Notas del Parche

Línea base del Atlas y Endgame de Path of Exile 2 0.1.0: cómo funcionaban los mapas originales, las Waystones y las mecánicas de liga

En la 0.1.0 el endgame era un Atlas of Worlds independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas, además de Breach, Expedition, Ritual y Delirium en los mapas. Esta página registra exactamente con qué salió el endgame original y qué partes fueron reescritas por parches posteriores.

0.1.0Updated 2026-08-03
El Atlas of Worlds del endgame original de Path of Exile 2 0.1.0 con Waystones, Torres y Tablets
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué contenía el Atlas 0.1.0
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Sistemas originales del Atlas y su destino
  6. Endgame de lanzamiento vs cliente actual
  7. Atlas de lanzamiento vs actual
  8. Mecánicas de liga de lanzamiento
  9. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  10. Entonces vs ahora
  11. Lista de verificación para jugadores que vuelven
  12. Evidencia de la comunidad
  13. Contenido afectado
  14. Vídeo histórico
  15. Preguntas frecuentes
  16. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

Path of Exile 2 lanzó su endgame en la 0.1.0 como un Atlas of Worlds independiente. En lugar de una sola reserva de mapas, el endgame de lanzamiento combinaba Waystones que abrían nodos de mapa, Torres que proyectaban buffs por regiones, Tablets que modificaban esas torres, y Ciudadelas que anclaban el anillo exterior de mapas.

Por encima del Atlas, cuatro mecánicas de liga —Breach, Expedition, Ritual y Delirium— estuvieron presentes en los mapas desde el primer día. Esta página es la historia de entrada total de ese endgame original: qué trajo la 0.1.0, cómo se estabilizó en las primeras semanas, y qué sistemas siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que parches posteriores reconstruyeron.

  • Atlas of Worlds independiente en el lanzamiento con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas
  • Breach, Expedition, Ritual y Delirium activos en los mapas desde el primer día
  • Las primeras semanas ajustaron prefijos de Waystone y la sostenibilidad de mapas antes de grandes reconstrucciones

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era del endgame 0.1.0

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.

La 0.1.0 es una línea base histórica, no una guía del endgame actual. El Atlas y sus sistemas de soporte se ampliaron y reconstruyeron repetidas veces a lo largo del primer año de Early Access.

Tratar un vídeo del Atlas 0.1.0 como un tutorial actual es engañoso: el escalado de Waystones, el comportamiento de las Torres y la sostenibilidad de mapas cambiaron dentro de las primeras semanas y luego otra vez en 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5.

  • 0.1.0 = punto de partida del endgame, no diseño final
  • Los vídeos del Atlas del día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e

OVERVIEW

Qué contenía el Atlas 0.1.0

El Atlas de lanzamiento presentaba un anillo de nodos de mapa que los jugadores avanzaban usando Waystones. Las Torres se situaban en el mapa del mundo y, una vez capturadas, proyectaban un modificador por los nodos de mapa cercanos; las Tablets se insertaban en las Torres para cambiar ese modificador, y las Ciudadelas aparecían en el anillo exterior como encuentros de alta amenaza.

Esta estructura permitía que una región se sintiera distinta de la siguiente, pero las reglas exactas para la rareza de Waystones, la cobertura de Torres y los efectos de Tablets estaban en su primera forma y cambiaron poco después.

  • Las Waystones abren nodos de mapa en el anillo del Atlas
  • Las Torres proyectan modificadores; las Tablets cambian esos modificadores
  • Las Ciudadelas anclaban el anillo exterior de alta amenaza

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Atlas independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas; Breach, Expedition, Ritual, Delirium en los mapas.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    El buff de prefijos de Waystone y la redistribución de monedas mejoraron la sostenibilidad temprana de mapas.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    El viaje rápido por puntos de control y los recortes en el coste de respec aliviaron el ritmo del endgame.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    La línea mayor actual (línea base 0.5.4e) que reconstruyó grandes partes del Atlas 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Sistemas originales del Atlas y su destino

Waystones

Cambiado repetidas veces

El escalado y los prefijos de Waystone se ajustaron en 0.1.0c y muchas veces después; el consejo antiguo de sostenibilidad está desactualizado.

Towers

Reescrito desde el lanzamiento

La cobertura de Torres y las reglas de modificadores fueron reestructuradas por parches posteriores.

Tablets

Reescrito desde el lanzamiento

Los efectos de Tablet y dónde se aplican se movieron entre 0.2 y 0.5.

Citadels

Mayor coste entonces

El acceso temprano a las Ciudadelas tenía un coste de reintento más alto que las opciones de recuperación posteriores.

League mechanics

Todavía vigente

Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame.

DATA TABLE

Endgame de lanzamiento vs cliente actual

Note: Con qué salió la 0.1.0, y si todavía coincide con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0Estado actual (0.5.4e)Entrada actual del sitio
WaystonesEscalado y prefijos en primera forma.Reconstruido repetidas vecesguía early-atlas-progression-waystone-sustain
TowersProyectaba modificadores sobre regiones.Reestructurado desde 0.2Guía de progresión del Atlas
TabletsInsertadas en las Torres.Efectos movidosGuía de progresión del Atlas
CitadelsAnillo exterior de alta amenaza.Recuperación añadida más tardePáginas de jefes pinnacle
League mechanicsBreach, Expedition, Ritual, Delirium.Todavía centralpágina de objeto expedition-logbooks

BEFORE AFTER

Atlas de lanzamiento vs actual

Atlas 0.1.0 del día de lanzamiento (diciembre de 2024)Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas funcionaban en su primera forma. La sostenibilidad de mapas y la rareza de Waystones eran toscas, y el acceso temprano a los pinnacle costaba caro de reintentar.
Atlas actual (cliente 0.5.4e)El Atlas se reconstruyó del 0.2 al 0.5: las reglas de Waystone, la cobertura de Torres y la recuperación de Ciudadelas difieren todas del lanzamiento. Las grabaciones y guías antiguas ya no describen el mapa actual.

