Notas del Parche

PoE2 0.1.0 Línea Base de Pruebas de Ascendencia: Prueba de Sekhemas y Prueba del Caos al Lanzamiento

En la versión 0.1.0, las ascendancias se obtenían sobreviviendo a la Prueba de Sekhemas (una prueba basada en Honor) y a la Prueba del Caos. Esta página registra exactamente cómo funcionaba el sistema de pruebas original y cómo lo cambiaron los parches posteriores.

0.1.0Updated 2026-08-03
El sistema de pruebas de ascendencia original de Path of Exile 2 0.1.0: Prueba de Sekhemas y Prueba del Caos
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Qué contenía el sistema de pruebas 0.1.0
  4. Línea de tiempo de la familia de parches
  5. Sistemas de pruebas originales y su destino
  6. Pruebas de lanzamiento vs cliente actual
  7. Pruebas de lanzamiento vs actual
  8. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  9. Entonces vs ahora
  10. Lista de verificación para jugadores que regresan
  11. Evidencia de la comunidad
  12. Contenido afectado
  13. Vídeo histórico
  14. Preguntas frecuentes
  15. Fuentes y verificación
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

En 0.1.0, alcanzar una ascendencia significaba sobrevivir a uno de dos tipos de prueba. La Prueba de Sekhemas era una prueba de varias salas rastreada por un recurso de Honor que se agotaba a medida que recibías daño; la Prueba del Caos era un desafío basado en oleadas con modificadores de sala aleatorios.

Ambas pruebas caían de contenido específico y otorgaban puntos de ascendencia al completarse. Esta página es la historia de entrada completa de ese sistema de pruebas original: lo que trajo 0.1.0, cómo lo ajustaron las primeras semanas, y qué reglas de pruebas siguen pareciéndose al cliente actual frente a lo que los parches posteriores reconstruyeron.

  • Dos vías de prueba: Prueba de Sekhemas (Honor) y Prueba del Caos (oleadas)
  • Las pruebas otorgaban puntos de ascendencia al completarse
  • Los primeros ajustes llegaron en 0.1.0d (claridad de la llave de prueba) y 0.1.0e (coste de reespecializado)

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era de pruebas 0.1.0

Las afirmaciones de estado actual en esta página se miden contra el cliente 0.5.4e.

0.1.0 es una línea base histórica, no una guía de pruebas actual. La mecánica de Honor y las reglas de sala del Caos se ajustaron dentro de las primeras semanas y luego de nuevo por 0.2, 0.3, 0.4 y 0.5.

Ver una ejecución de prueba del Día 1 hoy es engañoso: el agotamiento de Honor, los modificadores de sala y los pasos de recompensa que muestra fueron cambiados por hotfixes de la semana de lanzamiento y parches posteriores. Trata las imágenes de 0.1.0 como un registro del estado de lanzamiento.

  • 0.1.0 = punto de partida del sistema de pruebas, no el diseño final
  • Las ejecuciones de pruebas del Día 1 son registros históricos, no guías actuales
  • Todas las afirmaciones de reglas actuales abajo se comprueban contra 0.5.4e

OVERVIEW

Qué contenía el sistema de pruebas 0.1.0

La Prueba de Sekhemas se abría como una secuencia de salas donde una barra de Honor representaba tu vida restante para toda la ejecución; perder todo el Honor fallaba la prueba independientemente de la salud del personaje. La Prueba del Caos presentaba oleadas con modificadores de sala aleatorios que escalaban la dificultad.

Cada tipo de prueba otorgaba un sabor distinto de progresión de ascendencia, y ambas eran requeridas a lo largo de la carrera de un personaje para alcanzar la ascendencia completa. Las salidas exactas de llaves y los conjuntos de salas estaban en su primera forma y cambiaron poco después.

