Tipo de Lanzamiento
Impacto
Notas del Parche

PoE2 0.1.0 Línea Base de Pruebas de Ascendencia: Prueba de Sekhemas y Prueba del Caos al Lanzamiento
En la versión 0.1.0, las ascendancias se obtenían sobreviviendo a la Prueba de Sekhemas (una prueba basada en Honor) y a la Prueba del Caos. Esta página registra exactamente cómo funcionaba el sistema de pruebas original y cómo lo cambiaron los parches posteriores.

Línea base del Atlas y Endgame de Path of Exile 2 0.1.0: cómo funcionaban los mapas originales, las Waystones y las mecánicas de liga
En la 0.1.0 el endgame era un Atlas of Worlds independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas, además de Breach, Expedition, Ritual y Delirium en los mapas. Esta página registra exactamente con qué salió el endgame original y qué partes fueron reescritas por parches posteriores.

PoE2 0.1.0b Hotfix de Lanzamiento: Nerfeo de Granada de Gas, Corrección de Crasheos y Estabilización de la Primera Semana
El hotfix 0.1.0b redujo el daño de explosión de Granada de Gas y Flecha de Gas y corrigió la carga, el Reembolso del Controlador del Atlas, la Puerta de Consola y los crasheos. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0b y por qué las grabaciones de construcción del Día 1 ya no coinciden con el cliente.

Parche de botín y monedas 0.1.0c de Path of Exile 2: tasas de Orbe Regio/Orbe Gemólo, redistribución de Orbe del Caos/Orbe Artesano y prefijo de Piedra de Senda
El parche económico 0.1.0c subió las tasas de aparición del Orbe Regio y el Orbe Gemólo, redistribuyó los Orbes del Caos y del Artesano, y potenció los prefijos de Piedra de Senda para mejorar la sostenibilidad temprana de los mapas. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0c y cómo parches posteriores movieron la economía de nuevo.
Parche de mecánicas 0.1.0d de Path of Exile 2: rework de Energía de Gemas Desencadenantes, buff de Drenaje y cambios de Bloque/Esquiva
El parche de mecánicas 0.1.0d reconstruyó la Energía de Gemas Desencadenantes (Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción), potenció el Drenaje, cambió Bloque y Esquiva y aclaró las Llaves de Prueba. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0d y cómo parches posteriores volvieron a mover las mecánicas.
Parche QoL 0.1.0e de Path of Exile 2: Viaje Rápido entre Puntos de Control, Reducción del Coste de Respec y Correcciones de Honour
El parche de calidad de vida 0.1.0e añadió el viaje rápido entre puntos de control, redujo el coste de respec y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0e para la progresión y cómo los parches posteriores lo modificaron de nuevo.
Path of Exile 2 0.1.0e Habilidades, Soportes y Equilibrio de Objetos: La Primera Gran Revisión
El segundo ciclo 0.1.0e trajo la primera gran revisión de equilibrio de habilidades, soportes y objetos, alejando muchas cifras del lanzamiento de su estado original. Esta página registra exactamente qué equilibró 0.1.0e y cómo parches posteriores lo cambiaron de nuevo.

PoE2 0.1.0f: correcciones de Niebla de Delirio, Ritual, Xesht y Joya Atemporal
0.1.0f fue el primer paquete de correcciones tras la semana de 0.1.0e: arregló que los monstruos Raros pausaran la Niebla de Delirio prematuramente, la regla de pausa de la Caja Fuerte, una interacción entre la Joya Atemporal y The Adorned, recursos sobrecargados, los Altares de Ritual, las manos infinitas de Xesht y varios bloqueos de misiones; algunos requerían reiniciar el cliente.

PoE2 0.1.1d: Pestillo de Mapas, Almacenamiento de Waystones y QoL de Consola
0.1.1d trajo el Pestillo de Mapas a Path of Exile 2 con seis sub-pestillos por nivel y listado público, y corrigió la carga de filtros de objetos en Consola junto con problemas de Xbox y del mando — un hito clave del inventario del endgame temprano.
PoE2 0.2.0c: Escalado de Minions, Habilidades de Lanza y Correcciones de Jefes
0.2.0c revirtió parte del sobre-nerfeo a los minions de 0.2.0, ajustó Skeletal Arsonist y Cleric, corrigió varias habilidades de lanza y jefes, y es el parche que la mayoría de las builds de minions del Día 1 necesitaban esperar.
PoE2 0.2.0e: Estructuras del Acto 3, Runas de Atributo y Equilibrio del Jugador
0.2.0e acortó el Acto 3 eliminando callejones sin salida en Drowned City, Utzaal, Apex of Filth y Azak Bog, introdujo las Runas de Atributo y aplicó cambios de equilibrio del jugador que afectan a Huntress, los sirvientes, las habilidades y las ascendancias.

