On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué cambió realmente 0.1.0d
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Cambios de mecánicas de 0.1.0d y su destino
- Mecánicas de 0.1.0d vs cliente actual
- Mecánicas de lanzamiento vs tras 0.1.0d
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que regresan
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
El parche de mecánicas 0.1.0d, menos de dos semanas después del lanzamiento, reconstruyó cómo las Gemas Desencadenantes ganaban y gastaban Energía, basándose en las nuevas estadísticas de Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción. También potenció el Drenaje, ajustó Bloque y Esquiva y dejó más claras las Llaves de Prueba.
Esta página es la historia de entrada total de 0.1.0d: qué cambió en la capa mecánica, por qué importó para las construcciones de defensa y desencadenamiento, y qué mecánicas siguen pareciéndose al cliente actual frente a las que parches posteriores reconstruyeron.
- 0.1.0d llegó el 2024-12-17, menos de dos semanas tras el lanzamiento
- Energía de Gemas Desencadenantes reconstruida sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción
- Buff de Drenaje, cambios de Bloque/Esquiva, claridad de Llaves de Prueba
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era de mecánicas 0.1.0d
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.
0.1.0d es un parche de mecánicas histórico, no una guía de mecánicas actuales. Las reglas de Energía de Gemas Desencadenantes, Drenaje, Bloque y Esquiva que tocó fueron reconstruidas repetidamente a lo largo del primer año de Early Access.
Leer hoy una guía de desencadenamiento o defensa del Día 1 es engañoso: el modelo de Energía y la matemática de defensa que muestra fueron cambiados por 0.1.0d y luego de nuevo por 0.2 a 0.5. Trata las imágenes de 0.1.0d como un registro de las mecánicas de lanzamiento, no como un tutorial actual.
- 0.1.0d = punto de partida de mecánicas, no diseño final
- Las guías de desencadenamiento/defensa del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e
OVERVIEW
Qué cambió realmente 0.1.0d
El cambio mecánico principal fue la Energía de Gemas Desencadenantes. En lugar del modelo antiguo, los desencadenamientos ahora escalaban con Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción, de modo que el mismo soporte se comportaba de forma distinta según las estadísticas del contenido. Esto importó sobre todo para construcciones que dependían de configuraciones de lanzar-en-crítico o lanzar-en-aflicción.
La defensa y la recuperación también avanzaron: el Drenaje se potenció para que la sustentación se sintiera mejor, mientras que Bloque y Esquiva se ajustaron para cambiar la frecuencia con la que se evitaban los golpes. Finalmente, se aclararon las Llaves de Prueba para que los jugadores entendieran cómo llegar a las pruebas.
- Energía de Gemas Desencadenantes sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción
- Drenaje potenciado para mejor sustentación
- Bloque y Esquiva ajustados; Llaves de Prueba aclaradas
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
Mecánicas de lanzamiento con el primer modelo de Gema Desencadenante y defensa.
major-updatesearly-accessCorrecciones de habilidades y bloqueos.
hotfixesbalanceReequilibrio de botín y monedas.
balanceeconomyRework de Energía de Gemas Desencadenantes, buff de Drenaje, cambios de Bloque/Esquiva, claridad de Llaves de Prueba.
balancemechanics
IMPACT DASHBOARD
Cambios de mecánicas de 0.1.0d y su destino
Trigger Gem Energy
Reworked y refinado0.1.0d la reconstruyó sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción; parches posteriores refinaron los desencadenamientos.
Leech
Potenciado y luego ajustado0.1.0d potenció el Drenaje; parches posteriores ajustaron la recuperación.
Block
Ajustado más tarde0.1.0d cambió Bloque; parches posteriores de defensa lo movieron de nuevo.
Dodge
Ajustado más tarde0.1.0d cambió Esquiva; parches posteriores de defensa lo movieron de nuevo.
Trial Keys
Aclarado0.1.0d dejó más claro el acceso a las pruebas; pruebas posteriores reconstruyeron las salas.
