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- Resumen
- Ventajas y Desventajas
- ¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?
- Ruta de Progresión
- Lista de Verificación para la Transición a Hollow Palm
- Realidad de la Velocidad de Ataque
- Mecánicas de Desarmado y Defensa
- Habilidades y Soportes
- Equipo y Únicos
- Prioridad de Estadísticas
- Prioridad de Mejora
- Variantes por Presupuesto
- Capas Defensivas
- Rotación de Mapeo
- Rotación contra Raros
- Rotación contra Jefes
- Malos Enfrentamientos
- Voces de la Comunidad
- Preguntas y Respuestas
- Solución de Problemas
- Planificador de Build
- Guía en Vídeo
- Fuentes y Verificación
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · League Start
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
- Gear Dependency
- Low
Resumen
La técnica Hollow Palm permite que un Martial Artist combata con las ranuras de armas vacías: mientras ambos conjuntos de armas estén desarmados, tus ataques desarmados ganan una gran cantidad de daño añadido y se benefician del escalado de velocidad de ataque. Empiezas la campaña con un bastón o una varita normales y cambias a desarmado una vez que la técnica y una capa defensiva básica estén listas.
Esta es una guía basada en verificación. El APS exacto, los enlaces de soporte y los umbrales de únicos se describen a partir de las guías actuales de los creadores; el momento del cambio, las reglas del combate desarmado y la compensación entre Evasión y Escudo de Energía son el núcleo práctico.
Ventajas y Desventajas
Pros
- Limpieza muy rápida una vez que la velocidad de ataque y el escalado desarmado están activos.
- No tener arma que mejorar supone una búsqueda de equipo menos al inicio.
- Un league starter fluido que escala hasta el endgame.
- Reutiliza las herramientas del Martial Artist (Bell, cargas) para los jefes.
Cons
- El combate desarmado exige que ambos conjuntos de armas estén vacíos: una restricción real, no un bono gratuito.
- La alta velocidad de ataque aumenta la presión de maná, el bloqueo por animación y la defensa; no es automáticamente más seguro.
- Copiar una versión de lujo de alto APS con un presupuesto de inicio suele reducir el daño.
- Algunos jefes castigan el tiempo sostenido en melé; rota, no hagas face-tank.
¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?
Elige Hollow Palm si quieres un Martial Artist desarmado rápido y te sientes cómodo gestionando los cambios de conjunto de armas y una capa defensiva antes de impulsar la velocidad de ataque. No es una build de 'no hacer nada': la velocidad solo rinde una vez que existe la base.
League starter e Hyper Speed son niveles de presupuesto distintos. No esperes la demostración de 18 APS del creador en un personaje nuevo; construye primero el starter.
Ruta de Progresión
Niveles 1-23 - Progresión con arma · 1-23
Sube de nivel con una habilidad de bastón (p. ej. una habilidad marcial básica). El combate desarmado aún no está disponible; céntrate en la supervivencia y los requisitos de atributos.
Niveles 24-40 - Preparación pre-Hollow · 24-40
Alcanza la ascendencia Martial Artist y consigue una capa básica de Evasión/ES. Mantén un arma hasta que la técnica Hollow Palm y un amortiguador defensivo estén listos.
Niveles 41+ - Cambio a desarmado · 41+
Cambia ambos conjuntos de armas a desarmado una vez que la técnica esté activa. Añade Tempest Bell y una fuente de cargas como herramientas para jefes.
Waystones - Endgame · Waystones
Impulsa la velocidad de ataque y el daño añadido, luego añade capas de Escudo de Energía. Alcanza un punto de referencia en T15 antes de perseguir las tiradas de Hyper Speed.
Lista de Verificación para la Transición a Hollow Palm
El combate desarmado solo está activo cuando todas las ranuras de arma de ambos conjuntos están vacías. Ten presente esa regla antes de quitar un arma 'por más daño'.
Transiciona solo cuando: la técnica Hollow Palm esté disponible, exista una capa defensiva básica y el sustento de maná sea estable. Hasta entonces, sigue subiendo de nivel con un arma.
