Campaña
Tipo de encuentro
Daño
Estilo
Jefes

The Executioner: golpes cargados, refuerzos y ruta de Ogham Village
Jefe principal del acto 1 en Ogham Village cuyos golpes físicos lentos, ataque rojo frontal y refuerzos castigan permanecer delante.

Guía del Jefe Blackjaw, the Remnant: Combate Opcional del Acto 3, Triple Slam y Recompensa Permanente de Resistencia de Fuego
Guía del jefe opcional del Acto 3 de Path of Exile 2: ruta a la Maquinaria de Jiquani, la recompensa permanente de +10% de resistencia de fuego (The Flame Core), tiempos del Triple Slam y ataques de Destello Rojo.

Guía del Jefe Count Geonor: Fases, Ataques Peligrosos y Preparación
Guía completa del jefe del Acto 1 que cubre la fase humanoide y la fase de lobo (la subfase de niebla forma parte de la transformación a lobo), con tabla de ataques, soluciones de la comunidad y estrategia por clase.

Guía del Jefe Doryani, el Taumaturgo Real: Fases, Mecánicas Elementales y Recompensas
Guía completa de Doryani que cubre la forma del Taumaturgo Real (rotación fuego/hielo/rayo) y la forma del cangrejo mecánico Triunfo de Doryani, con manejo de daño de cuatro elementos (incluido físico) y recompensas únicas.

Guía del Jefe Mektul, the Forgemaster: Combate con Tiempo en la Bóveda Fundida, Hammer of Kamasa y Desbloqueo del Banco de Refundición
Guía del jefe opcional / con tiempo del Acto 3 de Path of Exile 2: ruta a la Bóveda Fundida, el temporizador de lava en avance, sacar a Mektul del flujo fundido, Hammer of Kamasa y el desbloqueo del Banco de Refundición.

Guía del Jefe Olroth, Origin of the Fall: Acceso por Diario de Expedición, Llama Triskelion y Revivida Falsa
Guía del jefe cúspide de Expedición de Path of Exile 2: cómo encontrar a Olroth en Diarios de nivel 79+, la Llama Triskelion, la falsa muerte al 0% de PV, el impacto de los Remanentes de esqueletos y uniques garantizados.

Guía del Jefe Vessel of Kulemak: Invitación del Abismo, Prueba de Revivido, Poder de Lich y Grip of Kulemak
Guía cúspide del Abismo en Path of Exile 2: la Invitación de Kulemak de los Comandantes Abisales, la prueba de revivido de la Catedral Negra, elegir entre Amanamu/Ulaman/Kurgal y fabricar el anillo Grip of Kulemak.

Guía de Azarian, the Forsaken Son: Burning Ground, Fire Dance y Essence of Water
Jefe del Acto 2 en Buried Shrines, vinculado a The City of Seven Waters. Sobrevive a la persecución del Fire Dance, a la estela de Burning Ground y reclama la Essence of Water como objeto de misión.

Guía del Jefe Balbala, la Traidora: Gas Venenoso, Runas de Monedas y el Desbloqueo de la Ascendencia
Guía del jefe del Acto 2 de Path of Exile 2: la desaparición con gas venenoso de Balbala, las runas de monedas, Spectral Blades y cómo la Barya de Balbala desbloquea el Juicio de los Sekhemas para tu primera Ascendencia.

Guía del Jefe Beira de la Manada Podrida: Picos de Hielo, Lobos y +10% de Resistencia al Frío
Guía del jefe opcional del Acto 1 de Path of Exile 2: los ataques de frío '¡Quieta!', '¡Alimenta!', '¡Hínchate!' y '¡Podrida!' de Beira, y cómo la Cabeza del Lobo del Invierno otorga +10% de Resistencia al Frío.

Guía del Jefe Candlemass, the Living Rite: Ataques de Fuego, Aturdimiento y +20 de Vida Máxima
Guía del jefe opcional del Acto 1 de Path of Exile 2: la espada en llamas de Candlemass, Candle Wave, Leap Slam y Meteor Burst, y cómo la Esencia de Candlemass otorga +20 de Vida Máxima.

Guía de los Jefes Iktab y Ekbab: Mejor Orden de Eliminación, Mecánicas de Furia y Colmillos de Mastodonte
Jefe de dúo del Acto 2 en Los Huesarios. Compara órdenes de eliminación, buffs de furia del superviviente, gestión del espacio de doble jefe y el objeto de misión Colmillos de Mastodonte.

Guía de Jamanra, el Rey Resurgido: Círculo de Llama, Orbés de Relámpago y el Combate de las Puertas de Halani
Un encuentro parcial del Acto 2 en las Puertas de Halani. Aprende el círculo de llama seguro, los lentos Orbés de Relámpago, los Escarabajos Volátiles y por qué el combate se retira cerca del 30 % de vida, a diferencia de la Abominación.

