Habilidades

Guía de Tempest Bell — Objeto Combinable de Quarterstaff, Intervalo de Onda de Choque y Colocación

Tempest Bell es una habilidad de objeto desplegable de Quarterstaff: acumulas Combo, sueltas una campana y luego la golpeas para que emita ondas de choque periódicas. Esta guía explica de dónde viene el Combo, cuántas campanas puedes tener / cuánto duran / cuántos golpes aguantan, por qué la velocidad de ataque no puede romper el estricto intervalo de onda de choque, cómo las dolencias elementales añaden daño a la campana, y la diferencia de apuntado entre mando y teclado-ratón.

0.5.4Updated 2026-08-01
Tempest Bell quarterstaff bell skill icon
On this page
  1. Visión General: Combo → Colocar → Golpear
  2. Estadísticas Clave y Adquisición
  3. Mecánicas: De Dónde Viene el Combo y Su Colocación
  4. Colocación y Selección de Objetivo
  5. Límites del Objeto: Conteo, Duración, Tope de Golpes
  6. Onda de Choque: Intervalo Estricto que la Velocidad de Ataque no Rompe
  7. Gemas de Soporte Recomendadas
  8. Rol en las Builds
  9. Errores Comunes: No Coloca / No Golpea / Sin Combo
  10. Videoguía y Marcas de Tiempo
  11. Preguntas Frecuentes
  12. Registro de Cambios
  13. Fuentes y Verificación

Visión General: Combo → Colocar → Golpear

Tempest Bell es una 'campana' desplegable que sueltas en el campo de batalla: primero acumulas Combo con combos de Quarterstaff, lanzas Tempest Bell a tus pies o a una ubicación objetivo, y luego golpeas la campana con tus ataques para que emita periódicamente ondas de choque que dañan a los enemigos en rango.

Su daño no proviene de las estadísticas propias de la campana, sino del Combo que hayas acumulado al golpearla: un Combo más alto suele significar más impactos de onda de choque, más daño y mayor radio. Por eso Tempest Bell casi siempre se encadena con una cadena de combos de Quarterstaff: es un amplificador de la cadena, no un apertura autónoma.

Por eso es común en builds de Whirling Assault, Ice Strike y Tempest Flurry: esas builds ya acumulan Combo, y Tempest Bell convierte el Combo acumulado en una gran ráfaga sostenida y apilable.

  • Esencia: objeto desplegable + ondas de choque periódicas; el daño escala con el Combo en el momento del golpe.
  • Requisito previo: acumula Combo con combos de bastón, luego coloca y golpea la campana.
  • Rol: amplificador de daño para cadenas de bastón, no una apertura autónoma.
  • Portadoras comunes: builds de bastón de Whirling Assault, Ice Strike, Tempest Flurry.

Estadísticas Clave y Adquisición

Categoría
Active Attack (Quarterstaff · deployable object)
Etiquetada como attack, melee, aoe, combo, quarterstaff, object, shockwave.
Requisito de arma
Quarterstaff
Requiere un bastón equipado; en una configuración de doble arma vive en el conjunto de bastón.
Adquisición
Uncut Skill Gem
Desbloqueada mediante una Uncut Skill Gem de la campaña o como botín.
Dependencia de Combo
Alta (núcleo)
El daño / conteo / radio de la onda de choque depende directamente del Combo en el momento del golpe.
Quality
Mejora la escala / tope por golpe
Una quality mayor suele otorgar más escala por golpe y puede elevar el tope de golpes.
Overabundance
Segunda campana con quality alta
En algunas versiones, la calidad Overabundance o un soporte permite una segunda campana concurrente, cambiando la cobertura.

Mecánicas: De Dónde Viene el Combo y Su Colocación

Fuente de Combo: las habilidades de combo de Quarterstaff (p. ej. Whirling Assault, Tempest Flurry, partes de Ice Strike) acumulan Combo en golpes consecutivos. Tempest Bell no produce Combo por sí misma — solo gasta el Combo que ya tienes como ondas de choque. Por eso debes conectar algunos golpes de combo antes de colocar la campana.

Condiciones de colocación: el sistema de Combo de bastón tiene reglas claras de decaimiento / ruptura — si te detienes, recibes knockback, cambias de acción o dejas de atacar demasiado tiempo, el Combo se reinicia o decae rápido. Eso hace que la ventana de ráfaga de Tempest Bell sea corta: debes colocar y golpear la campana mientras el Combo sigue alto.

Relación con Charge: algunas builds de bastón también apilan Charge (esferas de furia / poder), pero Tempest Bell lee Combo, no Charge. No los confundas — apilar Charge no hará la campana más fuerte; apilar Combo sí.

  • El Combo se acumula con golpes de combo de bastón; Tempest Bell gasta, no genera, Combo.
  • Detenerse, knockback, cambios de acción o inactividad decaen / reinician el Combo.
  • La ventana de ráfaga es corta: coloca y golpea mientras el Combo está alto.
  • Tempest Bell escala con Combo, no con Charge.

