Notas del Parche

Path of Exile 2 0.4.0 Druid y Sistema de Shapeshift: Talismán, Habilidades Primal y por qué las builds antiguas fallan

Cómo llegaron Druid, Oracle y Shaman al juego en 0.4.0, por qué Talismán es un arma de transformación y por qué las builds de Druid previas a 0.4.0 fallan las comprobaciones de skill-ID, arma y pasivas.

0.4.0Updated 2026-08-01
Druid de Path of Exile 2 en forma de shapeshift de oso de fuego
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  1. Resumen rápido
  2. Origen del sistema
  3. Contexto histórico
  4. Mapa de clase y ascendancy
  5. Relación entre arma y habilidad
  6. Impacto en el árbol de pasivas
  7. Correcciones 0.4.x que importan
  8. Guía de migración de build
  9. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  10. Evidencia de la comunidad
  11. Builds y habilidades afectadas
  12. Preguntas frecuentes
  13. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Resumen rápido

El marco de druid es el corazón mecánico de 0.4.0: no es una sola línea de habilidades sino un sistema de formas animales shapeshift habilidades primal que solo funcionan dentro o alrededor de esas formas linaje supports limitados a habilidades primal y armas talismán que condicionan todo el conjunto

Como el sistema toca skill ids requisitos de arma y el árbol de pasivas a la vez las builds antiguas externas de druid fallan en tres puntos independientes esta página aísla cada fallo y da la regla actual

  • Druid llega con las ascendancies oracle y shaman
  • Shapeshift usa armas talismán no staves ordinarios
  • Las habilidades primal y los linaje supports están condicionados por la forma
  • 0.4.0i corrigió la condición de crit de recently shapeshifted
  • Las builds de druid previas a 0.4.0 hacían referencia a una clase que no existía

SYSTEM ORIGIN

Origen del sistema

0.4.0 · official-0-4-0

Shapeshift se diseñó desde el principio como una transformación y no como un buff: entrar en una forma cambia tu set de arma al de la forma del talismán y habilita habilidades primal que de otro modo quedan inerte

Los linaje supports se introdujeron específicamente para dar a las habilidades primal un tier de support que no se podía copiar en habilidades genéricas manteniendo la identidad de druid distinta de otros casters

  • La forma animal es un estado no un buff de alternancia
  • Las habilidades primal requieren una forma activa o reciente para causar su efecto previsto
  • Los linaje supports se insertan solo en habilidades primal

HISTORICAL CONTEXT

Contexto histórico

Path of Exile 2 Early Access — marco de Druid 0.4.0

Las reglas actuales abajo se miden contra el cliente 0.5.4e.

Antes de 0.4.0 no había druid así que todo vídeo de build de druid de épocas anteriores es especulativo o se refiere a la clase de un juego diferente

El marco se lanzó funcionalmente completo pero con un bug de condición de crit que 0.4.0i resolvió en menos de un mes

  • 0.4.0 lanzamiento completo del marco de druid
  • 0.4.0i correcciones de condición de crit de shapeshift y requisito de talismán

IMPACT DASHBOARD

Mapa de clase y ascendancy

Druid (clase base)

Sigue vigente

Clase seleccionable en 0.5.4e; identidad de Shapeshift intacta.

Oracle (ascendancy)

Sigue vigente

Ascendancy de Druid orientada a Ward/prophecy; clúster de nodos sin cambios en identidad.

Shaman (ascendancy)

Sigue vigente

Ascendancy de Druid orientada a elemental/invocación.

Nodos del árbol de pasivas

250+ añadidos, sigue vigente

Existen clústeres específicos de Druid; las guías antiguas de 'sin nodos de Druid' están equivocadas.

BEFORE AFTER

Relación entre arma y habilidad

Suposición previa a 0.4.0Un 'Druid' simplemente usaría un staff o un sceptre como cualquier caster e insertaría supports genéricos.
Regla de 0.4.0 (aún en 0.5.4e)Shapeshift requiere un arma Talismán; las Habilidades Primal están inerte sin una forma activa o reciente; los Lineage Supports solo encajan en Habilidades Primal.

CHANGE EXPLORER

Impacto en el árbol de pasivas

New

250+ pasivas de Druid

Nuevos clústeres para duración de Shapeshift, efecto de Habilidad Primal y crit de forma. Los planificadores de pasivas previos a 0.4.0 no tenían tales nodos.

Notas oficiales 0.4.0
New

Condicionamiento por forma en pasivas

Algunas pasivas de Druid solo otorgan bonificaciones estando transformado, un estado que el árbol antiguo no podía representar.

Notas oficiales 0.4.0

CHANGE EXPLORER

Correcciones 0.4.x que importan

Fix

0.4.0i crit de 'recently Shapeshifted'

La condición de crit ahora se activa de forma fiable tras salir de una forma, corrigiendo builds de crit de Bear/Spriggan.