Guía de Kabala, Reina Constrictora: Muros de Hueso, Burrow Slam y +2 Puntos Pasivos de Rama de Armas
Jefa opcional del Acto 2 en Keth que otorga +2 Puntos Pasivos de Rama de Armas. Aprende la escapatoria de los Muros de Hueso, la explosión roja de Burrow Slam y todo el flujo de reclamo del Libro de Especialización.

Guía del Jefe King in the Mists (Freythorn): Rituales, +30 de Espíritu y la Variante de la Campaña
Guía del jefe Freythorn del Acto 1 de Path of Exile 2: completa los 3 Rituales exteriores, el Ritual central, la caída del Gembloom Skull y +30 de Espíritu — el Rey de la campaña, no el Pinnacle.

Guía del Jefe Lythara, la Lanza Errante: Peligros en el Suelo, Estampida y +40 de Espíritu
Guía del jefe de la Aldea Kriar (Interludio 3) en Path of Exile 2: zonas de peligro persistentes en el suelo, Nova de Proyectiles, Estampida de Jabalíes y la Calavera de Costra Gema para +40 de Espíritu máxima.

Guía del Jefe Mighty Silverfist: Pillar Slam, Roll y el Libro de Especialización
Guía del jefe opcional de las Ruinas de la Jungla (Acto 3) en Path of Exile 2: Pillar Slam, Pillar Slash, Spin Attack, Commando Roll y el Libro de Especialización por +2 Puntos Pasivos de Conjunto de Armas.

Guía de Oswin, el Guardián Aterrador: Frigollama, Golpe de Campana y Pasivas de Conjunto de Armas +2
Guía del jefe opcional del Interludio 1 de Path of Exile 2: el hacha de Oswin, las trampas de hielo, el Golpe de Campana y la Llama Profana, y cómo el Ledger del Guardián otorga +2 Puntos de Pasiva de Conjunto de Armas.

Guía del Jefe Rathbreaker: Embestida de Lanza, Tiempo de Volea y Preparación Temprana del Acto 2
Jefe muro temprano del Acto 2 en Vastiri Outskirts. Aprende el golpe final del Combo de Tajo, la señal de la Embestida de Lanza, la volea de lanzas fuera del mapa y la relación actual Fuego vs. Frío antes de avanzar.

Guía de Rudja, la Ingeniera Temible: Granadas, Ignición de Brea y Posicionamiento Seguro
Jefe de la Mina Mawdun ligada a El Rastro de la Corrupción. Domina la ignición Brea → Lanzallamas, las cadenas de Gas Venenoso, el deslumbramiento de la Granada de Destello y la embestida de furia.

Guía del Jefe The Crowbell: Persecución por Tres Arenas y el Libro de Especialización
Guía del jefe opcional del Acto 1 de los Hunting Grounds en Path of Exile 2: la persecución por tres arenas, la recogida de la Campana y el Libro de Especialización por +2 Puntos Pasivos de Conjunto de Armas.

Guía de Tor Gul, the Defiler: Salva de Fuego, Trampas de Brazos, Esbirros y Posicionamiento Seguro
Jefe del Acto 2 en las Spires of Deshar. La parte trasera suele ser más segura, pero el Body Slam sigue dando; gestiona las trampas de brazos, la Salva de Fuego, el ciclón de fuego y la variante de poca vida, y luego continúa con Ascent to Power.

Guía de Zalmarath, the Colossus: Cobertura con la Espada, Láser, Adds y Seguridad en la Plataforma
Gigante jefe del Acto 2 en la Titan Grotto. Usa la Cobertura con la Espada contra el láser de toda la arena, gestiona la fase de Adds y la plataforma que se reduce, y reclamas el Flame Ruby.

Guía del Jefe Azmadi: Fase de Congelación del Tiempo, Cambios de Dash y Posicionamiento Seguro
Guía del jefe final del Interludio 2 de Path of Exile 2: la fase de congelación del tiempo de Azmadi, los cambios de Dash del parche 0.5.2 y el posicionamiento seguro tras la aparición de Zarokh.

Guía del Jefe Diamora: Espejos de Petrificación, Ataques de Agua y Recuperación de Bloqueo
Guía del jefe de isla del Acto 4 de Path of Exile 2: la petrificación de Diamora, la mirada de los espejos, los ataques de agua y el cambio de petrificación única 0.5.2 con recuperación de bloqueo.

Guía del Jefe Ignagduk, the Bog Witch: +30 de Espíritu, Ritual de Resistencia de Fuego y Correcciones de Recompensa
Guía del jefe opcional del Acto 3 de Path of Exile 2: el +30 de Espíritu Máximo permanente de Ignagduk, el buff de Resistencia de Fuego del ritual y las correcciones para reclamar la recompensa.

Guía del Jefe Tavakai, el Jefe: Las Tres Formas, Peligros de la Arena y Arreglos de Fase
Guía del jefe final del Acto 4 de Path of Exile 2: las tres formas de Tavakai, la carrera a la segunda arena, las Bendiciones de los Ancestros y los arreglos de transición de fase.

