On this page
- Recuerda Estas Tres Cosas Primero
- Principales preguntas de búsqueda: entrada, materiales, coste de fallo
- Cómo Llegar al Trialmaster
- Lista de Preparación Pre-Combate
- Fases de Combate (Oleadas)
- Reconocimiento de Ataques y Peligros
- Consideraciones de Build
- Guías en Vídeo
- Preguntas y Evidencias de la Comunidad
- Problemas Comunes y Soluciones
- Recompensas y Botín
- Fuentes y Verificación
Quick Preparation
- Location
- Trial of the Sekhemas, Cámara Final
- Recommended Level
- Nivel 65+
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Recuerda Estas Tres Cosas Primero
El Trialmaster es invulnerable durante las oleadas activas. Solo después de destruir todos los constructos de una oleada recibe daño durante 8 segundos.
Cada oleada añade un nuevo peligro del escenario. Para la Oleada 3, te enfrentas a cuchillas giratorias, nubes de veneno y chorros de fuego simultáneamente.
Oleada 3 — solapamiento de triple peligro con constructos élite
Velocidad de limpieza AoE — las oleadas deben morir en 20 segundos o los peligros se acumulan
Fragmento de mapa único Trialmaster's Decree (exclusivo del Trial)
FAQ
Principales preguntas de búsqueda: entrada, materiales, coste de fallo
¿Cómo llego al Trialmaster?
El Trialmaster es el combate final del Trial of Sekhemas; llega a la Sala Final tras limpiar todas las salas previas (incluido el Arbiter of Divinity).
¿Cuáles son los requisitos previos?
Limpia la Sala del Peso, la Sala del Paso, la Sala de las Tormentas y la Sala del Juicio (Arbiter of Divinity) en orden, luego entra en la Sala Final.
¿Qué coste tiene el fallo, y puedo reintentar?
El fallo significa reiniciar desde la primera sala; el coste del intento está incluido en la llave del trial, sin tarifa adicional.
¿Qué desbloqueo al derrotarlo?
Suelta el Trialmaster's Decree (un fragmento de mapa único que mejora cualquier mapa a dificultad de trial) y otras recompensas exclusivas del trial.
ACCESS & CONTEXT
Cómo Llegar al Trialmaster
Incluido el Arbiter of Divinity
Cuchillas giratorias, respiraderos de veneno, chorros de fuego
Sin coste adicional tras las cámaras previas
Completa las cámaras previas del Trial
El Trialmaster es el encuentro final del Trial of the Sekhemas. Debes limpiar todas las cámaras previas, incluido el Arbiter of Divinity.
Entra en la Cámara Final
La Cámara Final es una arena rectangular grande con mecanismos de peligro integrados en el suelo y las paredes. El Trialmaster se encuentra en una plataforma elevada en el extremo opuesto.
Activa el encuentro
Pisa la plataforma central para comenzar. El Trialmaster invoca la primera oleada de inmediato.
BEFORE THE FIGHT
Lista de Preparación Pre-Combate
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Alta velocidad de limpieza AoE Verifica que puedes limpiar 6 constructos en menos de 15 segundos. | Las oleadas deben morir rápido; cada constructo superviviente añade tiempo de actividad de los peligros. | Lleva tu configuración de mayor daño AoE; el daño a objetivo único es secundario. | |
| Resistencia a caos y fuego 75% Verifica que tanto la resistencia a caos como a fuego estén al máximo. | Las nubes de veneno infligen daño de caos; los chorros de fuego infligen daño de fuego. Ambos son peligros inevitables. | Usa frascos Topaz y Ruby; fabrica sufijos de caos en la armadura. | |
| Alta velocidad de movimiento (40%+) Confirma 40%+ de velocidad de movimiento. | Las cuchillas giratorias requieren reposicionamiento constante; los personajes lentos quedan acorralados. | Botas de velocidad de movimiento, soporte Tailwind, o habilidad Dash. | |
| DPS sostenido para ventanas de vulnerabilidad Verifica que puedes infligir 2M+ de daño en una ventana de 8 segundos. | El Trialmaster solo es vulnerable durante 8 segundos entre oleadas. Aprovecha al máximo esta ventana. | Guarda las habilidades de ráfaga para las ventanas de vulnerabilidad; no las desperdicies en los constructos. |
PHASE BREAKDOWN
Fases de Combate (Oleadas)
Phase 1 · Oleada 1 — Constructos Básicos
Trigger: Pisar la plataforma central.
Objectives- Matar 6 constructos básicos (cuerpo a cuerpo y a distancia).
- Aprender el patrón de cuchillas giratorias (se activa tras 10 segundos).
Aparecen seis constructos: 4 cuerpo a cuerpo (golpe físico) y 2 a distancia (perno de caos). Las cuchillas giratorias se activan en los bordes de la arena tras 10 segundos.
Tras morir todos los constructos, el Trialmaster es vulnerable durante 8 segundos. Quítale el mayor HP posible.

