Notas del Parche

Parche de mecánicas 0.1.0d de Path of Exile 2: rework de Energía de Gemas Desencadenantes, buff de Drenaje y cambios de Bloque/Esquiva

El parche de mecánicas 0.1.0d reconstruyó la Energía de Gemas Desencadenantes (Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción), potenció el Drenaje, cambió Bloque y Esquiva y aclaró las Llaves de Prueba. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0d y cómo parches posteriores volvieron a mover las mecánicas.

0.1.0dUpdated 2026-08-03
El parche de mecánicas 0.1.0d de Path of Exile 2 que reconstruyó la Energía de Gemas Desencadenantes, el Drenaje, Bloque y Esquiva
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué cambió realmente 0.1.0d
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Cambios de mecánicas de 0.1.0d y su destino
  6. Mecánicas de 0.1.0d vs cliente actual
  7. Mecánicas de lanzamiento vs tras 0.1.0d
  8. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  9. Entonces vs ahora
  10. Lista de verificación para jugadores que regresan
  11. Evidencia de la comunidad
  12. Contenido afectado
  13. Vídeo histórico
  14. Preguntas frecuentes
  15. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

El parche de mecánicas 0.1.0d, menos de dos semanas después del lanzamiento, reconstruyó cómo las Gemas Desencadenantes ganaban y gastaban Energía, basándose en las nuevas estadísticas de Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción. También potenció el Drenaje, ajustó Bloque y Esquiva y dejó más claras las Llaves de Prueba.

Esta página es la historia de entrada total de 0.1.0d: qué cambió en la capa mecánica, por qué importó para las construcciones de defensa y desencadenamiento, y qué mecánicas siguen pareciéndose al cliente actual frente a las que parches posteriores reconstruyeron.

  • 0.1.0d llegó el 2024-12-17, menos de dos semanas tras el lanzamiento
  • Energía de Gemas Desencadenantes reconstruida sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción
  • Buff de Drenaje, cambios de Bloque/Esquiva, claridad de Llaves de Prueba

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era de mecánicas 0.1.0d

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.

0.1.0d es un parche de mecánicas histórico, no una guía de mecánicas actuales. Las reglas de Energía de Gemas Desencadenantes, Drenaje, Bloque y Esquiva que tocó fueron reconstruidas repetidamente a lo largo del primer año de Early Access.

Leer hoy una guía de desencadenamiento o defensa del Día 1 es engañoso: el modelo de Energía y la matemática de defensa que muestra fueron cambiados por 0.1.0d y luego de nuevo por 0.2 a 0.5. Trata las imágenes de 0.1.0d como un registro de las mecánicas de lanzamiento, no como un tutorial actual.

  • 0.1.0d = punto de partida de mecánicas, no diseño final
  • Las guías de desencadenamiento/defensa del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e

OVERVIEW

Qué cambió realmente 0.1.0d

El cambio mecánico principal fue la Energía de Gemas Desencadenantes. En lugar del modelo antiguo, los desencadenamientos ahora escalaban con Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción, de modo que el mismo soporte se comportaba de forma distinta según las estadísticas del contenido. Esto importó sobre todo para construcciones que dependían de configuraciones de lanzar-en-crítico o lanzar-en-aflicción.

La defensa y la recuperación también avanzaron: el Drenaje se potenció para que la sustentación se sintiera mejor, mientras que Bloque y Esquiva se ajustaron para cambiar la frecuencia con la que se evitaban los golpes. Finalmente, se aclararon las Llaves de Prueba para que los jugadores entendieran cómo llegar a las pruebas.

  • Energía de Gemas Desencadenantes sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción
  • Drenaje potenciado para mejor sustentación
  • Bloque y Esquiva ajustados; Llaves de Prueba aclaradas

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Mecánicas de lanzamiento con el primer modelo de Gema Desencadenante y defensa.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Correcciones de habilidades y bloqueos.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Reequilibrio de botín y monedas.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Rework de Energía de Gemas Desencadenantes, buff de Drenaje, cambios de Bloque/Esquiva, claridad de Llaves de Prueba.

    balancemechanics

IMPACT DASHBOARD

Cambios de mecánicas de 0.1.0d y su destino

Trigger Gem Energy

Reworked y refinado

0.1.0d la reconstruyó sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción; parches posteriores refinaron los desencadenamientos.

Leech

Potenciado y luego ajustado

0.1.0d potenció el Drenaje; parches posteriores ajustaron la recuperación.

Block

Ajustado más tarde

0.1.0d cambió Bloque; parches posteriores de defensa lo movieron de nuevo.

Dodge

Ajustado más tarde

0.1.0d cambió Esquiva; parches posteriores de defensa lo movieron de nuevo.

Trial Keys

Aclarado

0.1.0d dejó más claro el acceso a las pruebas; pruebas posteriores reconstruyeron las salas.

