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Pillar of the Caged God: Daño de Arma con Fuerza, Velocidad de Ataque con Destreza, Área de Efecto con Inteligencia — Actual vs Legado en PoE2 0.5

Pillar of the Caged God es un Long Quarterstaff único en Path of Exile 2 que convierte tus tres atributos principales en poder de arma: 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza, 1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza y 1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia. Solo requiere Nivel 4 y 9 de Destreza, cae en cualquier parte y se puede crear con un Orb of Chance, convirtiéndose en el pilar de las build de quarterstaff que apilan atributos. Esta guía cubre la escalabilidad exacta, el reequilibrio de la 0.2.0 y cómo se aplicó automáticamente, y cuándo el punto de inflexión justifica cambiar a él desde un bastón raro.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Long Quarterstaff único Pillar of the Caged God en Path of Exile 2, escalando Daño de Arma con Fuerza, Velocidad de Ataque con Destreza y Área de Efecto con Inteligencia
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  1. Respuesta rápida
  2. Datos clave
  3. Información actual del objeto y rangos
  4. Cómo funciona Pillar of the Caged God
  5. Tabla de escala de atributos
  6. Resultados según la inversión en atributos
  7. Progresión y línea de tiempo de atributos
  8. Uso en build
  9. Alternativas
  10. Adquisición
  11. Usar, vender o guardar
  12. Riesgo y coste de fallo
  13. Evidencia de la comunidad
  14. Problemas y respuestas directas
  15. Vídeo explicativo
  16. Galería de medios
  17. Contenido conectado
  18. Historial de parches y actual vs legado
  19. Fuentes y verificación
  20. Registro de cambios

Quick Facts

Item Type
Quarterstaff
Rarity
Unique
Required Level
4
Use Cases
Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
1

QUICK ANSWER

Respuesta rápida

Pillar of the Caged God es un Long Quarterstaff único que convierte tus tres atributos en poder de arma puro: 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza, 1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza y 1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia. Es el arma central para las build de quarterstaff que apilan atributos, pero solo afecta a los golpes realizados con el arma (no a ataques desarmado ni a los golpes de totems que usan su propia arma) y su daño base (9 a 18) es bajo hasta que tus atributos lo escalan.

Los bonos se suman encima de todo lo demás y escalan linealmente con tus totales de Fuerza, Destreza e Inteligencia, así que cuanto más apiles, más fuerte se vuelve el bastón.

Cae en cualquier parte del juego y se puede crear con un Orb of Chance, por lo que es mucho más fácil de obtener que los únicos bloqueados por jefes como Hand of Wisdom and Action.

El reequilibrio de la 0.2.0 cambió las tasas por atributo y se aplicó automáticamente a los objetos existentes, así que no existe una versión 'legado' intercambiable con la escala más fuerte anterior.

Úsalo si

Llevas una build de ataques con quarterstaff que apila 200+ de Fuerza (y idealmente Destreza e Inteligencia) y quieres Daño de Arma % del propio arma.

Evita si

Usas hechizos, un arma en la mano izquierda, o una build donde los atributos se mantienen bajos — el daño base bajo del bastón y la escala solo de arma aportan poco beneficio.

Consíguelo de

Cualquier monstruo, cofre o Caja Fuerte en cualquier parte del juego, o un Orb of Chance sobre un Long Quarterstaff blanco. No está bloqueado por jefes.

