On this page
- Por qué los guías del Día 1 de 0.2.0 envejecieron mal
- Cronología de estabilización (Día 1 a 0.2.0h)
- Problema a corregir: qué abordó cada hotfix
- Comparación de vida de monstruos (lanzamiento vs hotfix)
- Impacto del hotfix en habilidades
- Mapa de rotura de construcciones: qué construcciones del Día 1 cambiaron
- Matriz de reinicio de cliente: qué correcciones necesitaban reinicio
- Despliegue por plataforma: Steam, independiente, consola
- Auditoría de vídeos heredados: qué vídeos viejos coinciden con qué estado
- Evidencia de la comunidad
- Cola de contenido afectado
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
OVERVIEW
Por qué los guías del Día 1 de 0.2.0 envejecieron mal
Cuando Path of Exile 2 lanzó la actualización de contenido Dawn of the Hunt (0.2.0) el 4 de abril de 2025, la comunidad se movió rápido. Las rutas de nivelado, las referencias de vida de monstruos de campaña y una primera oleada de construcciones de Spear y Granada se escribieron contra el estado exacto del juego en el día uno.
En cuestión de días, una cadena de hotfixes de la semana de lanzamiento reescribió parte de esa matemática. La vida de los monstruos de campaña se recortó en varias bandas de nivel, los Rogue Exiles se redujeron aún más, la exigencia de combos de Tempest Bell bajó de 10 a 4, se redujeron los enfriamientos de Granada y se corrigió un error multi-proyectil de Twister. Los guías fechados antes de esas correcciones estaban silenciosamente equivocados.
Este artículo combina esa cadena de la semana de lanzamiento en una sola cronología de estabilización para que puedas ver, de un vistazo, qué afirmaciones de los guías antiguos son previas a la corrección y cuáles sobrevivieron. Tratamos 0.2.0f como la primera base ampliamente estable y enlazamos con él; el posterior 0.2.0h continuó la limpieza pero queda fuera del alcance focal de este artículo.
Si el vídeo que estás viendo muestra una Bell de 10 combos, una cadencia de Granada lenta o grupos de monstruos que se sienten más tanques que tu cliente en vivo, casi con seguridad estás viendo material previo a la corrección. Las secciones siguientes mapean cada cambio a las construcciones y guías que rompió o mejoró.
- Los hotfixes de la semana de lanzamiento cambiaron la matemática de combate días después de que 0.2.0 salió.
- Tempest Bell bajó de 10 combos a 4 combos tras el lanzamiento.
- Los enfriamientos de Explosive y Voltaic Grenade se redujeron durante la semana de lanzamiento.
- Se corrigió el error multi-proyectil de Twister, cambiando los puntos de referencia de velocidad de limpieza.
- 0.2.0f se usa aquí como la primera base estable para el contenido de 0.2.0.
PATCH FAMILY
Cronología de estabilización (Día 1 a 0.2.0h)
Lanzamiento de Dawn of the Hunt: Huntress, nuevas Ascendancies, 25+ habilidades, 100+ Supports, Spears y Bucklers, 100+ Uniques, 8 Mapas Endgame, 12 Rogue Exiles y Azmerian Wisps.
launchcontent-updatePrimeras correcciones de respuesta rápida: reducciones de vida de monstruos de campaña en algunas bandas de nivel, vida de Rogue Exile reducida aún más, Tempest Bell de 10 a 4 combos, reducción de enfriamientos de Granada y la corrección multi-proyectil de Twister.
hotfixbalancefixContinuación de la estabilización de la semana de lanzamiento abordando el equilibrio e informes de crasheos que siguieron a la oleada inicial de jugadores.
hotfixstabilityBase estable focal de este artículo: añadió Ascendancy Respecialization, Atlas Bookmarks y cambios de drop de Charm/Rune sobre los hotfixes previos de la semana de lanzamiento.
hotfixqolbaselineHotfix de estabilización posterior en la familia 0.2.0. Listado por completitud; la auditoría detallada queda fuera del alcance de este artículo centrado en 0.2.0f.
