Notas del Parche

PoE2 0.3.0c: Sprint, Ballesta, Interacciones de Habilidades y Correcciones de Jefes

El 0.3.0c fue un amplio paquete de correcciones de jugabilidad: añadió un periodo de gracia de Aturdimiento Pesado al iniciar Sprint, corrigió los bloqueos de recarga/disparo de la Ballesta y los lanzamientos de munición por virote, corrigió la escala de habilidades y las interacciones de totems/conjuntos de armas, y reparó varios jefes y la interfaz de mando.

0.3.0cUpdated 2026-08-03
Una habilidad disparándose durante un desplazamiento con Sprint.
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Categorías de correcciones
  4. Error vs corrección
  5. Impacto en builds
  6. Sprint antes vs después
  7. Entonces vs ahora
  8. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  9. Evidencia de la comunidad
  10. Cambios posteriores a vigilar
  11. Contenido afectado
  12. Vídeo histórico
  13. Preguntas frecuentes
  14. Fuentes y verificación
  15. Registro de cambios
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

El 0.3.0c es un amplio paquete de correcciones de jugabilidad, no una reescritura de balance. Agrupó las correcciones en Sprint y movimiento, munición de Ballesta, Meta Gems de Gemling, escala de habilidades, totems y conjuntos de armas, jefes, interfaz de mando y rendimiento.

Destacados: un periodo de gracia de Aturdimiento Pesado al iniciar Sprint, corrección de los bloqueos de recarga/disparo de la Ballesta y lanzamiento de munición por virote, corrección de la escala de habilidades que antes ignoraba Daño de Área/Soporte/Calidad, y varias correcciones de jefes e interfaz de mando.

  • Periodo de gracia de Aturdimiento Pesado de Sprint
  • Correcciones de recarga/munición de Ballesta
  • Correcciones de escala de habilidades
  • Correcciones de jefes e interfaz de mando

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era 0.3.0

Las afirmaciones de estado actual se miden frente al cliente 0.5.4e.

El 0.3.0c corrigió errores de la ventana de lanzamiento de The Third Edict. Las correcciones aquí son rectificaciones, no mejoras; parches posteriores pudieron haber cambiado las mismas habilidades de nuevo.

  • 0.3.0c 修复第三谕令上线窗口的 bug
  • 这些是修正而非增强,后续可能再改

CHANGE EXPLORER

Categorías de correcciones

Fix

Gracia de Aturdimiento Pesado de Sprint

Se añadió un periodo de gracia al iniciar Sprint para que no seas Aturdido Pesadamente de inmediato al arrancar.

Notas oficiales del parche 0.3.0c
Fix

Bloqueos de recarga / disparo

Se corrigieron comandos que podían bloquear la recarga o el disparo de la Ballesta; la munición se lanza por virote.

Notas oficiales del parche 0.3.0c
Fix

Escala de habilidades

Se corrigieron las habilidades que no escalaban correctamente con Daño de Área, Soporte o Calidad.

Notas oficiales del parche 0.3.0c
Boss

Correcciones de jefes

Vessel, el jefe final del Acto 4, Torvian, Diamora y otros recibieron correcciones.

Notas oficiales del parche 0.3.0c
Technical

Interfaz y rendimiento

Se abordaron la navegación del alijo con mando y problemas de rendimiento.

Notas oficiales del parche 0.3.0c

DATA TABLE

Error vs corrección

Note: Correcciones representativas del 0.3.0c y su estado actual.

Error / CambioAfectadoCorrección 0.3.0cActual (0.5.4e)
Aturdimiento instantáneo al SprintMovimientoPeriodo de gracia añadidoSigue presente
Bloqueo de BallestaBallestaRecarga/disparo corregidos, lanzamiento por viroteReajustado desde entonces
Escala de habilidad incorrectaVarias habilidadesAplicado Área/Soporte/CalidadParches posteriores pueden diferir
Problemas de jefesVessel/Act4/Torvian/DiamoraVarias correccionesConsulta las páginas actuales de jefes

BUILD IMPACT

Impacto en builds

Las correcciones de escala de habilidades pueden parecer picos de daño, pero son correcciones de errores; cualquier guía de build que describiera el comportamiento roto debe actualizarse en lugar de tratarse como una mejora.

