cubre la clasificación de modificadores, la Matriz de Colocación para elegir la mejor ranura, por qué el mismo modificador puntúa de forma distinta según la ranura, cómo previsualizarlo en el árbol de pasivas y cómo buscar dos modificadores explícitos a la vez en el intercambio.

From Nothing: Asignación Remota de Keystone, Ahorro de Puntos de Pasiva y Búsqueda en el Intercambio en 0.5
From Nothing es una Joya de Diamante Única en Path of Exile 2 0.5.4 que crea un radio pequeño fijo alrededor de un Keystone específico al que está vinculada y te permite asignar las pasivas dentro de ese radio sin trazar un camino hasta ellas. Esta guía cubre la mecánica de asignación remota, la caída siempre Corrupta del Rey entre la Niebla a +4 Crux, los cálculos de Ahorro de Puntos de Pasiva, el grupo de Keystones, cómo buscar en el intercambio por Keystone exacto y en qué se diferencia de Controlled Metamorphosis.

Joyas y Ranuras de Joya: tipos, radio, corrupción y uso en el árbol de pasivas en 0.5.4
Cómo funcionan las Joyas en Path of Exile 2 0.5.4: dónde están las Ranuras de Joya, si deben asignarse primero, las diferencias entre las bases Rubí/Esmeralda/Zafiro/Diamante, el número de modificadores Normal/Mágica/Rara/Única, joyas corruptas frente a joyas normales, por qué las joyas Time-Lost afectan a nodos dentro del radio, cómo difiere Timeless de Time-Lost, las reglas de la Ranura Siniestra, cómo se muestra el Radio, Limitado a, y la corrección /reclaimjewels de la 0.2. Incluye una Fórmula de Valor de Joya para decidir si una ranura vale el punto de pasiva.
Astramentis: amuleto único de todos los atributos, escalado de tiradas y uso en builds en 0.5
Astramentis es un Amuleto Estelar Único en Path of Exile 2 0.5.4 que otorga +(50-100) a todos los atributos y -4 de daño físico recibido. Es el amuleto principal para subir de nivel y una pieza clave para los builds de acumulación de atributos. Esta guía cubre las tiradas actuales, el rango heredado 80-100, el comportamiento de rerol con Orbe Divino, la sinergia de escalado de atributos con Hand of Wisdom and Action y Pillar of the Caged God, dónde cae, su valoración y las preguntas de la comunidad.
Controlled Metamorphosis: tamaño del anillo, coste de resistencia y puntos de pasiva ahorrados en 0.5
Controlled Metamorphosis es una Joya Diamante Única de Path of Exile 2 0.5.4 que crea un radio en forma de anillo (anillo anular) para la asignación remota de pasivas y aplica -(20-5)% a todas las Resistencias Elementales. Esta guía cubre los ocho tamaños de anillo, por qué no es un radio circular normal, cómo se calcula la penalización de Resistencia Elemental, la eliminación de la antigua penalización de Resistencia de Caos en 0.4.0, las vueltas con Orbe Divino, la tabla de Coste-Beneficio, y cómo difiere de From Nothing.

Fragmentos de Ensueño: inmunidad a Congelación, escalado de maná y versiones heredadas en 0.5
Fragmentos de Ensueño es un Anillo de Zafiro Único en Path of Exile 2 que te hace inmune a Enfriamiento y Congelación, otorga +(20-30)% de Resistencia a Frío, (10-15)% de Maná Máximo aumentado y (30-50)% de Tasa de Regeneración de Maná aumentada. Esta guía explica exactamente contra qué protege 'no puedes ser Enfriado o Congelado', por qué no es inmunidad a todos los males de Frío, cómo la tirada de Maná Máximo escala un build de acumulación de maná, si un Orbe Divino mejora las versiones antiguas, el coste de oportunidad frente a un Anillo Raro de atributos altos, y en qué se diferencia la variante de Cultivo Vaal.

