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- Resumen rápido
- Panel de nuevos objetos insertables
- Mapa de Runas, Talismanes y Núcleos de Alma
- Por qué el Filtro de Objetos necesita nuevas entradas
- Cambio en la generación de botín: ya no se pondera la Clase de Objeto
- Canalización de rareza de Uniques: cambios en Mythic y Common
- Impacto en solitario frente a en grupo
- Impacto en build y objetos
- Cambios en las reglas de dejada de Uniques de un vistazo
- Aplicabilidad actual (0.5.4e)
- Evidencia de la comunidad
- Solución de problemas
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
OVERVIEW
Resumen rápido
El parche 0.2.1 fue la reforma de botín y objetos insertables de la era de Dawn of the Hunt. Introdujo tres familias enteramente nuevas de objetos insertables: 22 Runas de Endgame, 7 Talismanes y 15 Núcleos de Alma, cada uno pensado para encastrarse en el equipo para nuevos modificadores y opciones de build.
Junto con los objetos insertables, 0.2.1 reescribió cómo se dejan los objetos Unique. La canalización de generación de Uniques dejó de considerar la Clase de Objeto, lo que hizo que los Anillos y Amuletos aparecieran con más frecuencia. Un aumento de Mythic Unique llevó más dejadas de primer nivel a la circulación, las zonas de alto nivel comenzaron a reducir la proporción de Uniques Comunes, y se redujo el bono de Unique en grupo.
Los jugadores de consola obtuvieron una mejora silenciosa pero importante de calidad de vida: llegó la compatibilidad con el Filtro de Objetos, lo cual importa directamente porque los nuevos objetos insertables no aparecerán en un filtro antiguo hasta que añadas entradas para ellos. Este artículo explica cada cambio en términos del jugador y señala qué sigue siendo cierto frente a lo que parches posteriores puedan haber ajustado.
No se indican aquí porcentajes de tasa de dejada. Las notas oficiales describen esto como cambios de regla, no como números publicados, así que cada cifra de abajo se describe solo por dirección y mecanismo.
- 0.2.1 añadió 22 Runas de Endgame, 7 Talismanes y 15 Núcleos de Alma.
- Las dejadas de Uniques ya no consideran la Clase de Objeto, así que los Anillos y Amuletos son más comunes.
- La tasa de dejada de Mythic Unique aumentó; las zonas de alto nivel reducen la proporción de Uniques Comunes.
- El bono de Unique en grupo se redujo.
- La compatibilidad con el Filtro de Objetos en consola implica que los nuevos insertables necesitan entradas en el filtro.
IMPACT DASHBOARD
Panel de nuevos objetos insertables
Runas de Endgame
22 nuevos insertablesUna nueva familia de Runas de nivel Endgame para modificadores encastrados en equipo. Los efectos individuales no se enumeran aquí; el recuento de 22 es el dato confirmado de las notas de 0.2.1.
Talismanes
7 nuevos insertablesUn nuevo tipo de objeto insertable Talismán añadido en 0.2.1. El recuento confirmado es 7; los bonos específicos no se reexpresan como porcentajes.
Núcleos de Alma
15 nuevos insertablesUn nuevo tipo de objeto insertable Núcleo de Alma añadido en 0.2.1. El recuento confirmado es 15; los modificadores exactos no están verificados y se describen solo por categoría.
Filtro de Objetos
Necesita nuevas entradasComo son tipos de objeto totalmente nuevos, cualquier filtro escrito antes de 0.2.1 los ocultará o gestionará mal hasta que añadas entradas, especialmente en consola donde ahora hay compatibilidad con filtros.
DATA TABLE
Mapa de Runas, Talismanes y Núcleos de Alma
Note: Las tres familias de objetos insertables introducidas en 0.2.1 y sus recuentos confirmados. Los efectos individuales no se listan porque las notas oficiales los describen por categoría, no por números publicados.
| Familia insertable | Cantidad | Rol | Notas |
|---|---|---|---|
| Runas de Endgame | 22 | Modificador insertable encastrado en equipo | Nuevo nivel de objeto insertable de endgame; efectos individuales no verificados. |
| Talismanes | 7 | Modificador insertable encastrado en equipo | Nuevo tipo de objeto insertable; efectos individuales no verificados. |
| Núcleos de Alma | 15 | Modificador insertable encastrado en equipo | Nuevo tipo de objeto insertable; efectos individuales no verificados. |
ITEM IMPACT
Por qué el Filtro de Objetos necesita nuevas entradas
socketable
Los nuevos tipos de insertables son invisibles para los filtros antiguos
Las Runas, los Talismanes y los Núcleos de Alma no existían antes de 0.2.1, así que cualquier filtro creado antes no los reconocerá. Hasta que añadas entradas explícitas, estos objetos pueden ocultarse, mostrarse como basura o marcarse incorrectamente.
filter-feature
La compatibilidad con el Filtro de Objetos en consola llegó en 0.2.1
Los jugadores de consola ganaron compatibilidad con el Filtro de Objetos en este parche. Eso convierte el hueco de entradas del filtro en un problema real también en Xbox y PlayStation: los jugadores de consola deben añadir las nuevas reglas de insertables o perderán dejadas en su filtro de botín.
crafting-input
Los insertables se conectan con las monedas existentes
Como los insertables interactúan con los sistemas de crafteo y monedas (por ejemplo, las ranuras tipo Artificer y los reactivos relacionados), las entradas del filtro deben cubrir tanto los insertables como las monedas usadas para gestionarlos.