  • Sekhemas: la barra de Honor rastrea toda la ejecución
  • Caos: basada en oleadas con modificadores de sala aleatorios
  • Ambas pruebas alimentaban la progresión de ascendencia

PATCH FAMILY

Línea de tiempo de la familia de parches

  1. 0.1.02024-12-06Lanzamiento de Acceso Anticipado

    La Prueba de Sekhemas (Honor) y la Prueba del Caos se lanzaron como las dos vías de ascendencia.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17Parche de Mecánicas

    La claridad de la Llave de Prueba mejoró cómo los jugadores encontraban y entendían el acceso a las pruebas.

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20Estabilización

    El recorte del coste de reespecializado alivió la presión de comprometerse con una ascendencia.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Línea posterior

    La línea mayor actual (línea base 0.5.4e) que rehízo las salas y recompensas de las pruebas.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Sistemas de pruebas originales y su destino

Trial of Sekhemas

Rehecho desde el lanzamiento

Las salas y recompensas de la prueba de Honor fueron cambiadas por parches posteriores.

Trial of Chaos

Sigue vigente

Caos siguió siendo la vía alternativa de ascendencia, con ajuste de recompensas.

Honour mechanic

Ajustado en el lanzamiento

Los agotamientos de Honor a corta distancia se corrigieron en 0.1.0e; reestructuraciones más amplias siguieron.

Trial keys

Aclarado en 0.1.0d

0.1.0d mejoró cómo los jugadores encontraban y entendían el acceso a las pruebas.

DATA TABLE

Pruebas de lanzamiento vs cliente actual

Note: Con qué se lanzó 0.1.0, y si sigue coincidiendo con el cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0Estado actual (0.5.4e)Entrada actual en el sitio
Trial of SekhemasPrueba de Honor, salas en primera forma.Salas rehechasrespec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosBasada en oleadas con modificadores aleatorios.Sigue siendo vía centralweapon-set-passive-points-explained
Honour drainLos agotamientos a corta distancia se sentían severos.Corregido en 0.1.0erespec-passive-ascendancy-guide
Trial keysEl acceso era poco claro en el lanzamiento.Aclarado en 0.1.0dweapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

Pruebas de lanzamiento vs actual

Pruebas del Día 1 de 0.1.0 (diciembre de 2024)La prueba de Honor y las oleadas de Caos funcionaban en su primera forma. Los agotamientos de Honor a corta distancia se sentían severos y el acceso con llave de prueba era poco claro.
Pruebas actuales (cliente 0.5.4e)Las salas y recompensas de las pruebas fueron rehechas de 0.2 a 0.5, los agotamientos de Honor se corrigieron, y el acceso con llave es más claro. Las imágenes antiguas ya no describen las pruebas actuales.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged laterLas salas y recompensas de la prueba de Honor fueron rehechas por parches posteriores.0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill currentCaos sigue siendo la vía alternativa de ascendencia, con ajuste de recompensas.weapon-set-passive-points-explained
Honour drainChanged laterLos agotamientos de Honor a corta distancia se corrigieron en 0.1.0e y se rehicieron más tarde.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec of ascendancyChanged laterEl coste y el acceso del reespecializado cambiaron, aliviando la presión de las pruebas.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Sekhemas rooms

Then

Prueba de Honor de lanzamiento en salas en primera forma.

Now

Salas y recompensas rehechas de 0.2 a 0.5.

Chaos waves

Then

Basada en oleadas con modificadores aleatorios en el lanzamiento.

Now

Sigue siendo la vía alternativa, con recompensas ajustadas.

Honour drain

Then

Los agotamientos a corta distancia se sentían severos en el lanzamiento.

Now

Corregido en 0.1.0e y rehecho más tarde.

Respec cost

Then

El reespecializado temprano era costoso, presionando la elección de prueba.

Now

Coste recortado en 0.1.0e y de nuevo más tarde, aliviando la presión.

