Notas del Parche

PoE2 0.2.0g Reestructuración de Niveles de Botín: Drops de Jefes, Rares por Niveles, Simulacro y Riesgos de Filtro

0.2.0g reconstruyó los niveles de rareza de los objetos para que los monstruos de alto nivel soltaran menos blancos inútiles y mejores bases de artesanía, cambió la protección de drops de jefes y rompió brevemente las gemas antes de revertirlo.

0.2.0gUpdated 2026-08-03
Catalizadores y monedas en el suelo tras una corrida de botín de 0.2.0g.
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Cronología de la familia de parches
  4. Fuente de botín antes y después
  5. Impacto en objetos y artesanía
  6. Impacto de filtro y farming
  7. Objetos blancos vs drops por niveles
  8. Entonces vs ahora
  9. Despliegue y reversión
  10. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  11. Evidencia de la comunidad
  12. Cambios posteriores a vigilar
  13. Contenido afectado
  14. Vídeo histórico
  15. Preguntas frecuentes
  16. Fuentes y verificación
  17. Registro de cambios
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

0.2.0g es el parche que la comunidad llama el Parche de Botín. Introdujo el Nivel de Objeto: una capa por encima de la rareza que hace que los monstruos de alto nivel suelten menos objetos blancos inútiles y más de las bases Mágicas y Raras que los jugadores realmente quieren para artesanía.

También cambió la protección de drops de jefes, reequilibró cómo se sienten las fuentes de la Campaña y del endgame, y tocó el Simulacro, los Juicios, la Expedición, el Delirio y las Cajas Fuertes. Justo después del despliegue apareció un error de desaparición de gemas que se revirtió, que es la parte que la mayoría de las grabaciones del Día 1 muestran fuera de contexto.

Esta página explica qué cambió realmente 0.2.0g, el despliegue y la reversión, y qué partes de su modelo de botín siguen describiendo el cliente 0.5.4e frente a lo que parches posteriores reescribieron.

  • Nivel de Objeto añadido por encima de la rareza normal
  • Cambió la protección de drops de jefes
  • Un error de desaparición de gemas se lanzó y luego se revirtió
  • Parches posteriores (0.2.0h, 0.5.x) ajustaron el modelo

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era 0.2.0

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.

0.2.0g es un parche histórico de estabilidad para la era Dawn of the Hunt. Su modelo de botín fue un punto de partida; parches posteriores ajustaron los umbrales de nivel, el comportamiento de los filtros y los drops de liga.

Ver hoy un vídeo del Día 1 de 0.2.0g es engañoso: los números exactos y el error de gemas que trajo se cambiaron en cuestión de días.

  • 0.2.0g = punto de partida del modelo de botín, no el diseño final
  • Las grabaciones del Día 1 incluyen un error que se revirtió

PATCH FAMILY

Cronología de la familia de parches

  1. 0.2.02025-04-04Major update

    Dawn of the Hunt: Cazadora, nuevas ascendancias, Actos, Atlas y sistemas de liga.

    major-updates
  2. 0.2.0c2025-04Balance

    Escalado de esbirros y correcciones de lanza/jefes.

    balance
  3. 0.2.0e2025-05Balance

    Diseño del Acto 3, runas de atributo y equilibrio de jugadores.

    balance
  4. 0.2.0g2025-05Balance

    Reestructuración de Niveles de Botín, protección de drops de jefes y ajuste de botín de liga.

    balance
  5. 0.2.0h2025-06Major update

    Propiedad de filtro de Nivel de Objeto, Orbes del Joyero y QoL del endgame.

    major-updates

DATA TABLE

Fuente de botín antes y después

Note: Cómo se comportaron las fuentes de botín comunes antes y después de 0.2.0g, y qué sigue coincidiendo con 0.5.4e.

FuentePre-0.2.0g0.2.0gActual (0.5.4e)
Objetos blancosComunes en monstruos de alto nivelMuy reducidos en monstruos de alto nivelLos blancos de bajo valor siguen suprimidos
Bases Mágicas / RarasCalidad mixtaLos monstruos de mayor nivel favorecen las bases de artesaníaNivelado refinado por parches posteriores
Drops de jefesVariableProtección de drops ajustadaLa protección sigue activa
SimulacroPonderación de recompensa antiguaAjustada con el modelo de nivelesAjustes continuados desde entonces

ITEM IMPACT

Impacto en objetos y artesanía

system

Nivel de Objeto

Una nueva capa por encima de la rareza. Los monstruos de alto nivel ahora sueltan menos blancos y más de las bases Mágicas/Raras que vale la pena recoger. Las reglas de filtro que solo coincidían con la rareza podían ocultar estas bases por niveles.

tierrarityfilter

base

Bases Mágicas / Raras por niveles

Un nivel más alto se correlaciona con mejores tiradas de modificadores, convirtiéndolas en objetivos de artesanía más fuertes que antes de 0.2.0g.

craftingbase

BUILD IMPACT

Impacto de filtro y farming

La trampa práctica más grande de 0.2.0g fueron los filtros de botín. Los filtros basados solo en la rareza podían ocultar las nuevas bases por niveles, así que los jugadores que actualizaban desde un filtro antiguo de repente dejaron de ver buenos drops.

