On this page
- Respuesta rápida: Barrage potencia tu próximo ataque repetible
- Estadísticas clave y obtención
- Requisitos y objetivos válidos
- Mecánica de repetición y enfriamiento
- Coste y fuentes de Cargas de Frenesí
- El Tiempo de Ataque dirige el enfriamiento
- Interacciones de habilidades
- Compatibilidad con soportes
- Secuencia de combo: Combat Frenzy → Flechas de Punta de Hielo → Barrage
- Rotación de mapeo
- Rotación de jefes
- Dónde se usa
- Solución de problemas
- Evidencia de la comunidad
- Video y marcas de tiempo
- Fuentes y verificación
- Historial de parches
- Registro de cambios
Respuesta rápida: Barrage potencia tu próximo ataque repetible
Barrage es un Buff de Hechizo, no un Ataque de Arco que disparas. Cuando lo lanzas, potencia el próximo ataque de Arco o Lanza elegible que uses, haciendo que ese ataque se repita varias veces en un solo uso.
Las repeticiones no son gratis: obtienes un número base de repeticiones más una por cada Carga de Frenesí gastada al lanzar, cada repetición inflige daño reducido, y el Tiempo de Ataque del ataque potenciado se convierte en el enfriamiento de Barrage. Trátalo como un multiplicador de ráfaga que precargas antes de un golpe grande, no como un botón que se puede spammar.
Estadísticas clave y obtención
- Categoría
- Hechizo · Buff · Duración
- Etiquetado como hechizo, buff y duración; modifica tu próximo ataque en lugar de infligir daño directamente.
- Requisito de arma
- Arco o Lanza
- Solo los ataques repetibles de Arco / Lanza pueden potenciarse; las habilidades de ballesta y de lanzador no son objetivos válidos.
- Coste
- Maná (por lanzamiento)
- Confirma el coste de maná del cliente actual antes de publicar las cifras.
- Enfriamiento
- Definido por el Tiempo de Ataque del ataque potenciado
- Cuanto más rápida sea la habilidad potenciada, más corto el enfriamiento, hasta un límite máximo.
- Duración del buff
- Hasta consumirse o expirar
- La potenciación permanece brevemente; si no usas un ataque válido a tiempo se desperdicia.
Requisitos y objetivos válidos
Barrage necesita un Arco o Lanza equipado y un ataque repetible en esa arma para potenciarlo. El ataque debe ser del tipo que puede repetirse de forma natural (tiene una propiedad de repetición interna); un ataque de un solo golpe no gana repeticiones con Barrage.
Como el buff solo se adjunta a una habilidad válida, el informe más común de 'no pasó nada' es usar Barrage y luego disparar una habilidad que no es repetible, o cambiar a un set de arma que no lleva el ataque buscado.
- Arma
- Arco o Lanza (requerido)
- Las habilidades de ballesta y de lanzador no pueden potenciarse con Barrage.
- Habilidad
- Debe ser un ataque repetible
- Si la habilidad no puede repetirse por sí sola, Barrage no añade nada.
- Sincronización
- Potencia el próximo uso válido
- Lanza Barrage primero y luego usa de inmediato el ataque objetivo.
Mecánica de repetición y enfriamiento
Barrage otorga un número base de repeticiones en el ataque potenciado y añade una repetición extra por cada Carga de Frenesí consumida al lanzar Barrage. Las repeticiones base exactas y el bonus por carga deben confirmarse en el cliente 0.5.4 actual antes de confiar en un número específico.
Cada repetición inflige daño reducido comparado con el golpe principal. La habilidad es una herramienta de ráfaga, no de dps sostenido: cambias una continuidad de objetivo limpia por una breve voltereta de golpes más débiles.
Las Cargas de Frenesí se gastan en el momento en que se lanza Barrage, no cuando se dispara el ataque potenciado. Eso significa que ya debes tener las cargas acumuladas antes de lanzar Barrage; gastarlas después no aumenta las repeticiones.
- Las repeticiones base son fijas; las repeticiones extra vienen de las Cargas de Frenesí al lanzar.
- Cada repetición golpea con un multiplicador de daño reducido.
- Las cargas se consumen al lanzar, así que acumúlalas antes.
- El Tiempo de Ataque del ataque potenciado se convierte en el enfriamiento de Barrage.
Coste y fuentes de Cargas de Frenesí
Barrage consume Cargas de Frenesí al lanzar para añadir repeticiones. Cuantas más cargas tengas, mayor la voltereta — pero esas cargas desaparecen después, así que necesitas una forma de recargarlas para la próxima ráfaga.