PoE2 0.2.0g Reestructuración de Niveles de Botín: Drops de Jefes, Rares por Niveles, Simulacro y Riesgos de Filtro
0.2.0g reconstruyó los niveles de rareza de los objetos para que los monstruos de alto nivel soltaran menos blancos inútiles y mejores bases de artesanía, cambió la protección de drops de jefes y rompió brevemente las gemas antes de revertirlo.

PoE2 0.2.0h: Filtros de Nivel de Objeto, Orbes del Joyero, Gemas Nivel 20 y QoL
0.2.0h añadió la propiedad de filtro UnidentifiedItemTier que 0.2.0g necesitaba, aumentó las obtenciones de Orbes del Joyero Mayores y Perfectos, hizo que cayeran Gemas Sin Tallar Nivel 20, y mejoró la calidad de vida de monedas, almacenamiento y viaje rápido.

PoE2 0.3.0b: Monstruos del Abismo, el Recipiente de Kulemak y los Espectros
0.3.0b fue la primera pasada de estabilización tras El Tercer Edicto: hizo que más monstruos del Abismo fueran utilizables como Espectros, reconvirtió el Golpe Teleportador del Recipiente de Kulemak en un ataque inevitable pero suavizado, mejoró las señales de la Fisura, suavizó la curva de enseñanza de la campaña y corrigió el objetivo del Sprint y los puntos de control de jefes.
PoE2 0.3.0c: Sprint, Ballesta, Interacciones de Habilidades y Correcciones de Jefes
El 0.3.0c fue un amplio paquete de correcciones de jugabilidad: añadió un periodo de gracia de Aturdimiento Pesado al iniciar Sprint, corrigió los bloqueos de recarga/disparo de la Ballesta y los lanzamientos de munición por virote, corrigió la escala de habilidades y las interacciones de totems/conjuntos de armas, y reparó varios jefes y la interfaz de mando.

Lanzamiento de Early Access de Path of Exile 2 0.1.0: 6 clases, 12 ascendancias, 3 actos y en qué se diferencia del actual
Path of Exile 2 entró en Early Access el 2024-12-06 con seis clases base, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente. Esta página explica exactamente qué trajo la 0.1.0, por qué los builds del día 1 ya no coinciden con el cliente actual y qué sistemas reemplazaron más tarde los parches 0.2 a 0.5.

PoE2 0.1.1 Endgame: Nuevos mapas Torre, frecuencia de jefes en mapas y hasta seis intentos del Arbiter of Ash
El parche 0.1.1 rediseñó el endgame de Path of Exile 2 con cuatro nuevos mapas Torre, una renovación de las Lost Towers, puntos de control en mapas, mejor visibilidad de las Citadels y el Arbiter of Ash ganando hasta seis intentos.

PoE2 0.1.1c: Reglas de Reaparición de Xesht, Olroth y King in the Mists y Recuperación /ResetAtlas
El parche 0.1.1c amplió las reglas de reaparición de jefes pinnacle a Xesht, Olroth y King in the Mists, y añadió el comando de recuperación /ResetAtlas para mapas del Atlas bloqueados.

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 nuevas Ascendancies y su impacto actual
0.2.0 Dawn of the Hunt fue el primer gran rediseño de contenido y sistemas del Acceso Anticipado: añadió la clase Huntress, cinco nuevas ascendancies, 25+ habilidades, 100+ soportes, Lanzas y Bucklers, 100+ uniques, ocho mapas endgame, exiliados corruptos, wisps y objetos socketables. La mayor parte sigue siendo núcleo hoy.

PoE2 0.2.0 Endgame y Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes y reglas de mapas antiguas
Una referencia histórica del endgame de 0.2.0 Dawn of the Hunt: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps y la Twilight Reliquary Key, además de qué reglas sobreviven hasta 0.5.4e.

