Jefes

Guía de Jamanra, el Rey Resurgido: Círculo de Llama, Orbés de Relámpago y el Combate de las Puertas de Halani

Un encuentro parcial del Acto 2 en las Puertas de Halani. Aprende el círculo de llama seguro, los lentos Orbés de Relámpago, los Escarabajos Volátiles y por qué el combate se retira cerca del 30 % de vida, a diferencia de la Abominación.

Path of Exile 2 Acceso Anticipado 0.5.4Updated 2026-08-03
Jamanra, el Rey Resurgido, clavando su espada para formar un círculo de llama seguro
On this page
  1. Recuerda Esto Primero
  2. Ubicación, Acceso y Coste de Fallo
  3. Lista de Preparación Previa al Combate
  4. Lectura de la Arena
  5. Desglose por Fases
  6. Referencia de Ataques
  7. Perfil de Daño
  8. Estrategia y Mecánicas Clave
  9. Recompensas y Progresión
  10. Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores
  11. Problemas y Respuestas Directas
  12. Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo
  13. Galería de Multimedia
  14. Guías Relacionadas
  15. Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones

Quick Preparation

Location
Las Puertas de Halani, Acto 2
Campaign / Endgame
Act 2
Recommended Level
Nivel 24–27
Primary Damage Types
Fire · Lightning · Physical
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

Recuerda Esto Primero

Cuando clava su espada en el suelo, quédate DENTRO del círculo de llama: el área exterior se vuelve peligrosa.

Este es un encuentro parcial: el combate termina cuando se retira con poca vida; no es una muerte completa.

Es un jefe distinto de Jamanra, la Abominación, en The Dreadnought.

¿Es este el jefe final del Acto 2?

No. El Rey Resurgido es un combate de puerta a mediados del Acto 2; la Abominación es el final del Acto 2.

¿Por qué termina al 30 %?

Se retira por diseño cuando su vida baja; llévalo hasta ahí y la historia continúa.

¿Círculo seguro?

Permanece dentro del anillo de llama que crea al clavar la espada; fuera está la zona de peligro.

2

ACCESS & CONTEXT

Ubicación, Acceso y Coste de Fallo

Fase de campañaMediados-final del Acto 2

Las Puertas de Halani, tras Rudja.

Tipo de combateEncuentro parcial

Termina al retirarse, no al 0 % de vida.

Al morirReintentar en el punto de control

Sin coste de materiales.

Tras la retiradaLa historia continúa

El camino permanece bloqueado por la tormenta de arena hasta más adelante; es así por diseño.

  1. Llega a las Puertas de Halani

    Sigue el camino principal más allá de la Mina Mawdun.

    La arena de la puerta se abre cuando se activa el objetivo.

3

BEFORE THE FIGHT

Lista de Preparación Previa al Combate

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Resistencia a fuego

La Explosión de Llama y el borde del círculo seguro infligen fuego.

Estar fuera del círculo te expone al fuego.Sube la res. a fuego; respeta el círculo.
Cobertura de relámpagos

Los Orbés de Relámpago y el Haz son de relámpago.

Los orbés persiguen lentamente; el Haz tiene una señal clara.Sigue moviéndote; esquiva el Haz lateralmente.
Limpieza de esbirros

Los Escarabajos Volátiles aparecen durante el combate.

Los escarabajos entorpecen el ritmo del círculo.Elimina los escarabajos que bloquean tu entrada al círculo.
Velocidad de movimiento

Debes llegar al círculo a tiempo.

Los personajes lentos quedan atrapados fuera.Botas con velocidad de movimiento.
4

ARENA READING

Lectura de la Arena

Las Puertas de Halani es un patio abierto. El momento clave es la clavada de la espada: aparece un anillo de llama y el suelo exterior se vuelve peligroso.

Este es un encuentro parcial: cuando la vida de Jamanra baja lo suficiente, se retira. El camino hacia delante sigue bloqueado por la tormenta de arena; es así por diseño, no es un error.

  • Azul = carril de aproximación. Naranja = trayecto de los Orbés de Relámpago. Verde = círculo de llama seguro. Rojo = peligro fuera del círculo.
5

PHASE BREAKDOWN

Desglose por Fases

Phase 1 · Fase 1: Encuentro en las Puertas de Halani

Trigger: El combate empieza con la vida llena; se retira con poca vida.

Objectives
  • Provoca el círculo de llama y entra en él
  • Esquiva los Orbés de Relámpago
  • Oblígalo a retirarse

Encuentro parcial: termina al retirarse, no con una muerte.

La clavada de la espada crea el círculo seguro; fuera es peligroso.

flame-circlepartialretreat
Captura de pantalla de la fase de Jamanra, el Rey Resurgido
Captura de referencia de fase con anotaciones de las señales.
6

ATTACK REFERENCE

Referencia de Ataques

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Explosión de Llama / Círculo SeguroFase 1: Encuentro en las Puertas de HalaniClava la espada en el suelo; se forma un anillo de llama.Pásate al interior del anillo; fuera se vuelve peligroso.Quedarse justo fuera del borde del anillo.High
Orbés de RelámpagoFase 1: Encuentro en las Puertas de HalaniOrbés lentos se desplazan hacia ti.Aléjalos del círculo; sigue moviéndote.Dejar que los orbés te acorralen fuera del anillo.Med
Invocar Escarabajo / Escarabajos VolátilesFase 1: Encuentro en las Puertas de HalaniAparecen escarabajos alrededor de la arena.Elimina los escarabajos que bloquean tu entrada al círculo.Ignorar los escarabajos y perder el círculo.Low
Haz de RelámpagoFase 1: Encuentro en las Puertas de HalaniLevanta el brazo y carga una línea.Esquiva lateralmente fuera de la línea.Quedarse en la línea cargada.High
Tormenta de Arena y Escarabajos VolátilesFase 1: Encuentro en las Puertas de HalaniLa tormenta de arena ambiental pulsa.Mantente en el círculo; ignora la tormenta ambiental.Entrar en pánico por la tormenta visual.Low
7

DAMAGE PROFILE

Perfil de Daño

Fuego

Mitigation
  • Res. a fuego y el círculo seguro.

