On this page
- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- Familia de objetos
- Rune vs Soul Core
- Requisitos de socket
- Matriz de efectos por ranura
- Comparación de categorías de Rune
- Obtención
- Cómo encapsular
- Reemplazo y extracción
- Uso en la build
- Elegir por objetivo de atributo
- Evidencia de la comunidad
- Problemas y respuestas directas
- Video y marcas de tiempo
- Contenido relacionado
- Preguntas frecuentes
- Historial de parches
- Fuentes y verificación
- Changelog
Quick Facts
- Item Type
- Socketable
- Use Cases
- Sockets · Augment
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
La misma Rune otorga una bonificación distinta según la ranura en la que se coloque.
Los sockets se añaden con Artificer's Orb en armas marciales y armaduras.
Usa una Rune para un arreglo barato de un solo atributo o de resistencia en la ranura correspondiente.
Reserva los Soul Cores para tu mejor base, donde importa la bonificación mayor.
Empareja el encapsulable con la ranura, no solo con el atributo que quieres.
QUICK FACTS
Datos rápidos
- Tipo
- Encapsulable
- Insertado en sockets de aumento.
- Categorías de Rune
- Lesser / Normal / Greater
- Las categorías más fuertes dan bonificaciones mayores.
- Soul Core
- Raro, más fuerte
- Normalmente un único efecto mayor.
- Parche
- 0.5.4
- Comportamiento actual de acceso anticipado.
ITEM FAMILY
Familia de objetos
Las Runes y los Soul Cores ocupan ambos sockets de aumento, pero difieren en rareza, fuerza y cómo deberías gastarlos.
COMMON
Rune
Encapsulable de un solo atributoUna Rune otorga una bonificación que escala con su categoría. Barata y muy disponible, es la opción predeterminada para cubrir un hueco.
RARE
Soul Core
Encapsulable de efecto único fuerteUn Soul Core es más raro y normalmente otorga un efecto mucho mayor o especial. Resérvalo para el equipo que conservarás durante mucho tiempo.
EFFECT
Rune vs Soul Core
Una Rune es el encapsulable de uso diario. Proporciona una bonificación única y predecible y viene en categorías Lesser, Normal y Greater para que puedas escalar el efecto con la divisa que realmente puedes farmear.
Un Soul Core es la opción premium. Es mucho menos común y generalmente entrega un efecto más fuerte o especializado para la misma ranura. Por ser escaso, es mejor reservarlo para una base que planeas conservar en lugar de un objeto transitorio.
- Runes: baratas, de un solo atributo, por categorías.
- Soul Cores: raros, fuertes, a menudo definitorios de la build.
VALID TARGET MATRIX
Requisitos de socket
Un encapsulable solo se puede insertar en un socket de aumento. Las armas de lanzador no pueden recibir sockets de aumento, y los objetos corruptos o santificados tienen restricciones adicionales.
| Target | Puede recibir socket | Se le puede encapsular | Note |
|---|---|---|---|
| Arma marcial (socket de aumento) | Sí | Sí | Objetivo estándar de Rune/Soul Core. |
| Armadura (socket de aumento) | Sí | Sí | Objetivo estándar de Rune/Soul Core. |
| Arma de lanzador | No | No | No puede tener sockets de aumento. |
| Objeto corrupto | Quizá | Comprobar | Confirma el comportamiento actual del cliente antes de encapsular. |
VALID TARGET MATRIX
Matriz de efectos por ranura
El mismo encapsulable puede producir una bonificación distinta según la ranura. Comprueba siempre el tooltip en el juego para la ranura que planeas usar.
| Target | Arma | Pechera | Casco | Guantes | Botas | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lesser Rune | Daño/resistencia pequeños | Defensa pequeña | Atributo pequeño | Atributo pequeño | Movimiento pequeño | Categoría más débil. |
| Normal Rune | Daño/resistencia medios | Defensa media | Atributo medio | Atributo medio | Movimiento medio | Categoría predeterminada. |
| Greater Rune | Daño/resistencia alto | Defensa alta | Atributo alto | Atributo alto | Movimiento alto | Categoría común más fuerte. |
| Soul Core | Efecto grande | Efecto grande | Efecto grande | Efecto grande | Efecto grande | Bonificación premium rara. |
PROPERTIES
Comparación de categorías de Rune
- Lesser Rune
- Bonificación menor
- La más barata, úsala en equipo transitorio.
- Normal Rune
- Bonificación estándar
- La categoría media común.
- Greater Rune
- Mayor bonificación común
- Reserva para equipo duradero.
