On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué contenía el Atlas 0.1.0
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Sistemas originales del Atlas y su destino
- Endgame de lanzamiento vs cliente actual
- Atlas de lanzamiento vs actual
- Mecánicas de liga de lanzamiento
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que vuelven
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
Path of Exile 2 lanzó su endgame en la 0.1.0 como un Atlas of Worlds independiente. En lugar de una sola reserva de mapas, el endgame de lanzamiento combinaba Waystones que abrían nodos de mapa, Torres que proyectaban buffs por regiones, Tablets que modificaban esas torres, y Ciudadelas que anclaban el anillo exterior de mapas.
Por encima del Atlas, cuatro mecánicas de liga —Breach, Expedition, Ritual y Delirium— estuvieron presentes en los mapas desde el primer día. Esta página es la historia de entrada total de ese endgame original: qué trajo la 0.1.0, cómo se estabilizó en las primeras semanas, y qué sistemas siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que parches posteriores reconstruyeron.
- Atlas of Worlds independiente en el lanzamiento con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas
- Breach, Expedition, Ritual y Delirium activos en los mapas desde el primer día
- Las primeras semanas ajustaron prefijos de Waystone y la sostenibilidad de mapas antes de grandes reconstrucciones
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era del endgame 0.1.0
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden frente al cliente 0.5.4e.
La 0.1.0 es una línea base histórica, no una guía del endgame actual. El Atlas y sus sistemas de soporte se ampliaron y reconstruyeron repetidas veces a lo largo del primer año de Early Access.
Tratar un vídeo del Atlas 0.1.0 como un tutorial actual es engañoso: el escalado de Waystones, el comportamiento de las Torres y la sostenibilidad de mapas cambiaron dentro de las primeras semanas y luego otra vez en 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5.
- 0.1.0 = punto de partida del endgame, no diseño final
- Los vídeos del Atlas del día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban frente a 0.5.4e
OVERVIEW
Qué contenía el Atlas 0.1.0
El Atlas de lanzamiento presentaba un anillo de nodos de mapa que los jugadores avanzaban usando Waystones. Las Torres se situaban en el mapa del mundo y, una vez capturadas, proyectaban un modificador por los nodos de mapa cercanos; las Tablets se insertaban en las Torres para cambiar ese modificador, y las Ciudadelas aparecían en el anillo exterior como encuentros de alta amenaza.
Esta estructura permitía que una región se sintiera distinta de la siguiente, pero las reglas exactas para la rareza de Waystones, la cobertura de Torres y los efectos de Tablets estaban en su primera forma y cambiaron poco después.
- Las Waystones abren nodos de mapa en el anillo del Atlas
- Las Torres proyectan modificadores; las Tablets cambian esos modificadores
- Las Ciudadelas anclaban el anillo exterior de alta amenaza
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
Atlas independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas; Breach, Expedition, Ritual, Delirium en los mapas.
major-updatesearly-accessEl buff de prefijos de Waystone y la redistribución de monedas mejoraron la sostenibilidad temprana de mapas.
balanceeconomyEl viaje rápido por puntos de control y los recortes en el coste de respec aliviaron el ritmo del endgame.
balanceprogressionLa línea mayor actual (línea base 0.5.4e) que reconstruyó grandes partes del Atlas 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Sistemas originales del Atlas y su destino
Waystones
Cambiado repetidas vecesEl escalado y los prefijos de Waystone se ajustaron en 0.1.0c y muchas veces después; el consejo antiguo de sostenibilidad está desactualizado.
Towers
Reescrito desde el lanzamientoLa cobertura de Torres y las reglas de modificadores fueron reestructuradas por parches posteriores.
Tablets
Reescrito desde el lanzamientoLos efectos de Tablet y dónde se aplican se movieron entre 0.2 y 0.5.
Citadels
Mayor coste entoncesEl acceso temprano a las Ciudadelas tenía un coste de reintento más alto que las opciones de recuperación posteriores.
League mechanics
Todavía vigenteBreach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame.
DATA TABLE
Endgame de lanzamiento vs cliente actual
Note: Con qué salió la 0.1.0, y si todavía coincide con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual del sitio |
|---|---|---|---|
| Waystones | Escalado y prefijos en primera forma. | Reconstruido repetidas veces | guía early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Towers | Proyectaba modificadores sobre regiones. | Reestructurado desde 0.2 | Guía de progresión del Atlas |
| Tablets | Insertadas en las Torres. | Efectos movidos | Guía de progresión del Atlas |
| Citadels | Anillo exterior de alta amenaza. | Recuperación añadida más tarde | Páginas de jefes pinnacle |
| League mechanics | Breach, Expedition, Ritual, Delirium. | Todavía central | página de objeto expedition-logbooks |
BEFORE AFTER
Atlas de lanzamiento vs actual
IMPACT DASHBOARD
Mecánicas de liga de lanzamiento
Breach
Todavía vigenteBreach apareció en los mapas en el lanzamiento y sigue siendo una mecánica central del endgame, ajustada más tarde.