Colocación y Selección de Objetivo

Regla de colocación: la campana cae en tu ubicación o punto de mira. Contra un jefe, colocarla a los pies del jefe o donde puedas golpearla con fiabilidad importa — cuanto más lejos está la campana, más difícil es golpearla de forma consistente y peor se alinea la cobertura de la onda de choque con el jefe.

Tamaño del jefe y terreno: un modelo de jefe grande puede bloquear tus golpes a la campana (cuando la campana está en el lado lejano del jefe, tus ataques golpean el cuerpo del jefe en su lugar). La solución común es colocar la campana en el lado que te enfrenta, o usar el posicionamiento para que nada quede entre tú y la campana.

Apuntado con mando vs teclado-ratón: una zona de muchas quejas. La lógica de autobloqueo del mando para 'colocar + golpear' difiere marcadamente del teclado-ratón; los jugadores con mando dejan la campana en sitios extraños con más frecuencia o son arrastrados por el autobloqueo. Los jugadores de teclado-ratón controlan el aterrizaje de la campana y el ritmo de golpeo con mucha más precisión.

  • La campana cae a los pies o en el punto de mira; las peleas contra jefes favorecen una posición golpeable con fiabilidad.
  • Los modelos de jefe grandes pueden bloquear los golpes; vigila la posición relativa de la campana.
  • El autobloqueo del mando malcoloca campanas; el teclado-ratón es más controlable.

Límites del Objeto: Conteo, Duración, Tope de Golpes

LímiteValor actual del cliente (verificar)Impacto práctico
Campanas concurrentesNormalmente 1 (quizá 2 con Overabundance)Decide si puedes cubrir varias zonas objetivo a la vez
DuraciónMedia (unos pocos segundos, según tooltip)La campana expira; la ráfaga debe conectar dentro de su duración
Tope de golpes / impactosLimitado (escala por golpe, puede expirar al llegar al tope)Quality y Overabundance afectan este tope

Onda de Choque: Intervalo Estricto que la Velocidad de Ataque no Rompe

Intervalo estricto: las ondas de choque no se disparan 'una vez por golpe' — se emiten en un intervalo de tiempo fijo. Golpear más rápido solo alimenta la campana con más frecuencia; el ritmo de emisión lo fija ese intervalo fijo. Más velocidad de ataque no puede acortar el intervalo ni meter una onda extra en un intervalo.

Lo que la velocidad de ataque hace en realidad: una velocidad de ataque alta te ayuda a llenar Combo más rápido, apilar la escala por golpe hasta el tope más rápido, y mantener golpes sobre la campana mientras reposicionas. Mejora la 'preparación de salida efectiva por unidad de tiempo', no la frecuencia de la onda de choque en sí.

Bonificación por dolencia elemental: si la campana o los enemigos cercanos están Ignited / Frozen / Shocked, las ondas de choque ganan el daño de bonificación elemental correspondiente. Por eso Tempest Bell combinada con terreno elemental / builds de hielo (p. ej. Ice Strike + ruptura estilo Hollow Form) puede explotar.

El Knockback amplía las ondas de choque: el Knockback de algunos soportes o modificadores ensancha el radio de la onda de choque y cubre más enemigos. En grupos densos el Knockback mejora mucho el limpiado, pero también puede dispersar a los enemigos e inestabilizar la cobertura de un solo objetivo contra el jefe.

  • Las ondas de choque se emiten en un intervalo fijo; la velocidad de ataque no puede acortarlo ni añadir ondas.
  • Valor real de la velocidad de ataque: llenado de Combo más rápido, escala por golpe más rápida, golpes sostenidos.
  • Las dolencias de fuego / frío / relámpago añaden el daño de bonificación correspondiente a las ondas de choque.
  • El Knockback ensancha las ondas de choque — bueno para limpiar, puede dispersar objetivos de jefe.

Gemas de Soporte Recomendadas

Overabundance
Core
Eleva el tope de golpes / duración de la campana — el soporte más nuclear de Tempest Bell.
En algunas versiones también aporta una segunda campana, cambiando la cobertura directamente.
Close Combat
Core
La campana suele estar a tus pies, así que la escala de melé se mantiene completa con fiabilidad.
Encaja en casi cualquier build de apilar y golpear.
Concentrated Effect
Core
Radio menor para mayor daño central / de un solo objetivo; común contra jefes.
Menos ideal para limpiar que los soportes de área.
Heavy Swing
Situational
Refuerza el peso de cada golpe, amplificando las ondas de choque con Combo alto.
Beneficio exacto verificado en el cliente actual.
Elemental Focus / soportes elementales
Situational
Si alimentas la campana con dolencias de frío / relámpago, los soportes elementales amplifican esa bonificación.
Debe coincidir con el tipo de dolencia que realmente uses.
Martial Tempo
Optional
Velocidad de ataque para alimentar la campana y apilar escala más rápido.
Valor de limpieza cuando te falta velocidad de ataque; reemplazar una vez saturado.

Rol en las Builds

Whirling Assault Martial Artist: uno de los portadores más típicos. Los combos de bastón construyen Combo rápidamente, Tempest Bell lo convierte en una ráfaga de onda de choque de apilar y golpear, buena para raros y ventanas de jefe.

