Notas del Parche

Lanzamiento de Early Access de Path of Exile 2 0.1.0: 6 clases, 12 ascendancias, 3 actos y en qué se diferencia del actual

Path of Exile 2 entró en Early Access el 2024-12-06 con seis clases base, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente. Esta página explica exactamente qué trajo la 0.1.0, por qué los builds del día 1 ya no coinciden con el cliente actual y qué sistemas reemplazaron más tarde los parches 0.2 a 0.5.

0.1.0Updated 2026-08-02
Las seis clases de lanzamiento de Early Access de Path of Exile 2 y sus doce ascendancias introducidas en la 0.1.0
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué trajo realmente el Early Access
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Mapa de clases y ascendancias en el lanzamiento
  6. Línea base de campaña y endgame
  7. Volatilidad del lanzamiento: día 1 vs actual
  8. Endgame y Atlas en el lanzamiento
  9. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  10. Entonces vs ahora
  11. Lista de verificación para jugadores que vuelven
  12. Evidencia de la comunidad
  13. Contenido afectado
  14. Preguntas frecuentes
  15. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Resumen rápido

Path of Exile 2 se lanzó en Early Access el 6 de diciembre de 2024 con la versión de cliente 0.1.0. Abrió con seis clases base, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente construido en torno al Atlas of Worlds. Para los jugadores que venían de Path of Exile 1, este era un juego nuevo con sistemas nuevos, no una extensión del anterior.

El lanzamiento fue deliberadamente una base. En los primeros tres días, el equipo ya estaba ajustando habilidades claramente sobrepotenciadas como Supercharged Slam, Magnetic Salvo y las interacciones de Gas Cloud, lo que marcó el tono de una semana de lanzamiento llena de hotfixes rápidos.

Esta página es la historia de entrada total de la 0.1.0: qué salió en el lanzamiento, cómo se estabilizó la primera semana y qué partes de la 0.1.0 siguen reconocibles en el cliente 0.5.4e frente a lo que reescribieron parches posteriores. Cualquier cosa que no pudimos confirmar contra el cliente actual se marca como desconocida en lugar de adivinarse.

  • El Early Access comenzó el 2024-12-06 en el cliente 0.1.0
  • Seis clases base y doce ascendancias en el lanzamiento
  • Campaña de tres actos más un endgame independiente del Atlas
  • Los hotfixes de la primera semana ya ajustaron Supercharged Slam, Magnetic Salvo y Gas Cloud

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era de la 0.1.0

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.

La 0.1.0 es una línea base histórica, no una guía de jugabilidad actual. Las clases, ascendancias y sistemas de endgame que introdujo fueron el punto de partida, y varios se ampliaron o reemplazaron dentro del primer año de Early Access.

Ver hoy un vídeo de build del día 1 es engañoso: los números de habilidades, los nodos de ascendancia y las reglas del Atlas que muestra los cambiaron los hotfixes de la semana de lanzamiento y luego otra vez el 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5. Trata el material de la 0.1.0 como un registro del estado de lanzamiento, no como un tutorial actual.

  • 0.1.0 = punto de partida de sistemas, no diseño final
  • Los vídeos de build del día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e

OVERVIEW

Qué trajo realmente el Early Access

El lanzamiento confirmó las seis clases base que los jugadores siguen reconociendo: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary y Monk. Cada una se lanzó con dos ascendancias, sumando doce en total en la 0.1.0 antes de añadir cualquier clase posterior.

La campaña cubría tres actos y llevaba a un endgame separado. Ese endgame ya tenía su propio Atlas, mapas, mecánicas de liga y estructura pinnacle, así que la 0.1.0 era un bucle completo y no una porción vertical.

  • Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
  • Doce ascendancias (dos por clase)
  • Campaña de tres actos que desemboca en un endgame independiente del Atlas

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Seis clases, doce ascendancias, campaña de tres actos, endgame independiente del Atlas, mecánicas de liga originales y ruta pinnacle.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Reducjo el daño de explosión de Gas Grenade y Gas Arrow; corrigió cargas, Atlas Controller Refund, Console Gateway y cierres.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Primer reequilibrio de botín y monedas: suben las tasas de Regal y Gemcutter's Prism, redistribución de Chaos y Artificer, buff de prefijo de Waystone.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Rework de Trigger Gem Energy (Monster Power y Ailment Strength), buff de Leech, cambios de Block y Dodge, claridad de Trial Key.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Viaje rápido entre puntos de control, recorte de coste de Respec, corrección de Honour a corto alcance, gran revisión de habilidades y supports.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Later line

    La línea mayor actual (base 0.5.4e) que reescribió grandes partes de la base de la 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Mapa de clases y ascendancias en el lanzamiento

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Sigue vigente (ampliada más tarde)

Ambas ascendancias de Sorceress de la 0.1.0 siguen presentes; clases posteriores añadieron opciones nuevas pero no eliminaron estas.

