Notas del Parche

Parche QoL 0.1.0e de Path of Exile 2: Viaje Rápido entre Puntos de Control, Reducción del Coste de Respec y Correcciones de Honour

El parche de calidad de vida 0.1.0e añadió el viaje rápido entre puntos de control, redujo el coste de respec y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas. Esta página registra exactamente qué cambió 0.1.0e para la progresión y cómo los parches posteriores lo modificaron de nuevo.

0.1.0eUpdated 2026-08-03
El parche de calidad de vida 0.1.0e de Path of Exile 2: viaje rápido entre puntos de control, recortes del coste de respec y correcciones de Honour
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué cambió realmente 0.1.0e
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Cambios QoL de 0.1.0e y su destino
  6. QoL de 0.1.0e vs cliente actual
  7. Progresión del lanzamiento vs tras 0.1.0e
  8. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  9. Entonces vs ahora
  10. Lista de verificación para jugadores que regresan
  11. Evidencia de la comunidad
  12. Contenido afectado
  13. Vídeo histórico
  14. Preguntas frecuentes
  15. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

El parche de calidad de vida 0.1.0e, dos semanas después del lanzamiento, hizo la campaña menos punitiva. Añadió el viaje rápido entre puntos de control, recortó el coste de hacer respec del árbol de pasivas y corrigió los duros drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas.

Esta página es el historial de entrada completo de los cambios de progresión de 0.1.0e: qué cambió para los jugadores que avanzan por el juego, por qué importó para el compromiso con la build, y qué comodidades siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que los parches posteriores reconstruyeron.

  • 0.1.0e llegó el 2024-12-20, dos semanas después del lanzamiento
  • Viaje rápido entre puntos de control a lo largo de la campaña
  • Recorte del coste de respec y corrección del drenaje de Honour a corta distancia

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era QoL de 0.1.0e

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.

0.1.0e es un parche histórico de calidad de vida, no una guía de progresión actual. El coste de respec y las reglas de Honour que tocó fueron cambiados de nuevo por las versiones 0.2 a 0.5.

Leer hoy una guía de progresión del Día 1 es engañoso: el coste de respec y el drenaje de Honour que describe fueron cambiados por 0.1.0e y luego otra vez por parches posteriores. Trata las grabaciones de 0.1.0e como un registro de la progresión del lanzamiento, no como un tutorial actual.

  • 0.1.0e = punto de partida QoL, no el diseño final
  • Las guías de progresión del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales más abajo se comprueban contra 0.5.4e

OVERVIEW

Qué cambió realmente 0.1.0e

El cambio de comodidad más destacado fue el viaje rápido entre puntos de control. Los jugadores podían teletransportarse entre los puntos de control activados a lo largo de la campaña, reduciendo el retroceso que había ralentizado la progresión y el nivelado tempranos.

Además del viaje, 0.1.0e recortó el coste de respec para que comprometerse con una build fuera menos intimidante, y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia que habían hecho que el melee en el Trial of Sekhemas se sintiera injusto. En conjunto, esto redujo el castigo por los errores tempranos.

  • Viaje rápido entre puntos de control añadido
  • Coste de respec reducido
  • Drenaje de Honour a corta distancia corregido

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Campaña de lanzamiento con retroceso lento y respec costoso.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Correcciones de habilidades y crasheos.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Reequilibrio de botín y moneda.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Trigger Gem y rework de defensa.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Viaje rápido entre puntos de control, recorte del coste de respec, corrección de Honour a corta distancia.

    balanceprogression

IMPACT DASHBOARD

Cambios QoL de 0.1.0e y su destino

Checkpoint fast travel

Still current

0.1.0e añadió el viaje entre puntos de control de la campaña; los parches posteriores lo mantuvieron y ampliaron.

Respec cost

Cut then changed

0.1.0e bajó el coste de respec; los parches posteriores cambiaron el acceso y el coste de respec.

Honour close-range drain

Fixed then reworked

0.1.0e corrigió el drenaje; el trial de Sekhemas fue reworked más adelante.

Build commitment

Easier now

Un coste de respec menor y trials más claros redujeron el miedo a comprometerse con una build.

