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- Resumen: Qué hace Whirling Assault
- Mecánicas centrales: Trayectoria de Movimiento, Zonas de Multi-golpe, Salpicadura
- Propiedades clave y obtención
- Gemas de Soporte recomendadas
- Rol y diferencias según la build
- Errores comunes: Por qué el giro se rompe siempre
- Video demo y marcas de tiempo
- Preguntas frecuentes
- Registro de cambios
- Fuentes y verificación
Resumen: Qué hace Whirling Assault
Whirling Assault es un ataque melee: una vez activado avanzas mientras giras, infligiendo repetidamente daño de área a los enemigos en un anillo a tu alrededor. Disponible desde el nivel 1, es una de las pocas habilidades de Warrior que puede ser tu principal durante toda la partida, y una herramienta central de limpieza para las builds melee de Martial Artist (Monk), Titan y Smith of Kitava.
La parte más mal entendida es pensar que es un 'giro en el sitio' — en realidad es un ataque sostenido que avanza hacia adelante, y tu dirección de movimiento decide el área que limpias. Por eso 'paredes, terreno estrecho, control de masas' rompen directamente su ritmo, la diferencia clave frente al AoE estacionario.
El daño real proviene de 'la zona de multi-golpe a tu alrededor durante el giro', no de un único golpe potente. El giro continuo sumado al avance sostenido barre toda la pantalla; detenerse o girar en mala dirección rompe el daño.
- Esencia: ataque melee + AoE giratorio en avance + multi-golpe.
- Disponible en el nivel 1, un principal común de Warrior durante toda la partida.
- El daño es la zona de multi-golpe durante el giro, no un único golpe.
- Paredes, terreno estrecho y CC rompen el ritmo — la clave frente al AoE estacionario.
Mecánicas centrales: Trayectoria de Movimiento, Zonas de Multi-golpe, Salpicadura
Trayectoria de movimiento y anillo de ataque: tras la activación el personaje avanza en la dirección de entrada mientras gira; el área del giro (anillo de ataque) se mueve con el personaje. La 'franja' que limpias es la cobertura de daño; barrer de un lado a otro cubre mejor que girar en el sitio. Mando y teclado-ratón difieren en la sensación de giro, pero el principio es el mismo.
Golpes consecutivos y múltiples zonas de daño: durante el giro resuelve repetidamente daño (multi-golpe) a los enemigos en rango. Combinar Magnified Area / Close Combat amplía la zona de golpe para una mejor limpieza. Ojo con el 'límite de golpes al mismo objetivo' — contra un único jefe, los multi-golpes tienen rendimientos decrecientes, así que el techo de objetivo único es menor que la limpieza tras cobertura total.
Regla de salpicadura melee 0.5: 0.5 cambió la salpicadura melee a 'la salpicadura se resuelve solo una vez por área dañina'. Esto significa que los viejos trucos de apilar solapamientos de salpicadura se debilitan; el daño total de Whirling Assault ahora depende más de 'cobertura × duración × velocidad de ataque' que de apilar capas de salpicadura.
Cambio de Calidad: en 0.5 la Calidad de Whirling Assault pasó de un bonus tipo 'multiplicador más' a un +20% plano de velocidad de ataque. En otras palabras, la Calidad ahora simplemente te hace girar más rápido con intervalos más cortos — una inversión estable y universal en lugar de apostar por un multiplicador de segmento.
- Avance sostenido + barrer de un lado a otro = mejor cobertura; girar en el sitio es ineficiente.
- La zona de multi-golpe es la fuente de daño; el límite al mismo objetivo reduce el valor contra jefes.
- La salpicadura 0.5 se resuelve una vez por área; el valor de apilar capas bajó.
- La Calidad ahora es +20% de velocidad de ataque, estable y universal.
Propiedades clave y obtención
- Tipo de habilidad
- Active Attack (Melee)
- Etiquetado como attack, melee, aoe, movement, duration.
- Requisito de arma
- Quarterstaff / melee a dos manos (glaive, maul, etc.)
- Común en builds de Quarterstaff (Martial Artist); Warrior también puede usar dos manos como glaive/maul.
