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QUICK ANSWER
Respuestas directas
Causa más común
Nivel de gema bajo y ranuras de soporte sin llenar. Una gema de habilidad de nivel 1-5 sin soportes golpea una fracción de una configuración totalmente soportada. Sube de nivel tu gema de habilidad principal cada vez que puedas y llena sus ranuras de soporte con soportes de daño (2 por defecto, hasta 5 con Jeweller's Orbs).
La palanca de DPS más grande que la mayoría ignora
El DPS base del arma y las gemas de soporte enlazadas a tu habilidad. Una mejora plana de DPS del arma a menudo supera un punto pasivo, y las gemas de soporte correctas (más niveles, daño añadido, penetración) multiplican todo.
Victorias baratas
Calidad en las gemas (20% otorga un bono real), catalizadores en las joyas y una sola tirada de multiplicador de crítico. Ninguna requiere equipo raro, pero cada una suma rápido.
PROGRESS OVERVIEW
Factores de daño de un vistazo
REFERENCE TABLE
Lista de verificación de daño bajo
Trabaja de arriba abajo. Las filas superiores suelen explicar el 80 % de las quejas por daño bajo.
| Factor | Por qué importa | Solución |
|---|---|---|
| Nivel de gema | El daño escala fuerte con el nivel de gema | Equipa la copia de mayor nivel; no uses una gema de nivel 1 |
| Ranuras de soporte llenas | Cada soporte en tu gema de habilidad multiplica el daño | Llena todas las ranuras de soporte de tu gema de habilidad principal (2 por defecto, hasta 5 vía Jeweller's Orbs) |
| Elección de gema de soporte | Soportes incorrectos desperdician el enlace | Usa soportes de daño que coincidan con las etiquetas de tu habilidad (daño añadido, crítico, penetración) |
| DPS base del arma | La mayoría de las habilidades heredan el daño del arma | Mejora a una base de mayor DPS físico/elemental |
| Requisitos de atributos | Los puntos de atributo sin gastar pueden bloquear gemas superiores | Cumple los requisitos de Str/Dex/Int para tus gemas principales |
| Probabilidad y multiplicador de crítico | El crítico multiplica el daño por ráfaga | Añade probabilidad de crítico en el equipo; apila multicrítico en las joyas |
| Calidad y catalizadores | La calidad 20 % y los catalizadores añaden modificadores gratis | Sube la calidad de las gemas; cataliza joyas para la estadística correcta |
| Ranuras de joya vacías | Las joyas añaden multcrítico / daño añadido | Inserta joyas de multcrítico o de atributos |
| Resistencias en el equipo | Capitalizar la res en el equipo libera puntos pasivos | Mueve la resistencia del árbol al equipo, gasta puntos en daño |
Siempre sube de nivel tu gema de habilidad principal primero: es el cambio de mayor impacto y coste cero.
REFERENCE TABLE
Crítico según tipo de build
El crítico multiplica el daño por ráfaga, pero no todas las builds lo quieren. Encuentra tu tipo de build abajo.
| Tipo de build | ¿Importa el crítico? | Por qué | Qué hacer |
|---|---|---|---|
| Ataque (cuerpo a cuerpo / a distancia) | Normalmente sí | El crítico multiplica cada golpe; la mayoría de las habilidades de ataque escalan fuerte con crítico | Apila probabilidad de crítico en el equipo; añade multiplicador de crítico en las joyas |
| Hechizos de impacto | A menudo sí | El crítico se aplica a los impactos de hechizos (no a DoT); gran ráfaga para lanzadores | Probabilidad de crítico en el equipo; joyas de multiplicador de crítico; confirma que el hechizo puede criticar |
| Daño a lo largo del tiempo (ignición / veneno / sangrado) | No | El DoT no puede criticar | Omite el crítico; invierte en magnitud y duración de la alteración |
| Esbirro | Normalmente no | Los impactos de esbirro critican solo con inversión en crítico de esbirro; rara vez es prioridad | Ignora el crítico del jugador; invierte en daño de esbirro |
| Activadores / apiladores de gemas de habilidad | Varía | Depende de si el impacto activado puede criticar | Verifica la habilidad específica antes de invertir |
Si tu tipo de build dice 'No' o 'Varía', gasta esos puntos y afijos en daño a lo largo del tiempo, penetración o daño plano.
REFERENCE TABS
Dónde mirar: habilidad, equipo, árbol
El daño bajo suele vivir en uno de tres lugares. Abre la pestaña correspondiente para ver las soluciones.
Tu gema de habilidad y sus enlaces son la base de todo el daño.
- Revisa el nivel de gema de tu habilidad principal: si no está cerca de tu nivel de personaje, ese es el problema.
- Confirma que la gema de habilidad principal tiene sus ranuras de soporte llenas (2 por defecto, hasta 5 con Jeweller's Orbs).
- Verifica que las gemas de soporte coincidan con las etiquetas de la habilidad (física, elemental, hechizo, ataque).
DIAGNOSTIC
¿Por qué es bajo mi daño?
Selecciona la situación que te corresponda. La herramienta lista la causa más probable.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video guía completa de daño
Medieval Marty
Path of Exile 2: Guía completa de daño y grandes consejos para maximizar tu daño
Una guía completa de daño para PoE 2 que cubre cómo funciona el daño, niveles de habilidad, tipos de daño, búsqueda de mejoras, crítico, calidad, catalizadores y joyas.
What to watch for: Sube de nivel las gemas, completa tus enlaces, mejora el DPS del arma y luego añade capas de crítico, calidad y joyas.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Preguntas frecuentes
¿Es realmente tan importante el nivel de gema?
Sí. El daño escala fuertemente con el nivel de gema, así que una gema de habilidad principal de nivel 1-5 hace una pequeña fracción de una al máximo nivel. Súbela cada vez que subas de nivel.
¿Necesito una gema de habilidad totalmente soportada para hacer daño?
No estrictamente, pero cada gema de soporte en las ranuras de tu habilidad multiplica tu daño. Llenar todas las ranuras de soporte (hasta 5 con Jeweller's Orbs) es el mayor salto de DPS para la mayoría de las builds.
¿Por qué capitalizar resistencias en el equipo en lugar del árbol?
La resistencia en el árbol pasivo gasta puntos que podrías usar para daño. Mover las resistencias al equipo libera esos puntos para nodos de daño.
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
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