Ghostwrithe: conversión de Vida a Escudo de Energía, enrutamiento de golpes y defensa solo con ES en Path of Exile 2 0.5
Ghostwrithe es una Vaal Regalia única cuyos tres modificadores colapsan tu defensa en una única reserva de Escudo de Energía: el 100 % de la Vida Máxima proviene del Escudo de Energía, el (20-30) % del daño de golpe se recibe del Escudo de Energía antes que de la Vida, y no puedes drenar ni regenerar Vida ni ganar Vida de frascos. Esta guía explica la matemática de la conversión, por qué deja de funcionar cualquier forma de sostenimiento de vida, cómo reconstruir la defensa sobre el Escudo de Energía, qué builds habilita (caster estilo Inoculación del Caos y monjes de ES) y el punto de corte del rollo.

Hand of Wisdom and Action (HOWA): Daño de Relámpago con Inteligencia, Velocidad de Ataque con Destreza, y Escala Actual vs Legado en PoE2 0.5
Hand of Wisdom and Action es un guante único Spiral Wraps en Path of Exile 2 que añade Daño de Relámpago plano a tus ataques escalando con la Inteligencia (1 a 10 por cada 20 de Int) y Velocidad de Ataque aumentada escalando con la Destreza (1 % por cada 20 de Dex). Solo cae de Xesht, We That Are One, no se puede obtener con Orb of Chance, y es el habilitador central de las build de ataque que apilan atributos. Esta guía cubre la escala exacta, el nerf de la 0.2.0 y cómo se aplicó automáticamente, y cuándo el punto de inflexión justifica cambiar de unos guantes Raros.

Ingenuity: amplificador de cinturón de utilidad para anillos, calculadora y uso de Charms en 0.5
Ingenuity es un Cinturón de Utilidad Único en Path of Exile 2 0.5.4 que otorga (20-30)% de efecto aumentado de Modificadores Explícitos en tu Anillo Izquierdo y un (20-30)% independiente en tu Anillo Derecho, además de soporte de Frascos y Charms. Esta guía cubre la Calculadora de Bonus de Anillo, qué modificadores de anillo se amplifican, la tirada legacy única de (40-80)%, el cambio de ranura de Charm en la 0.2.0f, dónde cae (King in the Mists), su valoración y las preguntas de la comunidad.

Kitoko's Current: Acumulación de Electrocution, penalización de velocidad y uso en builds en 0.5
Kitoko's Current es unos Guantes Joya únicos en Path of Exile 2 que hacen que el daño de Relámpago de tus Golpes contribuya a la Acumulación de Electrocution, convirtiendo un golpe de relámpago en un control de masas duro en lugar de sólo Choque. Esta guía explica qué hace realmente el mod, en qué se diferencia Electrocution de Shock, el intercambio de 10-15 % de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida, qué habilidades la construyen más rápido, por qué los golpes de mucho daño y baja frecuencia son un control inestable y cuándo deberías volver a Guantes Raros.

Megalomaniac: Asignación Aleatoria de Notables, Búsqueda en el Intercambio y Filtros de Valor (0.5.4)
Megalomaniac es una Joya de Diamante Única de Path of Exile 2 0.5.4 que asigna de 2 a 3 Notables Pasivos aleatorios de tu árbol de pasivos, ahorrando los puntos que gastarías en alcanzarlos. Esta guía cubre el modelo de valor de notables, la tabla de clasificación de notables, cómo buscar dos o tres notables concretos en el sitio de intercambio, la obtención en el Simulacrum, la valoración y las preguntas de la comunidad.

Pillar of the Caged God: Daño de Arma con Fuerza, Velocidad de Ataque con Destreza, Área de Efecto con Inteligencia — Actual vs Legado en PoE2 0.5
Pillar of the Caged God es un Long Quarterstaff único en Path of Exile 2 que convierte tus tres atributos principales en poder de arma: 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza, 1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza y 1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia. Solo requiere Nivel 4 y 9 de Destreza, cae en cualquier parte y se puede crear con un Orb of Chance, convirtiéndose en el pilar de las build de quarterstaff que apilan atributos. Esta guía cubre la escalabilidad exacta, el reequilibrio de la 0.2.0 y cómo se aplicó automáticamente, y cuándo el punto de inflexión justifica cambiar a él desde un bastón raro.
The Adorned: amplificador de Joyas Mágicas Corruptas, puntos de efecto y crafteo (0.5.4)
The Adorned es una Joya de Diamante Única en Path of Exile 2 0.5.4 que otorga (0-150)% de Efecto incrementado de Habilidades Pasivas de Socket de Joya que contengan Joyas Mágicas Corruptas. Esta guía cubre qué joyas califican, los puntos de efecto en 50/75/100/125/150%, el flujo de corrupción de Joyas Mágicas, el cambio de la versión 0.4.0 respecto al rango antiguo de 0-100%, la caída del Trialmaster, la valoración y las preguntas de la comunidad.