Como el significado del nivel volvió a cambiar en 0.2.0h y versiones posteriores, cualquier filtro escrito solo contra 0.2.0g es incompleto para el cliente actual.

  • Los filtros antiguos solo por rareza pueden ocultar bases por niveles
  • Reverifica los filtros contra el cliente actual

BEFORE AFTER

Objetos blancos vs drops por niveles

Antes de 0.2.0gLos monstruos de alto nivel soltaban muchos objetos blancos y oro de bajo valor, así que limpiar la pantalla se sentía gratificante pero las recogidas eran mayormente basura de vendedor.
Después de 0.2.0gLos monstruos de alto nivel sueltan muchos menos blancos y más de las bases Mágicas y Raras que vale la pena identificar y artesanar, lo que redefinió cómo los jugadores filtraban y qué recogían.

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Concepto de Nivel de Objeto

Then

Introducido en 0.2.0g como una nueva capa de rareza.

Now

Sigue presente en 0.5.4e pero con umbrales y modificadores por nivel ajustados.

Protección de drops de jefes

Then

Reequilibrada en 0.2.0g.

Now

Sigue rigiendo las garantías de recompensa de jefes cúspide y de mapa.

Error de gemas

Then

Un error de desaparición de gemas se lanzó con 0.2.0g.

Now

Corregido en cuestión de días; ausente en 0.5.4e.

KNOWN ISSUES

Despliegue y reversión

  • FixedPoco después de desplegar 0.2.0g, algunos jugadores reportaron que las gemas de habilidad desaparecían de las gemas de habilidad; fue una regresión que se revirtió mediante un hotfix en cuestión de días.
  • FixedLos jugadores con filtros de botín antiguos dejaron temporalmente de ver bases por niveles hasta que actualizaron sus filtros.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Concepto de Nivel de ObjetoChanged laterPresente pero ajustado por parches posteriores.0.2.0h, 0.5.xGuías de filtro de botín y de artesanía
Protección de drops de jefesStill currentSigue rigiendo las garantías de recompensa de jefes.Guías de jefes y del endgame
Error de gemas de 0.2.0gRemovedNo presente en 0.5.4e.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de 0.2.0g)Los jugadores notaron muchos menos blancos soltados por monstruos resistentes.
Por fin la pantalla no es 80% objetos blancos que ignoro al instante.
Coincide con el cambio previsto hacia bases de artesanía útiles en lugar de basura.
Reddit (filtros)Los usuarios preguntaron por qué sus buenos rares desaparecieron del filtro.
Mi filtro antiguo ocultó las nuevas bases por niveles tras este parche.
Confirma el riesgo de conciencia de filtros señalado arriba; no es un error de tasa de drop.

LEGACY CONTENT AUDIT

Cambios posteriores a vigilar

PageTypeIssueActionStatus
loot-filter-guideGuideLos tutoriales de filtro escritos solo para 0.2.0g omiten la propiedad Item Tier de 0.2.0h.Actualizar con la regla UnidentifiedItemTier de 0.2.0h.Queued
crafting-bases-guideGuideLa correspondencia nivel-a-modificador cambió tras 0.2.0g.Reverificar la escala de niveles contra 0.5.4e.Queued

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guía de configuración de filtro de botínGuide0.2.0g cambió lo que los filtros deben mostrarAñadir reglas de Nivel de Objeto y bases por niveles.Queued
Guía de bases de artesaníaGuideLas bases por niveles cambiaron el valor de artesaníaReverificar la escala de niveles.Queued
Parche de filtro de objetos 0.2.0hPatchSecuela directa de esta reestructuración de botínEnlazar la continuación de la propiedad de filtro.Reviewing

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — comunicación oficial del parche

What to watch for: Comunicación oficial para esta familia de versiones. Léela junto con las notas del parche para ver qué cambió y cómo los parches posteriores lo reescribieron.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿0.2.0g aumentó las tasas de drop o solo ocultó los blancos?

Mayormente redujo los blancos de bajo valor de los monstruos de alto nivel y desplazó el peso hacia bases Mágicas/Raras útiles. No fue un aumento global de la tasa de drop, y parches posteriores siguieron ajustando el modelo.

¿Por qué mi filtro antiguo dejó de mostrar buenos objetos?

Los filtros basados solo en la rareza podían ocultar las nuevas bases por niveles. Actualiza el filtro y revisa las reglas de Nivel de Objeto contra el cliente actual.

¿Sigue presente el error de desaparición de gemas?

No. Fue una regresión breve de 0.2.0g corregida por un hotfix; no existe en 0.5.4e.

SOURCES

Fuentes y verificación

Notas oficiales del parche 0.2.0g de Path of Exile 2

Hilo oficial del parche con los cambios declarados de la versión, orden de despliegue y aclaraciones posteriores.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados en esta página.

PoE2 Wiki

Datos actuales de habilidades, objetos, jefes y modificadores contrastados contra el cliente en vivo para las afirmaciones de aplicabilidad actual.

PoE2DB

Entradas de base de datos para las habilidades, objetos y modificadores referenciados en este artículo.

Maxroll PoE2

Guías comunitarias de builds y sistemas usadas para contrastar el impacto en los jugadores, no como fuente primaria de hechos.

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Publicado el artículo histórico del parche con verificaciones de aplicabilidad actual contra el cliente 0.5.4e.

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