Notas del Parche

PoE2 0.1.1d: Pestillo de Mapas, Almacenamiento de Waystones y QoL de Consola

0.1.1d trajo el Pestillo de Mapas a Path of Exile 2 con seis sub-pestillos por nivel y listado público, y corrigió la carga de filtros de objetos en Consola junto con problemas de Xbox y del mando — un hito clave del inventario del endgame temprano.

0.1.1dUpdated 2026-08-03
Un pestillo de mapas guardando Waystones por nivel.
On this page
  1. Resumen rápido
  2. Advertencia histórica
  3. Diseño del Pestillo de Mapas
  4. Impacto en el inventario del endgame
  5. Entonces vs ahora
  6. Aplicabilidad actual (0.5.4e)
  7. Evidencia de la comunidad
  8. Cambios posteriores a vigilar
  9. Contenido afectado
  10. Vídeo histórico
  11. Preguntas frecuentes
  12. Fuentes y verificación
  13. Registro de cambios
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumen rápido

0.1.1d fue un hito temprano del inventario del endgame. Introdujo el Pestillo de Mapas en Path of Exile 2 con seis sub-pestillos por nivel de Waystone, listado público por sub-pestillo y el principio de compatibilidad de compras de PoE1.

También corrigió la carga de filtros de objetos en Consola tras el inicio de sesión, el rendimiento de Xbox y la pérdida de ajustes entre juegos, y los problemas de visualización del Árbol de Pasivas con el mando.

  • Pestillo de Mapas añadido
  • Seis sub-pestillos por nivel
  • Listado público por sub-pestillo
  • Correcciones de filtros y mando de Consola

HISTORICAL CONTEXT

Advertencia histórica

Path of Exile 2 Early Access — la era 0.1.x

Afirmaciones de estado actual medidas contra el cliente 0.5.4e.

0.1.1d precede a las grandes reestructuraciones del Atlas/Tablet. Su estructura del Pestillo de Mapas es histórica; el manejo de Waystones cambió sustancialmente más adelante.

  • 0.1.1d es anterior a las grandes reestructuraciones del Atlas/Tablet
  • Su estructura del pestillo de mapas es histórica; el manejo de Waystones cambió mucho después

DATA TABLE

Diseño del Pestillo de Mapas

Note: Estructura del Pestillo de Mapas introducida en 0.1.1d.

NivelSub-pestillosPor sub-pestilloListado público
Cada nivel de Waystone6Capacidad fijaAlternancia por sub-pestillo
Total6 x nivelesSuma de sub-pestillosCada sub-pestillo de forma independiente

BUILD IMPACT

Impacto en el inventario del endgame

El Pestillo de Mapas hizo que gestionar los Waystones fuera mucho menos doloroso al agrupar mapas por nivel con listado público para el intercambio, un requisito previo para cualquier farming serio del endgame.

Las reestructuraciones posteriores del Atlas/Tablet cambiaron cómo se comportan los Waystones y las Tablets, por lo que el consejo de almacenamiento actual debe verificarse contra el cliente en vivo.

  • Almacenamiento de Waystones agrupado por nivel
  • Los cambios posteriores del Atlas alteran el consejo actual

THEN VS NOW

Entonces vs ahora

Almacenamiento de mapas

Then

Waystones sueltos en pestillos normales antes de 0.1.1d.

Now

El Pestillo de Mapas existe, pero las reglas de Waystone fueron rehechas desde entonces.

Filtros de Consola

Then

No se cargaban tras iniciar sesión antes de 0.1.1d.

Now

Corregido; la UI actual puede diferir.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidad actual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Pestillo de MapasChanged laterExiste pero los sistemas de Waystone/Tablet fueron rehechos más tarde.0.3.1+Guías de Waystone/Atlas
Corrección de filtros de ConsolaStill currentResolvió un fallo real al iniciar sesión; sigue siendo contexto relevante.Páginas de ayuda de Consola
Correcciones de Xbox/mandoChanged laterAbordaron problemas de la era 0.1.1d; la UI cambió desde entonces.0.5.xGuías de mando

COMMUNITY EVIDENCE

Evidencia de la comunidad

Foro (pestillo)Los jugadores preguntaron por qué un nivel tiene seis sub-pestillos.
¿Por qué seis pestillos por nivel de Waystone?
Coincide con el diseño de 0.1.1d de seis sub-pestillos por nivel para organización e intercambio.
Reddit (consola)Los jugadores de Consola reportaron que los filtros no se cargaban tras iniciar sesión.
Mi filtro está vacío cada vez que inicio sesión en consola.
Directamente el error de carga de filtros de objetos en Consola corregido en 0.1.1d.

LEGACY CONTENT AUDIT

Cambios posteriores a vigilar

PageTypeIssueActionStatus
waystone-guideGuideEl comportamiento de Waystone rehecho tras 0.1.1d.Reverificar almacenamiento y uso contra 0.5.4e.Queued
console-helpGuideLa UI cambió desde 0.1.1d.Actualizar con los pasos actuales de consola.Queued

AFFECTED CONTENT

Contenido afectado

3 affected0 updated0 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guía de WaystoneGuidePestillo de Mapas introducidoDocumentar las reglas de almacenamiento actuales.Queued
Guía del endgame del AtlasGuideSistemas de Waystone rehechos más tardeReverificar contra 0.5.4e.Queued
Página de ayuda de ConsolaGuideCarga de filtros corregidaActualizar los pasos actuales de consola.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Path of Exile 2 oficial

Path of Exile 2 — comunicación oficial del parche

What to watch for: Comunicación oficial para esta familia de versiones. Léela junto con las notas del parche para ver qué cambió y cómo los parches posteriores lo reescribieron.

Open source

QUESTIONS

Preguntas frecuentes

¿Tengo que comprar el Pestillo de Mapas de nuevo en PoE2?

El principio de compatibilidad trata los pestillos comprados en PoE1 como fuente de verdad; PoE2 introdujo su propio Pestillo de Mapas en 0.1.1d. Consulta las notas oficiales actuales de MTX en lugar de asumir una nueva compra.

¿Por qué mis filtros de Consola están vacíos tras iniciar sesión?

Ese era un error de la era 0.1.1d corregido en este parche. Si reaparece en el cliente actual, es un problema distinto y debe reportarse.

SOURCES

Fuentes y verificación

Notas oficiales del parche 0.1.1d de Path of Exile 2

Hilo oficial del parche con los cambios declarados de la versión, orden de despliegue y aclaraciones posteriores.

Índice del foro de Early Access de Path of Exile 2

Índice de todos los hilos oficiales de parches y hotfix de EA referenciados en esta página.

PoE2 Wiki

Datos actuales de habilidades, objetos, jefes y modificadores contrastados contra el cliente en vivo para las afirmaciones de aplicabilidad actual.

PoE2DB

Entradas de base de datos para las habilidades, objetos y modificadores referenciados en este artículo.

Maxroll PoE2

Guías comunitarias de builds y sistemas usadas para contrastar el impacto en los jugadores, no como fuente primaria de hechos.

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Publicado el artículo histórico del parche con verificaciones de aplicabilidad actual contra el cliente 0.5.4e.

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