2

QUICK FACTS

Datos clave

Tipo de objeto
Quarterstaff único (Long Quarterstaff)
La base actual es Long Quarterstaff; el daño base propio del bastón es de 9 a 18 físico.
Nivel requerido
4 (9 Dex)
Requisito extremadamente bajo — usable desde muy temprano, pero su poder proviene de los atributos apilados, no del nivel.
Mod central 1
10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza
Global a los golpes de arma; no se aplica a ataques desarmado ni a totems que usan su propia arma.
Mod central 2
1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza
Se acumula con otras fuentes de velocidad de ataque.
Mod central 3
1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia
Se aplica al Área de Efecto de ataques (p. ej. Charged Staff, Tempest Flurry).
Implícito
16 % de Alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo aumentado con esta arma
Fijo; no es un mod por atributo.
Fuente de drop
Cae en cualquier parte; Orb of Chance
Sin restricción de drop; se puede crear con Orb of Chance desde un Long Quarterstaff blanco.
Intercambiable
Sí (mercado de jugadores)
Como se puede crear con Orb of Chance y cae en cualquier parte, la oferta es alta y el precio suele ser modesto.
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PROPERTIES

Información actual del objeto y rangos

Objeto base
Long Quarterstaff (quarterstaff)
Daño Físico 9 a 18, Probabilidad de Golpe Crítico 10 %, Ataques por Segundo 1.40, Alcance 1.3 m.
Requisitos
Nivel 4, 9 Dex
Sin requisito de Fuerza ni de Inteligencia.
Implícito: 16 % de Alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo aumentado
Fijo
Sin cambios entre parches.
10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza
Actual (post-0.2.0)
El legado era 10 % por 5 de Fuerza (el doble). El nerf se aplicó automáticamente a los objetos antiguos.
1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza
Actual (post-0.2.0)
El legado era 2 % por 10 de Destreza. Aplicado automáticamente.
1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia
Actual (post-0.2.0)
El legado era 2 % por 10 de Inteligencia. Aplicado automáticamente.
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OVERVIEW

Cómo funciona Pillar of the Caged God

Pillar of the Caged God es un Long Quarterstaff único cuyo valor entero consiste en convertir tus totales de atributos en poder de arma. Tiene tres modificadores de escala vinculados a los tres atributos principales: la Fuerza otorga Daño de Arma aumentado, la Destreza otorga Velocidad de Ataque aumentada y la Inteligencia otorga Área de Efecto para Ataques aumentada. Cada modificador se activa por cada 10 de su atributo.

Los tres bonos están explícitamente vinculados a ataques y golpes realizados con el arma. 'Daño de Arma' significa daño con golpes usando tu arma — no se aplica a ataques desarmado (incluidas las Concoctions) ni a ataques de totems que usan sus propias armas (por ejemplo Shockwave Totem). Los mods de Velocidad de Ataque y Área de Efecto también están limitados a ataques. Así que el bastón premia a las habilidades de quarterstaff basadas en ataques, no a hechizos.

Ejemplo práctico: a 500 de Fuerza, 500 de Destreza y 500 de Inteligencia, las pilas de Fuerza = 500 / 10 = 50, lo que otorga +500 % de Daño de Arma aumentado; las pilas de Destreza = 50, lo que otorga +50 % de Velocidad de Ataque aumentada; las pilas de Inteligencia = 50, lo que otorga +50 % de Área de Efecto para Ataques aumentada. Como se trata de multiplicadores porcentuales aditivos, el bastón se vuelve drásticamente más fuerte cuanto más apilas — un bastón de nivel 4 puede superar a los raros de endgame una vez que los atributos superan los cientos.

Crucialmente, el bastón en sí no otorga Precisión, ni Vida ni Escudo de Energía, ni resistencias ni recurso. Todavía necesitas conectar golpes (Precisión), sobrevivir (defensas) y resolver el maná o el espíritu en otro lugar. El portador natural es una clase de quarterstaff como Monk, o, para máxima eficiencia de atributos, un Gemling Legionnaire Mercenary que puede convertir nodos de atributos y escalar los tres. Un compañero común es el amuleto de todos los atributos (Astramentis) y el guante de escala de atributos Hand of Wisdom and Action, que alimentan los mismos atributos.