hotfixout-of-scope
CHANGE EXPLORER
Problema a corregir: qué abordó cada hotfix
Vida de monstruos de campaña demasiado alta al lanzar
Los jugadores del Día 1 reportaron que los monstruos de campaña no-Únicos en varias bandas de nivel tenían más vida de la que requería la experiencia para nuevos jugadores. Los hotfixes de la semana de lanzamiento redujeron la vida de los monstruos de campaña no-Únicos en algunas bandas de nivel, lo que suavizó la curva de nivelado sin un nerfeo global plano.
Vida de Rogue Exile sobreajustada
Los 12 Rogue Exiles introducidos en Dawn of the Hunt se ajustaron a la baja aún más. Los hotfixes de la semana de lanzamiento redujeron la vida de Rogue Exile más allá del recorte de monstruos de campaña, respondiendo a informes de que estos jefes scripteados bloqueaban el progreso de campaña.
Tempest Bell requería 10 combos
En el lanzamiento, Tempest Bell necesitaba 10 Combos para disparar su recompensa, lo que chocaba con el nuevo estilo de juego de Spear. Un hotfix bajó la exigencia a 4 Combos, lo que mejoró enormemente la sensación y hizo viables las construcciones basadas en Bell del Día 1.
Enfriamientos de Granada demasiado largos
Los enfriamientos de Explosive y Voltaic Grenade se redujeron durante la semana de lanzamiento. Eso cambió el ritmo y la matemática de daño-por-segundo de las configuraciones de Granada de Mercenary y Witchhunter frente a lo que mostraban los vídeos del día de lanzamiento.
Error multi-proyectil de Twister
Se corrigió un error donde Twister disparaba proyectiles extra (o se comportaba mal de otro modo con el soporte de proyectiles adicionales) durante la semana de lanzamiento. Esto alteró la velocidad de limpieza de las construcciones de Twister respecto al material y los puntos de referencia previos a la corrección.
DATA TABLE
Comparación de vida de monstruos (lanzamiento vs hotfix)
Note: Cómo cambió la vida de los monstruos de campaña entre el estado Día 1 de 0.2.0 y el estado posterior al hotfix. Los valores exactos de vida no están verificados; solo se confirma la dirección y el alcance del recorte a partir de las notas oficiales.
| Banda de nivel | Vida al lanzar | Vida tras hotfix | Nota |
|---|---|---|---|
| Campaña temprana (Actos 1 a 3) | Más alta que la base posterior al hotfix | Reducida en algunas bandas de nivel | Monstruos no-Únicos recortados en bandas seleccionadas; valores exactos no verificados. |
| Campaña media y tardía (Actos 4 a 6) | Más alta que la base posterior al hotfix | Reducida en algunas bandas de nivel | El ajuste apuntó a bandas específicas, no a un recorte global uniforme. |
| Rogue Exiles (todos) | Sobreajustados al lanzar | Reducidos aún más vs el recorte de campaña | Vida de Rogue Exile recortada más allá de la reducción de monstruos de campaña. |
CHANGE EXPLORER
Impacto del hotfix en habilidades
Tempest Bell: de 10 combos a 4 combos
El cambio de habilidad principal de la semana de lanzamiento. Bajar la exigencia de Combos de 10 a 4 convirtió Tempest Bell de un impuesto de preparación incómodo en una recompensa fluida y repetible, y es la razón principal por la que los viejos guías de Bell parecen desactualizados.
Reducción de enfriamiento de Explosive y Voltaic Grenade
Ambas habilidades de Granada redujeron sus enfriamientos, lo que comprimió la rotación y elevó el tiempo de actividad efectivo. Cualquier matemática de daño del Día 1 que asumiera el enfriamiento más largo subestima el rendimiento posterior al hotfix.