IMPACT DASHBOARD

Mecánicas de liga de lanzamiento

Breach

Todavía vigente

Breach apareció en los mapas en el lanzamiento y sigue siendo una mecánica central del endgame, ajustada más tarde.

Expedition

Todavía vigente

Los logbooks y explosivos de Expedition entraron al endgame en el lanzamiento; el comportamiento actual se ajustó en parches posteriores.

Ritual

Todavía vigente

Ritual estaba presente en los mapas de lanzamiento y sigue siendo una mecánica central.

Delirium

Todavía vigente

Los espejos de Delirium entraron en los mapas en el lanzamiento y siguen formando parte del endgame.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Estructura original del AtlasChanged laterWaystones, Torres, Tablets y Ciudadelas se reconstruyeron del 0.2 al 0.5.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guía early-atlas-progression-waystone-sustain
Mecánicas de liga de lanzamientoStill currentBreach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame.página de objeto expedition-logbooks
Prefijos de WaystoneChanged laterEl buff de prefijos 0.1.0c fue solo el primero de muchos cambios de Waystone.0.1.0c, 0.2.0+guía early-atlas-progression-waystone-sustain
Coste de reintento de pinnacleChanged laterParches posteriores redujeron el coste de reintento del acceso a los pinnacle.0.2.0, 0.3.0páginas arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Reglas de Waystone

Then

Las Waystones de lanzamiento funcionaban en su primera forma con sostenibilidad tosca.

Now

Repetidos reworks del 0.2 al 0.5 cambiaron el escalado y los prefijos de Waystone.

Cobertura de Torres

Then

Las Torres proyectaban modificadores en su primera forma.

Now

La cobertura y efectos de Torres fueron reestructurados por parches posteriores.

Mecánicas de liga

Then

Breach, Expedition, Ritual, Delirium se lanzaron en los mapas.

Now

Las cuatro siguen siendo centrales, con números ajustados entre parches.

Acceso a pinnacle

Then

El reintento de pinnacle temprano era costoso.

Now

Parches posteriores añadieron recuperación, bajando el coste de reintento.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que vuelven

High

Reaprende el Atlas y las Waystones

Las reglas de mapas de lanzamiento se reconstruyeron; sigue la guía actual early-atlas-progression.

High

Ignora los vídeos del Atlas del día 1

Las grabaciones 0.1.0 no describen el mapa actual; usa las páginas actuales.

Medium

Las mecánicas de liga siguen aquí

Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo centrales, aunque ajustadas.

Medium

El acceso a pinnacle es más barato ahora

El coste de reintento bajó en parches posteriores, así que no temas los intentos de pinnacle.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de lanzamiento 0.1.0)Los jugadores notaron que la sostenibilidad temprana de Waystone se sentía tosca.
Mis mapas se quedan sin Waystones demasiado rápido, esto no puede ser definitivo.
Coincide con el buff oficial 0.1.0c que mejoró la sostenibilidad temprana de mapas.
Reddit (Atlas 0.1.0)Los espectadores preguntaron si las guías del Atlas de lanzamiento eran seguras.
¿Estas guías del Atlas siguen siendo buenas o rehicieron el mapa?
Se reconstruyeron del 0.2 al 0.5; trata las guías de lanzamiento como históricas.
Comentario de YouTube (grabaciones 0.1.0)Los jugadores confundieron el estado de Ciudadela de lanzamiento con el actual.
¿Por qué mi Atlas no se parece en nada al vídeo 0.1.0?
Esperado: el Atlas se reconstruyó tras el lanzamiento.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guía de progresión temprana del AtlasGuideAtlas de lanzamiento reconstruido hasta 0.5Actualiza para las reglas actuales del Atlas y las Waystones.Reviewing
Página de objeto Expedition LogbooksItemMecánica de liga de lanzamiento, ajustada más tardeDocumenta el comportamiento actual de Expedition frente al lanzamiento.Queued
Página de jefe Arbiter of AshBossCoste de reintento de pinnacle cambiadoSeñala las opciones de recuperación actuales frente al lanzamiento.Queued
Página de jefe Xesht, We That Are OneBossCoste de reintento de pinnacle cambiadoSeñala las opciones de recuperación actuales frente al lanzamiento.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access

What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Tenía un endgame la 0.1.0?

Sí. La 0.1.0 trajo un Atlas of Worlds independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas, además de cuatro mecánicas de liga en los mapas.

¿Por qué mi Atlas se ve distinto de los vídeos 0.1.0?

El Atlas se reconstruyó repetidas veces del 0.2 al 0.5. Las grabaciones de lanzamiento describen la estructura original, no el mapa actual.

¿Siguen en el juego las mecánicas de liga de lanzamiento?

Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame, aunque sus números se ajustaron en parches posteriores.

¿Qué sistemas de endgame 0.1.0 siguen vigentes?

Las cuatro mecánicas de liga siguen siendo centrales. Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas se reconstruyeron y ya no coinciden con las grabaciones de lanzamiento.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Early Access 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, la campaña y el alcance del endgame de 0.1.0.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas de lanzamiento oficiales que cubren la clase, la campaña y el alcance del endgame.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parche y hotfix de EA referenciados arriba.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.