Realidad de la Velocidad de Ataque
| Nivel | APS | Presupuesto | |
|---|---|---|---|
| Starter | Starter | ~9-12 | Bajo |
| Functional Endgame | Endgame Funcional | Medio | Medio |
| Hyper Speed | Hyper Speed | Alto | Alto |
| Luxury | Lujo | Demostración | Lujo |
Mecánicas de Desarmado y Defensa
La técnica Hollow Palm lee tus ranuras de arma (vacías) y las convierte en daño añadido desarmado. Facebreaker y la técnica se acumulan porque ambos premian los ataques desarmados; una mano enguantada normal sin la técnica es simplemente una mano.
La Evasión y el Escudo de Energía cumplen funciones distintas: la Evasión reduce la probabilidad de impacto cuerpo a cuerpo/arco, el Escudo de Energía aporta una reserva recuperable que se combina con CI o híbrido. Un personaje de alto APS recibe más impactos por segundo, por lo que la defensa debe mantener el ritmo: la velocidad no la sustituye.
Habilidades y Soportes
Núcleo
Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat
Why: Escala con la velocidad de ataque y el daño desarmado añadido.
Supports: martial-tempo
Mapping vs Bossing: Úsala en bossing como foco de daño; opcional en mapeo.
Soporte / Defensa
Equipo y Únicos
Guantes
Required
- Escalado de ataque desarmado — Fuente principal de daño
- Facebreaker es el único principal; premia los ataques desarmados con daño añadido. Un guante raro con vida/evasión es la alternativa de inicio.
Facebreaker (único principal)
Requerido
Armadura Corporal
Required
- Evasión o Escudo de Energía — Base defensiva
- Prioriza base de Evasión/ES. Las bases híbridas son fuertes para el plan de defensa mixto.
Híbrido Evasión/ES o ES puro
Anillos / Amuleto
Required
- Resistencias — Puerta de supervivencia
- Requisitos de atributos — Acceso al equipo
- Vida, resistencias, requisitos de atributos y algo de velocidad de ataque. No sobreinviertas antes de que el núcleo esté estable.
Vida + resistencias
Joyas
Optional
- Velocidad de ataque — Velocidad de limpieza
- Velocidad de ataque, daño físico/frío añadido, vida. De lujo solo después de que el núcleo esté resuelto.
Velocidad de ataque / vida
Prioridad de Estadísticas
- Resistencias (al máximo) — Puerta de supervivencia innegociable
- Vida / Escudo de Energía — Reserva defensiva antes que la velocidad
- Velocidad de Ataque — Principal escalar de limpieza y daño
- Daño Desarmado Añadido — Daño directo de Hollow Palm
- Crítico / Precisión — Multiplicador de lujo una vez que el núcleo esté estable
Prioridad de Mejora
Starter -> Funcional
Alcanza el tope de resistencias, asegura vida/ES, equipa Facebreaker.
Funcional -> Endgame
Sube la velocidad de ataque y el daño añadido; añade soportes de Tempest Bell.
Endgame -> Lujo
Persigue las tiradas de Hyper Speed y las joyas caras solo después de que T15 sea cómodo.
Variantes por Presupuesto
El starter usa un guante raro y una capa básica de Evasión/ES. El Endgame Funcional añade Facebreaker y una configuración de Bell. Hyper Speed y Lujo son exhibiciones de alta inversión: no trates el APS máximo del creador como tu objetivo por defecto.
Capas Defensivas
Evasión más Wind Dancer/Ghost Dance es la base. El Escudo de Energía (a menudo con CI o híbrido) añade una reserva recuperable. No confíes solo en la velocidad de ataque: con alto APS recibes más impactos por segundo, así que la reserva debe ser real.
Rotación de Mapeo
Para grupos normales: establece el motor de cargas y luego usa tu ataque desarmado rápido por carriles seguros. Sigue moviéndote; la velocidad es la limpieza, no una postura de tanque.
