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Guía de Build de Martial Artist con Hollow Palm

Un Martial Artist que combate desarmado con la técnica Hollow Palm, escalando velocidad de ataque y una mezcla de Evasión y Escudo de Energía desde la campaña hasta un endgame rápido.

0.5.4Updated 2026-07-31
Un Martial Artist canalizando la técnica Hollow Palm desarmado
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  1. Resumen
  2. Ventajas y Desventajas
  3. ¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?
  4. Ruta de Progresión
  5. Lista de Verificación para la Transición a Hollow Palm
  6. Realidad de la Velocidad de Ataque
  7. Mecánicas de Desarmado y Defensa
  8. Habilidades y Soportes
  9. Equipo y Únicos
  10. Prioridad de Estadísticas
  11. Prioridad de Mejora
  12. Variantes por Presupuesto
  13. Capas Defensivas
  14. Rotación de Mapeo
  15. Rotación contra Raros
  16. Rotación contra Jefes
  17. Malos Enfrentamientos
  18. Voces de la Comunidad
  19. Preguntas y Respuestas
  20. Solución de Problemas
  21. Planificador de Build
  22. Guía en Vídeo
  23. Fuentes y Verificación

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Physical · Cold
Playstyle
Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
Gear Dependency
Low

Resumen

La técnica Hollow Palm permite que un Martial Artist combata con las ranuras de armas vacías: mientras ambos conjuntos de armas estén desarmados, tus ataques desarmados ganan una gran cantidad de daño añadido y se benefician del escalado de velocidad de ataque. Empiezas la campaña con un bastón o una varita normales y cambias a desarmado una vez que la técnica y una capa defensiva básica estén listas.

Esta es una guía basada en verificación. El APS exacto, los enlaces de soporte y los umbrales de únicos se describen a partir de las guías actuales de los creadores; el momento del cambio, las reglas del combate desarmado y la compensación entre Evasión y Escudo de Energía son el núcleo práctico.

Ventajas y Desventajas

Pros

  • Limpieza muy rápida una vez que la velocidad de ataque y el escalado desarmado están activos.
  • No tener arma que mejorar supone una búsqueda de equipo menos al inicio.
  • Un league starter fluido que escala hasta el endgame.
  • Reutiliza las herramientas del Martial Artist (Bell, cargas) para los jefes.

Cons

  • El combate desarmado exige que ambos conjuntos de armas estén vacíos: una restricción real, no un bono gratuito.
  • La alta velocidad de ataque aumenta la presión de maná, el bloqueo por animación y la defensa; no es automáticamente más seguro.
  • Copiar una versión de lujo de alto APS con un presupuesto de inicio suele reducir el daño.
  • Algunos jefes castigan el tiempo sostenido en melé; rota, no hagas face-tank.

¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?

Elige Hollow Palm si quieres un Martial Artist desarmado rápido y te sientes cómodo gestionando los cambios de conjunto de armas y una capa defensiva antes de impulsar la velocidad de ataque. No es una build de 'no hacer nada': la velocidad solo rinde una vez que existe la base.

League starter e Hyper Speed son niveles de presupuesto distintos. No esperes la demostración de 18 APS del creador en un personaje nuevo; construye primero el starter.

Ruta de Progresión

  1. Niveles 1-23 - Progresión con arma · 1-23

    Sube de nivel con una habilidad de bastón (p. ej. una habilidad marcial básica). El combate desarmado aún no está disponible; céntrate en la supervivencia y los requisitos de atributos.

  2. Niveles 24-40 - Preparación pre-Hollow · 24-40

    Alcanza la ascendencia Martial Artist y consigue una capa básica de Evasión/ES. Mantén un arma hasta que la técnica Hollow Palm y un amortiguador defensivo estén listos.

  3. Niveles 41+ - Cambio a desarmado · 41+

    Cambia ambos conjuntos de armas a desarmado una vez que la técnica esté activa. Añade Tempest Bell y una fuente de cargas como herramientas para jefes.

  4. Waystones - Endgame · Waystones

    Impulsa la velocidad de ataque y el daño añadido, luego añade capas de Escudo de Energía. Alcanza un punto de referencia en T15 antes de perseguir las tiradas de Hyper Speed.

Lista de Verificación para la Transición a Hollow Palm

El combate desarmado solo está activo cuando todas las ranuras de arma de ambos conjuntos están vacías. Ten presente esa regla antes de quitar un arma 'por más daño'.

