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- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- Qué es una Piedra de Camino
- Propiedades de la Piedra de Camino
- Cómo conseguir Piedras de Camino
- Cómo usar una Piedra de Camino
- Modificar Piedras de Camino
- Lista de verificación previa al uso
- Resultados por inversión
- Análisis de riesgo
- Evidencia de la comunidad
- Vídeo y marcas de tiempo
- Problemas y respuestas directas
- Contenido conectado
- Historial de parches
- Fuentes y verificación
Quick Facts
- Item Type
- Currency
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Endgame · Atlas · Waystone
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
La sostenibilidad proviene de los sufijos de probabilidad de caída, las pasivas del Atlas y no morir, no de la rareza por sí sola.
Un mapa fallido (no completado) sigue consumiendo la Piedra de Camino y cualquier Tableta colocada en ella.
Corre mapas que puedas completar; mejora 3 Piedras de Camino del mismo nivel en el Banco de Refundición.
Favorece los sufijos que añaden Probabilidad de Caída de Piedra de Camino e invierte puntos del Atlas en cantidad.
Morir en un mapa (pierdes la Piedra de Camino) y sobrecargar modificadores que tu build no pueda sobrevivir.
QUICK FACTS
Datos rápidos
- Niveles
- 1 a 16
- Cada nivel sube el nivel y la dificultad de los monstruos.
- Uso
- Un intento por Piedra de Camino
- Colocada en el Dispositivo de Mapa; consumida tanto si lo completas como si no.
- Modificadores
- Prefijos + Sufijos
- Los sufijos añaden desventajas pero aumentan la Probabilidad de Caída de Piedra de Camino.
- T16
- Corrompe una T15 con Vaal
- No se puede refundir; una T15 puede corruptirse hacia arriba a T16.
ITEM FAMILY
Qué es una Piedra de Camino
Las Piedras de Camino son los objetos consumibles que abren los nodos de mapa del Atlas. Son la columna vertebral del progreso de final de partida: limpiar mapas otorga puntos de pasiva del Atlas y desbloquea niveles superiores.
Progresión
Piedra de Camino Estándar
Abre un nodo de mapaLas Piedras de Camino Normal / Mágica / Rara abren un mapa de su nivel. Mayor rareza significa más modificadores.
Especial
Piedra de Camino de Torre
Revela + Caída de TabletaCompletar una Torre revela el Atlas circundante y garantiza una Tableta Precursor.
Cúspide
Piedra de Camino Corrompida / T16
Nivel superiorLa T16 se alcanza corruptiendo una Piedra de Camino T15 con Vaal; necesaria para las Ciudadelas.
PROPERTIES
Propiedades de la Piedra de Camino
- Nivel
- 1 - 16
- Determina el nivel y la dificultad de los monstruos del mapa. Una Piedra de Camino de Nivel 5 eleva los monstruos a aproximadamente nivel 70.
- Intentos
- Uno por Piedra de Camino
- Tanto si limpias como si fallas, la Piedra de Camino se consume.
- Prefijos
- Ventajas
- Más monstruos, oro, rareza, tamaño de banda. Generalmente beneficiosos.
- Sufijos
- Desventajas + probabilidad de caída
- Maldiciones o daño extra de monstruos, pero cada uno suma a la Probabilidad de Caída de Piedra de Camino.
- Probabilidad de Caída de Piedra de Camino
- 0% - 700%
- La estadística que impulsa la sostenibilidad; aumentada por sufijos, rareza y pasivas del Atlas.
ACQUISITION
Cómo conseguir Piedras de Camino
Las Piedras de Camino entran en tu reserva desde varios lugares, y el objetivo es evitar que esa reserva se agote.
Jefes y raros de mapa
La fuente primaria de sostenibilidad. Los jefes casi siempre sueltan una Piedra de Camino; los raros y la completación del mapa añaden más.
Doryani / recompensa de campaña
Recibes una Piedra de Camino gratis tras la campaña y libros de habilidad a medida que limpias niveles.
Banco de Refundición
Combina tres Piedras de Camino del mismo nivel y rareza para hacer una un nivel superior (no de T15 a T16).
Orbe de Vaal (T15)
Corrompe una Piedra de Camino T15 por una posibilidad de una T16; impredecible pero la única vía a T16.
USE FLOW
Cómo usar una Piedra de Camino
Elige un nodo de mapa
Elige un nodo que puedas limpiar con el nivel que planeas usar.
Coloca la Piedra de Camino
Ponla en la casilla del Dispositivo de Mapa de ese nodo.
Atraviesa
Abre el portal y corre el mapa; se consume al entrar.
CRAFTING
Modificar Piedras de Camino
Las Piedras de Camino aceptan monedas estándar como cualquier objeto. Los Orbios de Transmutación y Aumento añaden modificadores; un Orbe Regio o de Alquimia sube la rareza y añade más; los Orbios Exaltados y del Caos empujan aún más el conjunto de modificadores.
Las Emociones Destiladas también se pueden aplicar a través de la ventana de Infusión (hasta tres), añadiendo cada una un modificador de mapa como monstruos mágicos o raros extra. Nota que guías antiguas afirmaban que las Piedras de Camino no podían recibir Emociones, esa guía está desactualizada en el cliente actual.
