Jefes

Guía del Jefe Trialmaster: Oleadas Crecientes, Peligros del Escenario y Recompensas

Guía completa del jefe final del Trial of the Sekhemas para el Trialmaster, que cubre mecánicas de oleadas crecientes, peligros del escenario, transiciones de fase y tabla de recompensas únicas.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-31
El Trialmaster comandando oleadas de constructos desde una plataforma elevada
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  1. Recuerda Estas Tres Cosas Primero
  2. Principales preguntas de búsqueda: entrada, materiales, coste de fallo
  3. Cómo Llegar al Trialmaster
  4. Lista de Preparación Pre-Combate
  5. Fases de Combate (Oleadas)
  6. Reconocimiento de Ataques y Peligros
  7. Consideraciones de Build
  8. Guías en Vídeo
  9. Preguntas y Evidencias de la Comunidad
  10. Problemas Comunes y Soluciones
  11. Recompensas y Botín
  12. Fuentes y Verificación

Quick Preparation

Location
Trial of the Sekhemas, Cámara Final
Recommended Level
Nivel 65+
Primary Damage Types
Physical · Chaos · Fire
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Recuerda Estas Tres Cosas Primero

Elimina cada oleada por completo antes de que el Trialmaster sea vulnerable — no ignores los enemigos invocados.

El Trialmaster es invulnerable durante las oleadas activas. Solo después de destruir todos los constructos de una oleada recibe daño durante 8 segundos.

Cada oleada añade un nuevo peligro del escenario. Para la Oleada 3, te enfrentas a cuchillas giratorias, nubes de veneno y chorros de fuego simultáneamente.

Fase más difícil

Oleada 3 — solapamiento de triple peligro con constructos élite

Estadística clave

Velocidad de limpieza AoE — las oleadas deben morir en 20 segundos o los peligros se acumulan

Mejor recompensa

Fragmento de mapa único Trialmaster's Decree (exclusivo del Trial)

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FAQ

Principales preguntas de búsqueda: entrada, materiales, coste de fallo

¿Cómo llego al Trialmaster?

El Trialmaster es el combate final del Trial of Sekhemas; llega a la Sala Final tras limpiar todas las salas previas (incluido el Arbiter of Divinity).

¿Cuáles son los requisitos previos?

Limpia la Sala del Peso, la Sala del Paso, la Sala de las Tormentas y la Sala del Juicio (Arbiter of Divinity) en orden, luego entra en la Sala Final.

¿Qué coste tiene el fallo, y puedo reintentar?

El fallo significa reiniciar desde la primera sala; el coste del intento está incluido en la llave del trial, sin tarifa adicional.

¿Qué desbloqueo al derrotarlo?

Suelta el Trialmaster's Decree (un fragmento de mapa único que mejora cualquier mapa a dificultad de trial) y otras recompensas exclusivas del trial.

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ACCESS & CONTEXT

Cómo Llegar al Trialmaster

Requisito previoLimpia todas las cámaras previas del Trial

Incluido el Arbiter of Divinity

Diseño de la arenaRectangular, peligros en las paredes

Cuchillas giratorias, respiraderos de veneno, chorros de fuego

Coste del intentoIncluido en la llave del Trial

Sin coste adicional tras las cámaras previas

  1. Completa las cámaras previas del Trial

    El Trialmaster es el encuentro final del Trial of the Sekhemas. Debes limpiar todas las cámaras previas, incluido el Arbiter of Divinity.

  2. Entra en la Cámara Final

    La Cámara Final es una arena rectangular grande con mecanismos de peligro integrados en el suelo y las paredes. El Trialmaster se encuentra en una plataforma elevada en el extremo opuesto.

  3. Activa el encuentro

    Pisa la plataforma central para comenzar. El Trialmaster invoca la primera oleada de inmediato.

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BEFORE THE FIGHT

Lista de Preparación Pre-Combate

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Alta velocidad de limpieza AoE

Verifica que puedes limpiar 6 constructos en menos de 15 segundos.