  • Fuerza -> Daño de Arma aumentado (10 % por 10 Fue).
  • Destreza -> Velocidad de Ataque aumentada (1 % por 10 Des).
  • Inteligencia -> Área de Efecto para Ataques aumentada (1 % por 10 Int).
  • Solo de arma: los ataques desarmado y los golpes de totems con su propia arma no se benefician.
  • Sin defensa, Precisión ni recurso inherentes — la build debe aportarlos.
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DATA TABLE

Tabla de escala de atributos

Escala actual (post-0.2.0) en puntos de inflexión representativos de atributos, asumiendo Str / Dex / Int iguales. La columna 'Legado' muestra valores previos a 0.2.0 solo para ilustrar la brecha del nerf — esa escala se aplicó automáticamente a todos los objetos y ya no existe en el juego.

Atributos (Fuerza / Destreza / Inteligencia)Daño de Arma aumentadoVelocidad de Ataque aumentadaÁrea de Efecto aumentada (Ataques)Equivalente legado (pre-0.2.0)
100 / 100 / 100+100 %+10 %+10 %Legado: +200 % WD, +20 % AS, +20 % AoE
300 / 300 / 300+300 %+30 %+30 %Legado: +600 % WD, +60 % AS, +60 % AoE
500 / 500 / 500+500 %+50 %+50 %Legado: +1000 % WD, +100 % AS, +100 % AoE
800 / 800 / 800+800 %+80 %+80 %Legado: +1600 % WD, +160 % AS, +160 % AoE
1000 / 1000 / 1000+1000 %+100 %+100 %Legado: +2000 % WD, +200 % AS, +200 % AoE

Los valores legado se muestran solo para comparación. Como el reequilibrio de la 0.2.0 se aplicó automáticamente, cada Pillar en el juego usa los números actuales (izquierda). El Daño de Arma se aplica solo a golpes de arma.

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OUTCOME ANALYSIS

Resultados según la inversión en atributos

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Atributos bajos (<150 Fuerza)Pequeño Daño de Arma % y una base baja 9 a 18; implícito de alcance 16 %Bajo retorno de daño; el daño base es pobre frente a bastones rarosNo apiladores, personajes inicialesLow

Usa un quarterstaff raro con daño plano + resistencias hasta que apiles atributos.

Atributos medios (200 a 400 Fuerza, algo de Des/Int)+200 a 400 % DA y +20 a 40 % VA/AoE; daño fuerte para mapearMedio (frágil hasta resolver defensas)Apiladores de atributos en transiciónMedium

Equipa Pillar una vez que la Fuerza supere ~200; ya supera a la mayoría de los quarterstaves raros en daño.

Atributos altos (600+ Fuerza, 500+ Des/Int)+600 a 1000 % DA, +60 a 100 % VA/AoE; entre las mejores fuentes de Daño de Arma %Medio (cañón de cristal; necesita CI/resistencia de caos y sostenimiento de maná)Apiladores de atributos de endgameHigh

Mantén Pillar; combínalo con Hand of Wisdom and Action y un amuleto de todos los atributos.

Build solo hechizosNinguno de los mods de escalaAlto (espacio de único desperdiciado)LanzadoresHigh

No uses Pillar; los bonos están limitados a ataques/arma, no a hechizos.

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DATA TABLE

Progresión y línea de tiempo de atributos

Progresión y línea de tiempo de atributos — cuándo vale la pena equipar Pillar. Asume que el resto de la build ya aporta Precisión, defensas y recurso.