CHANGE EXPLORER
Cambio en la generación de botín: ya no se pondera la Clase de Objeto
La dejada de Uniques ya no considera la Clase de Objeto
Antes de 0.2.1 la generación de dejadas de Uniques tomaba en cuenta la Clase de Objeto al decidir qué dejar. El parche eliminó esa consideración, lo que reequilibró la distribución de Uniques dejados en el conjunto de objetos.
Anillos y Amuletos más comunes
Al ya no ponderarse la Clase de Objeto, los Anillos y Amuletos comenzaron a dejarse con más frecuencia que bajo las reglas de generación antiguas. Este es un cambio direccional, no un porcentaje publicado.
CHANGE EXPLORER
Canalización de rareza de Uniques: cambios en Mythic y Common
Aumento de la dejada de Mythic Unique
0.2.1 aumentó la tasa de dejada de los Mythic Uniques, el nivel de rareza superior. Más de los Uniques más codiciados entraron en circulación, aunque el multiplicador exacto no se publica en las notas.
Las zonas de alto nivel reducen la proporción de Uniques Comunes
En las zonas de mayor nivel se redujo la proporción de Uniques Comunes, lo que significa que el farming de primer nivel produce menos Uniques de bajo valor y relativamente más interesantes. Esto se describe como una regla, no como un número impreso.
CHANGE EXPLORER
Impacto en solitario frente a en grupo
Bono de Unique en grupo reducido
El bono que el juego en grupo otorgaba a las dejadas de Uniques se redujo en 0.2.1. Esto acorta la brecha entre el farming organizado en grupo y el juego en solitario o en grupos pequeños, aunque el bono restante exacto no se publica.
El juego en solitario es relativamente más fuerte para Uniques
Como el bono de grupo se redujo, los jugadores en solitario y en grupos pequeños ganaron terreno relativo en la adquisición de Uniques. El juego en grupo puede seguir ayudando por velocidad de limpieza y supervivencia, pero su ventaja en la dejada de Uniques es menor que antes de 0.2.1.
CHANGE EXPLORER
Impacto en build y objetos
Más Anillos y Amuletos reconfiguran las elecciones de equipo
Con los Anillos y Amuletos dejándose con más frecuencia, las guías de build que asumían un Anillo o Amuleto Unique raro deben revisitar con qué frecuencia se mejoran esas ranuras. El cambio es sobre disponibilidad, no sobre números declarados.
Los insertables abren nuevas rutas de crafteo y escalado
Las 22 Runas, 7 Talismanes y 15 Núcleos de Alma dan a los crafteadores nuevos modificadores encastrados por perseguir, lo que puede cambiar cómo se valoran en una build los Uniques, amuletos y catalizadores que otorgan y escalan habilidades.
DATA TABLE
Cambios en las reglas de dejada de Uniques de un vistazo
Note: Los cuatro cambios en las reglas de dejada de Uniques de 0.2.1, mostrados como antes frente a después, con impacto en el jugador y una nota de estado actual. No se inventa ningún porcentaje de tasa de dejada; solo se describe la dirección de la regla.
| Cambio | Antes (0.2.0) | Después (0.2.1) | Impacto en el jugador | Actual (0.5.4e) |
|---|---|---|---|---|
| Ponderación por Clase de Objeto en dejada de Uniques | Consideraba la Clase de Objeto | Ya no considera la Clase de Objeto | Anillos y Amuletos se dejan con más frecuencia; sesgo de clase eliminado | Dirección confirmada para 0.2.1; parches posteriores pueden haberlo ajustado (verificar) |
| Nivel Mythic Unique | Menor proporción de dejada Mythic | La tasa de dejada de Mythic Unique aumentó | Los Uniques de primer nivel aparecen más en el farming de alto nivel | Dirección confirmada para 0.2.1; tasa exacta ajustada después (verificar) |
| Proporción de Uniques Comunes en alto nivel | Mayor proporción de Uniques Comunes en alto nivel | Las zonas de alto nivel reducen la proporción de Uniques Comunes | Los mapas superiores dan menos Uniques basura, más variedad | Regla confirmada para 0.2.1; ajustes posteriores posibles (verificar) |
| Bono de Unique en grupo | Bono de Unique en grupo mayor | Bono de Unique en grupo reducido | Solitario y grupos pequeños ganan terreno frente al farming en grupo | Dirección confirmada para 0.2.1; bono exacto ajustado después (verificar) |
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidad actual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Runas, Talismanes, Núcleos de Alma como insertables | Needs verification | Las familias de insertables 22/7/15 se introdujeron en 0.2.1; si permanecen sin cambios en 0.5.4e no está verificado. | parches posteriores de insertables | Página de objetos Runas y Núcleos de Alma |
| La dejada de Uniques ignora la Clase de Objeto | Changed later | La regla de 0.2.1 eliminó la ponderación por Clase de Objeto; parches posteriores probablemente reajustaron la canalización de uniques, comportamiento actual exacto no verificado. | parches posteriores de botín | Sitio de intercambio y guías de unique |
| Aumento de Mythic Unique | Changed later | 0.2.1 subió las dejadas Mythic; la tasa actual en 0.5.4e no está verificada y puede diferir. | parches posteriores de botín | Guía de rareza de Uniques |
| Reducción del bono de Unique en grupo | Changed later | 0.2.1 recortó el bono de grupo; el bono restante exacto en 0.5.4e no está verificado. | parches posteriores de botín | Guía de farming en solitario frente a grupo |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Desde 0.2.1 mis anillos y amuletos únicos aparecen mucho más que antes.
