On this page
- Resumen rápido
- Contexto histórico
- Línea de tiempo de la familia 0.4.x
- Panel de impacto
- Vigencia actual (0.5.4e)
- Explorador de cambios
- Antes vs Ahora
- Impacto en jefes: Vaal y Templo
- Impacto en objetos: Talisman y Vaal
- Lista de verificación para jugadores que vuelven
- Evidencia de la comunidad
- Cola de contenido afectado
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
La actualización de contenido 0.4.0 the last of the druids fue la mayor incorporación de contenido individual de la era 0.4.x añadió una clase completa nueva dos ascendancias un arquetipo de arma basado en la transformación una liga con una arena de jefe reconstruible y una mecánica de liga anterior promovida al juego base
Para los jugadores que vuelven desde 0.3.x o versiones anteriores el cambio principal es simple druid ya es una clase real con su propio árbol de ascendancia y gran parte de las guías antiguas de construcciones y jefes hacen referencia a reglas previas a druid que ya no coinciden con el cliente
- Nueva clase druid con ascendancias oracle y shaman
- 20 habilidades primal 35 soportes y 8 soportes de linaje
- 250 nuevas habilidades pasivas repartidas en el árbol pasivo
- Se introducen las armas talisman como objeto base de cambio de forma
- Liga fate of the vaal un templo de atziri reconstruible de varias salas
- Abyss promovido de mecánica de liga al juego base
- Optimizaciones de rendimiento del lado de cpu para encuentros densos
HISTORICAL CONTEXT
Contexto histórico
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (The Last of the Druids)
Esta página documenta una versión pasada del cliente. Todas las afirmaciones 'actuales' de abajo se miden contra el cliente 0.5.4e.
0.4.0 se lanzó tras la revisión de campaña de 0.3.x y antes de la era de equilibrio 0.5.x su objetivo de diseño era cerrar la brecha de clases que dejó el tercer edicto y dar a la historia vaal un hogar permanente en el juego
Se requirieron tres pequeños parches posteriores 0.4.0d 0.4.0e 0.4.0i para corregir la conectividad de salas del templo la desestabilización automática el comportamiento de reintento de atziri y varios errores de condición de cambio de forma de druid esas correcciones se integran en la línea de tiempo de abajo
- 0.4.0 la actualización principal asentó las bases de druid vaal y abyss
- 0.4.0d se centró en conexiones del templo y feedback de reintento por muerte
- 0.4.0e eliminó la desestabilización automática y mejoró el feedback de mapas
- 0.4.0i corrigió condiciones de crítico de cambio de forma reciente y cierres del cliente
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia 0.4.x
Clase Druid, Oracle/Shaman, Talisman, liga Fate of the Vaal, Templo de Atziri, Abyss base, 250+ pasivas, optimizaciones de CPU.
druidvaalabysscoreMejoró la lógica de conexión de salas del Templo, el flujo de reintento por muerte y el feedback del estado del mapa para salas desconectadas.
templefixEliminó la Desestabilización automática, añadió avisos explícitos antes de que una sala se desestabilice y ajustó el ritmo del Architect.
templebalanceCorrigió la condición de crítico 'recently Shapeshifted', las comprobaciones de requisitos de armas Talisman y varios cierres del cliente en consola.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
Panel de impacto
Clases y ascendancias
Adición permanenteDruid, Oracle y Shaman ahora son clases/ascendancias base. Cualquier ranking de 'mejor clase' previo a 0.4.0 está desactualizado.
Armas
Nuevo arquetipoLas armas Talisman potencian construcciones de Shapeshift. No se comportan como cetros o bastones ordinarios.
Endgame / Liga
Revisado, sigue presenteFate of the Vaal y el Templo de Atziri sobrevivieron pero con los cambios de conexión y Desestabilización de 0.4.0d/e.
Mecánica base
Promovido al juego baseAbyss ya no es una liga temporal; aparece en mapas base. Las guías antiguas de 'solo liga Abyss' son incorrectas.
Rendimiento
Línea base mejoradaLas optimizaciones del lado de CPU ayudaron en encuentros densos, pero el trabajo de shaders posterior de 0.5.x cambió el perfil del cuello de botella.