- Soul Core
- Efecto premium raro
- La opción más fuerte y escasa.
ACQUISITION
Obtención
Las Runes caen en el juego general y se pueden farmear de contenido específico; los Soul Cores son mucho más raros.
Caídas en el mundo y mapas
Las Runes caen de monstruos, cofres y arcas en la campaña y el endgame.
Vendedor e intercambio de divisas
Algunas categorías se pueden mejorar o conseguir mediante recetas de vendedor e intercambio de divisas donde esté disponible.
Fuentes de Soul Core
Los Soul Cores provienen de contenido más raro y de botines de alto valor; espera tener que intercambiar por ellos.
USE FLOW
Cómo encapsular
Abre el objeto
Clic derecho en el objeto con un socket de aumento para abrir la vista de socket.
Arrastra el encapsulable
Coloca la Rune o el Soul Core en el socket abierto.
Confirma la bonificación de la ranura
Lee el tooltip; la bonificación depende de la ranura.
CRAFTING
Reemplazo y extracción
Puedes reemplazar un encapsulable insertando uno nuevo, pero recuperar el original normalmente requiere Orb of Extraction u otro método de recuperación similar.
La extracción tiene un coste y no siempre está disponible, así que decide con cuidado antes de comprometer un Soul Core en una base que puedas reemplazar.
- Reemplazar sobrescribe el encapsulable anterior.
- El coste de extracción varía; confirma antes de extraer.
BUILD USAGE
Uso en la build
La mayoría de las builds usa encapsulables para tapar el único hueco defensivo u ofensivo que el árbol y el equipo no pueden cubrir.
Tope de resistencia
Usa una Rune en la ranura que otorga la resistencia que te falta para llegar al 75%.
Arreglo de atributo
Una Rune de casco o guantes puede aportar los puntos de atributo necesarios para equipar una gema clave.
Aumento de daño
Las Runes de arma y los Soul Cores añaden el tipo de daño que tu build escala.
USE CASES
Elegir por objetivo de atributo
Decide el objetivo antes de abrir el socket. Una Rune de resistencia de fuego va en la ranura que otorga resistencia, no necesariamente en el arma.
Prioridad: cubre resistencias primero, luego atributos para requisitos de gemas, luego reserva defensiva, luego daño.
- Falta res de fuego/frío/rayo -> Rune de resistencia en la ranura de resistencia.
- Escasez de Fuerza/Inteligencia/Destreza -> Rune de atributo en casco o guantes.
- Ya al tope -> invierte en vida, armadura o daño.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
¿Por qué mi Rune da un atributo distinto en otra ranura?
Un jugador esperaba la misma bonificación en todas las ranuras.
Los encapsulables escalan con la ranura; el tooltip cambia por ranura.
Consulta el tooltip de cada ranura antes de encapsular.
¿Puedo recuperar mi Soul Core?
Un jugador quería recuperar un Soul Core comprometido.
La recuperación necesita Orb of Extraction y tiene un coste.
Usa la extracción solo cuando se vaya a reemplazar la base.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas y respuestas directas
No hay socket donde insertar
Direct answer: El objeto necesita primero un socket de aumento de Artificer's Orb.
- Confirma que el objeto es un arma marcial o armadura con un socket libre.
La bonificación difiere de lo esperado
Direct answer: La ranura cambia la bonificación; lee el tooltip de esa ranura.
- Compara los tooltips de arma, pechera, casco, guante y bota.
video
Video y marcas de tiempo
sirgog
Guía de Runes y Soul Cores
Efectos por ranura, categorías y elecciones de build.
What to watch for: Mira la explicación de efectos por socket y la comparación de categorías. (las marcas de tiempo son estimaciones editoriales, pendientes de verificación en PC)
Open source ↗faq
Preguntas frecuentes
¿Es un Soul Core siempre mejor que una Rune?
Normalmente más fuerte, pero es mucho más raro; usa Runes para arreglos baratos y reserva los Soul Cores para equipo duradero.
¿Puedo mover un encapsulable entre objetos?
Lo reemplazas insertando uno nuevo; recuperar el anterior necesita extracción.
¿Por qué la misma Rune se siente distinta por ranura?
La bonificación escala con la ranura; lee siempre el tooltip por ranura.
PATCH HISTORY
Historial de parches
Las Runes y los Soul Cores siguen siendo la familia de encapsulables para sockets de aumento en armas y armaduras.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
changelog
Changelog
- Creó la página de la familia Runes y Soul Cores.
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