Mi filtro ocultaba los nuevos Núcleos de Alma hasta que añadí entradas.
El bono de unique por agruparse se siente mucho menor después de 0.2.1.
KNOWN ISSUES
Solución de problemas
- TrackingLos nuevos insertables no aparecen en tu filtro de botín: añade entradas explícitas para Runas, Talismanes y Núcleos de Alma, y en consola activa la compatibilidad con el Filtro de Objetos.
- FixedUniques Anillo o Amuleto apareciendo más de lo que predecían guías antiguas: esperado tras eliminar la ponderación por Clase de Objeto en 0.2.1.
- TrackingEl farming en grupo da menos Uniques extra de lo esperado: esperado tras reducir el bono de Unique en grupo; bono exacto no verificado.
Vídeo y marcas de tiempo
Path of Exile 2 oficial
Análisis de insertables y dejadas de Uniques de 0.2.1
What to watch for: Cubre las 22 Runas, 7 Talismanes, 15 Núcleos de Alma y los cuatro cambios en las reglas de dejada de Uniques.
Open source ↗QUESTIONS
Preguntas frecuentes
¿Por qué mis nuevas Runas y Núcleos de Alma no aparecen en mi Filtro de Objetos?
Son nuevos tipos de insertables que no existían antes de 0.2.1, así que un filtro más antiguo no tiene entradas para ellos.
Añade reglas explícitas de Runas, Talismanes y Núcleos de Alma; en consola, además activa la compatibilidad con el Filtro de Objetos, que introdujo 0.2.1.
¿Sigue siendo mejor el juego en grupo para Uniques tras 0.2.1?
El bono de Unique en grupo se redujo, así que la brecha entre grupo y solitario es menor que antes.
El juego en grupo puede seguir ayudando por velocidad de limpieza y supervivencia, pero su ventaja en la dejada de Uniques se reduce; el bono restante exacto no está verificado.
¿Qué es un Mythic Unique?
Un Mythic Unique es el nivel de rareza superior de los objetos Unique.
0.2.1 aumentó la tasa de dejada de Mythic Unique, así que más de estos objetos codiciados entran en circulación; la tasa actual exacta no está verificada.
¿Se dejaron más Anillos y Amuletos tras 0.2.1?
Sí. Como las dejadas de Uniques ya no consideran la Clase de Objeto, los Anillos y Amuletos se volvieron más comunes en el conjunto de dejadas.
Este es un cambio de regla direccional en lugar de un porcentaje publicado.
¿Cuántos insertables añadió realmente 0.2.1?
0.2.1 añadió 22 Runas de Endgame, 7 Talismanes y 15 Núcleos de Alma.
Esos recuentos son los datos confirmados; los efectos individuales de los insertables se describen por categoría, no por números publicados.
¿Fue una reestructuración global lo de los cambios de botín de 0.2.1?
Cambiaron las reglas de la canalización de dejada de Uniques: sin ponderación por Clase de Objeto, un aumento Mythic, menor proporción de Uniques Comunes en alto nivel y un bono de grupo más pequeño.
Parches posteriores pueden haber reajustado esto; el estado actual en 0.5.4e no está verificado, así que trata los números exactos como abiertos.
SOURCES
Fuentes y verificación
La fuente para las 22 Runas, 7 Talismanes, 15 Núcleos de Alma y los cambios en las reglas de dejada de Uniques.
Primer hotfix tras 0.2.1, cubriendo problemas tempranos con los nuevos sistemas de botín e insertables.
Segundo hotfix tras 0.2.1, continuando la estabilización de dejadas e insertables.
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado el artículo de insertables y dejadas de Uniques de 0.2.1 cubriendo los insertables 22/7/15 y los cuatro cambios en las reglas de dejada de Uniques.
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