Transiciona solo cuando: la técnica Hollow Palm esté disponible, exista una capa defensiva básica y el sustento de maná sea estable. Hasta entonces, sigue subiendo de nivel con un arma.

Realidad de la Velocidad de Ataque

NivelAPSPresupuesto
StarterStarter~9-12Bajo
Functional EndgameEndgame FuncionalMedioMedio
Hyper SpeedHyper SpeedAltoAlto
LuxuryLujoDemostraciónLujo
Niveles realistas de velocidad de ataque en lugar del número de demostración del creador.

Mecánicas de Desarmado y Defensa

La técnica Hollow Palm lee tus ranuras de arma (vacías) y las convierte en daño añadido desarmado. Facebreaker y la técnica se acumulan porque ambos premian los ataques desarmados; una mano enguantada normal sin la técnica es simplemente una mano.

La Evasión y el Escudo de Energía cumplen funciones distintas: la Evasión reduce la probabilidad de impacto cuerpo a cuerpo/arco, el Escudo de Energía aporta una reserva recuperable que se combina con CI o híbrido. Un personaje de alto APS recibe más impactos por segundo, por lo que la defensa debe mantener el ritmo: la velocidad no la sustituye.

Habilidades y Soportes

Núcleo

Hollow Palm (ataque desarmado)
Habilidad principal de daño desarmado

Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat

Why: Escala con la velocidad de ataque y el daño desarmado añadido.

Tempest Bell
Punto focal de daño para jefes y ayuda en limpieza

Supports: martial-tempo

Mapping vs Bossing: Úsala en bossing como foco de daño; opcional en mapeo.

Soporte / Defensa

Charged Staff
Generación de cargas para daño sostenido
Wind Dancer / Ghost Dance
Capa de esquiva basada en Evasión

Equipo y Únicos

Guantes

Required

  1. Escalado de ataque desarmado — Fuente principal de daño
  • Facebreaker es el único principal; premia los ataques desarmados con daño añadido. Un guante raro con vida/evasión es la alternativa de inicio.

Facebreaker (único principal)

Requerido

Armadura Corporal

Required

  1. Evasión o Escudo de Energía — Base defensiva
  • Prioriza base de Evasión/ES. Las bases híbridas son fuertes para el plan de defensa mixto.

Híbrido Evasión/ES o ES puro

Anillos / Amuleto

Required

  1. Resistencias — Puerta de supervivencia
  2. Requisitos de atributos — Acceso al equipo
  • Vida, resistencias, requisitos de atributos y algo de velocidad de ataque. No sobreinviertas antes de que el núcleo esté estable.

Vida + resistencias

Joyas

Optional

  1. Velocidad de ataque — Velocidad de limpieza
  • Velocidad de ataque, daño físico/frío añadido, vida. De lujo solo después de que el núcleo esté resuelto.

Velocidad de ataque / vida

Prioridad de Estadísticas

  1. Resistencias (al máximo)Puerta de supervivencia innegociable
  2. Vida / Escudo de EnergíaReserva defensiva antes que la velocidad
  3. Velocidad de AtaquePrincipal escalar de limpieza y daño
  4. Daño Desarmado AñadidoDaño directo de Hollow Palm
  5. Crítico / PrecisiónMultiplicador de lujo una vez que el núcleo esté estable

Prioridad de Mejora

  1. Starter -> Funcional

    Alcanza el tope de resistencias, asegura vida/ES, equipa Facebreaker.

  2. Funcional -> Endgame

    Sube la velocidad de ataque y el daño añadido; añade soportes de Tempest Bell.

  3. Endgame -> Lujo

    Persigue las tiradas de Hyper Speed y las joyas caras solo después de que T15 sea cómodo.

Variantes por Presupuesto

El starter usa un guante raro y una capa básica de Evasión/ES. El Endgame Funcional añade Facebreaker y una configuración de Bell. Hyper Speed y Lujo son exhibiciones de alta inversión: no trates el APS máximo del creador como tu objetivo por defecto.

Capas Defensivas

Evasión más Wind Dancer/Ghost Dance es la base. El Escudo de Energía (a menudo con CI o híbrido) añade una reserva recuperable. No confíes solo en la velocidad de ataque: con alto APS recibes más impactos por segundo, así que la reserva debe ser real.