- Obtención
- Uncut Skill Gem
- Desbloqueable temprano en la campaña; una de las pocas habilidades melee principales de nivel 1.
- Coste de maná
- Escala con el nivel
- El giro sostenido de alta frecuencia consume mucho maná; Titan suele usar el keystone Blood Magic para eliminar la necesidad de maná.
- Calidad
- +20% velocidad de ataque
- 0.5 cambió a bonus de velocidad de ataque, mejorando directamente el intervalo y la eficiencia del daño total.
Gemas de Soporte recomendadas
- Martial Tempo
- Core
- Velocidad de ataque, girando más rápido con intervalos más cortos.
- Núcleo casi universal en todas las variantes de Whirling Assault.
- Magnified Area
- Core
- Amplía la zona de golpe del giro, mejorando directamente la cobertura de limpieza.
- Menor valor contra jefes que en limpieza, pero sigue siendo una inversión estable.
- Prolonged Duration
- Core
- Extiende la duración del giro, barriendo un área mayor por activación.
- Mejor sensación combinado con el avance sostenido.
- Close Combat
- Situational
- Bonus al estar cerca de los objetivos, encajando con el estilo de giro face-tank.
- Menor valor cuando el posicionamiento se mantiene hacia afuera.
- Rage
- Situational
- Combina con el bucle de Rage de Warrior/Monk para daño y supervivencia.
- Necesita primero una fuente estable de generación de Rage.
- Brutality
- Situational
- Pierde daño elemental a cambio de mayor golpe físico; para versiones de físico puro.
- Las versiones elementales (con añadido elemental) no deben llevarla.
- Rapid Attacks
- Situational
- Más velocidad de ataque, un bonus directo para builds de multi-golpe.
- Cuidado con los rendimientos marginales al apilar con Martial Tempo.
- Elemental Armament
- Optional
- Esencial si usas añadido elemental (Herald of Ash / infusión de fuego); omitir en físico puro.
- Solo efectivo combinado con 'el arma añade elemental'.
- Ancestral Call
- Optional
- Invoca ancestros que golpean, añadiendo zonas de golpe y daño total.
- Mayor presupuesto; no requerido para la limpieza básica.
- Armour Explosion
- Optional
- Efecto extra contra enemigos acorazados; útil en escenas concretas (alta armadura/jefe).
- Valor de limpieza genérico inestable.
Rol y diferencias según la build
Martial Artist (Monk / Hollow Form): un portador por excelencia de Whirling Assault. Con Hollow Form generas imágenes/cargas de Hollow Form durante el giro, usando Way of the Stonefist y guantes específicos (p. ej. Lochtonial Caress) para producir cargas de forma continua, convirtiendo 'girar' en un bucle que tanto limpia como acumula recursos.
Titan (ascendencia de Warrior): el Hulking Form de Titan convierte Fuerza en Area of Effect, permitiendo a Whirling Assault limpiar pantallas enteras al final; Crushing Impacts hace añicos a los enemigos en crítico (explosión de área), Colossus aumenta el tamaño para un AoE más amplio. Titan suele usar Blood Magic para eliminar la necesidad de maná y así 'girar sin pensar'.
Smith of Kitava (ascendencia de Warrior): puede usar un maul/dos manos, empleando Whirling Assault como limpieza principal y luego Tempest Bell para objetivo único. Se diferencia de Titan en inclinarse hacia la reducción de daño y fuego/armadura en lugar de la escala de área pura.
- Martial Artist: imágenes/cargas de Hollow Form, girar = acumular recursos.
- Titan: Hulking Form Fuerza-a-AoE, Blood Magic resuelve el maná.
- Smith of Kitava: limpieza principal + Tempest Bell para objetivo único.
- Todos los jefes usan el combo Tempest Bell / Charge, no el giro puro.
Errores comunes: Por qué el giro se rompe siempre
Atascado en paredes o terreno estrecho: el ataque giratorio depende del avance sostenido; esquinas, umbrales y huecos entre grupos desvían la dirección de movimiento, haciendo que el anillo falle los objetivos. La jugada correcta es anticipar el terreno y barrer por carriles abiertos, no girar contra las paredes.
