Notas del Parche

Path of Exile 2 0.5.4e — Rendimiento de Shader, Vulkan y de la primera carga

0.5.4e es un parche técnico. Explica por qué la primera carga tras un parche puede ser más lenta, qué significa la recompilación de Shader, qué cambió para Vulkan/Steam y qué síntomas son normales frente a los que aún requieren investigación.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4eUpdated 2026-08-01
Una ciudad en ruinas oscurecida por una tormenta que representa la actualización de Shader y rendimiento 0.5.4e
On this page
  1. Impacto en los jugadores en 30 segundos
  2. Dónde se sitúa 0.5.4e en la familia
  3. Panel de impacto
  4. Cambios oficiales, reorganizados por problema del jugador
  5. Primera carga frente a cargas repetidas
  6. Matriz de entorno técnico
  7. Cola de contenido afectado
  8. Evidencia de la comunidad
  9. Vídeo y marcas de tiempo
  10. Respuestas directas
  11. Problemas conocidos
  12. Fuentes y verificación
  13. Registro de cambios

OVERVIEW

Impacto en los jugadores en 30 segundos

0.5.4e mejora la carga de shaders y reduce su tamaño, desactiva la capa Fossilize de Vulkan de Steam y cambia el vsync predeterminado a limitado (capped)

Una primera carga más lenta tras el parche es esperada porque los shaders se recompilan; no juzgues el rendimiento final a partir de la primera entrada sola

Esta página nunca afirma que los tirones (stutter) estén totalmente corregidos; el renderizador, la plataforma y la primera carga frente a las repetidas deben separarse

PATCH FAMILY

Dónde se sitúa 0.5.4e en la familia

  1. 0.5.42026-06-25Major Patch

    Línea base de contenido que 0.5.4e sigue técnicamente.

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29Hotfix

    Corrección de Oath Rune; separada de los cambios técnicos de 0.5.4e.

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31Technical Patch

    Cambios de carga de Shader, caché de Vulkan y valor predeterminado de VSync en esta página.

    shadersvulkanperformance

IMPACT DASHBOARD

Panel de impacto

First load

Espera una primera entrada más lenta

Los shaders se recompilan tras el parche. Esto es normal y distinto de una verdadera regresión de rendimiento.

Steam + Vulkan

Capa Fossilize desactivada

Apunta al crecimiento anómalo a veces de la Shader Cache. No se aplica a DX12 o Standalone de la misma forma.

VSync

Ahora limitado (Capped) por defecto

Adaptive ya no se recomienda debido a problemas de frame-pacing.

Community

Los resultados no son uniformes

Algunos jugadores reportan mapas más fluidos, otros siguen reportando crasheos o tirones en escenas. No hay una afirmación universal única.

CHANGE EXPLORER

Cambios oficiales, reorganizados por problema del jugador

Technical

Carga de Shader mejorada y tamaño reducido

La primera entrada puede recompilar Shaders; las entradas posteriores son más rápidas. Juzga por la carrera repetida, no por la primera.

Official factofficial-fact: affects all platforms after update
Technical

Capa Fossilize de Steam Vulkan desactivada

Apunta al crecimiento anómalo de la Shader Cache. Específico de Steam + Vulkan; no lo atribuyas a DX12.

Official factofficial-fact: Steam + Vulkan
Technical

VSync predeterminado cambiado a Capped

Adaptive se descarta por problemas de frame-pacing.

Official factofficial-fact: client default
Fix

Casos residuales de crash / tirones

Algunos informes persisten; aún no se confirma que estén totalmente resueltos y permanecen en Problemas conocidos.

Community reportcommunity-report: not upgraded to verified

BEFORE AFTER

Primera carga frente a cargas repetidas

Forma incorrecta de juzgarMedir los FPS solo en la primera entrada a una zona tras el parche y concluir que el parche dañó el rendimiento.
Forma correcta de juzgarSepara la primera entrada compilada de las entradas repetidas; compara los FPS de las cargas repetidas antes y después del parche.

TECHNICAL ENVIRONMENT

Matriz de entorno técnico

steam-vulkan

Comprueba primero la recompilación de Shader, el tamaño de la Shader Cache de Steam y la estabilidad de Vulkan. No tomes prestadas conclusiones de DX12 o Consola.

steam-dx12

Separa la primera compilación de las cargas posteriores. El cambio de Fossilize apunta a Steam + Vulkan, no a DX12 directamente.

standalone

Standalone no usa la capa Steam Fossilize. Comprueba el renderizador, los drivers, el directorio de caché y el comportamiento tras entradas repetidas.

console

Las notas oficiales 0.5.4e describen el comportamiento de Shader y Vulkan/Steam. Los informes de Consola deben registrarse por separado, no fusionarse con PC.

AFFECTED CONTENT

Cola de contenido afectado

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Performance Troubleshooting GuideGuide0.5.4eAñadir sección de primera carga frente a cargas repetidasReviewing
Shader Cache FAQGuide0.5.4eDocumentar la desactivación de FossilizeQueued
Vulkan Setup GuideGuide0.5.4eNotar el cambio del valor predeterminado de VSyncQueued

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Reddit - 0.5.4e Shader threadResumen de comentarios de rendimiento
El número de shaders bajó de forma notable, pero los resultados siguen variando según el hardware.
El cuerpo debe dividirse por renderizador, plataforma y primera carga frente a cargas repetidas; no puede decirse '0.5.4e corrigió totalmente los tirones'.
Official Forum - 0.5.4eInformes de problemas residuales
Algunos siguen con crasheos o tirones en escenas concretas tras el parche.
Mantener como informe de comunidad; no ascender a una afirmación mecánica verificada.

VIDEO

Vídeo y marcas de tiempo

Official Path of Exile 2

0.5.4e Shader y rendimiento explicados

Explicación oficial de la recompilación de Shader, la caché de Vulkan y el valor predeterminado de VSync.

What to watch for: Mira el segmento de primera carga frente a cargas repetidas antes de sacar conclusiones.

Open source

QUESTIONS

Respuestas directas

¿Por qué la primera carga es más lenta tras 0.5.4e?

Oficialmente los shaders se recompilan, así que la primera entrada a una zona puede ser más lenta

Juzga el efecto separando la primera entrada de las entradas repetidas

¿Corrigió 0.5.4e todos los tirones?

No hay una afirmación universal respaldada; algunos jugadores reportan mapas más fluidos, otros siguen reportando crasheos o tirones en escenas

El renderizador, la plataforma y el tipo de carga deben separarse antes de cualquier conclusión

KNOWN ISSUES

Problemas conocidos

  • OpenCrasheos residuales o tirones específicos de escena reportados tras 0.5.4e; aún no confirmados como totalmente resueltos.
  • TrackingInformes de shader específicos de Consola seguidos por separado de las conclusiones de PC.

SOURCES

Fuentes y verificación

Notas oficiales del parche 0.5.4e de Path of Exile 2

Fuente oficial de los cambios de Shader, Vulkan y VSync.

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Publicado el artículo enriquecido de shader y rendimiento 0.5.4e

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.