En la práctica esto se combina con un generador de Cargas de Frenesí como Combat Frenzy (congelación / electrocución / inmovilización) o pasivas de carga por bajas. Sin una fuente de sostenimiento, solo puedes usar Barrage una vez antes de quedarte sin cargas.
- Consumo
- Al lanzar Barrage
- Las cargas se gastan cuando lanzas Barrage, no cuando aterriza el ataque.
- Fuentes
- Combat Frenzy, bajas, pasivas
- Se requiere una fuente de sostenimiento para ráfagas repetidas.
- Cargas vacías
- Solo repeticiones base
- Sin cargas sigues obteniendo la voltereta base, solo sin el bonus por carga.
El Tiempo de Ataque dirige el enfriamiento
El enfriamiento de Barrage se deriva del Tiempo de Ataque del ataque que potenció. Un ataque rápido (bajo Tiempo de Ataque) da un enfriamiento corto; uno lento y pesado da uno largo. Por eso las habilidades lentas y de gran impacto se sienten punitivas con Barrage — esperas un enfriamiento largo por una sola voltereta.
El enfriamiento tiene un límite máximo, así que incluso el ataque potenciado más lento no bloqueará Barrage para siempre. Aun así, elegir un ataque repetible razonablemente rápido es la palanca principal para la disponibilidad de Barrage.
Daño de repetición reducido más un enfriamiento limitado por el Tiempo de Ataque significa que Barrage premia la preparación: acumula cargas, elige un ataque repetible rápido y dispara durante una ventana de daño en lugar de por enfriamiento.
Interacciones de habilidades
Twister e Ice Shot son objetivos repetibles comunes que se benefician de la voltereta de Barrage. Los ataques de Lanza con repetición natural también califican, haciendo a Barrage atractivo en builds de Lanza que ya acumulan Frenesí.
Las habilidades que no pueden repetir (la mayoría de habilidades de ballesta y lanzador) no ganan nada, y las habilidades canalizadas o basadas en uso pueden comportarse de forma inesperada — confirma en el cliente actual cuáles de tus ataques equipados se vuelven realmente repetibles.
- Twister
- Objetivo repetible válido
- Combina bien en el bucle Flechas de Punta de Hielo → Barrage → Twister.
- Ice Shot
- Objetivo repetible válido
- Un Ice Shot rápido mantiene corto el enfriamiento de Barrage.
- Ballesta / lanzador
- No válido
- Barrage no puede potenciar ataques que no sean de Arco / Lanza.
Compatibilidad con soportes
Los soportes que extienden la duración mantienen la potenciación disponible más tiempo para que no la desperdicies entre lanzamientos. Los soportes de enfriamiento acortan la recuperación si el ataque potenciado es lento. Los soportes basados en cargas interactúan con la economía de Frenesí de la que depende Barrage.
- Soportes de duración
- Esencial
- Una ventana de buff más larga reduce los lanzamientos desperdiciados.
- Soportes de enfriamiento
- Según situación
- Útiles cuando el ataque potenciado tiene un Tiempo de Ataque largo.
- Soportes de cargas
- Esencial para sostenimiento
- Combínalos con un generador de Frenesí para seguir repitiendo.
Secuencia de combo: Combat Frenzy → Flechas de Punta de Hielo → Barrage
- Acumular cargasActiva Combat Frenzy mediante congelación / electrocución / inmovilizaciónLas Cargas de Frenesí se llenan para la próxima voltereta.
- PotenciarLanza Flechas de Punta de Hielo (u otro ataque repetible)El próximo uso se carga con repeticiones potenciadas.
- RáfagaLanza Barrage y luego dispara el ataque potenciadoUna voltereta de múltiples repeticiones consume las cargas acumuladas.
- RemateUsa Twister en la aperturaTwister extiende la ventana de ráfaga en objetivos agrupados o inmovilizados.
Rotación de mapeo
- Acercarse al grupoActiva cargas en el grupo (congelación / inmovilización)Cargas acumuladas de los enemigos enfrentados.
- Potenciar + lanzarFlechas de Punta de Hielo, luego Barrage, luego dispararVoltereta que limpia la pantalla sobre el grupo.
- RecuperarRecarga cargas antes del próximo grupoBarrage se mantiene disponible sin tiempos muertos largos.
Rotación de jefes
- PrecargaInmoviliza / congela a los adds o al jefe si es posibleSuficientes Cargas de Frenesí para una gran voltereta.