Nivel / AtributosContextoAporte de PillarVeredicto
Nivel 4, atributos basePrimer quarterstaff único disponible a N4; daño base 9 a 18; los mods de atributos apenas se notanBonificación insignificante; solo implícito de alcance 16 %Espera — un bastón raro es mejor hasta que apiles
Nivel ~30 a 40, 100 a 200 FuerzaEl apilado de Fuerza comienza en un árbol de Gemling / atributos+100 a 200 % de Daño de ArmaEquipa Pillar una vez que la Fuerza supere ~150
Nivel 60+, 300 a 500 FuerzaApilado de tri-atributos a mitad de partida+300 a 500 % DA, +30 a 50 % VA/AoEArma central para el apilador de atributos
Endgame, 800 a 1000+ FuerzaEscala máxima con amuleto de todos los atributos + joyas+800 a 1000 % DA, +80 a 100 % VA/AoEMantén; pilar de la build junto con HOWA

Pillar es usable desde el Nivel 4 pero solo se vuelve positivo en daño una vez que los atributos están apilados; el requisito bajo es comodidad, no poder.

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BUILD USAGE

Uso en build

Pillar es un arma facilitadora, no una build por sí sola. Los cuatro contextos siguientes muestran dónde encaja, qué necesitas a su lado, qué no aporta y qué habilidades no puede sostener.

Apilador de Atributos Inicial (campaña a mapas tempranos)

Equípalo a Nivel 4 una vez que cumplas 9 de Destreza. Combínalo con cualquier habilidad de ataque de quarterstaff (por ejemplo Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Entrada: farméalo en cualquier parte o créalo con un Long Quarterstaff blanco. Defensa que falta: la base del bastón es de baja evasión y no otorga resistencias ni Vida, así que las defensas deben venir del resto del equipo. No soportado: hechizos y ataques desarmado.

Transición de Tri-Atributos a Mitad de Partida (mapas)

Alrededor de 200 a 400 de Fuerza con Destreza e Inteligencia también subiendo y resistencias al máximo. Mantén Pillar como arma central; sufijos libres para atributos porque las defensas están resueltas en otro lado. Defensa que falta: sigue sin defensa innata del bastón. No soportado: hechizos.

Apilador de Atributos de Endgame (Gemling Legionnaire)

500 a 1000 de Fuerza típico (con amuleto de todos los atributos + Ingenuity + joyas de atributos), más alta Des/Int. Usa Pillar (arma) + Hand of Wisdom and Action (guantes) + amuleto de todos los atributos. La Capacidad Adaptativa de Gemling Legionnaire relanza nodos de atributos a toda-Fuerza para máximo Daño de Arma. Defensa que falta: cañón de cristal; necesita CI/resistencia de caos y sostenimiento de maná. No soportado: hechizos / golpes de totems con su propia arma.

Facilitador de Segundo Conjunto de Armas

Algunas build de ballesta o de ataque mantienen Pillar en el segundo conjunto de armas puramente por su Daño de Arma % e intercambian para ráfagas de alcance cuerpo a cuerpo (por ejemplo Tempest Flurry). La escala por atributo sigue aplicando mientras está equipado. Falta: ocupa la ranura de arma, así que el conjunto principal debe ser un arma diferente.

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ALTERNATIVES

Alternativas

Frente a un Long Quarterstaff raro bien rollado, la diferencia es la escala. Un bastón raro puede dar un roll plano físico fijo, un roll fijo de Velocidad de Ataque aumentada, más resistencias, Vida o EE y Precisión. Pillar en su lugar hace que su Daño de Arma %, Velocidad de Ataque y Área de Efecto crezcan con tus atributos — así que cuantos más Fue/Des/Int apiles, más vale cada mod. Si tu build ya apila 300+ de Fuerza, Pillar casi siempre supera a un bastón raro en daño; si no estás apilando atributos (Fuerza baja), un bastón raro con daño plano + resistencias + Vida suele ser mejor porque la escala de Pillar se desperdicia y su daño base es bajo.

Ningún otro quarterstaff único proporciona actualmente escala de Daño de Arma por atributo, así que Pillar es el único 'arma de escala de atributos' en 0.5. Los únicos relacionados cubren roles distintos: Hand of Wisdom and Action (guantes) añade Rayo plano (Int) y Velocidad de Ataque (Des) y es complementario, no una alternativa — el apilador de atributos estándar usa ambos. Astramentis (amuleto) aporta los atributos masivos que alimentan los multiplicadores de Pillar. Los Catalysts y Runas / Núcleos de Alma pueden añadir Destreza o velocidad de ataque para compuestar los multiplicadores.