PoE2 0.2.0 Cazadora y nuevas Ascendancies: Amazona, Ritualista, Liche, Táctico, Herrero de Kitava — Orígenes y estado actual
0.2.0 Dawn of the Hunt introdujo la clase Cazadora, cinco nuevas ascendancies (Amazona, Ritualista, Herrero de Kitava, Táctico, Liche) y las clases de objeto Lanza y Broquel. Este artículo de origen del sistema explica de dónde vienen y qué sigue siendo cierto en 0.5.4e.
PoE2 0.2.0 Cronología de Hotfix de Lanzamiento: Vida de Monstruos, Tempest Bell, Granadas y Cambios de Construcciones en la Semana 1
Por qué tantos guías del Día 1 de 0.2.0 quedaron obsoletos en una semana: la cadena de hotfixes de la semana de lanzamiento redujo la vida de los monstruos de campaña, bajó Tempest Bell de 10 a 4 combos, redujo los enfriamientos de Granada y corrigió un error de Twister.

PoE2 0.2.0f: Cómo reespecializar la Ascendancy, usar los Marcadores del Atlas y por qué cambiaron las gotas de Charms y Runas
Una guía histórica de cómo hacer para 0.2.0f: reespecializar tu Ascendancy mediante una prueba que cumpla los requisitos y el Dispositivo de Ascensión, usar los Marcadores del Atlas, y por qué cambiaron las ranuras de Charm y las gotas de Runas Menores/Medias en niveles altos.
PoE2 0.2.1: 22 Runas, 7 Talismanes, 15 Núcleos de Alma y cómo cambiaron las dejadas de Uniques
0.2.1 reorganizó los sistemas de botín y objetos insertables: llegaron 22 Runas de Endgame, 7 Talismanes y 15 Núcleos de Alma, mientras que las dejadas de Uniques dejaron de considerar la Clase de Objeto, subieron los Mythic Uniques y se recortó el bono de Unique en grupo.

Path of Exile 2 0.3.0 Act 4 e Interludes: islas no lineales, eliminación de Cruel y nuevas rutas de nivelado
0.3.0 añadió la estructura no lineal de ocho islas del Act 4, eliminó Cruel Difficulty e insertó tres Interludes temporales hasta el Nivel 65. Esta página explica el nuevo flujo de la campaña y por qué las guías antiguas de la Campaña están equivocadas.

Revisión de las Support Gems en Path of Exile 2 0.3.0: límite eliminado, Supports repetibles, niveles y migración de builds
El 0.3.0 eliminó la regla de 'una Support por personaje, una sola vez', hizo que las Supports fueran repetibles, añadió niveles a varias, fusionó algunos valores antiguos y agregó 11 nuevas Supports. Aquí están la regla anterior, la nueva regla y cómo migrar los builds antiguos.

Path of Exile 2 0.3.0 — The Third Edict: Act 4, eliminación de Cruel, revisión de Support Gems y por qué se rompieron las guías antiguas
El 0.3.0 añadió el Act 4, eliminó la dificultad Cruel, insertó tres Interludes hasta el nivel 65, lanzó Rise of the Abyssals y revisó las Support Gems al eliminar el límite de una por personaje. Esta página explica qué cambió y qué guías antiguas siguen siendo válidas.
Remodelación de las Tablets de Endgame en PoE2 0.3.1: uso en el Map Device, límite de tres ranuras y nuevo rol de la Torre
0.3.1 remodeló el sistema de Tablets de Endgame: las Tablets ya no se colocan en las Torres, se usan directamente en el Map Device con un número fijo de usos, y un solo Mapa puede llevar hasta tres Tablets según su cantidad de Mods. Esta página explica el flujo antiguo vs nuevo y qué guías del Atlas están desactualizadas.

Path of Exile 2 0.4.0 Druid y Sistema de Shapeshift: Talismán, Habilidades Primal y por qué las builds antiguas fallan
Cómo llegaron Druid, Oracle y Shaman al juego en 0.4.0, por qué Talismán es un arma de transformación y por qué las builds de Druid previas a 0.4.0 fallan las comprobaciones de skill-ID, arma y pasivas.

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal y el Templo de Atziri: Balizas, salas y las correcciones 0.4.0d/e
Cómo construyó la liga 0.4.0 Fate of the Vaal un Templo de Atziri de múltiples salas, por qué las salas se desconectaban o desestabilizaban al lanzamiento, y qué cambiaron 0.4.0d y 0.4.0e en las reglas actuales.

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druid, Fate of the Vaal, Abyss y qué sigue vigente en 0.5.4e
0.4.0 introdujo la clase Druid, las ascendancias Oracle y Shaman, las armas Talisman, la liga Fate of the Vaal y el Templo de Atziri construible, y promovió Abyss al juego base. Esta página registra qué sobrevivió hasta 0.5.4e y qué guías antiguas están ahora desactualizadas.