Builds de Ice Strike / Tempest Flurry: estas ya apilan combos y dolencias de frío; las ondas de choque de la campana absorben el daño de bonificación de frío, formando limpiezas por ruptura con una concha estilo Hollow Form.

Diferencia entre nivel bajo y endgame: a nivel bajo tanto el tope de Combo como el tope de golpes de la campana son bajos, así que Tempest Bell es más un suplemento de limpieza; en endgame con Combo completo + Overabundance se vuelve un verdadero núcleo de ráfaga. El valor de Overabundance varía enormemente según el nivel — un error común de principiante.

  • Whirling Assault: combo → ráfaga de campana, raros / jefes por igual.
  • Ice Strike / Tempest Flurry: las ondas de choque absorben dolencias de frío, limpieza por ruptura.
  • Nivel bajo = suplemento de limpieza; endgame con Combo completo + Overabundance = núcleo de ráfaga.

Errores Comunes: No Coloca / No Golpea / Sin Combo

No se puede colocar la campana: normalmente un punto de aterrizaje ilegal (pies bloqueados por terreno / cadáver / obstáculo) o el autobloqueo del mando la suelta en una pared. Respuesta directa: elige un aterrizaje despejado o desactiva el autobloqueo y colócala manualmente.

No se puede golpear la campana: está en el lado lejano del jefe, bloqueada por el modelo del jefe, o estás demasiado lejos. Respuesta directa: colócala en el lado despejado entre tú y el jefe, o quédate cerca y golpea en su sitio.

El Combo no crece: colocaste la campana sin antes construir Combo con combos de bastón, o te detuviste demasiado antes de colocarla y el Combo decayó. Respuesta directa: conecta 2–4 golpes de combo para llenar Combo, luego coloca y golpea de inmediato.

Creer que la velocidad de ataque acelera las ondas de choque: las ondas de choque se emiten en un intervalo fijo; la velocidad de ataque solo afecta la alimentación. Respuesta directa: no apiles velocidad de ataque sin sentido 'para ondas más rápidas' — prioriza Combo y escala por golpe.

  • Problema: la campana no se coloca.
  • Respuesta directa: aterrizaje bloqueado / bloqueo de mando; elige sitio despejado, coloca manualmente.
  • Problema: no se puede golpear la campana / bloqueada por el jefe.
  • Respuesta directa: campana en el lado despejado, golpea en su sitio.
  • Problema: el Combo no crece, campana débil.
  • Respuesta directa: construye Combo primero, no te detengas antes de colocar.

Videoguía y Marcas de Tiempo

Autor de Ice Strike STR Stacker

Tempest Bell en una build de bastón

Gameplay de Ice Strike + Tempest Bell + Herald of Ice con bastón, cubriendo construcción de combo, colocación de campana y cobertura de onda de choque.

What to watch for: Mira cómo el autor coloca la campana tras los combos y la golpea en su sitio.

Open source

Preguntas Frecuentes

¿La velocidad de ataque hace que las ondas de choque se disparen más rápido?

No. Las ondas de choque se emiten en un intervalo fijo; la velocidad de ataque solo afecta qué tan rápido alimentas la campana y apilas escala.

Para subir el DPS prioriza Combo y escala por golpe, no la velocidad de ataque bruta.

¿Por qué mi campana es tan débil?

Normalmente el Combo no se construyó antes de colocar, o te detuviste demasiado y el Combo decayó.

Conecta algunos golpes de combo de bastón para llenar Combo, luego coloca y golpea de inmediato.

¿Qué hacen las dolencias elementales por la campana?

Las dolencias de fuego / frío / relámpago otorgan a las ondas de choque el daño de bonificación correspondiente.

Las builds de frío (Ice Strike + ruptura) hacen especialmente ráfaga con esto.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: mecánicas de Combo, colocación y selección de objetivo, límites del objeto, intervalo estricto de onda de choque, bonificación por dolencia elemental y problemas comunes.

Fuentes y Verificación

Oficial

Foro oficial de GGG Patch Notes y anuncios, usados para confirmar el sistema de Combo de bastón y si el conteo / duración / tope de golpes de Tempest Bell cambió en este parche.

Base de datos

PoE2DB y Community Wiki aportan id de habilidad, etiquetas, requisito de arma, campos de Combo y Quality.

Builds y vídeo

Exile Codex Shatter BELL Martial Artist y la muestra de Ice Strike STR Stacker, usados para verificar cruzadamente combos, colocación de campana y cobertura de onda de choque.

Comunidad

Reddit, foros oficiales y comentarios revelan problemas reales como no-coloca, no-golpea, apuntado con mando y sin-Combo, reproducidos en cliente y respondidos directamente.

Foros Oficiales

Foros oficiales de GGG donde el personal de GGG confirma las mecánicas de Tempest Bell y los cambios de parche.

Comunidad de Reddit

Discusiones y hilos de ayuda de Reddit r/PathOfExile2 para Tempest Bell, útiles para feedback de versiones y builds principales.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.