Guía de Joyas Atemporales: Heroic Tragedy, Undying Hate, Semillas y Riesgo de Profanación
Las Joyas Atemporales son una familia de joyas Unique en Path of Exile 2 0.5.4. Heroic Tragedy (Kalguur) cae de Olroth en Dificultad 4; Undying Hate (Abyssal) cae de Vessel of Kulemak. Esta guía cubre el sistema de Semilla/Keystone/Nombre, cómo cada joya conquista pasivas en su radio, Preserved Cranium y el riesgo de Unstable Desecration, el cambio de keystone de Undying Hate en 0.4, y un desglose de uso build por build.

Voces y Ranuras de Joyas Siniestras: Versiones de 2/3/4 Ranuras y Qué Joyas Encajan
Voces es un Zafiro Único en Path of Exile 2 0.5.4 que asigna 2, 3 o 4 Ranuras de Joyas Siniestras junto a tu retrato. Esta guía explica qué significa el número, dónde aparecen las ranuras, el coste sin puntos de pasiva extra, por qué las Joyas Únicas no se pueden insertar, por qué el radio no se aplica, cómo se comparan en valor las versiones de 2/3/4 ranuras y cómo conseguirla en el Simulacro.

Widowhail: escalado del bono de carcaj, mejores tiradas y Runeforging en Path of Exile 2 0.5
Widowhail es un Arco Rudo único en Path of Exile 2 cuyo único modificador, (150-250)% de bonificaciones incrementadas obtenidas del Carcaj Equipado, multiplica los bonos numéricos de tu carcaj. El daño propio del arco es irrelevante; el carcaj es el motor. Esta guía cubre la fórmula exacta de escalado, qué modificadores del carcaj escalan, cómo se comparan las tiradas bajas frente a las altas, qué carcaj justifica una tirada de 250%, la versión Runeforged y qué builds no deben copiar el carcaj de otro.

Una Audiencia con el Rey: Tributo, Revelado del Atlas y Uso Actual en la 0.5
Una Audiencia con el Rey es el objeto de acceso al Ritual de la 0.5 actual. El Tributo de Ritual no gastado alimenta la barra de Tributo al Rey; cuando se llena, recibes el objeto. Con él en tu inventario principal, aparece un botón de revelado en una ubicación aleatoria del Atlas: completa el mapa adyacente y el botón consume la Invitación para revelar la Crux of Nothingness, la arena del Rey en las Brumas. Las Esquirlas de Petición están deshabilitadas en la 0.5 y solo son históricas.

Breachstones: Esquirlas de Breach, Revelatory Wombgift, Genesis Tree y Uso en el Atlas en 0.5
En Path of Exile 2 0.5, 300 Breach Splinters se combinan automáticamente en un Revelatory Wombgift, que se gesta en un Breachstone en el Genesis Tree (gastando Hiveblood). El Breachstone se lleva entonces en el inventario y se usa en un nodo del Atlas revelado para mostrar un clúster de Breach Domain / Stronghold, no en el antiguo Realmgate. Esta guía cubre toda la cadena de acceso actual 0.5, la elegibilidad, el coste por fallo y el flujo histórico 0.3/0.4.

Fragmentos de Crisis: acceso a la Ciudadela Ardiente con los fragmentos Antiguo, Descolorido, Erosionado y Ardiente
Los Fragmentos de Crisis Antiguo, Descolorido y Erosionado caen cada uno de un jefe de Ciudadela: el Conde Geonor (Hierro), Jamanra (Cobre) y Doryani (Piedra). Lleva uno de cada uno a la Ciudadela Ardiente dentro de la Fortaleza Precursora e insértalos para luchar contra el Árbitro de Ceniza. La primera muerte de la Misión usa dos Cámaras Enigma en lugar de farmear Ciudadelas completas; los Fragmentos de Calamidad Primario/Secundario/Terciario ya no caen en la 0.5.