Línea de tiempo de hotfixes 0.4.x de Path of Exile 2: qué corrigieron 0.4.0c–i y qué videos antiguos ya no sirven
Recopilación de los hotfixes del 0.4.0c al 0.4.0i: conexiones del Templo, reintentos de Atziri/Architect, correcciones de Druid y Shapeshift, errores de Unique/Skill y cierres en consola — agrupados por problema y por quién se vio afectado.
Path of Exile 2 0.5.0 — Return of the Ancients: nueva liga, Runes of Aldur y revisión del Endgame
0.5.0 fue la actualización de contenido de la serie 0.5: una nueva liga, los sistemas Runes of Aldur, la revisión del Endgame, nuevas Ascendancies, habilidades, objetos y sistemas. Una entrada para jugadores que vuelven, no un espejo de las notas.

Path of Exile 2 0.5.1 — Pasivas del Atlas, Lineage Support y Runas QoL
0.5.1 añadió puntos de pasivas del Atlas, Lineage Support, nuevas pasivas elementales y Runas QoL. Esta página vincula esos cambios con las Builds y Guías que afectan.

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame, Runes of Aldur y Delirium
0.5.2 se centró en Endgame Atlas, Delirium, recompensas de Runes of Aldur, Catalyst y la UI de controlador. Esta página reorganiza esos cambios por impacto en el jugador.

Recopilación de Hotfixes 0.5.4 de Path of Exile 2 — Verisium, Migración y Oath Rune
Los finos Hotfixes 0.5.4, la migración 0.5.4d y el Hotfix de Oath Rune, fusionados en una sola línea de tiempo de problema-a-corregir para no perderlos como páginas finas separadas.

Path of Exile 2 0.5.4 — Runes of Aldur, Jefes, Objetos e Impacto en Builds
Un análisis del impacto en los jugadores de 0.5.4: Atlas de Expedición, Verisium Líquido, Orbe del Sacrificio, habilidades de Unique a escala de nivel, cambios en Jefes Pinnacle y los seguimientos 0.5.4b/0.5.4e.

Path of Exile 2 0.5.4b — Legibilidad de Jefes, Expedición y Correcciones del Atlas
0.5.4b reorganizado por problema del jugador: qué combates de Jefes recibieron mejoras de legibilidad, qué errores de finalización de Expedición se corrigieron y cómo eso cambia nuestras páginas de Jefes y Guías.

Path of Exile 2 0.5.4e — Rendimiento de Shader, Vulkan y de la primera carga
0.5.4e es un parche técnico. Explica por qué la primera carga tras un parche puede ser más lenta, qué significa la recompilación de Shader, qué cambió para Vulkan/Steam y qué síntomas son normales frente a los que aún requieren investigación.
Línea de tiempo de parches de la serie 0.5 de Path of Exile 2 — Qué cambió y por dónde empezar
El punto de entrada de la serie 0.5: versión actual, cómo se relacionan del 0.5.0 al 0.5.4e, qué páginas ya están re-verificadas y la mejor página inicial para los jugadores que regresan.
Preguntas frecuentes
¿Qué son las notas del parche PoE2?
Las notas del parche PoE2 son los registros de cambios de Path of Exile 2. Este archivo reúne cada actualización principal, cambio de balance, hotfix y corrección de error, con resúmenes de impacto en builds, jefes e items para que veas exactamente qué cambió en cada versión.
¿Cómo encuentro un parche concreto de PoE2?
Usa el filtro de categoría para navegar por Actualizaciones Principales, Balance, Hotfixes, Correcciones de Errores y Resúmenes de Impacto. Cada entrada abre un desglose estructurado de los cambios de esa versión de Path of Exile 2.
¿Las notas del parche PoE2 cubren cambios en builds, jefes e items?
Sí. Cada parche que afecta la jugabilidad se etiqueta con su impacto, así que ves cómo los cambios de balance alteran los builds, qué jefes o encuentros se ajustaron y qué cambió para items, uniques y crafting.
¿Con qué frecuencia se actualiza Path of Exile 2?
Path of Exile 2 recibe actualizaciones de contenido principales con cadencia regular, con hotfixes y correcciones de errores entre ellas. Este archivo se renueva conforme se verifica cada parche, así que las notas más recientes del PoE2 aparecen aquí tras la revisión.
¿Dónde leo las notas del parche PoE2 más recientes?
Las notas más recientes de Path of Exile 2 aparecen arriba en Populares, y cada versión tiene su propia página detallada. Filtra por Impacto para ir directo a los cambios que afectan a tu build, jefe o item.