On this page
- Recuerda Esto Primero
- Ubicación, Acceso y Coste de Fallo
- Lista de Preparación Previa al Combate
- Lectura de la Arena
- Desglose por Fases
- Referencia de Ataques
- Perfil de Daño
- Estrategia y Mecánicas Clave
- Recompensas y Progresión
- Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores
- Problemas y Respuestas Directas
- Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo
- Galería de Multimedia
- Guías Relacionadas
- Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones
Quick Preparation
- Location
- Las Puertas de Halani, Acto 2
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- Nivel 24–27
- Primary Damage Types
- Fire · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Recuerda Esto Primero
Este es un encuentro parcial: el combate termina cuando se retira con poca vida; no es una muerte completa.
Es un jefe distinto de Jamanra, la Abominación, en The Dreadnought.
No. El Rey Resurgido es un combate de puerta a mediados del Acto 2; la Abominación es el final del Acto 2.
Se retira por diseño cuando su vida baja; llévalo hasta ahí y la historia continúa.
Permanece dentro del anillo de llama que crea al clavar la espada; fuera está la zona de peligro.
ACCESS & CONTEXT
Ubicación, Acceso y Coste de Fallo
Las Puertas de Halani, tras Rudja.
Termina al retirarse, no al 0 % de vida.
Sin coste de materiales.
El camino permanece bloqueado por la tormenta de arena hasta más adelante; es así por diseño.
Llega a las Puertas de Halani
Sigue el camino principal más allá de la Mina Mawdun.
La arena de la puerta se abre cuando se activa el objetivo.
BEFORE THE FIGHT
Lista de Preparación Previa al Combate
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Resistencia a fuego La Explosión de Llama y el borde del círculo seguro infligen fuego. | Estar fuera del círculo te expone al fuego. | Sube la res. a fuego; respeta el círculo. | |
| Cobertura de relámpagos Los Orbés de Relámpago y el Haz son de relámpago. | Los orbés persiguen lentamente; el Haz tiene una señal clara. | Sigue moviéndote; esquiva el Haz lateralmente. | |
| Limpieza de esbirros Los Escarabajos Volátiles aparecen durante el combate. | Los escarabajos entorpecen el ritmo del círculo. | Elimina los escarabajos que bloquean tu entrada al círculo. | |
| Velocidad de movimiento Debes llegar al círculo a tiempo. | Los personajes lentos quedan atrapados fuera. | Botas con velocidad de movimiento. |
ARENA READING
Lectura de la Arena
Las Puertas de Halani es un patio abierto. El momento clave es la clavada de la espada: aparece un anillo de llama y el suelo exterior se vuelve peligroso.
Este es un encuentro parcial: cuando la vida de Jamanra baja lo suficiente, se retira. El camino hacia delante sigue bloqueado por la tormenta de arena; es así por diseño, no es un error.
- Azul = carril de aproximación. Naranja = trayecto de los Orbés de Relámpago. Verde = círculo de llama seguro. Rojo = peligro fuera del círculo.
PHASE BREAKDOWN
Desglose por Fases
Phase 1 · Fase 1: Encuentro en las Puertas de Halani
Trigger: El combate empieza con la vida llena; se retira con poca vida.
Objectives- Provoca el círculo de llama y entra en él
- Esquiva los Orbés de Relámpago
- Oblígalo a retirarse
Encuentro parcial: termina al retirarse, no con una muerte.
La clavada de la espada crea el círculo seguro; fuera es peligroso.

ATTACK REFERENCE
Referencia de Ataques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Explosión de Llama / Círculo SeguroFase 1: Encuentro en las Puertas de Halani | Clava la espada en el suelo; se forma un anillo de llama. | Pásate al interior del anillo; fuera se vuelve peligroso. | Quedarse justo fuera del borde del anillo. | High |
| Orbés de RelámpagoFase 1: Encuentro en las Puertas de Halani | Orbés lentos se desplazan hacia ti. | Aléjalos del círculo; sigue moviéndote. | Dejar que los orbés te acorralen fuera del anillo. | Med |
| Invocar Escarabajo / Escarabajos VolátilesFase 1: Encuentro en las Puertas de Halani | Aparecen escarabajos alrededor de la arena. | Elimina los escarabajos que bloquean tu entrada al círculo. | Ignorar los escarabajos y perder el círculo. | Low |
| Haz de RelámpagoFase 1: Encuentro en las Puertas de Halani | Levanta el brazo y carga una línea. | Esquiva lateralmente fuera de la línea. | Quedarse en la línea cargada. | High |
| Tormenta de Arena y Escarabajos VolátilesFase 1: Encuentro en las Puertas de Halani | La tormenta de arena ambiental pulsa. | Mantente en el círculo; ignora la tormenta ambiental. | Entrar en pánico por la tormenta visual. | Low |
DAMAGE PROFILE
Perfil de Daño
Fuego
- Res. a fuego y el círculo seguro.
