On this page
- Resumen rápido
- Advertencia histórica
- Qué contenía el sistema de pruebas 0.1.0
- Línea de tiempo de la familia de parches
- Sistemas de pruebas originales y su destino
- Pruebas de lanzamiento vs cliente actual
- Pruebas de lanzamiento vs actual
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Entonces vs ahora
- Lista de verificación para jugadores que regresan
- Evidencia de la comunidad
- Contenido afectado
- Vídeo histórico
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
OVERVIEW
Resumen rápido
En 0.1.0, alcanzar una ascendencia significaba sobrevivir a uno de dos tipos de prueba. La Prueba de Sekhemas era una prueba de varias salas rastreada por un recurso de Honor que se agotaba a medida que recibías daño; la Prueba del Caos era un desafío basado en oleadas con modificadores de sala aleatorios.
Ambas pruebas caían de contenido específico y otorgaban puntos de ascendencia al completarse. Esta página es la historia de entrada completa de ese sistema de pruebas original: lo que trajo 0.1.0, cómo lo ajustaron las primeras semanas, y qué reglas de pruebas siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que los parches posteriores reconstruyeron.
- Dos vías de prueba: Prueba de Sekhemas (Honor) y Prueba del Caos (oleadas)
- Las pruebas otorgaban puntos de ascendencia al completarse
- Los primeros ajustes llegaron en 0.1.0d (claridad de la llave de prueba) y 0.1.0e (coste de reespecializado)
HISTORICAL CONTEXT
Advertencia histórica
Path of Exile 2 Early Access — la era de pruebas 0.1.0
Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.
0.1.0 es una línea base histórica, no una guía de pruebas actual. La mecánica de Honor y las reglas de sala del Caos se ajustaron dentro de las primeras semanas y luego de nuevo por 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5.
Ver una ejecución de prueba del Día 1 hoy es engañoso: el agotamiento de Honor, los modificadores de sala y los pasos de recompensa que muestra fueron cambiados por hotfixes de la semana de lanzamiento y parches posteriores. Trata las imágenes de 0.1.0 como un registro del estado de lanzamiento.
- 0.1.0 = punto de partida del sistema de pruebas, no el diseño final
- Las ejecuciones de pruebas del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
- Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban contra 0.5.4e
OVERVIEW
Qué contenía el sistema de pruebas 0.1.0
La Prueba de Sekhemas se abría como una secuencia de salas donde una barra de Honor representaba tu vida restante para toda la ejecución; perder todo el Honor fallaba la prueba independientemente de la salud del personaje. La Prueba del Caos presentaba oleadas con modificadores de sala aleatorios que escalaban la dificultad.
Cada tipo de prueba otorgaba un sabor distinto de progresión de ascendencia, y ambas eran requeridas a lo largo de la carrera de un personaje para alcanzar la ascendencia completa. Las salidas exactas de llaves y los conjuntos de salas estaban en su primera forma y cambiaron poco después.
- Sekhemas: la barra de Honor rastrea toda la ejecución
- Caos: basada en oleadas con modificadores de sala aleatorios
- Ambas pruebas alimentaban la progresión de ascendencia
PATCH FAMILY
Línea de tiempo de la familia de parches
La Prueba de Sekhemas (Honor) y la Prueba del Caos se lanzaron como las dos vías de ascendencia.
major-updatesearly-accessLa claridad de la Llave de Prueba mejoró cómo los jugadores encontraban y entendían el acceso a las pruebas.
balancemechanicsEl recorte del coste de reespecializado alivió la presión de comprometerse con una ascendencia.
balanceprogressionLa línea mayor actual (línea base 0.5.4e) que rehízo las salas y recompensas de las pruebas.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Sistemas de pruebas originales y su destino
Trial of Sekhemas
Rehecho desde el lanzamientoLas salas y recompensas de la prueba de Honor fueron cambiadas por parches posteriores.
Trial of Chaos
Sigue vigenteCaos siguió siendo la vía alternativa de ascendencia, con ajuste de recompensas.
Honour mechanic
Ajustado en el lanzamientoLos agotamientos de Honor a corta distancia se corrigieron en 0.1.0e; reestructuraciones más amplias siguieron.
Trial keys
Aclarado en 0.1.0d0.1.0d mejoró cómo los jugadores encontraban y entendían el acceso a las pruebas.