  • Quarterstaves raros: plano fijo + defensas; mejores cuando los atributos son bajos.
  • Pillar: Daño de Arma % + VA + AoE escalables; mejores cuando los atributos son altos.
  • Hand of Wisdom and Action: guante complementario, no una alternativa.
  • Astramentis / Catalysts / Runas: alimentan los mismos atributos.
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ACQUISITION

Adquisición

No hay bloqueo por jefe. Lo obtienes de cualquier fuente de drop, lo creas con Orb of Chance, o lo compras en el mercado de jugadores.

  1. Cae en cualquier parte

    Pillar of the Caged God puede soltar de cualquier monstruo, cofre o Caja Fuerte en cualquier parte del juego (campaña, mapas, endgame). No está ligado a un jefe o región específica.

  2. Orb of Chance

    Usar un Orb of Chance sobre un Long Quarterstaff blanco puede producir Pillar of the Caged God. Como se puede crear con Orb of Chance y cae en cualquier parte, la oferta es saludable y el único es relativamente asequible.

  3. Intercambio de Jugadores

    Cómpralo en el sitio de intercambio oficial. El precio sigue la economía de la liga; como es común, un roll suele ser mucho más barato que los únicos bloqueados por jefes. Comprueba el tipo base (Long Quarterstaff) y que sea la versión actual post-0.2.0.

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USE / SELL / HOLD

Usar, vender o guardar

Confirm firstEquípalo como arma central; escala Daño de Arma % con tu Fuerza y se compone con otros modificadores.
Best whenLlevas una build de ataques con quarterstaff con 200+ de Fuerza (e idealmente Des/Int) o planeas apilar atributos.
Biggest riskSin defensas de la ranura — resuelve resistencias/Vida/EE y Precisión en otro lado o morirás.

Mejor cuando la build ya aporta Precisión, defensas y sostenimiento de recurso.

Combina fuertemente con Hand of Wisdom and Action y un amuleto de todos los atributos.

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RISK ANALYSIS

Riesgo y coste de fallo

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Equipar Pillar pero ignorar defensasEscala fuerte de Daño de Arma %Mueres constantemente — el bastón no da Vida/EE/resistenciasHighEquipa solo cuando las resistencias estén al máximo y tengas una capa defensiva (Vida/EE/CI).
Usar Pillar en una build de hechizosNingunoEspacio de arma única desperdiciadoMediumNo lo hagas — los mods están limitados a arma/ataque y no se aplican a hechizos.
Comprar un Pillar con precio de legado esperando la escala antiguaNada extraPagas de más; la escala más fuerte antigua ya no existeMediumComprueba el texto del modificador: los objetos actuales son 10 % DA por 10 Fue, 1 % VA por 10 Des, 1 % AoE por 10 Int. La escala legado se nerfeó automáticamente.
Total de atributos bajo (<150 Fuerza)Pequeño Daño de Arma %Sin defensa y daño débil frente a un bastón raroLowUsa un quarterstaff raro con daño plano + resistencias + Vida en su lugar.
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COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

¿
forum flicker pillarHilo de build del foro

¿Pillar of the Caged God requiere una clase específica?

Una popular build de Flicker Strike Gemling Legionnaire está construida enteramente en torno al bastón.
Editorial analysis

El bastón no tiene requisito de clase (solo Nivel 4, 9 Dex). Su escala de atributos es agnóstica a la clase, pero la Capacidad Adaptativa y la Efectividad Mejorada de Gemling Legionnaire hacen que apilar toda-Fuerza sea especialmente eficiente.

Our answer

Cualquier clase puede equiparlo; los usuarios más fuertes convierten nodos de atributos a toda-Fuerza (por ejemplo Gemling Legionnaire) o apilan los tres atributos.