- Más modificadores = más Tabletas se pueden colocar (0-2 mods: 1 ranura, 3-5: 2, 6+: 3).
- Un Núcleo Corrompido requiere una Piedra de Camino con al menos 4 modificadores.
- Equilibra la ventaja frente a la desventaja que trae cada sufijo.
PRE-USE CHECKLIST
Lista de verificación previa al uso
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Puedes limpiarlo Tu build sobrevive al nivel y a los sufijos de la Piedra de Camino. | Morir consume la Piedra de Camino sin recompensa. | Baja a un nivel inferior o quita modificadores peligrosos. | |
| Los mods encajan con el build Ningún contra duro (p. ej. enemigo de regeneración, golpes elementales grandes) para tu build. | Mods equivocados causan muertes evitables. | Usa una Piedra de Camino más simple para ese nodo. | |
| Reglas T15/T16 anotadas Las Ciudadelas necesitan T15; el Núcleo Corrompido necesita >=4 mods. | El nivel equivocado bloquea el progreso de la misión. | Prepara la Piedra de Camino correcta antes del intento. |
OUTCOME ANALYSIS
Resultados por inversión
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Nivel bajo, se puede limpiar cómodamente | Puntos de Atlas constantes y sostenibilidad básica | Rendimientos bajos | Principio de final de partida | Low Corre para construir la escalera de niveles |
| T15 con >=4 mods para Núcleo Corrompido | Mapas purificados y Orbios de Fractura | Mapa más difícil | Corredores de misiones | Medium Invierte sufijos que puedas sobrevivir |
| Intento de Ciudadela T16 | Recompensas de fragmento único | Solo un intento | Perseguidores de cúspide | High Solo con un build fuerte y probado |
RISK ANALYSIS
Análisis de riesgo
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Morir en el mapa | Ninguno | Piedra de Camino y cualquier Tableta colocada consumidas, sin completación | High | No sobrecargues; limpia lo que puedas sobrevivir. |
| Rareza alta, sin sufijos de probabilidad de caída | Más mods | Mala sostenibilidad, la reserva se reduce | Medium | Prefiere sufijos que añadan Probabilidad de Caída de Piedra de Camino. |
| Sobreinvertir en T15 antes de T16 | Acceso a Ciudadela | Desperdicio si no puedes limpiarlo | Medium | Confirma primero la velocidad de limpieza. |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
¿Por qué se me siguen acabando las Piedras de Camino incluso a nivel alto?
Un jugador tenía Piedras de Camino Raras pero la reserva seguía menguando.
La rareza por sí sola no sostiene; solo los sufijos de probabilidad de caída, las pasivas del Atlas y evitar muertes mantienen la reserva alta.
Añade sufijos con Probabilidad de Caída de Piedra de Camino e invierte en nodos de cantidad del Atlas.
¿Pierdo la Piedra de Camino si el mapa falla?
Jugadores inseguros de lo que cuesta un mapa fallido.
La Piedra de Camino se consume al entrar; un mapa no completado no da recompensas de completación y pierde las Tabletas colocadas.
Trata cada Piedra de Camino como un intento único; solo corre lo que puedas terminar.
video
Vídeo y marcas de tiempo
Fubgun
Cómo Desbloquear por Completo tu Atlas (Guía 0.5 de Atlas)
Recorrido completo de progresión del Atlas incluyendo niveles de Piedra de Camino y sostenibilidad.
What to watch for: Mira los capítulos de progresión de niveles y sostenibilidad para el bucle de la Piedra de Camino.
Open source ↗ImSidVicious
Guía para Principiantes de Final de Partida: Mapeo y Piedras de Camino
Explicación de nivel de entrada sobre mapeo, Piedras de Camino y mapas fallidos.
What to watch for: Buena si eres nuevo en el Atlas y quieres que te expliquen las reglas de fallo.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas y respuestas directas
La reserva de Piedras de Camino se reduce
Direct answer: No estás obteniendo suficientes sufijos de probabilidad de caída y/o mueres con demasiada frecuencia.
- Añade sufijos de Probabilidad de Caída de Piedra de Camino y revisa las pasivas del Atlas.
No se puede refundir a T16
Direct answer: La T16 no se puede refundir; corrompe una Piedra de Camino T15 con Vaal por una posibilidad de T16.
- Usa un Orbe de Vaal en una T15, no el Banco de Refundición.
El Núcleo Corrompido no se abre
Direct answer: La Piedra de Camino necesita al menos 4 modificadores para abrir un Núcleo Corrompido.
- Añade modificadores con monedas hasta llegar a 4+.
PATCH HISTORY
Historial de parches
Las Tabletas pasaron de las Torres a colocarse junto a las Piedras de Camino; el número de modificadores de la Piedra de Camino ahora controla las ranuras de Tableta.
Los niveles 1-16 de Piedra de Camino, la sostenibilidad por probabilidad de caída y la T16 vía corruptir T15 con Vaal siguen siendo el progreso de final de partida actual.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
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