Las oleadas deben morir rápido; cada constructo superviviente añade tiempo de actividad de los peligros.Lleva tu configuración de mayor daño AoE; el daño a objetivo único es secundario.
Resistencia a caos y fuego 75%

Verifica que tanto la resistencia a caos como a fuego estén al máximo.

Las nubes de veneno infligen daño de caos; los chorros de fuego infligen daño de fuego. Ambos son peligros inevitables.Usa frascos Topaz y Ruby; fabrica sufijos de caos en la armadura.
Alta velocidad de movimiento (40%+)

Confirma 40%+ de velocidad de movimiento.

Las cuchillas giratorias requieren reposicionamiento constante; los personajes lentos quedan acorralados.Botas de velocidad de movimiento, soporte Tailwind, o habilidad Dash.
DPS sostenido para ventanas de vulnerabilidad

Verifica que puedes infligir 2M+ de daño en una ventana de 8 segundos.

El Trialmaster solo es vulnerable durante 8 segundos entre oleadas. Aprovecha al máximo esta ventana.Guarda las habilidades de ráfaga para las ventanas de vulnerabilidad; no las desperdicies en los constructos.
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PHASE BREAKDOWN

Fases de Combate (Oleadas)

Phase 1 · Oleada 1 — Constructos Básicos

Trigger: Pisar la plataforma central.

Objectives
  • Matar 6 constructos básicos (cuerpo a cuerpo y a distancia).
  • Aprender el patrón de cuchillas giratorias (se activa tras 10 segundos).

Aparecen seis constructos: 4 cuerpo a cuerpo (golpe físico) y 2 a distancia (perno de caos). Las cuchillas giratorias se activan en los bordes de la arena tras 10 segundos.

Tras morir todos los constructos, el Trialmaster es vulnerable durante 8 segundos. Quítale el mayor HP posible.

physicalchaoslearning-wave
El Trialmaster comandando oleadas de constructos desde una plataforma elevada
Imagen principal para identificación y ambientación.
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ATTACK REFERENCE

Reconocimiento de Ataques y Peligros

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Cuchillas GiratoriasOleada 1 — Constructos Básicos · Oleada 2 — Constructos Élite y Veneno · Oleada 3 — Triple Peligro y EnfurecimientoLos mecanismos de cuchillas en los bordes de la arena brillan en rojo 1 segundo antes de activarse.Permanece en el centro de la arena. Las cuchillas barren los 3 metros exteriores en un patrón rotatorio.Luchar contra constructos cerca del borde y ser alcanzado por las cuchillas.Med
Nubes de Respiraderos de VenenoOleada 2 — Constructos Élite y Veneno · Oleada 3 — Triple Peligro y EnfurecimientoLos respiraderos del suelo sisean y emiten humo verde 2 segundos antes de que se forme la nube.Aléjate del respiradero. Las nubes tienen 3 m de radio y persisten durante 6 segundos.Permanecer en una nube para terminar de matar a un constructo.High
Chorros de Fuego de ParedOleada 3 — Triple Peligro y EnfurecimientoLas boquillas de la pared brillan en naranja 1,5 segundos antes de disparar un haz horizontal.Haz una voltereta a través del haz o muévete en perpendicular. El haz está a la altura de la cintura — saltar no lo evita.Intentar saltar por encima del haz en lugar de rodar a través o moverse en perpendicular.High
Perno de Caos del TrialmasterOleada 3 — Triple Peligro y EnfurecimientoEl Trialmaster levanta su bastón; se forma un orbe púrpura en 1 segundo.Desplázate lateralmente. El perno es un proyectil lento dirigido a tu posición en el momento del lanzamiento.Ignorar el perno y ser empujado hacia nubes de veneno por la esquiva.Med
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BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Consideraciones de Build

El Trialmaster es una prueba de limpieza AoE. Los builds con AoE rápido y amplio que pueden limpiar 10 constructos en menos de 20 segundos rinden mejor.

La velocidad de movimiento es crítica para evitar peligros. Los builds que sacrifican movimiento por daño sufrirán en la Oleada 3.

