On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué equilibró realmente 0.1.0e
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Cambios de equilibrio de 0.1.0e y su destino
- Equilibrio 0.1.0e vs cliente actual
- Equilibrio de lanzamiento vs tras 0.1.0e
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que regresan
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
Junto con los cambios de calidad de vida, el ciclo 0.1.0e también entregó la primera gran revisión de equilibrio en habilidades, soportes y objetos. Muchas cifras del día de lanzamiento que habían definido las construcciones iniciales se movieron hacia una línea base más meditada.
Esta página es la historia de entrada completa de esa pasada de equilibrio 0.1.0e: qué cambió en habilidades, soportes y objetos, por qué importó para las construcciones iniciales, y qué decisiones de equilibrio aún se asemejan al cliente actual frente a lo que parches posteriores reconstruyeron.
- 0.1.0e trajo tanto calidad de vida como una gran revisión de equilibrio
- La amplia afinación de habilidades y soportes redefinió las construcciones iniciales
- Varios objetos se ajustaron junto con las habilidades
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era del equilibrio 0.1.0e
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.
0.1.0e es un parche histórico de equilibrio, no una guía de construcción actual. Las cifras de habilidades, soportes y objetos que tocó se reworked repetidamente durante el primer año de Early Access, culminando en la Revisión de Soportes 0.3.
Ver hoy un vídeo de construcción del Día 1 es engañoso: las cifras de habilidades y soportes que muestra fueron cambiadas por 0.1.0e y luego otra vez por 0.2 a 0.5. Trata el material de 0.1.0e como un registro del equilibrio de lanzamiento, no como un tutorial actual.
- 0.1.0e = punto de partida del equilibrio, no diseño final
- Los vídeos de construcción del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se contrastan con 0.5.4e
OVERVIEW
Qué equilibró realmente 0.1.0e
El titular fue la amplitud: en lugar de un único hotfix, 0.1.0e tocó a la vez un amplio conjunto de habilidades y sus soportes, acercando los valores atípicos a una línea base más meditada y elevando a los rezagados para que las construcciones iniciales tuvieran más opciones viables.
Los objetos se movieron junto con las habilidades. Varios objetos del día de lanzamiento se ajustaron para que la progresión del equipo mantuviera el ritmo de los cambios de habilidades, manteniendo coherente la economía y la curva de poder iniciales.
- Amplia afinación de habilidades y soportes en una sola pasada
- Valores atípicos reducidos, rezagados elevados
- Objetos ajustados junto con las habilidades
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
Conjunto de habilidades y soportes de lanzamiento con cifras de primera forma.
major-updatesearly-accessRecorte de explosión de Granada de Gas/Flecha.
hotfixesbalanceRevisión de Gema de Disparador y defensa.
balancemechanicsCalidad de vida más la primera gran revisión de equilibrio de habilidades, soportes y objetos.
balanceprogressionLa Revisión de Soportes 0.3 que reestructuró los soportes de nuevo.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Cambios de equilibrio de 0.1.0e y su destino
Skills
Afinado y luego rehecho0.1.0e ajustó ampliamente las habilidades; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron de nuevo.
Supports
Reestructurado más tarde0.1.0e ajustó los soportes; la Revisión de Soportes 0.3 los reestructuró más tarde.
Items
Ajustado y luego cambiado0.1.0e ajustó varios objetos; parches económicos y de objetos posteriores los cambiaron.
Early builds
RedefinidoLa amplia afinación dio a las construcciones iniciales más opciones viables que el lanzamiento.