Uso en build
¿
forum tempest pillarHilo de build del foro

¿Se puede usar Pillar en un segundo conjunto de armas?

Una build Tempest Shockburst Gemling mantiene Pillar como segunda arma para ráfagas de alcance cuerpo a cuerpo.
Editorial analysis

Como los bonos por atributo se aplican mientras está equipado, cambiar a Pillar en el conjunto de armas 2 otorga su Daño de Arma % durante los ataques de ese conjunto. El resto de la build puede seguir siendo de ballesta.

Our answer

Sí — Pillar funciona en un conjunto de armas secundario; su escala se aplica siempre que sea el arma equipada.

Uso en build
¿
wiki pillarNota de wiki

¿La escala de Daño de Arma es global o solo de arma?

Un lector preguntó si el 10 % por 10 de Fuerza se aplica a todo el daño.
Editorial analysis

PoE2Wiki indica que 'Daño de Arma' se refiere al daño con golpes usando tu arma. No se aplica a ataques desarmado (incluidas las Concoctions) ni a ataques de totems que usan sus propias armas.

Our answer

Solo de arma. Los ataques desarmado y los golpes de totems con su propia arma no reciben el Daño de Arma %.

Cómo funciona Pillar
¿
official 02 0Nota de parche

¿Sigue obtenible el Pillar antiguo pre-0.2.0 con 2 % por atributo?

Un jugador vio guías antiguas citando estadísticas más fuertes y se preguntó si esos objetos todavía caen.
Editorial analysis

El reequilibrio de la 0.2.0 cambió las tasas y la nota del parche indica que los cambios por atributo afectan a los objetos existentes. Así que la escala antigua se convirtió automáticamente en cada Pillar poseído.

Our answer

No. Cada Pillar en el juego usa ahora 10 % DA por 10 Fue, 1 % VA por 10 Des, 1 % AoE por 10 Int. Solo difiere el nombre del tipo base; las tasas más fuertes antiguas han desaparecido. Un Orb Divino solo afecta a rangos de valor que se rollan — ninguno de estos mods por atributo son rangos rollados.

Actual vs legado
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problemas y respuestas directas

Mi build con Pillar hace casi nada de daño

Direct answer: Tu Fuerza probablemente es demasiado baja. Por debajo de ~200 Fue el Daño de Arma % es pequeño y la base es solo 9 a 18. Apila Fuerza (y Des/Int para VA/AoE) — a 500 Fue el bastón solo añade +500 % de Daño de Arma.

  1. Comprueba la Fuerza, Destreza e Inteligencia totales en la hoja de personaje.
  2. Confirma que tu habilidad es un ataque con quarterstaff, no un hechizo.
  3. Verifica que tienes otros multiplicadores de Daño de Arma/Ataque aumentados para amplificar el %.
Sigo muriendo con Pillar equipado

Direct answer: Pillar no aporta Vida, Escudo de Energía, resistencias ni Precisión. El bastón es solo un facilitador ofensivo; tus defensas deben venir del resto del equipo y del árbol pasivo.

  1. Maximiza resistencias elementales (75 %).
  2. Añade una capa defensiva (Vida/EE/CI) y Precisión desde otras ranuras.
  3. No trates a Pillar como un único defensivo.
Mis hechizos no reciben los bonos

Direct answer: Correcto — los mods están limitados a arma/ataque. Los golpes de hechizos no reciben el Daño de Arma %, Velocidad de Ataque ni Área de Efecto.

  1. Cambia a una habilidad de ataque de quarterstaff, o usa un único distinto para build de hechizos.
Orb of Chance no produjo Pillar

Direct answer: Pillar SÍ está en el grupo del Orb of Chance para Long Quarterstaff, así que un intento fallido es solo un roll con mala suerte. Inténtalo de nuevo o farméalo como drop.