Guía de Thane Wulfric y Lady Elswyth: Orden de Muerte, Separación y Mecánicas en Dúo
Guía del dúo final del Interludio 1 en Path of Exile 2: presión melee de Wulfric y caos-fuego de Elswyth, orden de muerte, tácticas de separación y ataques superpuestos.

Guía del Jefe Viper Napuatzi: Lluvia de Lanzas, Arena que se Reduce y Supervivencia ante el Caos
Guía del jefe del Acto 3 de Path of Exile 2: la lluvia de lanzas de Viper Napuatzi, la arena que se reduce, la lluvia de Fuego y Caos, y la ventana de recuperación de Frascos 0.5.0.

Guía del Jefe Yama, el Blanco: Mecánica de Aparición, Moneda de Plata y Recompensa de la Prueba
Guía del jefe opcional del Acto 4 de Path of Exile 2: la mecánica de aparición de Yama, posiciones seguras, la Moneda de Plata y la cadena de recompensas de la Prueba de los Ancestros.

Guía de los Jefes Zelina y Zolin: Sifón de Sangre, Curación y Prioridad de Objetivos
Guía del dúo final del Interludio 3 en Path of Exile 2: por qué un sacerdote cura, el vínculo de sifón de sangre, la prioridad de objetivos y cómo detener la curación.

Guía del Jefe King in the Mists (Pinnacle): Acceso Ritual, Laberinto Wisp, Preparación de Caos y Audiencia con el Rey
Guía del jefe pinnacle de Ritual en Path of Exile 2: en qué se diferencia el Pinnacle King de la versión del Acto 1, acceso a Audiencia con el Rey, Vapores Portent, Laberinto Wisp y preparación de resistencia a Caos.

Guía del Jefe Kosis, la Revelación: Oleadas del Simulacro, Haz del Demonio, Escudo y Prioridad Jefe+Add
Guía del jefe Delirio / Simulacro de Path of Exile 2: dónde aparece Kosis, contexto de oleadas, dirección del Haz del Demonio, escudo/recuperación, prioridad frente a Omniphobia y criterio de recompensa/salida.

Guía del Jefe Omniphobia, Manifestación del Miedo: Carga de Simulacro, Golpe, Doble Jefe y Recompensas
Guía del jefe Delirio / Simulacro de Path of Exile 2: condiciones de aparición de Omniphobia, telegrafías de Carga/Salto/Golpe en el Suelo, por qué rodar hacia atrás igual te alcanza, alejarlo de Kosis y progreso de Delirio.

Guía del Jefe Xesht, We That Are One: Fases del Ápice de Breach, Golpes de Mano y Mecánicas de Tul/Esh
Guía del jefe pinnacle de Breach en Path of Exile 2: acceso al Dominio Retorcido, niveles de 50/100/150 fragmentos, Finger Gun, Triple Blast, Falling Hands y cómo sobrevivir al solapamiento de Tul + Esh.

Guía del Jefe Árbitro de Ceniza: Fases, Mecánicas de Fuego y Estrategia Pináculo
Guía completa del jefe Pináculo para el Árbitro de Ceniza: cubre las fases de fuego sagrado, las mecánicas de degeneración en el suelo, la gestión de esbirros y la tabla de recompensas únicas.

Guía del Jefe Arbiter of Divinity: Fases de la Prueba, Mecánicas de Rayo y Recompensas
Guía completa del jefe Arbiter of Divinity en la Prueba de los Sekhemas, que cubre las fases de rayo, las mecánicas de pilares, el control de enemigos invocados y la tabla de recompensas únicas.

Guía del Jefe Atziri, la Reina Roja: Fases, Mecánicas de Espejo y Recompensas
Guía completa de Pinnacle de endgame para Atziri que cubre sus tres fases de combate, las mecánicas de clones espejados, las respuestas ante ataques de caos y fuego, y la tabla de recompensas únicas.

Guía del Jefe Jamanra, la Abominación: Tormenta de Arena, Relámpagos y Estrategia por Fases
Guía completa del jefe final del Acto 2 que cubre la mecánica de la tormenta de arena de Asala, los patrones de pilares de relámpago, la estrategia de dos fases y soluciones de la comunidad.

Guía del Jefe Trialmaster: Oleadas Crecientes, Peligros del Escenario y Recompensas
Guía completa del jefe final del Trial of the Sekhemas para el Trialmaster, que cubre mecánicas de oleadas crecientes, peligros del escenario, transiciones de fase y tabla de recompensas únicas.

Guía del Jefe Zarokh, el Temporal: Acceso al Juicio, Honour y Mecánicas de Tiempo
Guía completa del jefe de la planta 4 del Juicio de los Sekhemas que abarca el acceso con Barya, la gestión del Honour, la fase del reloj de arena, la prioridad de Reliquias y la fase de detención del tiempo.