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- Resumen rápido
- Origen del sistema
- Contexto histórico
- Mapa de clase y ascendancy
- Relación entre arma y habilidad
- Impacto en el árbol de pasivas
- Correcciones 0.4.x que importan
- Guía de migración de build
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Evidencia de la comunidad
- Builds y habilidades afectadas
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
El marco de druid es el corazón mecánico de 0.4.0: no es una sola línea de habilidades sino un sistema de formas animales shapeshift habilidades primal que solo funcionan dentro o alrededor de esas formas linaje supports limitados a habilidades primal y armas talismán que condicionan todo el conjunto
Como el sistema toca skill ids requisitos de arma y el árbol de pasivas a la vez las builds antiguas externas de druid fallan en tres puntos independientes esta página aísla cada fallo y da la regla actual
- Druid llega con las ascendancies oracle y shaman
- Shapeshift usa armas talismán no staves ordinarios
- Las habilidades primal y los linaje supports están condicionados por la forma
- 0.4.0i corrigió la condición de crit de recently shapeshifted
- Las builds de druid previas a 0.4.0 hacían referencia a una clase que no existía
SYSTEM ORIGIN
Origen del sistema
Shapeshift se diseñó desde el principio como una transformación y no como un buff: entrar en una forma cambia tu set de arma al de la forma del talismán y habilita habilidades primal que de otro modo quedan inerte
Los linaje supports se introdujeron específicamente para dar a las habilidades primal un tier de support que no se podía copiar en habilidades genéricas manteniendo la identidad de druid distinta de otros casters
- La forma animal es un estado no un buff de alternancia
- Las habilidades primal requieren una forma activa o reciente para causar su efecto previsto
- Los linaje supports se insertan solo en habilidades primal
HISTORICAL CONTEXT
Contexto histórico
Path of Exile 2 Early Access — marco de Druid 0.4.0
Las reglas actuales abajo se miden contra el cliente 0.5.4e.
Antes de 0.4.0 no había druid así que todo vídeo de build de druid de épocas anteriores es especulativo o se refiere a la clase de un juego diferente
El marco se lanzó funcionalmente completo pero con un bug de condición de crit que 0.4.0i resolvió en menos de un mes
- 0.4.0 lanzamiento completo del marco de druid
- 0.4.0i correcciones de condición de crit de shapeshift y requisito de talismán
IMPACT DASHBOARD
Mapa de clase y ascendancy
Druid (clase base)
Sigue vigenteClase seleccionable en 0.5.4e; identidad de Shapeshift intacta.
Oracle (ascendancy)
Sigue vigenteAscendancy de Druid orientada a Ward/prophecy; clúster de nodos sin cambios en identidad.
Shaman (ascendancy)
Sigue vigenteAscendancy de Druid orientada a elemental/invocación.
Nodos del árbol de pasivas
250+ añadidos, sigue vigenteExisten clústeres específicos de Druid; las guías antiguas de 'sin nodos de Druid' están equivocadas.
BEFORE AFTER
Relación entre arma y habilidad
CHANGE EXPLORER
Impacto en el árbol de pasivas
250+ pasivas de Druid
Nuevos clústeres para duración de Shapeshift, efecto de Habilidad Primal y crit de forma. Los planificadores de pasivas previos a 0.4.0 no tenían tales nodos.
Condicionamiento por forma en pasivas
Algunas pasivas de Druid solo otorgan bonificaciones estando transformado, un estado que el árbol antiguo no podía representar.
CHANGE EXPLORER
Correcciones 0.4.x que importan
0.4.0i crit de 'recently Shapeshifted'
La condición de crit ahora se activa de forma fiable tras salir de una forma, corrigiendo builds de crit de Bear/Spriggan.
0.4.0i comprobaciones de requisito de Talismán
El cliente ahora valida correctamente los requisitos de arma Talismán antes de habilitar los afijos de transformación.
Correcciones de cierres en consola
0.4.0i resolvió varios cierres del cliente en Xbox/PS5 durante los cambios de forma.
MIGRATION GUIDE
Guía de migración de build
- From: Layout antiguo de 'Druid' usando staff + supports genéricosTo: Arma Talismán + Habilidades Primal + Lineage Supports
Cambia primero la base del arma; las Habilidades Primal están inerte sin Talismán.
- From: Supports copiados de otros castersTo: Lineage Supports solo para Habilidades Primal
Los Lineage Supports no se insertan en habilidades no Primal; mantén supports genéricos para enlaces no Primal.
- From: Árbol de pasivas sin clústeres de DruidTo: Añade clústeres de Druid 0.4.0 (duración de forma, efecto Primal)
Los planificadores previos a 0.4.0 carecían por completo de estos nodos.
- From: Apilado de crit que ignoraba el estado de formaTo: Ten en cuenta la condición de 'recently Shapeshifted' (corregida en 0.4.0i)
Tras 0.4.0i la condición se activa de forma fiable después de la forma.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Requisito de arma Talismán | Still current | Shapeshift sigue requiriendo un Talismán; la corrección de comprobación de requisito de 0.4.0i está en vigor. | — | Página de objeto Talismán |
| Condicionamiento por forma de Habilidad Primal | Still current | Las Habilidades Primal siguen condicionadas por forma en 0.5.4e. | — | Página de Habilidades Primal |
| Restricción de Lineage Support | Still current | Los Lineage Supports siguen insertándose solo en Habilidades Primal. | — | Página de Support Gem |
| Condición de crit de Shapeshift | Changed later | 0.4.0i lo corrigió; más adelante el balance pudo haber ajustado números de crit pero la condición funciona. | 0.4.0i, balance 0.5.x | Build Bear Shaman Druid |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Mi condición de crit nunca se activa después de dejar el oso.
Toda esta guía es para una clase que todavía no está en el juego.
AFFECTED CONTENT
Builds y habilidades afectadas
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Build Bear Shaman Druid | Build | Druid + Talismán + Shapeshift | Verificar reglas de Talismán y corrección de crit de 0.4.0i. | Reviewing |
| Fire Bear Smith of Kitava | Build | Druid Shapeshift | Confirmar enlaces de Habilidad Primal. | Ready |
| Página de Habilidades Primal | Skill | Condicionamiento por forma | Documentar el requisito de forma explícitamente. | Queued |
| Página de objeto Talismán | Item | Requisito de arma | Indicar el prerrequisito de Shapeshift. | Queued |
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Análisis profundo de Druid Shapeshift 0.4.0
What to watch for: Muestra de Druid de la semana de lanzamiento; las reglas de Talismán/Primal mostradas siguen siendo mayormente correctas, pero el comportamiento de crit refleja el previo a 0.4.0i.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi build antigua de Druid dice que las habilidades son inválidas?
Porque druid no existía antes de 0.4.0 y el sistema requiere un arma talismán más habilidades primal condicionadas por forma reconstruye sobre el marco de druid actual
¿Funcionan los Lineage Supports en habilidades no Primal?
No los linaje supports solo se insertan en habilidades primal por diseño usa supports genéricos para otros enlaces
¿Se mantuvo en el juego la corrección de crit de Shapeshift?
Sí la corrección de condición de crit de recently shapeshifted de 0.4.0i sigue en vigor en 0.5.4e solo más adelante pueden diferir los números de balance
SOURCES
Fuentes y verificación
Druid, Talismán, Habilidades Primal, Lineage Supports y adiciones de pasivas.
Correcciones de condición de crit de Shapeshift y requisito de Talismán.
Clase Druid y datos de Shapeshift en estado actual.
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