Warrior -> Titan / Warbringer

Sigue vigente

Las dos ascendancias de Warrior del lanzamiento no cambian de identidad hasta la 0.5.4e.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Sigue vigente

Ranger se lanzó con Deadeye y Pathfinder; los arquetipos de arco y veneno se remontan a aquí.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Sigue vigente

Las ascendancias de Witch potencian la ED Contagion Lich y casters similares que todavía se juegan hoy.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Sigue vigente

Las direcciones de ballesta y apilado de atributos se originaron con estas dos ascendancias de Mercenary.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Sigue vigente

Las ascendancias de Monk anclan los builds de quarterstaff y cuerpo a cuerpo de caos/físico.

DATA TABLE

Línea base de campaña y endgame

Note: Con qué se lanzó la 0.1.0 y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0Estado actual (0.5.4e)Entrada actual del sitio
ClassesSeis clases base en el lanzamiento.Ampliada por clases posterioresbuilds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist
AscendanciesDoce (dos por clase).Las mismas doce más añadidos posterioresGuías de ascendancia
CampaignTres actos.Más larga tras el Acto 4 (0.3.0)guía campaign-early-maps-gearing-crafting
EndgameAtlas independiente con mapas y ruta pinnacle.Reconstruido repetidas veces hasta la 0.5guía early-atlas-progression-waystone-sustain
Skills / SupportsConjunto de habilidades y supports de lanzamiento.Ampliado por el Support Overhaul de la 0.3páginas de habilidades twister / tempest-bell

BEFORE AFTER

Volatilidad del lanzamiento: día 1 vs actual

Día de lanzamiento 0.1.0 (diciembre de 2024)Varias habilidades salieron claramente sobrepotenciadas. Supercharged Slam, Magnetic Salvo y los bucles de ignición Gas Grenade / Gas Arrow / Flame Wall dominaron las primeras grabaciones, y algunos builds del día 1 parecían dramáticamente más fuertes de lo que estarían en cuestión de días.
0.1.0 estabilizada (tras los hotfixes de la primera semana)La 0.1.0b y los hotfixes circundantes bajaron el daño de explosión de Gas Grenade y Gas Arrow, y el equipo siguió vigilando casos atípicos. Para la 0.2 a la 0.5 los números se habían movido otra vez, así que el cliente actual guarda poco parecido con el equilibrio del lanzamiento.

IMPACT DASHBOARD

Endgame y Atlas en el lanzamiento

Atlas of Worlds

Reescrito desde el lanzamiento

El Atlas de la 0.1.0 tenía Waystones, Towers, Tablets y Citadels en formas tempranas que parches posteriores reestructuraron.

League mechanics

Presentes en el lanzamiento

Breach, Expedition, Ritual y Delirium entraron en los mapas en el lanzamiento; su comportamiento actual se ajustó en parches posteriores.

Pinnacle bosses

Coste más alto entonces

El acceso temprano a pinnacles tenía un coste de reintento más pronunciado que el de los parches posteriores, que introdujeron recuperación.

Maps and Waystones

Cambiados repetidas veces

El escalado y los prefijos de Waystone se ajustaron en la 0.1.0c y muchas veces después; el viejo consejo de sostenibilidad está desactualizado.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Six launch classesStill currentLas seis clases de la 0.1.0 siguen jugables en la 0.5.4e, ahora junto con añadidos posteriores.Guías de clases y builds
Twelve launch ascendanciesStill currentLas doce ascendancias siguen seleccionables y sin cambios de identidad.Guías de ascendancia
Three-act campaignChanged laterLa campaña es ahora más larga; los actos más allá de los tres originales llegaron en la 0.3.0.0.3.0 Act 4 y Interludesguía campaign-early-maps-gearing-crafting
0.1.0 Atlas and Waystone rulesChanged laterLos sistemas de mapas y Waystones se reconstruyeron del 0.2 al 0.5; el consejo de sostenibilidad de la era de lanzamiento ya no aplica.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guía early-atlas-progression-waystone-sustain

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Class roster

Then

En el lanzamiento de la 0.1.0 solo existían seis clases.

Now

En la 0.5.4e la lista es mayor tras unirse la Huntress (0.2.0) y la Druid (0.4.0).

Campaign length

Then

La campaña de lanzamiento terminaba tras tres actos.