Maná vacío: el giro sostenido de alta frecuencia consume mucho maná; sin resolver el maná (Blood Magic de Titan, mods de maná del equipo) se traba. Resuelve el cuello de botella de maná antes de apilar daño.
Pelear duro tras recibir CC: el knockback, el pin y el stun rompen directamente el ritmo del giro. Necesitas resistencias, inmunidad a stun o posicionamiento, no quedarte girando en el sitio.
Jefe solo con giro: el jefe está limitado por los golpes al mismo objetivo, así que el giro puro tiene rendimientos decrecientes en objetivo único. La jugada correcta usa el combo de ráfaga Tempest Bell (campana resonante) + Mantra of Destruction + Infernal Cry — giras para construir el combo/los recursos y luego detoras al jefe.
Malinterpretar el nerf de 0.5: la salpicadura 0.5 se resuelve una vez por área y la Calidad pasó a velocidad de ataque, así que el daño pico es menor que en 0.4; no tomes los instakills de vídeos viejos como el estándar actual.
- Problema: no limpia, el anillo falla. Solución: barre por carriles abiertos, evita esquinas.
- Problema: el maná se agota. Solución: primero Blood Magic o mods de maná.
- Problema: el ritmo se rompe tras CC. Solución: apila resistencia/inmunidad a stun, no te quedes.
- Problema: jefe lento. Solución: Tempest Bell + Mantra + Infernal Cry en ráfaga.
- Problema: más débil que en vídeo viejo. Solución: la salpicadura y la Calidad de 0.5 cambiaron; no copies números viejos.
Video demo y marcas de tiempo
TheMehmetBozlak
Demo de build de Monk Whirling Assault Hollow Form 0.5
Desde el estilo de juego Hollow Form de Monk, enlaces de socket, equipo hasta el gameplay, cubriendo el giro de Whirling Assault y el bucle de imágenes en el sistema Martial Artist.
What to watch for: Observa la generación de imágenes de Hollow Form y la cobertura del giro, y cómo la campana remata el objetivo único.
Open source ↗Preguntas frecuentes
¿Es Whirling Assault un giro en el sitio?
No. Es un giro sostenido que avanza hacia adelante; la dirección de movimiento decide el área que limpias.
Las paredes y el terreno estrecho rompen el ritmo; barre por carriles abiertos de un lado a otro para mejor cobertura.
¿Es más débil tras los cambios de 0.5?
0.5 cambió la salpicadura melee para resolverla una vez por área y eliminó el viejo multiplicador de Calidad, sustituyéndolo por +20% de velocidad de ataque.
El daño pico es menor que en 0.4, pero como limpieza de inicio de liga de baja inversión sigue siendo fuerte.
¿Cómo manejar el objetivo único de jefe?
El giro puro está limitado por los golpes al mismo objetivo, con rendimientos decrecientes en objetivo único.
Usa el combo de ráfaga Tempest Bell + Mantra of Destruction + Infernal Cry; el giro construye el combo y los recursos.
¿Maná insuficiente?
El giro sostenido de alta frecuencia consume mucho maná; prioriza el keystone Blood Magic o maná/regen del equipo.
Titan suele usar Blood Magic para girar sin pensar.
Registro de cambios
- Lanzamiento inicial: giro en movimiento, zonas de multi-golpe, regla de salpicadura 0.5, velocidad de ataque por Calidad, sinergia Tempest Bell / Hollow Form y fallos comunes.
Fuentes y verificación
Foro oficial de GGG con Notas del Parche y anuncios, usado para confirmar la regla de salpicadura melee 0.5 y el ajuste de Calidad de Whirling Assault.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad aportan etiquetas, requisito de arma, coste de maná, escalado por nivel y campos de comportamiento ocultos.
Demo 0.5 Hollow Form Whirling Assault Monk de TheMehmetBozlak y guía de inicio de liga Titan Whirling Assault de Exile Codex, verificando cruzadamente enlaces de socket, diferencias entre Hollow Form y Titan.
Reddit, el foro oficial y los comentarios revelan problemas reales como 'atascado en paredes, maná vacío, ruptura por CC, jefe lento', reproducidos en el cliente y respondidos directamente.
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