On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Cronología de la familia de parches
- Fuente de botín antes y después
- Impacto en objetos y artesanía
- Impacto de filtro y farming
- Objetos blancos vs drops por niveles
- Entonces vs ahora
- Despliegue y reversión
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Evidencia de la comunidad
- Cambios posteriores a vigilar
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
OVERVIEW
Resumen rápido
0.2.0g es el parche que la comunidad llama el Parche de Botín. Introdujo el Nivel de Objeto: una capa por encima de la rareza que hace que los monstruos de alto nivel suelten menos objetos blancos inútiles y más de las bases Mágicas y Raras que los jugadores realmente quieren para artesanía.
También cambió la protección de drops de jefes, reequilibró cómo se sienten las fuentes de la Campaña y del endgame, y tocó el Simulacro, los Juicios, la Expedición, el Delirio y las Cajas Fuertes. Justo después del despliegue apareció un error de desaparición de gemas que se revirtió, que es la parte que la mayoría de las grabaciones del Día 1 muestran fuera de contexto.
Esta página explica qué cambió realmente 0.2.0g, el despliegue y la reversión, y qué partes de su modelo de botín siguen describiendo el cliente 0.5.4e frente a lo que parches posteriores reescribieron.
- Nivel de Objeto añadido por encima de la rareza normal
- Cambió la protección de drops de jefes
- Un error de desaparición de gemas se lanzó y luego se revirtió
- Parches posteriores (0.2.0h, 0.5.x) ajustaron el modelo
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era 0.2.0
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.
0.2.0g es un parche histórico de estabilidad para la era Dawn of the Hunt. Su modelo de botín fue un punto de partida; parches posteriores ajustaron los umbrales de nivel, el comportamiento de los filtros y los drops de liga.
Ver hoy un vídeo del Día 1 de 0.2.0g es engañoso: los números exactos y el error de gemas que trajo se cambiaron en cuestión de días.
- 0.2.0g = punto de partida del modelo de botín, no el diseño final
- Las grabaciones del Día 1 incluyen un error que se revirtió
PATCH FAMILY
Cronología de la familia de parches
Dawn of the Hunt: Cazadora, nuevas ascendancias, Actos, Atlas y sistemas de liga.
major-updatesEscalado de esbirros y correcciones de lanza/jefes.
balanceDiseño del Acto 3, runas de atributo y equilibrio de jugadores.
balanceReestructuración de Niveles de Botín, protección de drops de jefes y ajuste de botín de liga.
balancePropiedad de filtro de Nivel de Objeto, Orbes del Joyero y QoL del endgame.
major-updates
DATA TABLE
Fuente de botín antes y después
Note: Cómo se comportaron las fuentes de botín comunes antes y después de 0.2.0g, y qué sigue coincidiendo con 0.5.4e.
| Fuente | Pre-0.2.0g | 0.2.0g | Actual (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| Objetos blancos | Comunes en monstruos de alto nivel | Muy reducidos en monstruos de alto nivel | Los blancos de bajo valor siguen suprimidos |
| Bases Mágicas / Raras | Calidad mixta | Los monstruos de mayor nivel favorecen las bases de artesanía | Nivelado refinado por parches posteriores |
| Drops de jefes | Variable | Protección de drops ajustada | La protección sigue activa |
| Simulacro | Ponderación de recompensa antigua | Ajustada con el modelo de niveles | Ajustes continuados desde entonces |
ITEM IMPACT
Impacto en objetos y artesanía
system
Nivel de Objeto
Una nueva capa por encima de la rareza. Los monstruos de alto nivel ahora sueltan menos blancos y más de las bases Mágicas/Raras que vale la pena recoger. Las reglas de filtro que solo coincidían con la rareza podían ocultar estas bases por niveles.
base
Bases Mágicas / Raras por niveles
Un nivel más alto se correlaciona con mejores tiradas de modificadores, convirtiéndolas en objetivos de artesanía más fuertes que antes de 0.2.0g.
BUILD IMPACT
Impacto de filtro y farming
La trampa práctica más grande de 0.2.0g fueron los filtros de botín. Los filtros basados solo en la rareza podían ocultar las nuevas bases por niveles, así que los jugadores que actualizaban desde un filtro antiguo de repente dejaron de ver buenos drops.
Como el significado del nivel volvió a cambiar en 0.2.0h y versiones posteriores, cualquier filtro escrito solo contra 0.2.0g es incompleto para el cliente actual.