Rotación de Mapeo

Para grupos normales: establece el motor de cargas y luego usa tu ataque desarmado rápido por carriles seguros. Sigue moviéndote; la velocidad es la limpieza, no una postura de tanque.

Rotación contra Raros

Para raros: prepara las cargas y suelta Tempest Bell antes de comprometerte. Usa una habilidad defensiva corta si el raro es peligroso; no te expongas de más ante un modificador letal.

Rotación contra Jefes

Para jefes: verifica la secuencia de cargas y Bell en el cliente actual antes de dar por final el orden escrito. Mantén la distancia, usa el foco de Bell y retírate ante los golpes telegrafiados: el tiempo sostenido en melé no siempre es seguro.

Malos Enfrentamientos

Los jefes que castigan el tiempo sostenido en melé o aplican degeneraciones fuertes son malos enfrentamientos. Rota, usa tu capa defensiva y evita el face-tank. Hollow Palm no es una build donde 'todos los jefes son gratis'.

Voces de la Comunidad

Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas textuales.

reddit · Editorial paraphrase

Varios jugadores reportan que impulsar la velocidad de ataque sin sustento de maná provoca congelaciones por maná vacío durante las ráfagas contra jefes.

Velocidad de ataque y maná

Reddit - APS y sustento de maná

forum · Editorial paraphrase

Pregunta común: qué guante usar antes de Facebreaker. El consenso es un guante raro de vida/evasión hasta obtener el único.

Preguntas sobre cambio de equipo

Foro - cambio de equipo desarmado

guide · Editorial paraphrase

Los jugadores señalan que algunos jefes castigan el tiempo en melé, por lo que mantienen la distancia y usan el foco de Bell en lugar de hacer face-tank.

Seguridad contra jefes

Comentarios de guías - seguridad contra jefes

Preguntas y Respuestas

¿Cuándo debo cambiar a Hollow Palm?

Una vez que la técnica Hollow Palm esté disponible, exista una capa defensiva básica y el sustento de maná sea estable. Antes de eso, sigue subiendo de nivel con un arma.

¿Estar desarmado significa que no necesito equipo?

No. Desarmado solo significa ranuras de arma vacías; aún necesitas guantes (Facebreaker), armadura, anillos, amuleto y una reserva defensiva real. Las ranuras de arma vacías son una regla, no un poder gratuito.

¿Por qué copiar una versión de alto APS reduce mi daño?

El APS de demostración proviene de equipo caro y tiradas específicas. Con un presupuesto de inicio te faltan los soportes y las defensas que hacen que la velocidad rinda, por lo que tanto el daño como la supervivencia caen.

¿Es la alta velocidad de ataque automáticamente más segura?

No. Un APS más alto significa más impactos recibidos por segundo. Tu Evasión/Escudo de Energía debe mantener el ritmo; la velocidad no sustituye a la defensa.

Solución de Problemas

El bono desarmado no está activo

  • Comprueba que AMBOS conjuntos de armas tienen todas las ranuras de arma vacías. Una sola arma equipada desactiva Hollow Palm.

Maná vacío durante la ráfaga contra jefe

  • Reduce la velocidad de ataque temporalmente o añade sustento/robo de maná. El coste de velocidad es real con alto APS.

Planificador de Build

Planificador importable para la variante actual 0.5. Impórtalo en el juego mediante la herramienta oficial de planificación de builds; ajusta los niveles de habilidad y los únicos a tu presupuesto.

Guía en Vídeo

Ronarray

Demostración de gameplay de Ronarray

Grabación de gameplay actual 0.5 que demuestra las rotaciones de progresión, mapeo y jefes.

What to watch for: Observa la rotación y el equipo antes de copiar elecciones de gemas o únicos.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial / Parche

Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 sobre Martial Artist y la técnica Hollow Palm.

Guía del Creador (Ronarray)

Guía actual Hyper SPEED Hollow Palm 0.5 con progresión, equipo y variantes de endgame.

Guía Independiente (MasterT)

Guía separada de league-start a endgame Ice Artist, usada como verificación cruzada independiente.

Base de Datos

Entrada de la Wiki de PoE2 para la ascendencia Martial Artist y datos de habilidades.

Vídeo

Grabación de gameplay actual 0.5 que demuestra las rotaciones.

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