RETURNING PLAYER

Lista de verificación para jugadores que regresan

High

Reaprende las salas de las pruebas

Las salas de Sekhemas fueron rehechas; sigue la guía actual de respec-passive-ascendancy.

High

Ignora las ejecuciones de pruebas del Día 1

Las imágenes de 0.1.0 no describen las pruebas actuales; usa las páginas actuales.

Medium

Caos sigue presente

La Prueba del Caos sigue siendo la vía alternativa de ascendencia.

Medium

El reespecializado es más barato ahora

Los parches posteriores recortaron el coste de reespecializado, así que la elección de prueba es menos punitiva.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (semana de lanzamiento 0.1.0)Los jugadores encontraron los agotamientos de Honor a corta distancia castigadores.
El Honor de Sekhemas simplemente desaparece en melé, esto se siente mal.
Coincide con la corrección de 0.1.0e para los agotamientos de Honor a corta distancia.
Reddit (pruebas 0.1.0)Los espectadores preguntaron si las guías de pruebas de lanzamiento eran seguras.
¿Siguen siendo buenas estas guías de pruebas o rehicieron las salas?
Las salas fueron rehechas de 0.2 a 0.5; trata las guías de lanzamiento como históricas.
Comentario de YouTube (imágenes de 0.1.0)Los jugadores confundieron el estado de pruebas de lanzamiento con el actual.
¿Por qué las pruebas no se parecen en nada al vídeo de 0.1.0?
Esperado: las pruebas fueron rehechas tras el lanzamiento.

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guía de Reespecializado y Pasivas / AscendenciaGuideSalas de pruebas rehechas hasta 0.5Actualizar para las reglas actuales de pruebas y reespecializado.Reviewing
Guía de Juego de Armas y Puntos PasivosGuideLa Prueba del Caos sigue vigenteDocumentar el comportamiento actual de la vía Caos.Queued
Página de habilidad Tempest BellSkillConjunto de habilidades de lanzamiento, posterior Support OverhaulDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Queued
Página de habilidad TwisterSkillConjunto de habilidades de lanzamiento, posterior Support OverhaulDocumentar el comportamiento actual de la habilidad frente al lanzamiento.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — Anuncio Oficial de Acceso Anticipado

What to watch for: Revelación oficial de la clase 0.1.0 y la dirección del endgame. Léela junto con las notas de hotfix de lanzamiento para ver qué cambió en la primera semana.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Cómo otorgaba 0.1.0 las ascendancias?

Sobreviviendo a la Prueba de Sekhemas (una prueba de Honor) y a la Prueba del Caos, cada una otorgando puntos de ascendencia al completarse.

¿Por qué mis ejecuciones de pruebas se ven distintas de los vídeos de 0.1.0?

Las salas y recompensas de las pruebas fueron rehechas de 0.2 a 0.5, y los agotamientos de Honor se corrigieron. Las imágenes de lanzamiento describen el estado original.

¿Sigue estando la Prueba del Caos en el juego?

Sí. La Prueba del Caos siguió siendo la vía alternativa hacia una ascendencia, aunque el ajuste de recompensas cambió.

¿Qué reglas de pruebas de 0.1.0 siguen vigentes?

Sobrevivió la estructura de dos pruebas, pero las salas de Sekhemas y los agotamientos de Honor fueron rehechos y ya no coinciden con las imágenes de lanzamiento.

SOURCES

Fuentes y verificación

Anuncio oficial de Acceso Anticipado 0.1.0 de Path of Exile 2

Comunicación oficial de lanzamiento que confirma el alcance de clase, campaña y endgame de 0.1.0.

FAQ y sistemas oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Detalle oficial sobre los sistemas de lanzamiento, el modelo de progresión y el endgame.

Notas de lanzamiento oficiales 0.1.0 de Path of Exile 2

Notas de lanzamiento oficiales que cubren el alcance de clase, campaña y endgame.

Índice del foro de Acceso Anticipado de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados arriba.

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