Corrección del error multi-proyectil de Twister
Corregir el comportamiento de proyectiles extra eliminó la velocidad de limpieza no intencionada. Las construcciones que tomaron como referencia el material previo a la corrección de Twister estaban efectivamente midiendo un error, no la habilidad.
IMPACT DASHBOARD
Mapa de rotura de construcciones: qué construcciones del Día 1 cambiaron
Construcciones de Tempest Bell y Spear
Fortalecidas, no rotasLa bajada de 10 a 4 combos hizo las construcciones de Spear centradas en Bell mucho más fluidas. Los guías del Día 1 que advertían sobre el impuesto de 10 combos están equivocados para el cliente posterior al hotfix.
Twister Spirit Walker
Velocidad de limpieza cambióLa corrección del error multi-proyectil eliminó los proyectiles extra no intencionados, por lo que los números de velocidad de limpieza previos a la corrección exageraban el rendimiento real. Vuelve a tomar como referencia el cliente en vivo.
Explosive Witchhunter
Ritmo cambiadoLos enfriamientos de Granada reducidos movieron la rotación óptima frente al material del día de lanzamiento, desplazando la matemática de daño-por-segundo que usaban los guías del Día 1.
Whirling Assault Martial Artist
Afectada indirectamenteComparte el clima de ajuste marcial y adyacente a Spear de la semana de lanzamiento de 0.2.0; verifica los supuestos de combos y enfriamientos contra el comportamiento posterior al hotfix.
Lightning Spear Amazon
Cambio de baseLas reducciones de vida de monstruos de campaña cambiaron la matemática de tiempo-de-asesinato que asumían los guías de nivelado de Amazon del Día 1.
CHANGE EXPLORER
Matriz de reinicio de cliente: qué correcciones necesitaban reinicio
Hotfixes de equilibrio del lado del servidor (sin reinicio)
La vida de monstruos y el ajuste de Rogue Exile se aplicaron como hotfixes del lado del servidor que no forzaban un reinicio del cliente; los jugadores afectados simplemente iniciaban sesión en un estado actualizado. Las banderas de reinicio exactas por hotfix para la semana de lanzamiento de 0.2.0 no están verificadas.
Correcciones de comportamiento del lado del cliente (reinicio probable)
Las correcciones de comportamiento de habilidades como la corrección multi-proyectil de Twister generalmente se entregan con un parche de cliente que requiere reiniciar el cliente del juego. Si cada hotfix individual de la semana de lanzamiento de 0.2.0 necesitaba reinicio no está verificado.
TECHNICAL ENVIRONMENT
Despliegue por plataforma: Steam, independiente, consola
steam-vulkan
Los clientes Steam Vulkan recibieron los hotfixes de la semana de lanzamiento a través de la tubería de parches estándar; reinicia el cliente para aplicar las correcciones de comportamiento del lado del cliente.
steam-dx12
Los clientes Steam DirectX 12 siguieron el mismo despliegue que la compilación Vulkan dentro de la ventana de lanzamiento.
standalone
Los clientes independientes se actualizaron a través del lanzador separado; los tiempos siguieron el despliegue de Steam durante la semana de lanzamiento.
console
El despliegue de hotfixes en consola (Xbox y PlayStation) podría retrasarse respecto a la ventana de lanzamiento en PC por la certificación. Los tiempos exactos de consola de la semana de lanzamiento de 0.2.0 no están verificados.
KNOWN ISSUES
Auditoría de vídeos heredados: qué vídeos viejos coinciden con qué estado
- FixedLos vídeos del Día 1 de Tempest Bell que muestran una exigencia de 10 combos describen un comportamiento previo a la corrección; aplican solo al estado Día 1 de 0.2.0, no a 0.2.0f y posteriores.
- FixedEl material de lanzamiento de enfriamiento de Granada es anterior a los enfriamientos reducidos; compáralo con la base 0.2.0f antes de confiar en la cadencia.
- FixedEl material de lanzamiento multi-proyectil de Twister exagera la velocidad de limpieza y aplica solo al estado previo a la corrección.