Expedition Logbooks: Revelado de Ocean Biome, Grand Expeditions y dónde usarlos
Un Expedition Logbook se consume al usar para revelar una sección del Ocean Biome en el Atlas, cada una con una Grand Expedition más encuentros normales de Expedition. Los logbooks actuales de la 0.5 provienen de Runic Monsters (mapas de Nivel 10+) y de Styrn, Fallen Knight of Aldur (garantizado desde la 0.5.3). Esta guía cubre dónde aparece el botón de revelado, los requisitos previos y en qué consistía el antiguo flujo de Logbook de mapa único.

Ultimátums Inscritos y Hados: Número de Pruebas, Llaves de Jefes y Acceso al Maestro de Pruebas
Un Ultimátum Inscrito abre la Prueba del Caos en el Templo del Caos. Su Nivel de Zona determina el número de salas (4 / 7 / 10); solo la versión de 10 Pruebas deja caer un Hado. Consigue Hados Mortífero, Victorioso y Cobarde de los tres jefes de la Prueba, luego supera otra ronda de 10 Pruebas e inserta los tres en la puerta para luchar contra el Maestro de Pruebas.

La Invitación de Kulemak: Botín del Abismo, Pozo de las Almas y Acceso a la Catedral Negra
La Invitación de Kulemak es la llave cúspide del Abismo que se obtiene al 100 % de los Comandantes del Abismo Tasgul o Vandroth en las Profundidades del Abismo de nivel 79+. Llévala al Pozo de las Almas para entrar en la Catedral Negra y combatir a la Manifestación de Kulemak.

Baryas y Reliquias de Sekhemas: plantas, partidas guardadas y configuración de reliquias
Una referencia familiar de los objetos clave de la Prueba de los Sekhemas: la Barya de Balbala, la Barya Djinn y las Baryas de Prueba que guardan tu partida, además de las Reliquias Normales y Únicas colocadas en el Altar de Reliquias antes de que empiece la prueba.

Simulacrum: esquirlas, el objeto y el encuentro de Delirio de 7 oleadas en 0.5
En Path of Exile 2 0.5, 300 Simulacrum Splinters se combinan automáticamente en un Simulacrum convertido en objeto (un objeto de moneda, no un Waystone). Luego lo aplicas a un nodo de mapa del Atlas al 100% o más de Deliriousness, dentro de tu niebla de Delirium, convirtiendo ese nodo en un Simulacrum of Delusion, un encuentro de 7 oleadas. Esta guía cubre el flujo actual 0.5, la elegibilidad, los shards entre oleadas, las recompensas y la versión retirada de 15 oleadas / Realmgate.

Catalizadores: Calidad de Joyería, Escalado de Implícitos y Combinación
Los Catalizadores añaden calidad de catalizador a anillos, amuletos y cinturones, potenciando el modificador implícito del objeto en una categoría concreta (resistencias, atributos, vida, defensas, cargas, frascos o gemas). Esta guía cubre qué hace cada catalizador, hasta dónde se acumula la calidad y cómo volver a lanzar el implícito potenciado.

Encantos: Engarces de amuleto, efectos activados y recarga
Los encantos son objetos insertables en el Engarce de Encantos de un amuleto. Cada uno otorga un bonificador que se activa automáticamente cuando se cumple su condición (vida baja, golpe crítico, aflicción y más), y luego se recarga. Esta guía cubre las propiedades de los encantos, cómo obtenerlos e insertarlos, y qué encanto encaja en cada build.

Guía de las Esencias: Niveles, Modificadores Garantizados y Riesgo de Artesanía
Las Esencias son una moneda de artesanía dirigida que garantiza un modificador específico en el equipo. Esta guía cubre la escala de niveles, qué modificador otorga cada familia de esencias por ranura de objeto, cómo se comportan las esencias Perfect y Corrupted, y cómo combinarlas con Augurios para controlar la eliminación de Prefijos o Sufijos.
Emociones Líquidas: Unción de Amuletos, Combinaciones y Restricciones Actuales
Las Emociones Destiladas ungen una pasiva Notable en tu Amuleto sin gastar puntos de habilidad; las Piedras de Camino ya no pueden ungirse con Emociones Líquidas. Esta guía cubre el flujo de unción actual, la búsqueda de combinaciones, la re-unción y la histórica restricción de Piedras de Camino.

