On this page
- Respuesta rápida
- Matriz de límites de reembolso
- Antes de cambiar nada
- Reembolso de pasivas normales
- Reembolso de pasivas de Conjunto de Armas
- Reinicio de Ascendancy
- Desglose de costes
- Cambio pequeño vs reconstrucción completa
- Antes de hacer respec
- Preguntas de la comunidad
- Vídeo tutorial de respec
- Solución de problemas
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
¿Cómo reembolso pasivas normales?
Abre la pantalla pasiva y desasigna puntos por oro; el coste escala con la cantidad de puntos que reembolsas y el nivel de tu personaje.
No necesitas un NPC ni un Trial para los reembolsos pasivos ordinarios.
¿Cómo reinicio mi Ascendancy?
Limpiar el Trial o Altar correspondiente reinicia los puntos de Ascendancy asignados para que puedas volver a elegir la clase y los nodos.
Esto tiene mayor riesgo: pierdes todos los puntos de Ascendancy actuales hasta que los vuelvas a ganar completando el Trial de nuevo.
¿Por qué los reembolsos de Conjunto de Armas van emparejados?
Los Conjuntos de Armas asignan pasivas por conjunto, y cuando ambos conjuntos están enlazados el reembolso debe manejarse como un par.
Reembolsa los conjuntos enlazados juntos, o podrías dejar aislados puntos que querías conservar.
RESPEC MATRIX
Matriz de límites de reembolso
Qué puedes reembolsar, dónde, qué cuesta y si se requiere un Trial. Verifica los nombres de NPC y los requisitos de Trial en el cliente actual antes de actuar.
| 重置类型 | 负责 NPC / 方式 | 前置条件 | 风险 | 需要 Trial | 成本 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pasivas normales | Pantalla pasiva en el pueblo (pagar oro) | Puntos asignados; oro en mano | Bajo - reversible, pero el coste de oro crece con los puntos reembolsados y el nivel del personaje | 否 | Oro, escala con puntos y nivel |
| Pasivas de Conjunto de Armas | Pantalla pasiva de Conjunto de Armas | Ambos Conjuntos de Armas asignados; reembolso por conjunto o como par | Medio - los conjuntos emparejados pueden dejar puntos aislados si se reembolsan mal | 否 | Oro, como las pasivas normales |
| Reinicio de Ascendancy | Trial o Altar correspondiente | Debes volver a limpiar el Trial/Altar para volver a elegir clase y nodos | Alto - se pierden todos los puntos de Ascendancy hasta volver a ganarlos | 是 | Completar el Trial más los costes asociados |
| Opciones de pasivas de Atlas | Pantalla pasiva de Atlas | Puntos de Atlas asignados; algunas elecciones de Master se bloquean al confirmar | Medio - las elecciones de Master confirmadas pueden no ser libremente reversibles | 否 | Oro para respec de atlas |
OVERVIEW
Antes de cambiar nada
Los respec son baratos al empezar y caros al terminar. Confirma qué necesitas cambiar realmente antes de gastar oro o un Trial.
- Abre un planificador de build y traza el árbol objetivo para mover solo los puntos que debes.
- Revisa el oro en mano; los reembolsos grandes pueden costar mucho más que unos pocos puntos.
- Para cambios de Ascendancy, confirma qué Trial o Altar es actual para esa clase antes de comprometerte.
- Guarda o haz una captura de tu configuración actual para poder revertir si el nuevo plan parece peor.
OVERVIEW
Reembolso de pasivas normales
Los puntos pasivos ordinarios son los más flexibles. Los reembolsas directamente en la pantalla pasiva por oro, sin recados con NPC ni Trial.
- El coste escala con la cantidad de puntos reembolsados y el nivel de tu personaje, así que poda en lotes que realmente necesites.
- Puedes reembolsar un solo punto o todo el árbol; la diferencia de precio es puramente la cantidad.
- Los puntos reembolsados vuelven al grupo inmediatamente y se pueden reasignar en la misma sesión.
- Si un nodo lo requiere un clúster que quieres conservar, reembolsa desde el borde exterior hacia adentro para evitar dejar aislado el trazado.
OVERVIEW
Reembolso de pasivas de Conjunto de Armas
Los Conjuntos de Armas te permiten asignar pasivas por conjunto. Cuando ambos conjuntos están enlazados, el reembolso debe respetar ese emparejamiento o puedes dejar puntos aislados.
- Reembolsa los conjuntos enlazados juntos en lugar de un lado a la vez.
- Si un conjunto comparte trazado con el otro, al quitarlo también puede afectar el alcance del conjunto emparejado.
- Vuelve a planificar ambos conjuntos en un planificador antes de reembolsar para que el diseño emparejado siga siendo válido.
- Trata los reembolsos de Conjunto de Armas como una operación emparejada, no como dos independientes.
OVERVIEW
Reinicio de Ascendancy
Cambiar tu clase de Ascendancy o rehacer sus nodos es el respec de mayor riesgo. Limpiar el Trial o Altar correspondiente reinicia los puntos de Ascendancy asignados para que puedas volver a elegir.
- Pierdes todos los puntos de Ascendancy actuales hasta que los vuelvas a ganar completando el Trial o llegando al Altar de nuevo.
- Confirma el requisito actual de Trial o Altar para tu clase, porque los requisitos cambian entre parches.
- Planifica la nueva ruta de Ascendancy antes de reiniciar para no quedarte con cero puntos.
- Un cambio completo de Ascendancy solo vale la pena cuando la nueva clase supera claramente a la actual para el contenido que haces.