- Los filtros antiguos solo por rareza pueden ocultar bases por niveles
- Reverifica los filtros contra el cliente actual
BEFORE AFTER
Objetos blancos vs drops por niveles
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Concepto de Nivel de Objeto
Introducido en 0.2.0g como una nueva capa de rareza.
Sigue presente en 0.5.4e pero con umbrales y modificadores por nivel ajustados.
Protección de drops de jefes
Reequilibrada en 0.2.0g.
Sigue rigiendo las garantías de recompensa de jefes cúspide y de mapa.
Error de gemas
Un error de desaparición de gemas se lanzó con 0.2.0g.
Corregido en cuestión de días; ausente en 0.5.4e.
KNOWN ISSUES
Despliegue y reversión
- FixedPoco después de desplegar 0.2.0g, algunos jugadores reportaron que las gemas de habilidad desaparecían de las gemas de habilidad; fue una regresión que se revirtió mediante un hotfix en cuestión de días.
- FixedLos jugadores con filtros de botín antiguos dejaron temporalmente de ver bases por niveles hasta que actualizaron sus filtros.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Concepto de Nivel de Objeto | Changed later | Presente pero ajustado por parches posteriores. | 0.2.0h, 0.5.x | Guías de filtro de botín y de artesanía |
| Protección de drops de jefes | Still current | Sigue rigiendo las garantías de recompensa de jefes. | — | Guías de jefes y del endgame |
| Error de gemas de 0.2.0g | Removed | No presente en 0.5.4e. | — | — |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Por fin la pantalla no es 80% objetos blancos que ignoro al instante.
Mi filtro antiguo ocultó las nuevas bases por niveles tras este parche.
LEGACY CONTENT AUDIT
Cambios posteriores a vigilar
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | Guide | Los tutoriales de filtro escritos solo para 0.2.0g omiten la propiedad Item Tier de 0.2.0h. | Actualizar con la regla UnidentifiedItemTier de 0.2.0h. | Queued |
| crafting-bases-guide | Guide | La correspondencia nivel-a-modificador cambió tras 0.2.0g. | Reverificar la escala de niveles contra 0.5.4e. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guía de configuración de filtro de botín | Guide | 0.2.0g cambió lo que los filtros deben mostrar | Añadir reglas de Nivel de Objeto y bases por niveles. | Queued |
| Guía de bases de artesanía | Guide | Las bases por niveles cambiaron el valor de artesanía | Reverificar la escala de niveles. | Queued |
| Parche de filtro de objetos 0.2.0h | Patch | Secuela directa de esta reestructuración de botín | Enlazar la continuación de la propiedad de filtro. | Reviewing |
VIDEO
Vídeo histórico
Path of Exile 2 oficial
Path of Exile 2 — comunicación oficial del parche
What to watch for: Comunicación oficial para esta familia de versiones. Léela junto con las notas del parche para ver qué cambió y cómo los parches posteriores lo reescribieron.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿0.2.0g aumentó las tasas de drop o solo ocultó los blancos?
Mayormente redujo los blancos de bajo valor de los monstruos de alto nivel y desplazó el peso hacia bases Mágicas/Raras útiles. No fue un aumento global de la tasa de drop, y parches posteriores siguieron ajustando el modelo.
¿Por qué mi filtro antiguo dejó de mostrar buenos objetos?
Los filtros basados solo en la rareza podían ocultar las nuevas bases por niveles. Actualiza el filtro y revisa las reglas de Nivel de Objeto contra el cliente actual.
¿Sigue presente el error de desaparición de gemas?
No. Fue una regresión breve de 0.2.0g corregida por un hotfix; no existe en 0.5.4e.
SOURCES
Fuentes y verificación
Hilo oficial del parche con los cambios declarados de la versión, orden de despliegue y aclaraciones posteriores.
Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados en esta página.
Datos actuales de habilidades, objetos, jefes y modificadores contrastados contra el cliente en vivo para las afirmaciones de aplicabilidad actual.
Entradas de base de datos para las habilidades, objetos y modificadores referenciados en este artículo.
Guías comunitarias de builds y sistemas usadas para contrastar el impacto en los jugadores, no como fuente primaria de hechos.
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado el artículo histórico del parche con verificaciones de aplicabilidad actual contra el cliente 0.5.4e.
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