Se aclaró la interacción de Integrated Efficiency de Gemling Legionnaire con Súbditos y Meta Gems, afectando cómo se describe esa ascendencia.

  • Las correcciones no son mejoras — actualiza las guías
  • Interacción de Gemling aclarada

BEFORE AFTER

Sprint antes vs después

Sprint previo a 0.3.0cIniciar un Sprint podía Aturdirte Pesadamente de inmediato, haciendo que la mecánica se sintiera castigadora al entrar.
Tras 0.3.0cUn periodo de gracia te permite comenzar a hacer Sprint sin un Aturdimiento Pesado instantáneo, mientras que el aturdimiento sigue aplicándose una vez en movimiento.

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Aturdimiento de Sprint

Then

Instantáneo al iniciar antes del 0.3.0c.

Now

Periodo de gracia añadido; sigue presente en el 0.5.4e.

Sensación de Ballesta

Then

Bloqueos y lanzamientos de munición erróneos en el lanzamiento del 0.3.0.

Now

Corregido en el 0.3.0c, reajustado desde entonces.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Periodo de gracia de SprintStill currentSigue formando parte del movimiento en el 0.5.4e.Guías de movimiento
Reglas de munición de BallestaChanged laterCorregido en el 0.3.0c, reajustado desde entonces.0.5.xPáginas de build de Ballesta
Correcciones de escala de habilidadesChanged laterCorregido en el 0.3.0c; parches posteriores pueden diferir.0.5.xPáginas de habilidades afectadas

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Reddit (Sprint)Los jugadores preguntaron por qué Sprint sigue aturdiendo al inicio.
¿Por qué me aturden pesadamente en cuanto hago sprint?
El periodo de gracia ayuda, pero el aturdimiento sigue aplicándose una vez en movimiento; no es una eliminación total.
Foro (Ballesta)Los jugadores reportaron fallos ocasionales al cargar virote.
Mi ballesta a veces no recarga.
Coincide con el bloqueo de recarga/disparo corregido en el 0.3.0c; verifica frente al cliente actual.

LEGACY CONTENT AUDIT

Cambios posteriores a vigilar

PageTypeIssueActionStatus
crossbow-build-guideBuildDescribe el comportamiento de munición previo a 0.3.0c.Actualiza con las reglas de munición actuales.Queued
skill-pageSkillLa escala corregida en 0.3.0c pudo haber cambiado de nuevo.Verifica de nuevo frente al 0.5.4e.Queued

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

3 affected0 updated0 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Páginas de build de BallestaBuildReglas de munición corregidasVerifica de nuevo el comportamiento actual.Queued
Página de Gemling LegionnaireBuildIntegrated Efficiency aclaradoActualiza la descripción de la interacción.Queued
Páginas de habilidades afectadasSkillEscala corregidaVerifica de nuevo los números.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — comunicación oficial del parche

What to watch for: Comunicación oficial para esta familia de versiones. Léela junto con las notas del parche para ver qué cambió y cómo lo reescribieron parches posteriores.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Es una mejora la corrección de Sprint?

No. Añade un periodo de gracia para que Sprint pueda iniciarse sin un Aturdimiento Pesado instantáneo; el aturdimiento sigue aplicándose una vez en movimiento. Trátalo como una corrección.

¿Por qué cambió el daño de mi habilidad tras el 0.3.0c?

Algunas habilidades no escalaban correctamente con Daño de Área, Soporte o Calidad. El 0.3.0c lo corrigió; es una corrección de error, y parches posteriores pudieron haber cambiado las mismas habilidades de nuevo.

SOURCES

Fuentes y verificación

Notas oficiales del parche 0.3.0c de Path of Exile 2

Hilo oficial del parche con los cambios declarados de la versión, orden de despliegue y aclaraciones de seguimiento.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados en esta página.

PoE2 Wiki

Datos actuales de habilidades, objetos, jefes y modificadores contrastados con el cliente en vivo para las afirmaciones de aplicabilidad actual.

PoE2DB

Entradas de base de datos para las habilidades, objetos y modificadores referenciados en este artículo.

Maxroll PoE2

Guías comunitarias de builds y sistemas usadas para comprobaciones de impacto en jugadores, no como fuente primaria de hechos.

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Publicado el artículo histórico del parche con comprobaciones de aplicabilidad actual frente al cliente 0.5.4e.

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