Notas del Parche

Path of Exile 2 0.1.0e Habilidades, Soportes y Equilibrio de Objetos: La Primera Gran Revisión

El segundo ciclo 0.1.0e trajo la primera gran revisión de equilibrio de habilidades, soportes y objetos, alejando muchas cifras del lanzamiento de su estado original. Esta página registra exactamente qué equilibró 0.1.0e y cómo parches posteriores lo cambiaron de nuevo.

0.1.0eUpdated 2026-08-03
La revisión de equilibrio de habilidades, soportes y objetos de Path of Exile 2 0.1.0e
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué equilibró realmente 0.1.0e
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Cambios de equilibrio de 0.1.0e y su destino
  6. Equilibrio 0.1.0e vs cliente actual
  7. Equilibrio de lanzamiento vs tras 0.1.0e
  8. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  9. Entonces vs ahora
  10. Lista de verificación para jugadores que regresan
  11. Evidencia de la comunidad
  12. Contenido afectado
  13. Vídeo histórico
  14. Preguntas frecuentes
  15. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

Junto con los cambios de calidad de vida, el ciclo 0.1.0e también entregó la primera gran revisión de equilibrio en habilidades, soportes y objetos. Muchas cifras del día de lanzamiento que habían definido las construcciones iniciales se movieron hacia una línea base más meditada.

Esta página es la historia de entrada completa de esa pasada de equilibrio 0.1.0e: qué cambió en habilidades, soportes y objetos, por qué importó para las construcciones iniciales, y qué decisiones de equilibrio aún se asemejan al cliente actual frente a lo que parches posteriores reconstruyeron.

  • 0.1.0e trajo tanto calidad de vida como una gran revisión de equilibrio
  • La amplia afinación de habilidades y soportes redefinió las construcciones iniciales
  • Varios objetos se ajustaron junto con las habilidades

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era del equilibrio 0.1.0e

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.

0.1.0e es un parche histórico de equilibrio, no una guía de construcción actual. Las cifras de habilidades, soportes y objetos que tocó se reworked repetidamente durante el primer año de Early Access, culminando en la Revisión de Soportes 0.3.

Ver hoy un vídeo de construcción del Día 1 es engañoso: las cifras de habilidades y soportes que muestra fueron cambiadas por 0.1.0e y luego otra vez por 0.2 a 0.5. Trata el material de 0.1.0e como un registro del equilibrio de lanzamiento, no como un tutorial actual.

  • 0.1.0e = punto de partida del equilibrio, no diseño final
  • Los vídeos de construcción del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se contrastan con 0.5.4e

OVERVIEW

Qué equilibró realmente 0.1.0e

El titular fue la amplitud: en lugar de un único hotfix, 0.1.0e tocó a la vez un amplio conjunto de habilidades y sus soportes, acercando los valores atípicos a una línea base más meditada y elevando a los rezagados para que las construcciones iniciales tuvieran más opciones viables.

Los objetos se movieron junto con las habilidades. Varios objetos del día de lanzamiento se ajustaron para que la progresión del equipo mantuviera el ritmo de los cambios de habilidades, manteniendo coherente la economía y la curva de poder iniciales.

  • Amplia afinación de habilidades y soportes en una sola pasada
  • Valores atípicos reducidos, rezagados elevados
  • Objetos ajustados junto con las habilidades

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Conjunto de habilidades y soportes de lanzamiento con cifras de primera forma.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Recorte de explosión de Granada de Gas/Flecha.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Revisión de Gema de Disparador y defensa.

    balancemechanics
  4. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation + Balance

    Calidad de vida más la primera gran revisión de equilibrio de habilidades, soportes y objetos.

    balanceprogression
  5. 0.3.02025-04-04Later line

    La Revisión de Soportes 0.3 que reestructuró los soportes de nuevo.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Cambios de equilibrio de 0.1.0e y su destino

Skills

Afinado y luego rehecho

0.1.0e ajustó ampliamente las habilidades; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron de nuevo.

Supports

Reestructurado más tarde

0.1.0e ajustó los soportes; la Revisión de Soportes 0.3 los reestructuró más tarde.

Items

Ajustado y luego cambiado

0.1.0e ajustó varios objetos; parches económicos y de objetos posteriores los cambiaron.

Early builds

Redefinido

La amplia afinación dio a las construcciones iniciales más opciones viables que el lanzamiento.