COST BREAKDOWN
Desglose de costes
El coste del respec es principalmente oro para pasivas y tiempo/Trial para Ascendancy. Ajusta las expectativas antes de comprometerte.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Reembolsar unos pocos puntos pasivos | Poco oro | Una pequeña cantidad de puntos cuesta poco; bueno para arreglos menores. | gold |
| Reembolsar muchos puntos o todo el árbol | Mucho oro | El coste sube con los puntos reembolsados y el nivel del personaje; haz lotes solo de lo que necesitas. | gold |
| Reembolso emparejado de Conjunto de Armas | Oro por conjunto | Los conjuntos emparejados pueden requerir reembolsar ambos, duplicando la cantidad de puntos tocados. | gold |
| Reinicio de Ascendancy | Trial + tiempo | Sin oro directo, pero debes volver a limpiar el Trial o Altar y volver a ganar cada punto. | - |
El coste de oro para pasivas escala con la cantidad y el nivel; el coste de Ascendancy es la propia carrera del Trial. Verifica la escala exacta en el cliente actual.
OVERVIEW
Cambio pequeño vs reconstrucción completa
Ajusta el método al tamaño del cambio. La mayoría de los 'respec' son pequeños y nunca deberían tocar Ascendancy.
- Ajuste pequeño (unos pocos nodos): reembolsa solo esos puntos; no abras la pantalla de Ascendancy.
- Transición de fase (nueva categoría de equipo): reembolsa el trazado afectado y vuelve a trazar; sigue siendo solo oro.
- Reconstrucción completa (arquetipo distinto): considera el respec de Conjunto de Armas y posiblemente el reinicio de Ascendancy juntos.
- Solo reinicia Ascendancy cuando la nueva clase supera claramente a la actual para tu contenido; si no, basta con un reordenamiento pasivo.
CHECKLIST
Antes de hacer respec
Guarda la configuración actual
Haz una captura o exporta tu configuración de pasivas, Conjunto de Armas y Ascendancy.
Conserva el plan antiguo por si el nuevo parece peor.
Planifica el objetivo
Usa un planificador de build para trazar el árbol objetivo y el Ascendancy exactos.
Confirma qué puntos se mueven realmente para reembolsar lo mínimo.
Revisa oro y Trial
Confirma que el oro en mano cubre la cantidad de reembolso pasivo.
Para Ascendancy, confirma el requisito actual de Trial o Altar antes de comprometerte.
Maneja los conjuntos emparejados
Si los Conjuntos de Armas están enlazados, planifica ambos conjuntos juntos.
Reembolsa el par como una sola operación para evitar dejar puntos aislados.
CARD GRID
Preguntas de la comunidad
Preguntas comunes de respec de Reddit y comentarios de vídeos, con nuestra lectura y una sugerencia directa.
El coste de reembolso explotó
Problema: reembolsar todo el árbol costó mucho más de lo esperado.
Evidencia: el coste de oro escala con los puntos reembolsados y el nivel del personaje.
Sugerencia: reembolsa solo los puntos que debes; haz lotes mínimos.
El reinicio de Ascendancy lo borró todo
Problema: el reinicio limpió todos los puntos de Ascendancy de golpe.
Evidencia: un reinicio devuelve todos los puntos hasta que los vuelves a ganar vía el Trial.
Sugerencia: planifica la nueva ruta primero; solo reinicia cuando la nueva clase gana claramente.
Conjunto de Armas dejó puntos aislados
Problema: reembolsar un conjunto rompió el trazado del otro.
Evidencia: los conjuntos enlazados deben reembolsarse como un par.
Sugerencia: planifica y reembolsa ambos conjuntos juntos.
El requisito del Trial cambió
Problema: la ruta del Trial antiguo ya no funciona para la clase.
Evidencia: los requisitos de Trial/Altar cambian entre parches.
Sugerencia: confirma el requisito actual en el cliente antes de reiniciar.
SCREENSHOTS & VIDEO
Vídeo tutorial de respec
Creador de la comunidad
PoE 2 Cómo hacer Respec de Pasivas y Ascendancy
Un tutorial de reembolso de pasivas normales y de Conjunto de Armas por oro, y reinicio de Ascendancy en el Trial o Altar correcto.
What to watch for: Reembolsa pasivas en lotes, maneja los Conjuntos de Armas como pares, y solo reinicia Ascendancy cuando la nueva clase supera claramente a la actual.
Open source ↗OVERVIEW
Solución de problemas
La mayor parte de la confusión sobre respec es sobre la escala de costes o los conjuntos emparejados, no un bug. Lee el síntoma y luego consulta la matriz.
- Coste demasiado alto: reembolsa solo los puntos que debes; el oro escala con la cantidad y el nivel.
- Se rompió el Conjunto de Armas: reembolsaste un lado de un par enlazado; vuelve a planificar y reembolsa ambos.
- Ascendancy vacío: un reinicio devuelve todos los puntos hasta volver a ganarlos vía el Trial.
- Falta el Trial: confirma el requisito actual de Trial o Altar, que cambia entre parches.
- Bug sospechado: captura tus puntos asignados, el oro y el estado del Trial antes de reportarlo.
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado para PoE 2 0.5.4. Cubre una matriz de límites de reembolso, reembolsos normales/de Conjunto de Armas/Ascendancy, desglose de coste de oro, cambio pequeño vs reconstrucción completa, y una lista de verificación antes del respec. Los requisitos de Trial/Altar de Ascendancy siguen marcados como pendientes de verificación en el cliente.
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