Now

El Acto 4 y los Interludes ampliaron la campaña desde la 0.3.0.

Atlas rules

Then

Las Waystones, Towers y Tablets de lanzamiento funcionaban en su primera forma.

Now

Repetidos reworks del 0.2 al 0.5 cambiaron el comportamiento de mapas y Towers; los vídeos viejos están desactualizados.

Balance outliers

Then

Supercharged Slam, Magnetic Salvo y los bucles de Gas Cloud parecían dominantes el primer día.

Now

Los hotfixes de la semana de lanzamiento y el equilibrio posterior alejaron esos números de su estado de lanzamiento.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que vuelven

High

No confíes en los vídeos de build del día 1

El equilibrio del lanzamiento de la 0.1.0 cambió dentro de la primera semana y otra vez del 0.2 al 0.5. Usa las páginas de build actuales.

High

Reaprende el Atlas y las Waystones

Las reglas de mapas de lanzamiento se reconstruyeron; sigue la guía actual de early-atlas-progression.

Medium

Espera una campaña más larga

Si te fuiste en la 0.1.0, el Acto 4 y los Interludes son nuevos desde entonces.

Medium

Revisa el mapa de clases actual

Huntress y Druid llegaron tras la 0.1.0; el mapa de ascendancias que conocías ha crecido.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de lanzamiento 0.1.0)Los jugadores señalaron que varias habilidades se sentían mucho más fuertes de lo previsto el primer día.
Supercharged Slam y Magnetic Salvo están borrando pantallas, esto no puede ser el equilibrio final.
Coincide con el patrón oficial de la semana de lanzamiento de ajustes rápidos de casos atípicos, no de una postura de diseño permanente.
Reddit (builds 0.1.0)Los espectadores preguntaron si las listas de nivel del día 1 eran seguras de seguir.
¿Estas guías de build de lanzamiento siguen siendo buenas o ya las nerfearon?
Se ajustaron dentro de la semana y otra vez más tarde; trata las guías de lanzamiento solo como históricas.
Comentario de YouTube (grabaciones 0.1.0)Los jugadores confundieron el estado de lanzamiento de Cruel / Atlas con el actual.
¿Por qué mi Atlas no se parece en nada al vídeo de la 0.1.0?
Esperado: el Atlas se reconstruyó tras el lanzamiento, así que las grabaciones viejas no son un tutorial actual.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Build Lightning Spear AmazonBuildEl mapa de clases y ascendancias se originó en el lanzamientoVerificar frente a los números de habilidades y distribución de nodos de la 0.5.4e.Reviewing
Build Glacial Lance RitualistBuildSistema de clases de lanzamientoConfirmar que el cúmulo de nodos de bleed/ritual sigue coincidiendo.Reviewing
Build ED Contagion LichBuildAscendancias de Witch de lanzamientoRevisar cambios de nodos de DoT y minions de parches posteriores.Queued
Guía de progresión temprana del AtlasGuideAtlas de lanzamiento reconstruido hasta la 0.5Actualizar para las reglas actuales del Atlas y las Waystones.Reviewing
Páginas de habilidades Twister / Tempest BellSkillConjunto de habilidades de lanzamiento, luego Support OverhaulDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Queued

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access

What to watch for: Revelación oficial de la dirección de clase y endgame de la 0.1.0. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Era la 0.1.0 el juego terminado?

No. La 0.1.0 era la base de Early Access: seis clases, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente. Grandes expansiones de contenido y sistemas siguieron en la 0.2 a la 0.5.

¿Por qué mis vídeos de build del día 1 se sienten distintos ahora?

Los hotfixes de la semana de lanzamiento (empezando por la 0.1.0b) ya cambiaron los casos atípicos claros, y la 0.2 a la 0.5 movió los números otra vez. Confía en las páginas de build actuales antes que en las grabaciones de lanzamiento.

¿Qué sistemas de la 0.1.0 siguen vigentes en la 0.5.4e?

Las seis clases de lanzamiento y las doce ascendancias siguen vigentes. La campaña y el Atlas se ampliaron o reconstruyeron, así que esas partes ya no coinciden con las grabaciones de lanzamiento.

¿Por qué el sitio conserva páginas históricas de la 0.1.0?

Los jugadores siguen buscando qué se lanzó y cómo evolucionó. Conservar páginas históricas con fuentes ayuda a los jugadores que vuelven a entender por qué los vídeos viejos ya no coinciden con el cliente.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Early Access 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma las seis clases, doce ascendancias y la campaña de tres actos.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el endgame y el modelo de progresión.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parche y hotfix de EA referenciados arriba.

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