- FixedLos vídeos de nivelado de vida de monstruos de campaña de la semana de lanzamiento pueden mostrar más vida que el cliente posterior al hotfix; verifica contra 0.2.0f.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Los jefes del Acto 3 y los Rogue Exiles fueron un muro hasta que entraron los hotfixes.
La Bell se sentía imposible de preparar hasta que la bajaron a 4 combos.
Tras el hotfix mis Granadas volvían mucho más rápido que en los vídeos de lanzamiento.
AFFECTED CONTENT
Cola de contenido afectado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidad Tempest Bell | Skill | Hotfix de lanzamiento 0.2.0 (10 a 4 combos) | Actualiza la exigencia de combos a 4 y regraba los ejemplos. | Reviewing |
| Construcción Twister Spirit Walker | Build | Corrección multi-proyectil de Twister | Vuelve a tomar como referencia la velocidad de limpieza contra el cliente posterior a la corrección. | Reviewing |
| Construcción Explosive Witchhunter | Build | Reducción de enfriamiento de Granada | Actualiza la guía de rotación y enfriamiento. | Queued |
| Guía de equipamiento y crafteo de mapas tempranos de campaña | Guide | Reducción de vida de monstruos | Actualiza las expectativas de tiempo-de-asesinato para los Actos 1 a 6. | Queued |
| Guía de cómo arreglar el daño bajo | Guide | Cambios de vida de monstruos y habilidades | Re-verifica los umbrales de daño contra el cliente posterior al hotfix. | Queued |
QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Por qué la vieja Tempest Bell requería 10 combos?
En el lanzamiento la habilidad requería 10 Combos para detonar, lo que chocaba con el estilo de juego de Spear y hacía la recompensa incómoda de preparar.
Un hotfix de la semana de lanzamiento de 0.2.0 bajó la exigencia a 4 Combos, así que cualquier guía o vídeo que muestre una Bell de 10 combos describe un comportamiento previo a la corrección.
¿Por qué mi enfriamiento de Granada difiere de los vídeos de lanzamiento?
Los enfriamientos de Explosive y Voltaic Grenade se redujeron durante la semana de lanzamiento de 0.2.0.
Un cliente en vivo muestra el enfriamiento más corto, así que el material del día de lanzamiento que asumía el enfriamiento más largo subestima el tiempo de actividad real y el daño-por-segundo.
¿La vida de los monstruos cambió realmente tras el lanzamiento de 0.2.0?
Sí. Los monstruos de campaña no-Únicos perdieron vida en algunas bandas de nivel, y los Rogue Exiles se recortaron aún más durante la semana de lanzamiento.
El recorte apuntó a bandas específicas en lugar de a una reducción global plana, así que los valores exactos dependen de la zona.
¿Siguen siendo válidos mis guías de construcción del Día 1 de 0.2.0?
Solo parcialmente. Las construcciones de Bell, Granada y Twister cambiaron todas en cuestión de días del lanzamiento.
Trata cualquier cosa fechada antes de 0.2.0f como potencialmente previa a la corrección, y revisa las afirmaciones de combos, enfriamientos y velocidad de limpieza contra un cliente en vivo.
¿Cuál es la base estable para el contenido de 0.2.0?
Este artículo trata 0.2.0f como la primera base ampliamente estable para el contenido de 0.2.0.
El posterior 0.2.0h continuó la estabilización pero queda fuera del alcance focal de esta cronología.
SOURCES
Fuentes y verificación
La actualización de contenido Dawn of the Hunt que lanzó el estado 0.2.0 descrito aquí.
El hilo de hotfixes que cubre las correcciones de la semana de lanzamiento de vida de monstruos, Tempest Bell, Granada y Twister.
La base estable focal de este artículo: Ascendancy Respec, Atlas Bookmarks y cambios de drop de Charm/Rune.
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado el artículo de cronología de hotfixes de lanzamiento 0.2.0 combinando del Día 1 a 0.2.0f, enlazado como base estable.
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