- AperturaBarrage sobre el ataque potenciado durante una ventana de dañoUna gran ráfaga de repeticiones sobre el jefe.
- SostenimientoMantén Combat Frenzy activándose entre ventanasLas cargas se recargan para la próxima apertura en lugar de agotarse.
Dónde se usa
Las builds de Spirit Walker (Twister) usan Barrage para multiplicar las repeticiones de Twister durante una apertura inmovilizada. Las variantes de Gemling Legionnaire dependen de la economía de Frenesí para mantener la voltereta, y las builds de arco de Ritualist usan un Ice Shot rápido para mantener corto el enfriamiento.
En todos los casos la build ya ejecuta un ataque repetible de Arco/Lanza y un sostenimiento de Frenesí; Barrage es el amplificador de ráfaga sobre esa base.
- Spirit Walker: Barrage multiplica las repeticiones de Twister en objetivos inmovilizados.
- Gemling Legionnaire: el sostenimiento de Frenesí mantiene la voltereta repitiéndose.
- Ritualist: los ataques de arco rápidos mantienen bajo el enfriamiento de Barrage.
Solución de problemas
- No ocurren repeticionesEl ataque que usaste no es repetible o está en el set de arma incorrectoUsa un ataque repetible de Arco/Lanza en el set que lo tiene, justo después de lanzar Barrage.
- Enfriamiento demasiado largoEl ataque potenciado tiene un Tiempo de Ataque altoCambia a un ataque repetible más rápido o usa un soporte de enfriamiento.
- Sin cargas para repeticiones bonusLas cargas estaban vacías al lanzarAcumula Cargas de Frenesí (Combat Frenzy / bajas) antes de lanzar Barrage.
Evidencia de la comunidad
Las afirmaciones recurrentes de la comunidad sobre 'Barrage infinito' suelen venir de clips donde las cargas se recargan constantemente por un generador de Frenesí fuerte. En el cliente actual las repeticiones siguen limitadas por la cantidad de cargas y por el Tiempo de Ataque del ataque potenciado, así que el bucle solo es sostenible con una fuente de sostenimiento real.
La confusión más reportada es el enfriamiento: los jugadores esperan un temporizador corto fijo y en su lugar obtienen uno largo porque potenciaron un ataque lento. Elegir una habilidad repetible rápida resuelve la mayor parte.
Video y marcas de tiempo
P4wnyhof
Cazadora Sangrante 0.5 — ataques repetidos
Muestra de ataques repetidos de Arco / Lanza que demuestra la voltereta de repeticiones sobre la que se construyen los builds de Barrage.
What to watch for: Observa cómo se comportan los ataques repetibles antes de añadir Barrage encima.
Open source ↗SnooBAE85
Build de Twister 0.5
Build centrada en Twister que usa la apertura estilo inmovilizar → repetir → Barrage.
What to watch for: Buena referencia para la secuencia Flechas de Punta de Hielo → Barrage → Twister en jefes.
Open source ↗Fuentes y verificación
Las Notas del Parche del foro oficial de GGG confirman Barrage como un buff de hechizo y su comportamiento de repetición / enfriamiento en el cliente 0.5.4 actual.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de habilidad, etiquetas, requisito de arma y comportamiento de repetición oculto.
Mobalytics Twister Spirit Walker y los videos de muestra de P4wnyhof / SnooBAE85, usados para verificar cruzadamente la voltereta de repeticiones y el orden del combo.
Reddit y los foros oficiales muestran problemas reales como 'sin repeticiones', enfriamiento largo y economía de cargas, reproducidos en el cliente y respondidos directamente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma la mecánica de buff de hechizo y enfriamiento y los cambios de parche.
Discusiones y hilos de ayuda de Reddit r/PathOfExile2 para Barrage, útiles para comentarios de versión y builds principales.
Historial de parches
- Habilidades de repetición / voltereta introducidas junto con la reestructuración de ataques de Arco y Lanza; Barrage funciona como un buff de hechizo desde este punto.
- El ajuste 0.4 modificó la economía de cargas y el limitado por enfriamiento; se mantuvo el comportamiento de repetición.
- 0.5 Retorno de los Antiguos: Barrage sigue siendo un buff de hechizo; se usan las cifras del cliente actual en esta guía.
Registro de cambios
- Lanzamiento inicial: identidad de buff de hechizo, objetivos válidos, mecánica de repetición y enfriamiento, coste de Carga de Frenesí, compatibilidad con soportes, secuencia de combo, rotaciones de mapeo y jefes, solución de problemas y evidencia de la comunidad.
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