Guía de los Augurios: Activación, Combinaciones de Artesanía y Cuándo se Consumen
Los Augurios son objetos de inventario que cambian cómo funciona la próxima moneda coincidente. Esta guía cubre cómo activarlos, qué Augurio acompaña a qué moneda, cómo evitar disparar por error un Augurio costoso y los Augurios no artesanales usados para supervivencia y mecánicas de liga.

Guía de Tabletas: Tipos, Usos, Torres y Planificación de Mapas
Las Tabletas Precursor potencian los mapas alrededor de una Piedra de Camino con contenido y recompensas extra. Esta guía cubre los tipos de tableta, cuántas puedes colocar, qué significa 'usos restantes' y cómo planificar Torres y tabletas superpuestas para SSF frente a intercambio.

Gemas sin tallar: Habilidad de tallado de gemas y Gemas de Soporte en PoE 2
En Path of Exile 2 no encuentras gemas de habilidad terminadas, sino Gemas de Habilidad sin Tallar y Gemas de Soporte sin Tallar; luego las 'tallas' en el Taller del Tallador de Gemas en la gema exacta que quieres (limitada por atributo y nivel). Esta guía cubre los niveles, cómo tallar y cómo mejorar las gemas sin tallar.

Guía de Piedras de Camino: Niveles, Modificadores, Sostenibilidad y Mapas Fallidos
Las Piedras de Camino son las llaves de un solo uso para el Atlas de final de partida de Path of Exile 2. Esta guía cubre el progreso de niveles, cómo los modificadores afectan la dificultad y el botín, por qué la rareza alta no es lo mismo que la sostenibilidad, y qué pierdes cuando un mapa falla.

Guía de la Orbe del Arquitecto
La Orbe del Arquitecto modifica un objeto ya corrupto, con la posibilidad de mejorarlo o destruirlo. Esta guía explica en qué se diferencia de la Orbe Vaal, los objetivos válidos y cuándo vale la pena correr el riesgo.

Referencia de Artificer's Orb
Artificer's Orb añade un socket de aumento a un arma marcial o armadura, permitiéndote colocar una Rune o un Soul Core. Esta guía cubre los objetivos válidos, la capacidad de sockets y el desguace.

Referencia de Jeweller's Orbs
Jeweller's Orbs fijan una gema de habilidad o una habilidad otorgada por un objeto a un número determinado de sockets de soporte: Lesser a 3, Greater a 4, Perfect a 5. Esta guía cubre la diferencia, los objetivos válidos y la prioridad de mejora.

Referencia de Verisium Líquido
El Verisium Líquido inicia un Encuentro de Remanente Rúnico con una Inscripción Rúnica aleatoria. Esta guía explica por qué no está en la tienda, cómo lo bloquea Sentirse con Suerte?, y qué comprobar antes de que comience el encuentro.

Guía de la familia Orb of Sacrifice
Los cuatro Orb of Sacrifice de la Bóveda de Atziri mejoran un encantamiento de corrupción en equipo raro coincidente y eliminan un modificador explícito al azar. Esta guía responde si cada orbe se puede usar, cuánto vale y qué comprobar primero.
Referencia de Runes y Soul Cores
Las Runes y los Soul Cores son encapsulables que se colocan en sockets de aumento de armas y armaduras. Esta guía cubre la diferencia, los efectos por ranura, las categorías y cómo elegir según el objetivo de la build.
Referencia de The Master's Reach
The Master's Reach es un guante único de la versión 0.5.4 que cae del Vessel of Kulemak totalmente empoderado. Esta guía cubre sus modificadores, la habilidad Untether, la adecuación a la build y la prioridad de rolls.
Referencia de la Vaal Orb
Una Vaal Orb corrompe un objeto: puede cambiar modificadores, añadir sockets o otorgar una habilidad Vaal, pero el resultado es permanente y el objeto ya no puede recibir monedas normales. Esta guía cubre los objetivos válidos, el orden de operaciones y qué verificar primero.