DATA TABLE
Pruebas de lanzamiento vs cliente actual
Note: Con qué se lanzó 0.1.0, y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Estado actual (0.5.4e) | Entrada actual en el sitio |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Prueba de Honor, salas en primera forma. | Salas rehechas | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Basada en oleadas con modificadores aleatorios. | Sigue siendo vía central | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Los agotamientos a corta distancia se sentían severos. | Corregido en 0.1.0e | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | El acceso era poco claro en el lanzamiento. | Aclarado en 0.1.0d | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Pruebas de lanzamiento vs actual
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | Las salas y recompensas de la prueba de Honor fueron rehechas por parches posteriores. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | Caos sigue siendo la vía alternativa de ascendencia, con ajuste de recompensas. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | Los agotamientos de Honor a corta distancia se corrigieron en 0.1.0e y se rehicieron más tarde. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | El coste y el acceso del reespecializado cambiaron, aliviando la presión de las pruebas. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Entonces vs ahora
Sekhemas rooms
Prueba de Honor de lanzamiento en salas en primera forma.
Salas y recompensas rehechas de 0.2 a 0.5.
Chaos waves
Basada en oleadas con modificadores aleatorios en el lanzamiento.
Sigue siendo la vía alternativa, con recompensas ajustadas.
Honour drain
Los agotamientos a corta distancia se sentían severos en el lanzamiento.
Corregido en 0.1.0e y rehecho más tarde.
Respec cost
El reespecializado temprano era costoso, presionando la elección de prueba.
Coste recortado en 0.1.0e y de nuevo más tarde, aliviando la presión.
RETURNING PLAYER
Lista de verificación para jugadores que regresan
Reaprende las salas de las pruebas
Las salas de Sekhemas fueron rehechas; sigue la guía actual de respec-passive-ascendancy.
Ignora las ejecuciones de pruebas del Día 1
Las imágenes de 0.1.0 no describen las pruebas actuales; usa las páginas actuales.
Caos sigue presente
La Prueba del Caos sigue siendo la vía alternativa de ascendencia.
El reespecializado es más barato ahora
Los parches posteriores recortaron el coste de reespecializado, así que la elección de prueba es menos punitiva.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
El Honor de Sekhemas simplemente desaparece en melé, esto se siente mal.
¿Siguen siendo buenas estas guías de pruebas o rehicieron las salas?
¿Por qué las pruebas no se parecen en nada al vídeo de 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guía de Reespecializado y Pasivas / Ascendencia | Guide | Salas de pruebas rehechas hasta 0.5 | Actualizar para las reglas actuales de pruebas y reespecializado. | Reviewing |
| Guía de Juego de Armas y Puntos Pasivos | Guide | La Prueba del Caos sigue vigente | Documentar el comportamiento actual de la vía Caos. | Queued |
| Página de habilidad Tempest Bell | Skill | Conjunto de habilidades de lanzamiento, posterior Support Overhaul | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Queued |
| Página de habilidad Twister | Skill | Conjunto de habilidades de lanzamiento, posterior Support Overhaul | Documentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Path of Exile 2 oficial
Path of Exile 2 — Anuncio Oficial de Acceso Anticipado
What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léela junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Cómo otorgaba 0.1.0 las ascendancias?
Sobreviviendo a la Prueba de Sekhemas (una prueba de Honor) y a la Prueba del Caos, cada una otorgando puntos de ascendencia al completarse.
¿Por qué mis ejecuciones de pruebas se ven distintas de los vídeos de 0.1.0?
Las salas y recompensas de las pruebas fueron rehechas de 0.2 a 0.5, y los agotamientos de Honor se corrigieron. Las imágenes de lanzamiento describen el estado original.
¿Sigue estando la Prueba del Caos en el juego?
Sí. La Prueba del Caos siguió siendo la vía alternativa hacia una ascendencia, aunque el ajuste de recompensas cambió.
¿Qué reglas de pruebas de 0.1.0 siguen vigentes?
Sobrevivió la estructura de dos pruebas, pero las salas de Sekhemas y los agotamientos de Honor fueron rehechos y ya no coinciden con las imágenes de lanzamiento.
SOURCES
Fuentes y verificación
Comunicación oficial de lanzamiento que confirma el alcance de clase, campaña y endgame de 0.1.0.
Detalle oficial sobre los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.
Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.
Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.
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