DATA TABLE

QoL de 0.1.0e vs cliente actual

Note: Qué cambió 0.1.0e, y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado en 0.1.0eEstado actual (0.5.4e)Entrada actual en el sitio
Checkpoint travelAñadido en 0.1.0e.Still currentGuías de clase y build
Respec costRecortado en 0.1.0e.Changed laterrespec-passive-ascendancy-guide
Honour drainCorregido en 0.1.0e.Trials reworkedrespec-passive-ascendancy-guide
Build commitmentAliviado en 0.1.0e.Easier nowguía weapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

Progresión del lanzamiento vs tras 0.1.0e

Progresión del Día de lanzamiento 0.1.0 (antes de 0.1.0e)El retroceso entre zonas era lento, el respec era costoso y el melee en Sekhemas perdía Honour de cerca de forma injusta.
Tras 0.1.0eLlegó el viaje rápido entre puntos de control, bajó el coste de respec y se corrigió el drenaje de Honour a corta distancia. Los parches posteriores refinaron respec y los trials otra vez.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Checkpoint fast travelStill current0.1.0e añadió el viaje entre puntos de control de la campaña; los parches posteriores lo mantuvieron y ampliaron.Guías de clase y build
Respec costChanged later0.1.0e recortó el coste de respec; los parches posteriores volvieron a cambiar el acceso y el coste de respec.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Honour close-range drainChanged laterCorregido en 0.1.0e, luego el trial de Sekhemas fue reworked.0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Build commitmentChanged later0.1.0e alivió el compromiso; los parches posteriores cambiaron el funcionamiento de respec.0.1.0e, 0.3.0guía weapon-set-passive-points-explained

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Checkpoint travel

Then

Retroceso lento antes de 0.1.0e.

Now

0.1.0e añadió el viaje rápido; los parches posteriores lo ampliaron.

Respec cost

Then

Costoso en el lanzamiento.

Now

0.1.0e lo recortó; los parches posteriores volvieron a cambiar respec.

Honour drain

Then

Drenaje duro a corta distancia antes de 0.1.0e.

Now

0.1.0e lo corrigió; los trials se reworked más adelante.

Build commitment

Then

Punitivo en el lanzamiento.

Now

0.1.0e lo alivió; respec es más barato ahora.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que regresan

High

Usa el viaje rápido entre puntos de control

0.1.0e lo añadió; el retroceso ya no es lento.

High

Respec es más barato ahora

0.1.0e recortó el coste de respec y los parches posteriores lo volvieron a cambiar; sigue la guía actual de respec.

Medium

Honour es más justo ahora

0.1.0e corrigió los drenajes a corta distancia; el trial fue reworked más adelante.

Medium

Ignora las guías de progresión del Día 1

0.1.0e cambió el viaje y el respec; trata las guías de lanzamiento como históricas.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de lanzamiento 0.1.0)Los jugadores encontraron lento el retroceso y costoso el respec.
Cruzar el mapa corriendo tras cada muerte me está matando, y el respec es demasiado caro.
Coincide con el viaje entre puntos de control y el recorte del coste de respec de 0.1.0e.
Reddit (0.1.0e)Los espectadores preguntaron si las guías de progresión del lanzamiento eran seguras.
¿Siguen siendo buenas estas guías de progresión o añadieron el viaje rápido?
0.1.0e añadió el viaje entre puntos de control y recortó el respec; trata las guías de lanzamiento como históricas.
Comentario de YouTube (grabación 0.1.0)Los jugadores confundían el estado de Honour del lanzamiento con el actual.
¿Por qué Sekhemas no me drena el Honour de cerca como en el vídeo de 0.1.0?
Esperado: 0.1.0e corrigió los drenajes de Honour a corta distancia.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guía de Respec y Pasivas / AscendancyGuideRecorte del coste de respec de 0.1.0eActualizar para las reglas actuales de respec.Reviewing
Guía de Weapon Set y Puntos de PasivasGuideAlivio del compromiso con la build en 0.1.0eDocumentar las reglas actuales de progresión.Queued
Build Lightning Spear AmazonBuildSistema de clases del lanzamientoConfirmar el comportamiento actual de la habilidad.Queued
Build Glacial Lance RitualistBuildSistema de clases del lanzamientoConfirmar el comportamiento actual de la habilidad.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access

What to watch for: Revelación oficial de la clase y la dirección del endgame de 0.1.0. Léela junto con las notas de los hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió 0.1.0e para la progresión?

Añadió el viaje rápido entre puntos de control, recortó el coste de respec y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas.

¿Por qué mis guías de progresión del Día 1 se sienten diferentes ahora?

0.1.0e ya había añadido el viaje rápido y recortado el respec, y los parches posteriores volvieron a cambiar respec. Confía en las guías actuales.

¿Siguen vigentes las comodidades de 0.1.0e?

El viaje rápido entre puntos de control permanece; el coste de respec y los drenajes de Honour fueron cambiados de nuevo por parches posteriores.

¿Qué cambios de 0.1.0e siguen vigentes?

La dirección de comodidad permanece, pero el coste específico de respec y las reglas de Honour fueron reajustadas más adelante.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Early Access 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma el alcance de clase, campaña y endgame de 0.1.0.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados más arriba.

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