On this page
- Impacto en los jugadores en 30 segundos
- Dónde se sitúa 0.5.4e en la familia
- Panel de impacto
- Cambios oficiales, reorganizados por problema del jugador
- Primera carga frente a cargas repetidas
- Matriz de entorno técnico
- Cola de contenido afectado
- Evidencia de la comunidad
- Vídeo y marcas de tiempo
- Respuestas directas
- Problemas conocidos
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
OVERVIEW
Impacto en los jugadores en 30 segundos
0.5.4e mejora la carga de shaders y reduce su tamaño, desactiva la capa Fossilize de Vulkan de Steam y cambia el vsync predeterminado a limitado (capped)
Una primera carga más lenta tras el parche es esperada porque los shaders se recompilan; no juzgues el rendimiento final a partir de la primera entrada sola
Esta página nunca afirma que los tirones (stutter) estén totalmente corregidos; el renderizador, la plataforma y la primera carga frente a las repetidas deben separarse
PATCH FAMILY
Dónde se sitúa 0.5.4e en la familia
Línea base de contenido que 0.5.4e sigue técnicamente.
atlasitemsbossesCorrección de Oath Rune; separada de los cambios técnicos de 0.5.4e.
expeditionfixCambios de carga de Shader, caché de Vulkan y valor predeterminado de VSync en esta página.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
Panel de impacto
First load
Espera una primera entrada más lentaLos shaders se recompilan tras el parche. Esto es normal y distinto de una verdadera regresión de rendimiento.
Steam + Vulkan
Capa Fossilize desactivadaApunta al crecimiento anómalo a veces de la Shader Cache. No se aplica a DX12 o Standalone de la misma forma.
VSync
Ahora limitado (Capped) por defectoAdaptive ya no se recomienda debido a problemas de frame-pacing.
Community
Los resultados no son uniformesAlgunos jugadores reportan mapas más fluidos, otros siguen reportando crasheos o tirones en escenas. No hay una afirmación universal única.
CHANGE EXPLORER
Cambios oficiales, reorganizados por problema del jugador
Carga de Shader mejorada y tamaño reducido
La primera entrada puede recompilar Shaders; las entradas posteriores son más rápidas. Juzga por la carrera repetida, no por la primera.
Capa Fossilize de Steam Vulkan desactivada
Apunta al crecimiento anómalo de la Shader Cache. Específico de Steam + Vulkan; no lo atribuyas a DX12.
VSync predeterminado cambiado a Capped
Adaptive se descarta por problemas de frame-pacing.
Casos residuales de crash / tirones
Algunos informes persisten; aún no se confirma que estén totalmente resueltos y permanecen en Problemas conocidos.
BEFORE AFTER
Primera carga frente a cargas repetidas
TECHNICAL ENVIRONMENT
Matriz de entorno técnico
steam-vulkan
Comprueba primero la recompilación de Shader, el tamaño de la Shader Cache de Steam y la estabilidad de Vulkan. No tomes prestadas conclusiones de DX12 o Consola.
steam-dx12
Separa la primera compilación de las cargas posteriores. El cambio de Fossilize apunta a Steam + Vulkan, no a DX12 directamente.
standalone
Standalone no usa la capa Steam Fossilize. Comprueba el renderizador, los drivers, el directorio de caché y el comportamiento tras entradas repetidas.
console
Las notas oficiales 0.5.4e describen el comportamiento de Shader y Vulkan/Steam. Los informes de Consola deben registrarse por separado, no fusionarse con PC.
AFFECTED CONTENT
Cola de contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Performance Troubleshooting Guide | Guide | 0.5.4e | Añadir sección de primera carga frente a cargas repetidas | Reviewing |
| Shader Cache FAQ | Guide | 0.5.4e | Documentar la desactivación de Fossilize | Queued |
| Vulkan Setup Guide | Guide | 0.5.4e | Notar el cambio del valor predeterminado de VSync | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
El número de shaders bajó de forma notable, pero los resultados siguen variando según el hardware.
Algunos siguen con crasheos o tirones en escenas concretas tras el parche.
VIDEO
Vídeo y marcas de tiempo
Official Path of Exile 2
0.5.4e Shader y rendimiento explicados
Explicación oficial de la recompilación de Shader, la caché de Vulkan y el valor predeterminado de VSync.
What to watch for: Mira el segmento de primera carga frente a cargas repetidas antes de sacar conclusiones.
Open source ↗QUESTIONS
Respuestas directas
¿Por qué la primera carga es más lenta tras 0.5.4e?
Oficialmente los shaders se recompilan, así que la primera entrada a una zona puede ser más lenta
Juzga el efecto separando la primera entrada de las entradas repetidas
¿Corrigió 0.5.4e todos los tirones?
No hay una afirmación universal respaldada; algunos jugadores reportan mapas más fluidos, otros siguen reportando crasheos o tirones en escenas
El renderizador, la plataforma y el tipo de carga deben separarse antes de cualquier conclusión
KNOWN ISSUES
Problemas conocidos
- OpenCrasheos residuales o tirones específicos de escena reportados tras 0.5.4e; aún no confirmados como totalmente resueltos.
- TrackingInformes de shader específicos de Consola seguidos por separado de las conclusiones de PC.
SOURCES
Fuentes y verificación
Fuente oficial de los cambios de Shader, Vulkan y VSync.
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado el artículo enriquecido de shader y rendimiento 0.5.4e
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