DATA TABLE

Equilibrio 0.1.0e vs cliente actual

Note: Qué cambió 0.1.0e, y si aún coincide con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0eEstado actual (0.5.4e)Entrada actual del sitio
SkillsAmpliamente ajustadas en 0.1.0e.Movidas más tardepáginas ice-shot / barrage / combat-frenzy
SupportsAjustados en 0.1.0e.Reestructurado 0.3guía weapon-set-passive-points-explained
ItemsVarios ajustados en 0.1.0e.Cambiados más tardepáginas orb-of-sacrifice / vaal-orb
Early buildsMás viables tras 0.1.0e.Redefinidas desde entoncesconstrucciones gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon

BEFORE AFTER

Equilibrio de lanzamiento vs tras 0.1.0e

Equilibrio del día de lanzamiento 0.1.0 (antes de 0.1.0e)Muchas habilidades salieron con cifras de primera forma; los valores atípicos dominaban y los rezagados se sentían débiles, con objetos aún no ajustados al ritmo de las habilidades.
Tras 0.1.0eUna pasada amplia redujo los valores atípicos y elevó habilidades y soportes débiles, con objetos ajustados a la par. Parches posteriores y la Revisión 0.3 movieron las cifras de nuevo.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Skill balanceChanged later0.1.0e ajustó ampliamente las habilidades; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron de nuevo.0.1.0e, 0.3.0páginas ice-shot / barrage / combat-frenzy
Support balanceChanged later0.1.0e ajustó los soportes; la Revisión de Soportes 0.3 los reestructuró.0.1.0e, 0.3.0guía weapon-set-passive-points-explained
Item balanceChanged later0.1.0e ajustó varios objetos; parches posteriores los cambiaron de nuevo.0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0páginas orb-of-sacrifice / vaal-orb
Early build viabilityChanged later0.1.0e amplió las construcciones viables; reworks posteriores cambiaron la metajuego desde entonces.0.1.0e, 0.3.0construcciones gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Skill numbers

Then

Cifras de primera forma antes de 0.1.0e.

Now

0.1.0e ajustó ampliamente; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron.

Supports

Then

Conjunto de soportes de lanzamiento.

Now

0.1.0e ajustó; 0.3 reestructuró los soportes.

Items

Then

Aún no ajustados al ritmo de las habilidades.

Now

0.1.0e ajustó objetos; parches posteriores los cambiaron.

Build variety

Then

Los valores atípicos dominaban en el lanzamiento.

Now

0.1.0e amplió las opciones; la metajuego cambió desde entonces.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que regresan

High

No confíes en las construcciones del Día 1

0.1.0e ya redefinió habilidades y soportes; usa las páginas actuales de habilidades y construcciones.

High

Espera un conjunto de soportes reestructurado

La Revisión de Soportes 0.3 cambió los soportes de nuevo tras 0.1.0e.

Medium

Los objetos también se movieron

0.1.0e ajustó objetos junto con las habilidades; sigue las páginas actuales de objetos.

Medium

Más construcciones viables ahora

0.1.0e amplió las opciones, aunque la metajuego cambió desde entonces.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Forum (launch week 0.1.0)Los jugadores señalaron que algunas habilidades se sentían mucho más fuertes de lo previsto.
Unas pocas habilidades están muy por encima del resto, el equilibrio aún no está ahí.
Coincide con la amplia afinación de habilidades y soportes de 0.1.0e.
Reddit (0.1.0e)Los espectadores preguntaron si las guías de construcción de lanzamiento eran seguras.
¿Siguen siendo buenas estas guías de construcción de lanzamiento o reequilibraron las habilidades?
0.1.0e reequilibró ampliamente y parches posteriores lo movieron de nuevo; trata las guías de lanzamiento como históricas.
YouTube comment (0.1.0 footage)Los jugadores confundieron el estado de habilidades de lanzamiento con el actual.
¿Por qué mis habilidades no golpean como el vídeo de 0.1.0?
Esperado: 0.1.0e y parches posteriores reajustaron las habilidades.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

4 affected0 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Página de habilidad Ice ShotSkillAfinación de habilidades 0.1.0eDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Reviewing
Página de habilidad BarrageSkillAfinación de habilidades 0.1.0eDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Reviewing
Página de habilidad Combat FrenzySkillAfinación de habilidades 0.1.0eDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Queued
Páginas de objeto Orb of Sacrifice / Vaal OrbItemAjuste de objetos 0.1.0eDocumentar el comportamiento actual del objeto frente al lanzamiento.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Anuncio Oficial de Early Access

What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de los hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Qué equilibró 0.1.0e?

Entregó la primera gran revisión en habilidades, soportes y objetos, reduciendo los valores atípicos y elevando a los rezagados.

¿Por qué mis construcciones del Día 1 se sienten diferentes ahora?

0.1.0e ya redefinió habilidades y soportes, y parches posteriores (incluida la Revisión 0.3) las movieron de nuevo. Confía en las páginas actuales.

¿Siguen siendo actuales los cambios de equilibrio de 0.1.0e?

La dirección de mayor viabilidad permanece, pero cifras específicas de habilidades, soportes y objetos se reajustaron más tarde.

¿Qué cambios de 0.1.0e siguen siendo actuales?

La comodidad de tener más construcciones iniciales viables permanece, pero el equilibrio exacto se reconstruyó hasta 0.3 y 0.5.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Early Access 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, campaña y alcance del endgame de 0.1.0.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, modelo de progresión y endgame.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas oficiales de lanzamiento que cubren la clase, campaña y alcance del endgame.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.

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