Expedition
Todavía vigenteLos logbooks y explosivos de Expedition entraron al endgame en el lanzamiento; el comportamiento actual se ajustó en parches posteriores.
Ritual
Todavía vigenteRitual estaba presente en los mapas de lanzamiento y sigue siendo una mecánica central.
Delirium
Todavía vigenteLos espejos de Delirium entraron en los mapas en el lanzamiento y siguen formando parte del endgame.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Estructura original del Atlas | Changed later | Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas se reconstruyeron del 0.2 al 0.5. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guía early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Mecánicas de liga de lanzamiento | Still current | Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame. | — | página de objeto expedition-logbooks |
| Prefijos de Waystone | Changed later | El buff de prefijos 0.1.0c fue solo el primero de muchos cambios de Waystone. | 0.1.0c, 0.2.0+ | guía early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Coste de reintento de pinnacle | Changed later | Parches posteriores redujeron el coste de reintento del acceso a los pinnacle. | 0.2.0, 0.3.0 | páginas arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Reglas de Waystone
Las Waystones de lanzamiento funcionaban en su primera forma con sostenibilidad tosca.
Repetidos reworks del 0.2 al 0.5 cambiaron el escalado y los prefijos de Waystone.
Cobertura de Torres
Las Torres proyectaban modificadores en su primera forma.
La cobertura y efectos de Torres fueron reestructurados por parches posteriores.
Mecánicas de liga
Breach, Expedition, Ritual, Delirium se lanzaron en los mapas.
Las cuatro siguen siendo centrales, con números ajustados entre parches.
Acceso a pinnacle
El reintento de pinnacle temprano era costoso.
Parches posteriores añadieron recuperación, bajando el coste de reintento.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que vuelven
Reaprende el Atlas y las Waystones
Las reglas de mapas de lanzamiento se reconstruyeron; sigue la guía actual early-atlas-progression.
Ignora los vídeos del Atlas del día 1
Las grabaciones 0.1.0 no describen el mapa actual; usa las páginas actuales.
Las mecánicas de liga siguen aquí
Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo centrales, aunque ajustadas.
El acceso a pinnacle es más barato ahora
El coste de reintento bajó en parches posteriores, así que no temas los intentos de pinnacle.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Mis mapas se quedan sin Waystones demasiado rápido, esto no puede ser definitivo.
¿Estas guías del Atlas siguen siendo buenas o rehicieron el mapa?
¿Por qué mi Atlas no se parece en nada al vídeo 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guía de progresión temprana del Atlas | Guide | Atlas de lanzamiento reconstruido hasta 0.5 | Actualiza para las reglas actuales del Atlas y las Waystones. | Reviewing |
| Página de objeto Expedition Logbooks | Item | Mecánica de liga de lanzamiento, ajustada más tarde | Documenta el comportamiento actual de Expedition frente al lanzamiento. | Queued |
| Página de jefe Arbiter of Ash | Boss | Coste de reintento de pinnacle cambiado | Señala las opciones de recuperación actuales frente al lanzamiento. | Queued |
| Página de jefe Xesht, We That Are One | Boss | Coste de reintento de pinnacle cambiado | Señala las opciones de recuperación actuales frente al lanzamiento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Path of Exile 2 oficial
Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access
What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léelo junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Tenía un endgame la 0.1.0?
Sí. La 0.1.0 trajo un Atlas of Worlds independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas, además de cuatro mecánicas de liga en los mapas.
¿Por qué mi Atlas se ve distinto de los vídeos 0.1.0?
El Atlas se reconstruyó repetidas veces del 0.2 al 0.5. Las grabaciones de lanzamiento describen la estructura original, no el mapa actual.
¿Siguen en el juego las mecánicas de liga de lanzamiento?
Breach, Expedition, Ritual y Delirium siguen siendo mecánicas centrales del endgame, aunque sus números se ajustaron en parches posteriores.
¿Qué sistemas de endgame 0.1.0 siguen vigentes?
Las cuatro mecánicas de liga siguen siendo centrales. Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas se reconstruyeron y ya no coinciden con las grabaciones de lanzamiento.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma la clase, la campaña y el alcance del endgame de 0.1.0.
Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.
Notas de lanzamiento oficiales que cubren la clase, la campaña y el alcance del endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parche y hotfix de EA referenciados arriba.
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