  1. Usa un Orb of Chance sobre un Long Quarterstaff blanco.
  2. O farmea cualquier monstruo/cofre — cae en cualquier parte.
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video

Vídeo explicativo

Lazy Exile (autor de build del foro de PoE)

[PoE 2] Guía completa de build de Pillar of the Caged God (claras 6 actos)

What to watch for: Una guía real de apilador de atributos construida en torno a Pillar of the Caged God, con configuraciones de progresión, árbol pasivo y consejos de transición.

Open source
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PATCH HISTORY

Historial de parches y actual vs legado

Actual (post-0.2.0, drop natural 0.5.x)

Tipo base Long Quarterstaff (Físico 9 a 18, Crít 10 %, APS 1.40). Implícito 16 % de Alcance de Golpe Cuerpo a Cuerpo aumentado. Mods: 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza, 1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza, 1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia.

Cae en cualquier parte; se puede crear con Orb of Chance.

Actual vs Legado (pre-0.2.0)

Las tasas legado eran más fuertes: 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 5 de Fuerza (el doble), 2 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza, 2 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia.

Comportamiento del Orb Divino: la nota del parche 0.2.0 dice que los cambios por atributo afectan a los objetos existentes automáticamente, mientras que un Orb Divino puede obtener los cambios de valor restantes. Como ninguno de los mods por atributo de Pillar son rangos rollados, un Orb Divino no cambia nada sobre ellos.

Qué se aplica automáticamente vs solo nuevo: las tasas de escala se aplicaron automáticamente a los objetos antiguos; el tipo base y el implícito no cambiaron. Así que no hay un Pillar legado intercambiable con la escala antigua — cada Pillar en el juego usa tasas actuales.

Cómo identifica Trade la versión: por el texto del modificador. '10 % por 10 de Fuerza' = actual; '10 % por 5 de Fuerza' = legado (ya no obtenible).

0.2.0 (Dawn of the Hunt)

Reequilibrado Pillar: ahora 10 % de Daño de Arma aumentado por cada 10 de Fuerza (antes por 5), 1 % de Velocidad de Ataque aumentada por cada 10 de Destreza (antes 2 %), 1 % de Área de Efecto para Ataques aumentada por cada 10 de Inteligencia (antes 2 %). Los cambios por atributo afectan a los objetos existentes; un Orb Divino puede obtener los cambios de valor restantes.

0.1.0

Pillar of the Caged God introducido al juego (base Long Quarterstaff).

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SOURCES & VERIFICATION

Fuentes y verificación

OFFICIAL

Path of Exile 2 0.2.0 Patch Notes (Dawn of the Hunt) — reequilibrio de Pillar y nota de aplicación automática

WIKI

PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (información actual, requisitos, drop/Orb of Chance, alcance solo de arma)

TOOL

poedb — Pillar of the Caged God (rangos de datos y familias de modificadores)

GUIDE

Sportskeeda — Cómo construir en torno a Pillar of the Caged God (adquisición, sinergia de atributos)

COMMUNITY

PoE Forum — Flicker Strike Gemling Legionnaire (guía completa basada en Pillar)

COMMUNITY

PoE Forum — Tempest Shockburst Gemling (Pillar como segunda arma, Mobalytics/Lazy Exile)

VIDEO

YouTube — guía completa de build de Pillar of the Caged God (Lazy Exile)

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changelog

Registro de cambios

    • Publicación inicial cubriendo la escala actual de Pillar 0.5 (10 % DA por 10 Fue, 1 % VA por 10 Des, 1 % AoE por 10 Int), nivel requerido 4, cae en cualquier parte/se puede crear con Orb of Chance, actual vs legado (pre-0.2.0 por cada 5) con el comportamiento de aplicación automática de 0.2.0, tabla de escala de tres atributos, línea de tiempo de progresión, uso en build y preguntas de la comunidad.

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