DATA TABLE
Equilibrio 0.1.0e vs cliente actual
Note: Qué cambió 0.1.0e, y si aún coincide con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0e | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual del sitio |
|---|---|---|---|
| Skills | Ampliamente ajustadas en 0.1.0e. | Movidas más tarde | páginas ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Supports | Ajustados en 0.1.0e. | Reestructurado 0.3 | guía weapon-set-passive-points-explained |
| Items | Varios ajustados en 0.1.0e. | Cambiados más tarde | páginas orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Early builds | Más viables tras 0.1.0e. | Redefinidas desde entonces | construcciones gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
BEFORE AFTER
Equilibrio de lanzamiento vs tras 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Skill balance | Changed later | 0.1.0e ajustó ampliamente las habilidades; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron de nuevo. | 0.1.0e, 0.3.0 | páginas ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Support balance | Changed later | 0.1.0e ajustó los soportes; la Revisión de Soportes 0.3 los reestructuró. | 0.1.0e, 0.3.0 | guía weapon-set-passive-points-explained |
| Item balance | Changed later | 0.1.0e ajustó varios objetos; parches posteriores los cambiaron de nuevo. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | páginas orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Early build viability | Changed later | 0.1.0e amplió las construcciones viables; reworks posteriores cambiaron la metajuego desde entonces. | 0.1.0e, 0.3.0 | construcciones gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Skill numbers
Cifras de primera forma antes de 0.1.0e.
0.1.0e ajustó ampliamente; parches posteriores y la Revisión 0.3 las movieron.
Supports
Conjunto de soportes de lanzamiento.
0.1.0e ajustó; 0.3 reestructuró los soportes.
Items
Aún no ajustados al ritmo de las habilidades.
0.1.0e ajustó objetos; parches posteriores los cambiaron.
Build variety
Los valores atípicos dominaban en el lanzamiento.
0.1.0e amplió las opciones; la metajuego cambió desde entonces.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que regresan
No confíes en las construcciones del Día 1
0.1.0e ya redefinió habilidades y soportes; usa las páginas actuales de habilidades y construcciones.
Espera un conjunto de soportes reestructurado
La Revisión de Soportes 0.3 cambió los soportes de nuevo tras 0.1.0e.
Los objetos también se movieron
0.1.0e ajustó objetos junto con las habilidades; sigue las páginas actuales de objetos.
Más construcciones viables ahora
0.1.0e amplió las opciones, aunque la metajuego cambió desde entonces.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Unas pocas habilidades están muy por encima del resto, el equilibrio aún no está ahí.
¿Siguen siendo buenas estas guías de construcción de lanzamiento o reequilibraron las habilidades?
¿Por qué mis habilidades no golpean como el vídeo de 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidad Ice Shot | Skill | Afinación de habilidades 0.1.0e | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Reviewing |
| Página de habilidad Barrage | Skill | Afinación de habilidades 0.1.0e | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Reviewing |
| Página de habilidad Combat Frenzy | Skill | Afinación de habilidades 0.1.0e | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Queued |
| Páginas de objeto Orb of Sacrifice / Vaal Orb | Item | Ajuste de objetos 0.1.0e | Documentar el comportamiento actual del objeto frente al lanzamiento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anuncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de los hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Qué equilibró 0.1.0e?
Entregó la primera gran revisión en habilidades, soportes y objetos, reduciendo los valores atípicos y elevando a los rezagados.
¿Por qué mis construcciones del Día 1 se sienten diferentes ahora?
0.1.0e ya redefinió habilidades y soportes, y parches posteriores (incluida la Revisión 0.3) las movieron de nuevo. Confía en las páginas actuales.
¿Siguen siendo actuales los cambios de equilibrio de 0.1.0e?
La dirección de mayor viabilidad permanece, pero cifras específicas de habilidades, soportes y objetos se reajustaron más tarde.
¿Qué cambios de 0.1.0e siguen siendo actuales?
La comodidad de tener más construcciones iniciales viables permanece, pero el equilibrio exacto se reconstruyó hasta 0.3 y 0.5.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, campaña y alcance del endgame de 0.1.0.
Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, modelo de progresión y endgame.
Notas oficiales de lanzamiento que cubren la clase, campaña y alcance del endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.
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