On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué cambió realmente 0.1.0e
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Cambios QoL de 0.1.0e y su destino
- QoL de 0.1.0e vs cliente actual
- Progresión del lanzamiento vs tras 0.1.0e
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que regresan
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
El parche de calidad de vida 0.1.0e, dos semanas después del lanzamiento, hizo la campaña menos punitiva. Añadió el viaje rápido entre puntos de control, recortó el coste de hacer respec del árbol de pasivas y corrigió los duros drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas.
Esta página es el historial de entrada completo de los cambios de progresión de 0.1.0e: qué cambió para los jugadores que avanzan por el juego, por qué importó para el compromiso con la build, y qué comodidades siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que los parches posteriores reconstruyeron.
- 0.1.0e llegó el 2024-12-20, dos semanas después del lanzamiento
- Viaje rápido entre puntos de control a lo largo de la campaña
- Recorte del coste de respec y corrección del drenaje de Honour a corta distancia
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era QoL de 0.1.0e
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.
0.1.0e es un parche histórico de calidad de vida, no una guía de progresión actual. El coste de respec y las reglas de Honour que tocó fueron cambiados de nuevo por las versiones 0.2 a 0.5.
Leer hoy una guía de progresión del Día 1 es engañoso: el coste de respec y el drenaje de Honour que describe fueron cambiados por 0.1.0e y luego otra vez por parches posteriores. Trata las grabaciones de 0.1.0e como un registro de la progresión del lanzamiento, no como un tutorial actual.
- 0.1.0e = punto de partida QoL, no el diseño final
- Las guías de progresión del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales más abajo se comprueban contra 0.5.4e
OVERVIEW
Qué cambió realmente 0.1.0e
El cambio de comodidad más destacado fue el viaje rápido entre puntos de control. Los jugadores podían teletransportarse entre los puntos de control activados a lo largo de la campaña, reduciendo el retroceso que había ralentizado la progresión y el nivelado tempranos.
Además del viaje, 0.1.0e recortó el coste de respec para que comprometerse con una build fuera menos intimidante, y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia que habían hecho que el melee en el Trial of Sekhemas se sintiera injusto. En conjunto, esto redujo el castigo por los errores tempranos.
- Viaje rápido entre puntos de control añadido
- Coste de respec reducido
- Drenaje de Honour a corta distancia corregido
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
Campaña de lanzamiento con retroceso lento y respec costoso.
major-updatesearly-accessCorrecciones de habilidades y crasheos.
hotfixesbalanceReequilibrio de botín y moneda.
balanceeconomyTrigger Gem y rework de defensa.
balancemechanicsViaje rápido entre puntos de control, recorte del coste de respec, corrección de Honour a corta distancia.
balanceprogression
IMPACT DASHBOARD
Cambios QoL de 0.1.0e y su destino
Checkpoint fast travel
Still current0.1.0e añadió el viaje entre puntos de control de la campaña; los parches posteriores lo mantuvieron y ampliaron.
Respec cost
Cut then changed0.1.0e bajó el coste de respec; los parches posteriores cambiaron el acceso y el coste de respec.
Honour close-range drain
Fixed then reworked0.1.0e corrigió el drenaje; el trial de Sekhemas fue reworked más adelante.
Build commitment
Easier nowUn coste de respec menor y trials más claros redujeron el miedo a comprometerse con una build.
DATA TABLE
QoL de 0.1.0e vs cliente actual
Note: Qué cambió 0.1.0e, y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado en 0.1.0e | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual en el sitio |
|---|---|---|---|
| Checkpoint travel | Añadido en 0.1.0e. | Still current | Guías de clase y build |
| Respec cost | Recortado en 0.1.0e. | Changed later | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour drain | Corregido en 0.1.0e. | Trials reworked | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build commitment | Aliviado en 0.1.0e. | Easier now | guía weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Progresión del lanzamiento vs tras 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint fast travel | Still current | 0.1.0e añadió el viaje entre puntos de control de la campaña; los parches posteriores lo mantuvieron y ampliaron. | — | Guías de clase y build |
| Respec cost | Changed later | 0.1.0e recortó el coste de respec; los parches posteriores volvieron a cambiar el acceso y el coste de respec. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour close-range drain | Changed later | Corregido en 0.1.0e, luego el trial de Sekhemas fue reworked. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build commitment | Changed later | 0.1.0e alivió el compromiso; los parches posteriores cambiaron el funcionamiento de respec. | 0.1.0e, 0.3.0 | guía weapon-set-passive-points-explained |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Checkpoint travel
Retroceso lento antes de 0.1.0e.
0.1.0e añadió el viaje rápido; los parches posteriores lo ampliaron.
Respec cost
Costoso en el lanzamiento.
0.1.0e lo recortó; los parches posteriores volvieron a cambiar respec.
Honour drain
Drenaje duro a corta distancia antes de 0.1.0e.
0.1.0e lo corrigió; los trials se reworked más adelante.
Build commitment
Punitivo en el lanzamiento.
0.1.0e lo alivió; respec es más barato ahora.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que regresan
Usa el viaje rápido entre puntos de control
0.1.0e lo añadió; el retroceso ya no es lento.
Respec es más barato ahora
0.1.0e recortó el coste de respec y los parches posteriores lo volvieron a cambiar; sigue la guía actual de respec.
Honour es más justo ahora
0.1.0e corrigió los drenajes a corta distancia; el trial fue reworked más adelante.
Ignora las guías de progresión del Día 1
0.1.0e cambió el viaje y el respec; trata las guías de lanzamiento como históricas.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Cruzar el mapa corriendo tras cada muerte me está matando, y el respec es demasiado caro.
¿Siguen siendo buenas estas guías de progresión o añadieron el viaje rápido?
¿Por qué Sekhemas no me drena el Honour de cerca como en el vídeo de 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guía de Respec y Pasivas / Ascendancy | Guide | Recorte del coste de respec de 0.1.0e | Actualizar para las reglas actuales de respec. | Reviewing |
| Guía de Weapon Set y Puntos de Pasivas | Guide | Alivio del compromiso con la build en 0.1.0e | Documentar las reglas actuales de progresión. | Queued |
| Build Lightning Spear Amazon | Build | Sistema de clases del lanzamiento | Confirmar el comportamiento actual de la habilidad. | Queued |
| Build Glacial Lance Ritualist | Build | Sistema de clases del lanzamiento | Confirmar el comportamiento actual de la habilidad. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Path of Exile 2 oficial
Path of Exile 2 — Anuncio oficial de Early Access
What to watch for: Revelación oficial de la clase y la dirección del endgame de 0.1.0. Léela junto con las notas de los hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Qué cambió 0.1.0e para la progresión?
Añadió el viaje rápido entre puntos de control, recortó el coste de respec y corrigió los drenajes de Honour a corta distancia en el Trial of Sekhemas.
¿Por qué mis guías de progresión del Día 1 se sienten diferentes ahora?
0.1.0e ya había añadido el viaje rápido y recortado el respec, y los parches posteriores volvieron a cambiar respec. Confía en las guías actuales.
¿Siguen vigentes las comodidades de 0.1.0e?
El viaje rápido entre puntos de control permanece; el coste de respec y los drenajes de Honour fueron cambiados de nuevo por parches posteriores.
¿Qué cambios de 0.1.0e siguen vigentes?
La dirección de comodidad permanece, pero el coste específico de respec y las reglas de Honour fueron reajustadas más adelante.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma el alcance de clase, campaña y endgame de 0.1.0.
Detalle oficial de los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.
Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados más arriba.
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