Notas oficiales 0.4.0i
Fix

0.4.0i comprobaciones de requisito de Talismán

El cliente ahora valida correctamente los requisitos de arma Talismán antes de habilitar los afijos de transformación.

Notas oficiales 0.4.0i
Fix

Correcciones de cierres en consola

0.4.0i resolvió varios cierres del cliente en Xbox/PS5 durante los cambios de forma.

Notas oficiales 0.4.0i

MIGRATION GUIDE

Guía de migración de build

  1. From: Layout antiguo de 'Druid' usando staff + supports genéricosTo: Arma Talismán + Habilidades Primal + Lineage Supports

    Cambia primero la base del arma; las Habilidades Primal están inerte sin Talismán.

  2. From: Supports copiados de otros castersTo: Lineage Supports solo para Habilidades Primal

    Los Lineage Supports no se insertan en habilidades no Primal; mantén supports genéricos para enlaces no Primal.

  3. From: Árbol de pasivas sin clústeres de DruidTo: Añade clústeres de Druid 0.4.0 (duración de forma, efecto Primal)

    Los planificadores previos a 0.4.0 carecían por completo de estos nodos.

  4. From: Apilado de crit que ignoraba el estado de formaTo: Ten en cuenta la condición de 'recently Shapeshifted' (corregida en 0.4.0i)

    Tras 0.4.0i la condición se activa de forma fiable después de la forma.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Requisito de arma TalismánStill currentShapeshift sigue requiriendo un Talismán; la corrección de comprobación de requisito de 0.4.0i está en vigor.Página de objeto Talismán
Condicionamiento por forma de Habilidad PrimalStill currentLas Habilidades Primal siguen condicionadas por forma en 0.5.4e.Página de Habilidades Primal
Restricción de Lineage SupportStill currentLos Lineage Supports siguen insertándose solo en Habilidades Primal.Página de Support Gem
Condición de crit de ShapeshiftChanged later0.4.0i lo corrigió; más adelante el balance pudo haber ajustado números de crit pero la condición funciona.0.4.0i, balance 0.5.xBuild Bear Shaman Druid

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (0.4.0–0.4.0i)Builds de Bear reportaron que los crit no se activaban tras salir de la forma.
Mi condición de crit nunca se activa después de dejar el oso.
Corregido en 0.4.0i. En 0.5.4e la condición funciona, así que las quejas heredadas ya no aplican.
Reddit (vídeos de 'Druid' previos a 0.4.0)Vídeos titulados 'build de Druid' de antes de 0.4.0 describen una clase que no existía.
Toda esta guía es para una clase que todavía no está en el juego.
Correcto en su momento; obsoleto ahora. Usa solo contenido de Druid posterior a 0.4.0.

AFFECTED CONTENT

Builds y habilidades afectadas

4 affected1 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Build Bear Shaman DruidBuildDruid + Talismán + ShapeshiftVerificar reglas de Talismán y corrección de crit de 0.4.0i.Reviewing
Fire Bear Smith of KitavaBuildDruid ShapeshiftConfirmar enlaces de Habilidad Primal.Ready
Página de Habilidades PrimalSkillCondicionamiento por formaDocumentar el requisito de forma explícitamente.Queued
Página de objeto TalismánItemRequisito de armaIndicar el prerrequisito de Shapeshift.Queued

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Análisis profundo de Druid Shapeshift 0.4.0

What to watch for: Muestra de Druid de la semana de lanzamiento; las reglas de Talismán/Primal mostradas siguen siendo mayormente correctas, pero el comportamiento de crit refleja el previo a 0.4.0i.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi build antigua de Druid dice que las habilidades son inválidas?

Porque druid no existía antes de 0.4.0 y el sistema requiere un arma talismán más habilidades primal condicionadas por forma reconstruye sobre el marco de druid actual

¿Funcionan los Lineage Supports en habilidades no Primal?

No los linaje supports solo se insertan en habilidades primal por diseño usa supports genéricos para otros enlaces

¿Se mantuvo en el juego la corrección de crit de Shapeshift?

Sí la corrección de condición de crit de recently shapeshifted de 0.4.0i sigue en vigor en 0.5.4e solo más adelante pueden diferir los números de balance

SOURCES

Fuentes y verificación

Notas oficiales del parche 0.4.0 de Path of Exile 2

Druid, Talismán, Habilidades Primal, Lineage Supports y adiciones de pasivas.

Notas oficiales del parche 0.4.0i de Path of Exile 2

Correcciones de condición de crit de Shapeshift y requisito de Talismán.

PoE2 Wiki — Druid

Clase Druid y datos de Shapeshift en estado actual.

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