La Explosión de Llama y el borde del círculo son de fuego.

Relámpago

Mitigation
  • Sigue moviéndote; esquiva el Haz lateralmente.

Los orbés y el Haz son de relámpago.

Físico

Mitigation
  • Posicionamiento frente a los escarabajos.

Los escarabajos y la tormenta son presión física.

8

STRATEGY

Estrategia y Mecánicas Clave

Diferencia de Identidad — Rey Resurgido vs Abominación:

Ubicación: Puertas de Halani frente a The Dreadnought. Rol: puerta a mediados del Acto 2 frente al final del Acto 2. Final: se retira con poca vida frente a combate final completo. Slug: jamanra-the-risen-king frente a jamanra-the-abomination.

No reutilices aquí las mecánicas de la tormenta de arena/Asala del final de la Abominación. No llames a este el jefe final del Acto 2. No confíes en morir para que Asala termine sola: ese es el combate de la Abominación, no este.

  • Cuando clava la espada, el círculo es seguro; fuera está la zona letal.
  • Aleja los Orbés de Relámpago del círculo antes de que te acorralen.
  • Tras la retirada, el camino sigue bloqueado por la tormenta de arena: es así por diseño.
9

REWARDS & PROGRESSION

Recompensas y Progresión

Obligar a Jamanra a retirarse

Progreso de las Puertas de Halani

El encuentro se completa cuando se retira con poca vida.

La historia continúa; la tormenta de arena frontal se despeja más adelante en la campaña.

10

COMMUNITY EVIDENCE

Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores

¿
reddit jamanra finalsummary

¿Es el Rey Resurgido el jefe final del Acto 2?

Los jugadores esperan una muerte completa y se confunden cuando se va.
Editorial analysis

Es un encuentro parcial de puerta, no el final.

Our answer

No: la Abominación en The Dreadnought es el final del Acto 2. Obliga al Rey Resurgido a retirarse.

Ver diferencia de identidad →
¿
reddit jamanra circlesummary

¿Dónde me coloco durante la clavada de la espada?

Los jugadores se quedan fuera del anillo y mueren.
Editorial analysis

El anillo es la zona segura; fuera es peligroso.

Our answer

Pásate al interior del círculo de llama cuando clava la espada.

Ver Explosión de Llama →
¿
reddit jamanra pathsummary

¿Por qué el camino sigue bloqueado por la tormenta de arena?

Los jugadores creen que el combate tiene un error.
Editorial analysis

La tormenta bloqueante tras el combate es un bloqueo narrativo intencional.

Our answer

Continúa la campaña; la tormenta se despeja más adelante. No es un error.

Ver progreso →
11

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problemas y Respuestas Directas

Huyó y no conseguí la muerte.

Direct answer: Así es correcto: se retira por diseño con poca vida. Llévalo hasta ahí para completar el encuentro.

  1. Confirma que la vida bajó lo suficiente.
  2. No esperes una muerte al 0 %.
  3. Continúa la historia después.
Muero justo después de la clavada de la espada.

Direct answer: Estás fuera del círculo de llama. Pásate al interior cuando clava la espada.

  1. Observa la señal de la clavada.
  2. Muévete hacia el interior del anillo, no a su lado.
  3. Sube la res. a fuego si hace falta.
Los Orbés de Relámpago me siguen acorralando.

Direct answer: Persiguen lentamente: sigue moviéndote y aléjalos del círculo antes de que te atrapen fuera.

  1. No te quedes quieto.
  2. Elimina los escarabajos que bloquean tu camino.
  3. Respeta la línea del Haz.
12

VIDEO & TIMESTAMPS

Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo

Canal de guías

Jamanra (Rey Resurgido) — Lo Que NECESITAS Saber

Vídeo del combate en el parche actual (Canal de guías).

Open source

Recorrido del mapa

Mapa completo de las Puertas de Halani + Jamanra, Rey Resurgido

Vídeo del combate en el parche actual (Recorrido del mapa).

Open source
15

SOURCES & VERIFICATION

Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones

Oficial

Notas del parche y nombres oficiales usados para confirmar la versión actual y los cambios.

Base de datos

Datos de jefe, zona y recompensas usados para verificar en cruz nombres de entidad, fases y botín.

Guías

Guías de combate independientes usadas para verificar en cruz fases, ataques y manejo de build.

Comunidad

Hilos de Reddit y foros usados para encontrar fallos frecuentes de los jugadores. No se usan como hecho mecánico por sí solos.

Registro de Cambios

    • Guía inicial del encuentro parcial del Rey Resurgido en la 0.5.4.
    • Aclarada la diferencia frente a la Abominación y el final de retirada.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.