CURRENT APPLICABILITY
Vigencia actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Clase Druid y ascendancias | Still current | Druid, Oracle y Shaman siguen siendo clases seleccionables en 0.5.4e con su identidad de 0.4.0 intacta. | — | Construcción Bear Shaman Druid, construcción Fire Bear |
| Reglas de armas Talisman | Still current | Talisman sigue siendo el arma base de Shapeshift; la corrección de condición de crítico 0.4.0i sigue en vigor. | — | Página de objeto Talisman |
| Conectividad de salas del Templo de Atziri | Changed later | 0.4.0d/e reescribieron las reglas de conexión y Desestabilización; parches posteriores añadieron más feedback de mapa. | 0.4.0d, 0.4.0e, actualizaciones de mapa 0.5.x | Guía del Templo de Atziri |
| Desestabilización automática | Removed | 0.4.0e eliminó la Desestabilización automática; las salas ahora solo se desestabilizan tras avisos explícitos. | 0.4.0e | Guía de Fate of the Vaal |
| Afirmaciones de optimización de CPU | Needs verification | El trabajo de CPU de 0.4.0 es real pero los cambios de shader/Vulkan de 0.5.x desplazaron dónde se gasta el tiempo de fotograma; mídelo en tu propio hardware. | unknown | Guía de rendimiento |
CHANGE EXPLORER
Explorador de cambios
Clase Druid añadida
Una clase de temática natural basada en formas de Shapeshift (Oso, Spriggan y otras) y Habilidades Primal. Reemplazó el estado previo a 0.4.0 de 'sin Druid'.
Ascendancias Oracle y Shaman
Dos ascendancias propias de Druid: Oracle se inclina por ward/profecía, Shaman por elementales e invocaciones. Cada una tiene su propio grupo de nodos de ascendancia.
35+ Soportes y 8+ Soportes de Linaje
Druid se lanzó con un gran paquete de soportes incluyendo Soportes de Linaje que solo se insertan en Habilidades Primal.
Armas Talisman
Una nueva base de arma que habilita transformaciones de Shapeshift. No es un remozado de bastones: tiene requisitos únicos que comprueba el cliente.
Liga Fate of the Vaal
Una liga donde Balizas, Energía y la colocación de salas construyen un Templo de Atziri de varias salas que puedes combatir.
Abyss promovido al juego base
Abyss ya no expira como liga; los nodos de Abyss aparecen en mapas base, cambiando las antiguas rutas de farmeo 'solo liga'.
Paso de rendimiento del lado de CPU
Optimizaciones para conteos densos de monstruos y procesado de proyectiles. El trabajo de shader posterior de 0.5.x cambió el cuello de botella.
Condición de crítico Shapeshift 0.4.0i
Corrigió la condición de crítico 'recently Shapeshifted' para que se active de forma fiable tras salir de una forma.
THEN VS NOW
Antes vs Ahora
Lista de clases
Antes de 0.4.0 no había Druid; la fantasía natural solo se cubría con hechizos genéricos.
Druid es una clase base con Oracle y Shaman; las construcciones naturales tienen un árbol dedicado.
Templo de Atziri
El lanzamiento de 0.4.0 tenía conexiones de salas frágiles y Desestabilización automática que podía arruinar una partida.
0.4.0d/e corrigieron las conexiones y eliminaron la auto-Desestabilización; las salas avisan antes de desestabilizarse.
Abyss
Abyss era una mecánica de liga temporal disponible solo durante su liga.
Abyss es base: los nodos de Abyss aparecen en mapas normales y las antiguas rutas solo-liga han desaparecido.
Relato de rendimiento
0.4.0 presentaba las ganancias del lado de CPU como la principal victoria para combates densos.
El trabajo de shader/Vulkan de 0.5.x cambió dónde se gasta el tiempo; vuelve a medir en 0.5.4e.
BOSS IMPACT
Impacto en jefes: Vaal y Templo
Atziri, the Red Queen
Jefa final del Templo reconstruido. Su división de espejo y sus patrones de carga no cambian en identidad, pero las reglas de acceso a la arena cambiaron vía 0.4.0d.
Actualiza las guías de acceso al Templo a las reglas de conexión posteriores a 0.4.0d.The Architect
Construye y defiende las salas del Templo. 0.4.0e ajustó su ritmo tras eliminar la Desestabilización.
Trata al Architect como una amenaza de ritmo, no de bloqueo, en las guías actuales.Rares de temática Vaal
Fate of the Vaal introdujo monstruos tocados por el Vaal con modificadores corruptores en las salas del Templo.
Mapéalos bajo contenido Endgame/Templo, no como una liga separada.ITEM IMPACT
Impacto en objetos: Talisman y Vaal
Base de arma
Talisman
La base de arma de Shapeshift. Requiere una construcción de forma Druid para usar sus afijos de transformación de forma efectiva.