DATA TABLE

Mecánicas de 0.1.0d vs cliente actual

Note: Qué cambió 0.1.0d y si aún coincide con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0dEstado actual (0.5.4e)Entrada actual en el sitio
Trigger Gem EnergyReworked sobre Poder de Monstruo / Fuerza de Aflicción.Refinado más tardepáginas de habilidad tempest-bell / twister
LeechPotenciado en 0.1.0d.Ajustado más tardepágina de habilidad combat-frenzy
BlockCambiado en 0.1.0d.Movido más tardeguía weapon-set-passive-points-explained
DodgeCambiado en 0.1.0d.Movido más tardeguía weapon-set-passive-points-explained
Trial KeysAclarado en 0.1.0d.Pruebas reconstruidasrespec-passive-ascendancy-guide

BEFORE AFTER

Mecánicas de lanzamiento vs tras 0.1.0d

Mecánicas del Día 1 de 0.1.0 (antes de 0.1.0d)Las Gemas Desencadenantes usaban el modelo de Energía antiguo, el Drenaje era más débil y Bloque/Esquiva y el acceso a pruebas eran menos claros.
Tras 0.1.0dLos desencadenamientos escalaban con Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción, el Drenaje se potenció, Bloque/Esquiva se ajustaron y las Llaves de Prueba se aclararon. Parches posteriores lo refinaron de nuevo.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trigger Gem EnergyChanged later0.1.0d reconstruyó los desencadenamientos sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción; parches posteriores los refinaron.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0páginas de habilidad tempest-bell / twister
LeechChanged later0.1.0d potenció el Drenaje; parches posteriores ajustaron la recuperación.0.1.0d, 0.2.0página de habilidad combat-frenzy
Block and DodgeChanged later0.1.0d ajustó la defensa; parches posteriores la movieron de nuevo.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0guía weapon-set-passive-points-explained
Trial KeysChanged laterAclaradas en 0.1.0d, luego las pruebas se reconstruyeron.0.1.0d, 0.2.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Trigger Energy

Then

Modelo de Energía antiguo antes de 0.1.0d.

Now

0.1.0d reconstruida sobre Poder de Monstruo / Fuerza de Aflicción; luego refinada.

Leech

Then

Más débil al lanzamiento.

Now

0.1.0d la potenció; luego ajustó la recuperación.

Block / Dodge

Then

Matemática de defensa de primera forma.

Now

0.1.0d la ajustó; parches posteriores de defensa la movieron.

Trial access

Then

Poco claro al lanzamiento.

Now

0.1.0d aclaró las llaves; pruebas reconstruidas después.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que regresan

High

Reaprende las Gemas Desencadenantes

0.1.0d cambió cómo escalan los desencadenamientos; usa las páginas de habilidad actuales.

High

Ignora las guías de desencadenamiento del Día 1

0.1.0d reconstruyó el modelo de Energía y parches posteriores lo refinaron; trata las guías de lanzamiento como históricas.

Medium

La matemática de defensa se movió

Bloque y Esquiva cambiaron en 0.1.0d y de nuevo después; sigue las guías actuales.

Medium

Las pruebas ahora son más claras

0.1.0d aclaró las llaves, aunque las pruebas se reconstruyeron después.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de lanzamiento 0.1.0)Los jugadores encontraron los desencadenamientos impredecibles.
Mis gemas desencadenantes disparan a ritmos aleatorios, no puedo decir por qué.
Coincide con la reconstrucción de 0.1.0d de la Energía de Gemas Desencadenantes según estadísticas del contenido.
Reddit (0.1.0d)Los espectadores preguntaron si las guías de desencadenamiento de lanzamiento eran seguras.
¿Siguen siendo buenas estas guías de desencadenamiento o reconstruyeron la Energía?
0.1.0d reconstruyó la Energía y parches posteriores la refinaron; trata las guías de lanzamiento como históricas.
Comentario de YouTube (imágenes de 0.1.0)Jugadores confundieron la matemática de defensa de lanzamiento con la actual.
¿Por qué mi Bloque no se parece en nada al vídeo de 0.1.0?
Esperado: Bloque y Esquiva se ajustaron tras 0.1.0d.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

4 affected0 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Página de habilidad Tempest BellSkillRework de Gema Desencadenante 0.1.0dDocumentar el comportamiento actual de desencadenamiento frente al lanzamiento.Reviewing
Página de habilidad TwisterSkillRework de Gema Desencadenante 0.1.0dDocumentar el comportamiento actual de desencadenamiento frente al lanzamiento.Reviewing
Página de habilidad Combat FrenzySkillBuff de Drenaje 0.1.0dDocumentar el comportamiento actual de Drenaje frente al lanzamiento.Queued
Guía de Conjunto de Armas y Puntos PasivosGuideCambio de Bloque/Esquiva 0.1.0dActualizar para las reglas de defensa actuales.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access

What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió mecánicamente 0.1.0d?

Reconstruyó la Energía de Gemas Desencadenantes sobre Poder de Monstruo y Fuerza de Aflicción, potenció el Drenaje, cambió Bloque y Esquiva y aclaró las Llaves de Prueba.

¿Por qué mis construcciones de desencadenamiento del Día 1 se sienten distintas ahora?

0.1.0d ya reconstruyó el modelo de Energía, y parches posteriores refinaron los desencadenamientos. Confía en las páginas de habilidad actuales.

¿Siguen vigentes los cambios de defensa de 0.1.0d?

La dirección de desencadenamientos más claros y Drenaje potenciado permanece, pero Bloque, Esquiva y el escalado de desencadenamientos fueron movidos de nuevo por parches posteriores.

¿Qué cambios de 0.1.0d siguen vigentes?

La dirección de claridad de las Llaves de Prueba permanece, pero la Energía de Desencadenamiento específica y la matemática de defensa se reajustaron después.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Early Access 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, campaña y alcance del endgame de 0.1.0.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, modelo de progresión y endgame.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas oficiales de lanzamiento que cubren la clase, campaña y alcance del endgame.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.

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