DATA TABLE
Mecánicas de 0.1.0d vs cliente actual
Note: Qué cambió 0.1.0d y si aún coincide con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0d | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual en el sitio |
|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Reworked sobre Poder de Monstruo / Fuerza de Aflicción. | Refinado más tarde | páginas de habilidad tempest-bell / twister |
| Leech | Potenciado en 0.1.0d. | Ajustado más tarde | página de habilidad combat-frenzy |
| Block | Cambiado en 0.1.0d. | Movido más tarde | guía weapon-set-passive-points-explained |
| Dodge | Cambiado en 0.1.0d. | Movido más tarde | guía weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Aclarado en 0.1.0d. | Pruebas reconstruidas | respec-passive-ascendancy-guide |
BEFORE AFTER
Mecánicas de lanzamiento vs tras 0.1.0d
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Changed later | 0.1.0d reconstruyó los desencadenamientos sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción; parches posteriores los refinaron. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | páginas de habilidad tempest-bell / twister |
| Leech | Changed later | 0.1.0d potenció el Drenaje; parches posteriores ajustaron la recuperación. | 0.1.0d, 0.2.0 | página de habilidad combat-frenzy |
| Block and Dodge | Changed later | 0.1.0d ajustó la defensa; parches posteriores la movieron de nuevo. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | guía weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Changed later | Aclaradas en 0.1.0d, luego las pruebas se reconstruyeron. | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Trigger Energy
Modelo de Energía antiguo antes de 0.1.0d.
0.1.0d reconstruida sobre Poder de Monstruo / Fuerza de Aflicción; luego refinada.
Leech
Más débil al lanzamiento.
0.1.0d la potenció; luego ajustó la recuperación.
Block / Dodge
Matemática de defensa de primera forma.
0.1.0d la ajustó; parches posteriores de defensa la movieron.
Trial access
Poco claro al lanzamiento.
0.1.0d aclaró las llaves; pruebas reconstruidas después.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que regresan
Reaprende las Gemas Desencadenantes
0.1.0d cambió cómo escalan los desencadenamientos; usa las páginas de habilidad actuales.
Ignora las guías de desencadenamiento del Día 1
0.1.0d reconstruyó el modelo de Energía y parches posteriores lo refinaron; trata las guías de lanzamiento como históricas.
La matemática de defensa se movió
Bloque y Esquiva cambiaron en 0.1.0d y de nuevo después; sigue las guías actuales.
Las pruebas ahora son más claras
0.1.0d aclaró las llaves, aunque las pruebas se reconstruyeron después.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Mis gemas desencadenantes disparan a ritmos aleatorios, no puedo decir por qué.
¿Siguen siendo buenas estas guías de desencadenamiento o reconstruyeron la Energía?
¿Por qué mi Bloque no se parece en nada al vídeo de 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidad Tempest Bell | Skill | Rework de Gema Desencadenante 0.1.0d | Documentar el comportamiento actual de desencadenamiento frente al lanzamiento. | Reviewing |
| Página de habilidad Twister | Skill | Rework de Gema Desencadenante 0.1.0d | Documentar el comportamiento actual de desencadenamiento frente al lanzamiento. | Reviewing |
| Página de habilidad Combat Frenzy | Skill | Buff de Drenaje 0.1.0d | Documentar el comportamiento actual de Drenaje frente al lanzamiento. | Queued |
| Guía de Conjunto de Armas y Puntos Pasivos | Guide | Cambio de Bloque/Esquiva 0.1.0d | Actualizar para las reglas de defensa actuales. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access
What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Qué cambió mecánicamente 0.1.0d?
Reconstruyó la Energía de Gemas Desencadenantes sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción, potenció el Drenaje, cambió Bloque y Esquiva y aclaró las Llaves de Prueba.
¿Por qué mis construcciones de desencadenamiento del Día 1 se sienten distintas ahora?
0.1.0d ya reconstruyó el modelo de Energía, y parches posteriores refinaron los desencadenamientos. Confía en las páginas de habilidad actuales.
¿Siguen vigentes los cambios de defensa de 0.1.0d?
La dirección de desencadenamientos más claros y Drenaje potenciado permanece, pero Bloque, Esquiva y el escalado de desencadenamientos fueron movidos de nuevo por parches posteriores.
¿Qué cambios de 0.1.0d siguen vigentes?
La dirección de claridad de las Llaves de Prueba permanece, pero la Energía de Desencadenamiento específica y la matemática de defensa se reajustaron después.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, campaña y alcance del endgame de 0.1.0.
Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, modelo de progresión y endgame.
Notas oficiales de lanzamiento que cubren la clase, campaña y alcance del endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.
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