Moneda
Orb of Sacrifice
Usado en el crafteo del Templo y en flujos de trabajo adyacentes a la corrupción Vaal introducidos con Fate of the Vaal.
Moneda
Vaal Orb
Promovido junto con la historia Vaal; su rol corruptor es coherente con el comportamiento previo a 0.4.0.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que vuelven
Reaprende la lista de clases
Druid, Oracle y Shaman no existían antes de 0.4.0. Las antiguas listas de 'mejores clases' están obsoletas; empieza por el índice de clases actual.
Confía en guías del Templo solo posteriores a 0.4.0d/e
Cualquier vídeo o guía escrita de la semana de lanzamiento de 0.4.0 describe conexiones de salas y Desestabilización que ya no existen.
Deja de tratar Abyss como solo-liga
Abyss ya es base; las rutas de farmeo que asumían una liga separada son incorrectas.
Vuelve a medir el rendimiento
Las ganancias de CPU de 0.4.0 no describen el comportamiento de shader de 0.5.x; no repitas afirmaciones de FPS antiguas.
Revisa las reglas de armas Talisman
Talisman es un arma de transformación, no un remozado de bastón; verifica los requisitos de arma antes de copiar distribuciones antiguas.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
La mitad de mi Templo era inalcanzable y luego toda la estructura se desestabilizó sin aviso.
Mi condición de crítico nunca se activa después de dejar el oso; se siente roto.
¿Por qué me sale Abyss en un mapa normal?
AFFECTED CONTENT
Cola de contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Índice de clase Druid | Other | 0.4.0 añadió la clase | Verifica que las listas de ascendancias y habilidades coincidan con 0.5.4e. | Ready |
| Construcción Bear Shaman Druid | Build | Druid + Talisman + Shapeshift | Confirma los requisitos de armas Talisman y la corrección de condición de crítico. | Reviewing |
| Guía del Templo de Atziri | Guide | Cambios de conexión y Desestabilización 0.4.0d/e | Reescribe las secciones de conexión de salas y reintento; elimina la auto-Desestabilización. | Queued |
| Guía de farmeo de Abyss | Guide | Abyss promovido al juego base | Elimina el enfoque solo-liga; añade rutas de mapas base. | Queued |
| Guía de rendimiento | Guide | Cambios de shader/Vulkan de 0.5.x | Vuelve a medir; deja de citar afirmaciones solo-CPU de 0.4.0. | Reviewing |
Vídeo histórico explicativo
Official Path of Exile 2
0.4.0 The Last of the Druids — avance oficial
What to watch for: Revelación oficial de 0.4.0; nota que esto muestra el comportamiento del Templo de la semana de lanzamiento que 0.4.0d/e cambiaron después.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Sigue estando la clase Druid en el juego en 0.5.4e?
Sí druid oracle y shaman se añadieron en 0.4.0 y siguen siendo clases base en 0.5.4e cualquier guía que diga que no hay druid es anterior a 0.4.0 y es incorrecta
¿Por qué los vídeos antiguos del Templo de Atziri muestran salas desestabilizándose automáticamente?
Ese era el comportamiento del lanzamiento de 0.4.0 0.4.0e eliminó la desestabilización automática las salas ahora avisan antes de desestabilizarse usa guías posteriores a 0.4.0e para las reglas actuales
¿Abyss sigue siendo una liga o ya es base?
Abyss se promovió al juego base en 0.4.0 aparece en mapas normales así que las rutas de abyss solo-liga están desactualizadas
¿Siguen aplicando las mejoras de rendimiento de CPU de 0.4.0?
El trabajo de cpu es real pero los cambios de shader vulkan de 0 5 x desplazaron dónde se gasta el tiempo de fotograma mide en 0.5.4e en lugar de repetir las afirmaciones de 0.4.0
SOURCES
Fuentes y verificación
Fuente oficial para Druid, Talisman, Fate of the Vaal, Abyss base y adiciones pasivas.
Fuente oficial para las correcciones de conexión del Templo y reintento por muerte.
Fuente oficial para la eliminación de la Desestabilización automática.
Fuente oficial para las correcciones de condición de crítico Shapeshift y cierres.
Datos de estado actual compilados por la comunidad para clases y mecánicas de liga.
Registro de cambios
- Redacción histórica inicial de 0.4.0 the last of the druids con tablero de vigencia 0.5.4e
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