Las ventanas de vulnerabilidad de 8 segundos premian el daño de ráfaga. Los builds con habilidades de ráfaga en enfriamiento (en lugar de DPS sostenido) pueden superar los umbrales de HP del Trialmaster más rápido.

  • Builds AoE: prioriza la velocidad de limpieza; usa objetivo único solo durante las ventanas de vulnerabilidad.
  • Builds cuerpo a cuerpo: usa torbellino o tajo para los constructos; guarda la ráfaga para el Trialmaster.
  • Builds de lanzador: usa hechizos de área amplia (Firestorm, Ice Nova) para las oleadas; guarda el lanzamiento instantáneo para esquivar peligros.
  • Evita builds puramente de objetivo único; se te agotará el tiempo por el número de constructos en la Oleada 3.
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VIDEO & TIMESTAMPS

Guías en Vídeo

Tenkiei

Trialmaster Full Clear — Las Tres Oleadas Sin Morir

Open source
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COMMUNITY EVIDENCE

Preguntas y Evidencias de la Comunidad

¿
reddit trialmaster wave3summary

¿Es realmente posible la Oleada 3 con los tres peligros?

Varios jugadores confirman que la Oleada 3 se puede superar pero requiere una conciencia de los peligros casi perfecta. La estrategia de consenso es kitear los constructos en una ruta circular a través del centro de la arena, evitando los bordes (cuchillas) y las paredes (chorros).
Editorial analysis

Confirmamos que la estrategia de kiteo circular funciona. La clave es que las nubes de veneno aparecen en ubicaciones fijas de los respiraderos — memoriza las cuatro posiciones de los respiraderos y traza la ruta entre ellas.

Discusión de Reddit r/pathofexile2 sobre el Trialmaster
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problemas Comunes y Soluciones

No puedo limpiar los constructos lo suficientemente rápido antes de que los peligros me desborden

Direct answer: Atrae todos los constructos al centro de la arena usando una ruta circular. Tu AoE debería golpearlos a todos simultáneamente. Nunca persigas un solo constructo hasta el borde.

  1. Verifica que tu AoE limpia 6 constructos en menos de 15 segundos.
  2. Comprueba si estás persiguiendo constructos hacia zonas de peligro en lugar de kitearlos al centro.
Los élites en las Oleadas 2 y 3 tardan demasiado en morir

Direct answer: Mata todos los constructos no élite primero. Los élites pierden su aura de enfurecimiento cuando no hay otros constructos vivos, recibiendo 30% más de daño. Luego enfócate en los élites con habilidades de ráfaga en enfriamiento.

  1. Confirma que estás matando los no élites primero para eliminar el buff de enfurecimiento.
  2. Comprueba tu DPS de objetivo único durante las ventanas de vulnerabilidad.
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REWARDS & PROGRESSION

Recompensas y Botín

Completar el Trial (cualquier dificultad)

Trialmaster's Decree

Fragmento de mapa único que mejora cualquier mapa a dificultad de nivel Trial con recompensas adicionales. Exclusivo del Trial.

Completar el Trial (cualquier dificultad)

Construct Core

Joya única que otorga daño de invocaciones y habilidad de invocación de constructos.

Primera completación por liga

Sekhema's Blessing

Moneda de un solo uso que añade un modificador de Trial a cualquier objeto de endgame.

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SOURCES & VERIFICATION

Fuentes y Verificación

Notas del parche oficiales

Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2 que confirman el encuentro final del Trial of the Sekhemas.

Bases de datos de la comunidad

Datos de entidad de poe2db para estadísticas de constructos del Trialmaster y tiempos de peligros.

Discusión de la comunidad

Hilos de Reddit sobre la estrategia de kiteo de la Oleada 3 y gestión de élites.

Registro de Cambios del Artículo

    • Añadida una FAQ de la primera mitad con preguntas de búsqueda de alto valor (cómo entrar / fuentes de materiales / coste de fallo / reintentar / desbloqueos).
    • Corregido el enlace de marcador de posición del vídeo de prototipo.

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