Rotación contra Raros
Para raros: prepara las cargas y suelta Tempest Bell antes de comprometerte. Usa una habilidad defensiva corta si el raro es peligroso; no te expongas de más ante un modificador letal.
Rotación contra Jefes
Para jefes: verifica la secuencia de cargas y Bell en el cliente actual antes de dar por final el orden escrito. Mantén la distancia, usa el foco de Bell y retírate ante los golpes telegrafiados: el tiempo sostenido en melé no siempre es seguro.
Malos Enfrentamientos
Los jefes que castigan el tiempo sostenido en melé o aplican degeneraciones fuertes son malos enfrentamientos. Rota, usa tu capa defensiva y evita el face-tank. Hollow Palm no es una build donde 'todos los jefes son gratis'.
Voces de la Comunidad
Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas textuales.
reddit · Editorial paraphrase
Varios jugadores reportan que impulsar la velocidad de ataque sin sustento de maná provoca congelaciones por maná vacío durante las ráfagas contra jefes.
Velocidad de ataque y maná
Reddit - APS y sustento de maná ↗forum · Editorial paraphrase
Pregunta común: qué guante usar antes de Facebreaker. El consenso es un guante raro de vida/evasión hasta obtener el único.
Preguntas sobre cambio de equipo
Foro - cambio de equipo desarmado ↗guide · Editorial paraphrase
Los jugadores señalan que algunos jefes castigan el tiempo en melé, por lo que mantienen la distancia y usan el foco de Bell en lugar de hacer face-tank.
Seguridad contra jefes
Comentarios de guías - seguridad contra jefes ↗Preguntas y Respuestas
¿Cuándo debo cambiar a Hollow Palm?
Una vez que la técnica Hollow Palm esté disponible, exista una capa defensiva básica y el sustento de maná sea estable. Antes de eso, sigue subiendo de nivel con un arma.
¿Estar desarmado significa que no necesito equipo?
No. Desarmado solo significa ranuras de arma vacías; aún necesitas guantes (Facebreaker), armadura, anillos, amuleto y una reserva defensiva real. Las ranuras de arma vacías son una regla, no un poder gratuito.
¿Por qué copiar una versión de alto APS reduce mi daño?
El APS de demostración proviene de equipo caro y tiradas específicas. Con un presupuesto de inicio te faltan los soportes y las defensas que hacen que la velocidad rinda, por lo que tanto el daño como la supervivencia caen.
¿Es la alta velocidad de ataque automáticamente más segura?
No. Un APS más alto significa más impactos recibidos por segundo. Tu Evasión/Escudo de Energía debe mantener el ritmo; la velocidad no sustituye a la defensa.
Solución de Problemas
El bono desarmado no está activo
- Comprueba que AMBOS conjuntos de armas tienen todas las ranuras de arma vacías. Una sola arma equipada desactiva Hollow Palm.
Maná vacío durante la ráfaga contra jefe
- Reduce la velocidad de ataque temporalmente o añade sustento/robo de maná. El coste de velocidad es real con alto APS.
Planificador de Build
Planificador importable para la variante actual 0.5. Impórtalo en el juego mediante la herramienta oficial de planificación de builds; ajusta los niveles de habilidad y los únicos a tu presupuesto.
Guía en Vídeo
Ronarray
Demostración de gameplay de Ronarray
Grabación de gameplay actual 0.5 que demuestra las rotaciones de progresión, mapeo y jefes.
What to watch for: Observa la rotación y el equipo antes de copiar elecciones de gemas o únicos.
Open source ↗Fuentes y Verificación
Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 sobre Martial Artist y la técnica Hollow Palm.
Guía actual Hyper SPEED Hollow Palm 0.5 con progresión, equipo y variantes de endgame.
Guía separada de league-start a endgame Ice Artist, usada como verificación cruzada independiente.
Entrada de la Wiki de PoE2 para la ascendencia Martial Artist y datos de habilidades.
Grabación de gameplay actual 0.5 que demuestra las rotaciones.
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