On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué trajo realmente el Early Access
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Mapa de clases y ascendancias en el lanzamiento
- Línea base de campaña y endgame
- Volatilidad del lanzamiento: día 1 vs actual
- Endgame y Atlas en el lanzamiento
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que vuelven
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
Path of Exile 2 se lanzó en Early Access el 6 de diciembre de 2024 con la versión de cliente 0.1.0. Abrió con seis clases base, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente construido en torno al Atlas of Worlds. Para los jugadores que venían de Path of Exile 1, este era un juego nuevo con sistemas nuevos, no una extensión del anterior.
El lanzamiento fue deliberadamente una base. En los primeros tres días, el equipo ya estaba ajustando habilidades claramente sobrepotenciadas como Supercharged Slam, Magnetic Salvo y las interacciones de Gas Cloud, lo que marcó el tono de una semana de lanzamiento llena de hotfixes rápidos.
Esta página es la historia de entrada total de la 0.1.0: qué salió en el lanzamiento, cómo se estabilizó la primera semana y qué partes de la 0.1.0 siguen reconocibles en el cliente 0.5.4e frente a lo que reescribieron parches posteriores. Cualquier cosa que no pudimos confirmar contra el cliente actual se marca como desconocida en lugar de adivinarse.
- El Early Access comenzó el 2024-12-06 en el cliente 0.1.0
- Seis clases base y doce ascendancias en el lanzamiento
- Campaña de tres actos más un endgame independiente del Atlas
- Los hotfixes de la primera semana ya ajustaron Supercharged Slam, Magnetic Salvo y Gas Cloud
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era de la 0.1.0
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.
La 0.1.0 es una línea base histórica, no una guía de jugabilidad actual. Las clases, ascendancias y sistemas de endgame que introdujo fueron el punto de partida, y varios se ampliaron o reemplazaron dentro del primer año de Early Access.
Ver hoy un vídeo de build del día 1 es engañoso: los números de habilidades, los nodos de ascendancia y las reglas del Atlas que muestra los cambiaron los hotfixes de la semana de lanzamiento y luego otra vez el 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5. Trata el material de la 0.1.0 como un registro del estado de lanzamiento, no como un tutorial actual.
- 0.1.0 = punto de partida de sistemas, no diseño final
- Los vídeos de build del día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e
OVERVIEW
Qué trajo realmente el Early Access
El lanzamiento confirmó las seis clases base que los jugadores siguen reconociendo: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary y Monk. Cada una se lanzó con dos ascendancias, sumando doce en total en la 0.1.0 antes de añadir cualquier clase posterior.
La campaña cubría tres actos y llevaba a un endgame separado. Ese endgame ya tenía su propio Atlas, mapas, mecánicas de liga y estructura pinnacle, así que la 0.1.0 era un bucle completo y no una porción vertical.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- Doce ascendancias (dos por clase)
- Campaña de tres actos que desemboca en un endgame independiente del Atlas
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
Seis clases, doce ascendancias, campaña de tres actos, endgame independiente del Atlas, mecánicas de liga originales y ruta pinnacle.
major-updatesearly-accessReducjo el daño de explosión de Gas Grenade y Gas Arrow; corrigió cargas, Atlas Controller Refund, Console Gateway y cierres.
hotfixesbalancePrimer reequilibrio de botín y monedas: suben las tasas de Regal y Gemcutter's Prism, redistribución de Chaos y Artificer, buff de prefijo de Waystone.
balanceeconomyRework de Trigger Gem Energy (Monster Power y Ailment Strength), buff de Leech, cambios de Block y Dodge, claridad de Trial Key.
balancemechanicsViaje rápido entre puntos de control, recorte de coste de Respec, corrección de Honour a corto alcance, gran revisión de habilidades y supports.
balanceprogressionLa línea mayor actual (base 0.5.4e) que reescribió grandes partes de la base de la 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Mapa de clases y ascendancias en el lanzamiento
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Sigue vigente (ampliada más tarde)Ambas ascendancias de Sorceress de la 0.1.0 siguen presentes; clases posteriores añadieron opciones nuevas pero no eliminaron estas.
Warrior -> Titan / Warbringer
Sigue vigenteLas dos ascendancias de Warrior del lanzamiento no cambian de identidad hasta la 0.5.4e.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Sigue vigenteRanger se lanzó con Deadeye y Pathfinder; los arquetipos de arco y veneno se remontan a aquí.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Sigue vigenteLas ascendancias de Witch potencian la ED Contagion Lich y casters similares que todavía se juegan hoy.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Sigue vigenteLas direcciones de ballesta y apilado de atributos se originaron con estas dos ascendancias de Mercenary.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Sigue vigenteLas ascendancias de Monk anclan los builds de quarterstaff y cuerpo a cuerpo de caos/físico.
DATA TABLE
Línea base de campaña y endgame
Note: Con qué se lanzó la 0.1.0 y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual del sitio |
|---|---|---|---|
| Classes | Seis clases base en el lanzamiento. | Ampliada por clases posteriores | builds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist |
| Ascendancies | Doce (dos por clase). | Las mismas doce más añadidos posteriores | Guías de ascendancia |
| Campaign | Tres actos. | Más larga tras el Acto 4 (0.3.0) | guía campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Endgame | Atlas independiente con mapas y ruta pinnacle. | Reconstruido repetidas veces hasta la 0.5 | guía early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Skills / Supports | Conjunto de habilidades y supports de lanzamiento. | Ampliado por el Support Overhaul de la 0.3 | páginas de habilidades twister / tempest-bell |
BEFORE AFTER
Volatilidad del lanzamiento: día 1 vs actual
IMPACT DASHBOARD
Endgame y Atlas en el lanzamiento
Atlas of Worlds
Reescrito desde el lanzamientoEl Atlas de la 0.1.0 tenía Waystones, Towers, Tablets y Citadels en formas tempranas que parches posteriores reestructuraron.