ATTACK REFERENCE
Reconocimiento de Ataques y Peligros
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Cuchillas GiratoriasOleada 1 — Constructos Básicos · Oleada 2 — Constructos Élite y Veneno · Oleada 3 — Triple Peligro y Enfurecimiento | Los mecanismos de cuchillas en los bordes de la arena brillan en rojo 1 segundo antes de activarse. | Permanece en el centro de la arena. Las cuchillas barren los 3 metros exteriores en un patrón rotatorio. | Luchar contra constructos cerca del borde y ser alcanzado por las cuchillas. | Med |
| Nubes de Respiraderos de VenenoOleada 2 — Constructos Élite y Veneno · Oleada 3 — Triple Peligro y Enfurecimiento | Los respiraderos del suelo sisean y emiten humo verde 2 segundos antes de que se forme la nube. | Aléjate del respiradero. Las nubes tienen 3 m de radio y persisten durante 6 segundos. | Permanecer en una nube para terminar de matar a un constructo. | High |
| Chorros de Fuego de ParedOleada 3 — Triple Peligro y Enfurecimiento | Las boquillas de la pared brillan en naranja 1,5 segundos antes de disparar un haz horizontal. | Haz una voltereta a través del haz o muévete en perpendicular. El haz está a la altura de la cintura — saltar no lo evita. | Intentar saltar por encima del haz en lugar de rodar a través o moverse en perpendicular. | High |
| Perno de Caos del TrialmasterOleada 3 — Triple Peligro y Enfurecimiento | El Trialmaster levanta su bastón; se forma un orbe púrpura en 1 segundo. | Desplázate lateralmente. El perno es un proyectil lento dirigido a tu posición en el momento del lanzamiento. | Ignorar el perno y ser empujado hacia nubes de veneno por la esquiva. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Consideraciones de Build
El Trialmaster es una prueba de limpieza AoE. Los builds con AoE rápido y amplio que pueden limpiar 10 constructos en menos de 20 segundos rinden mejor.
La velocidad de movimiento es crítica para evitar peligros. Los builds que sacrifican movimiento por daño sufrirán en la Oleada 3.
Las ventanas de vulnerabilidad de 8 segundos premian el daño de ráfaga. Los builds con habilidades de ráfaga en enfriamiento (en lugar de DPS sostenido) pueden superar los umbrales de HP del Trialmaster más rápido.
- Builds AoE: prioriza la velocidad de limpieza; usa objetivo único solo durante las ventanas de vulnerabilidad.
- Builds cuerpo a cuerpo: usa torbellino o tajo para los constructos; guarda la ráfaga para el Trialmaster.
- Builds de lanzador: usa hechizos de área amplia (Firestorm, Ice Nova) para las oleadas; guarda el lanzamiento instantáneo para esquivar peligros.
- Evita builds puramente de objetivo único; se te agotará el tiempo por el número de constructos en la Oleada 3.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guías en Vídeo
COMMUNITY EVIDENCE
Preguntas y Evidencias de la Comunidad
¿Es realmente posible la Oleada 3 con los tres peligros?
Varios jugadores confirman que la Oleada 3 se puede superar pero requiere una conciencia de los peligros casi perfecta. La estrategia de consenso es kitear los constructos en una ruta circular a través del centro de la arena, evitando los bordes (cuchillas) y las paredes (chorros).
Confirmamos que la estrategia de kiteo circular funciona. La clave es que las nubes de veneno aparecen en ubicaciones fijas de los respiraderos — memoriza las cuatro posiciones de los respiraderos y traza la ruta entre ellas.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas Comunes y Soluciones
No puedo limpiar los constructos lo suficientemente rápido antes de que los peligros me desborden
Direct answer: Atrae todos los constructos al centro de la arena usando una ruta circular. Tu AoE debería golpearlos a todos simultáneamente. Nunca persigas un solo constructo hasta el borde.
- Verifica que tu AoE limpia 6 constructos en menos de 15 segundos.
- Comprueba si estás persiguiendo constructos hacia zonas de peligro en lugar de kitearlos al centro.
Los élites en las Oleadas 2 y 3 tardan demasiado en morir
Direct answer: Mata todos los constructos no élite primero. Los élites pierden su aura de enfurecimiento cuando no hay otros constructos vivos, recibiendo 30% más de daño. Luego enfócate en los élites con habilidades de ráfaga en enfriamiento.
- Confirma que estás matando los no élites primero para eliminar el buff de enfurecimiento.
- Comprueba tu DPS de objetivo único durante las ventanas de vulnerabilidad.
REWARDS & PROGRESSION
Recompensas y Botín
Trialmaster's Decree
Fragmento de mapa único que mejora cualquier mapa a dificultad de nivel Trial con recompensas adicionales. Exclusivo del Trial.
Construct Core
Joya única que otorga daño de invocaciones y habilidad de invocación de constructos.
Sekhema's Blessing
Moneda de un solo uso que añade un modificador de Trial a cualquier objeto de endgame.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y Verificación
Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2 que confirman el encuentro final del Trial of the Sekhemas.
Datos de entidad de poe2db para estadísticas de constructos del Trialmaster y tiempos de peligros.
Hilos de Reddit sobre la estrategia de kiteo de la Oleada 3 y gestión de élites.
Registro de Cambios del Artículo
- Añadida una FAQ de la primera mitad con preguntas de búsqueda de alto valor (cómo entrar / fuentes de materiales / coste de fallo / reintentar / desbloqueos).
- Corregido el enlace de marcador de posición del vídeo de prototipo.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