League mechanics
Presentes en el lanzamientoBreach, Expedition, Ritual y Delirium entraron en los mapas en el lanzamiento; su comportamiento actual se ajustó en parches posteriores.
Pinnacle bosses
Coste más alto entoncesEl acceso temprano a pinnacles tenía un coste de reintento más pronunciado que el de los parches posteriores, que introdujeron recuperación.
Maps and Waystones
Cambiados repetidas vecesEl escalado y los prefijos de Waystone se ajustaron en la 0.1.0c y muchas veces después; el viejo consejo de sostenibilidad está desactualizado.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Six launch classes | Still current | Las seis clases de la 0.1.0 siguen jugables en la 0.5.4e, ahora junto con añadidos posteriores. | — | Guías de clases y builds |
| Twelve launch ascendancies | Still current | Las doce ascendancias siguen seleccionables y sin cambios de identidad. | — | Guías de ascendancia |
| Three-act campaign | Changed later | La campaña es ahora más larga; los actos más allá de los tres originales llegaron en la 0.3.0. | 0.3.0 Act 4 y Interludes | guía campaign-early-maps-gearing-crafting |
| 0.1.0 Atlas and Waystone rules | Changed later | Los sistemas de mapas y Waystones se reconstruyeron del 0.2 al 0.5; el consejo de sostenibilidad de la era de lanzamiento ya no aplica. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guía early-atlas-progression-waystone-sustain |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Class roster
En el lanzamiento de la 0.1.0 solo existían seis clases.
En la 0.5.4e la lista es mayor tras unirse la Huntress (0.2.0) y la Druid (0.4.0).
Campaign length
La campaña de lanzamiento terminaba tras tres actos.
El Acto 4 y los Interludes ampliaron la campaña desde la 0.3.0.
Atlas rules
Las Waystones, Towers y Tablets de lanzamiento funcionaban en su primera forma.
Repetidos reworks del 0.2 al 0.5 cambiaron el comportamiento de mapas y Towers; los vídeos viejos están desactualizados.
Balance outliers
Supercharged Slam, Magnetic Salvo y los bucles de Gas Cloud parecían dominantes el primer día.
Los hotfixes de la semana de lanzamiento y el equilibrio posterior alejaron esos números de su estado de lanzamiento.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que vuelven
No confíes en los vídeos de build del día 1
El equilibrio del lanzamiento de la 0.1.0 cambió dentro de la primera semana y otra vez del 0.2 al 0.5. Usa las páginas de build actuales.
Reaprende el Atlas y las Waystones
Las reglas de mapas de lanzamiento se reconstruyeron; sigue la guía actual de early-atlas-progression.
Espera una campaña más larga
Si te fuiste en la 0.1.0, el Acto 4 y los Interludes son nuevos desde entonces.
Revisa el mapa de clases actual
Huntress y Druid llegaron tras la 0.1.0; el mapa de ascendancias que conocías ha crecido.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Supercharged Slam y Magnetic Salvo están borrando pantallas, esto no puede ser el equilibrio final.
¿Estas guías de build de lanzamiento siguen siendo buenas o ya las nerfearon?
¿Por qué mi Atlas no se parece en nada al vídeo de la 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Build Lightning Spear Amazon | Build | El mapa de clases y ascendancias se originó en el lanzamiento | Verificar frente a los números de habilidades y distribución de nodos de la 0.5.4e. | Reviewing |
| Build Glacial Lance Ritualist | Build | Sistema de clases de lanzamiento | Confirmar que el cúmulo de nodos de bleed/ritual sigue coincidiendo. | Reviewing |
| Build ED Contagion Lich | Build | Ascendancias de Witch de lanzamiento | Revisar cambios de nodos de DoT y minions de parches posteriores. | Queued |
| Guía de progresión temprana del Atlas | Guide | Atlas de lanzamiento reconstruido hasta la 0.5 | Actualizar para las reglas actuales del Atlas y las Waystones. | Reviewing |
| Páginas de habilidades Twister / Tempest Bell | Skill | Conjunto de habilidades de lanzamiento, luego Support Overhaul | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Queued |
Vídeo histórico
Path of Exile 2 oficial
Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access
What to watch for: Revelación oficial de la dirección de clase y endgame de la 0.1.0. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Era la 0.1.0 el juego terminado?
No. La 0.1.0 era la base de Early Access: seis clases, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente. Grandes expansiones de contenido y sistemas siguieron en la 0.2 a la 0.5.
¿Por qué mis vídeos de build del día 1 se sienten distintos ahora?
Los hotfixes de la semana de lanzamiento (empezando por la 0.1.0b) ya cambiaron los casos atípicos claros, y la 0.2 a la 0.5 movió los números otra vez. Confía en las páginas de build actuales antes que en las grabaciones de lanzamiento.
¿Qué sistemas de la 0.1.0 siguen vigentes en la 0.5.4e?
Las seis clases de lanzamiento y las doce ascendancias siguen vigentes. La campaña y el Atlas se ampliaron o reconstruyeron, así que esas partes ya no coinciden con las grabaciones de lanzamiento.
¿Por qué el sitio conserva páginas históricas de la 0.1.0?
Los jugadores siguen buscando qué se lanzó y cómo evolucionó. Conservar páginas históricas con fuentes ayuda a los jugadores que vuelven a entender por qué los vídeos viejos ya no coinciden con el cliente.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma las seis clases, doce ascendancias y la campaña de tres actos.
Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el endgame y el modelo de progresión.
Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parche y hotfix de EA referenciados arriba.
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