La Explosión de Llama y el borde del círculo son de fuego.
Relámpago
- Sigue moviéndote; esquiva el Haz lateralmente.
Los orbés y el Haz son de relámpago.
Físico
- Posicionamiento frente a los escarabajos.
Los escarabajos y la tormenta son presión física.
STRATEGY
Estrategia y Mecánicas Clave
Diferencia de Identidad — Rey Resurgido vs Abominación:
Ubicación: Puertas de Halani frente a The Dreadnought. Rol: puerta a mediados del Acto 2 frente al final del Acto 2. Final: se retira con poca vida frente a combate final completo. Slug: jamanra-the-risen-king frente a jamanra-the-abomination.
No reutilices aquí las mecánicas de la tormenta de arena/Asala del final de la Abominación. No llames a este el jefe final del Acto 2. No confíes en morir para que Asala termine sola: ese es el combate de la Abominación, no este.
- Cuando clava la espada, el círculo es seguro; fuera está la zona letal.
- Aleja los Orbés de Relámpago del círculo antes de que te acorralen.
- Tras la retirada, el camino sigue bloqueado por la tormenta de arena: es así por diseño.
REWARDS & PROGRESSION
Recompensas y Progresión
Progreso de las Puertas de Halani
El encuentro se completa cuando se retira con poca vida.
La historia continúa; la tormenta de arena frontal se despeja más adelante en la campaña.
COMMUNITY EVIDENCE
Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores
¿Es el Rey Resurgido el jefe final del Acto 2?
Los jugadores esperan una muerte completa y se confunden cuando se va.
Es un encuentro parcial de puerta, no el final.
No: la Abominación en The Dreadnought es el final del Acto 2. Obliga al Rey Resurgido a retirarse.
¿Dónde me coloco durante la clavada de la espada?
Los jugadores se quedan fuera del anillo y mueren.
El anillo es la zona segura; fuera es peligroso.
Pásate al interior del círculo de llama cuando clava la espada.
¿Por qué el camino sigue bloqueado por la tormenta de arena?
Los jugadores creen que el combate tiene un error.
La tormenta bloqueante tras el combate es un bloqueo narrativo intencional.
Continúa la campaña; la tormenta se despeja más adelante. No es un error.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas y Respuestas Directas
Huyó y no conseguí la muerte.
Direct answer: Así es correcto: se retira por diseño con poca vida. Llévalo hasta ahí para completar el encuentro.
- Confirma que la vida bajó lo suficiente.
- No esperes una muerte al 0 %.
- Continúa la historia después.
Muero justo después de la clavada de la espada.
Direct answer: Estás fuera del círculo de llama. Pásate al interior cuando clava la espada.
- Observa la señal de la clavada.
- Muévete hacia el interior del anillo, no a su lado.
- Sube la res. a fuego si hace falta.
Los Orbés de Relámpago me siguen acorralando.
Direct answer: Persiguen lentamente: sigue moviéndote y aléjalos del círculo antes de que te atrapen fuera.
- No te quedes quieto.
- Elimina los escarabajos que bloquean tu camino.
- Respeta la línea del Haz.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo
Canal de guías
Jamanra (Rey Resurgido) — Lo Que NECESITAS Saber
Vídeo del combate en el parche actual (Canal de guías).
Open source ↗Recorrido del mapa
Mapa completo de las Puertas de Halani + Jamanra, Rey Resurgido
Vídeo del combate en el parche actual (Recorrido del mapa).
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galería de Multimedia




SOURCES & VERIFICATION
Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones
Notas del parche y nombres oficiales usados para confirmar la versión actual y los cambios.
Datos de jefe, zona y recompensas usados para verificar en cruz nombres de entidad, fases y botín.
Guías de combate independientes usadas para verificar en cruz fases, ataques y manejo de build.
Hilos de Reddit y foros usados para encontrar fallos frecuentes de los jugadores. No se usan como hecho mecánico por sí solos.
Registro de Cambios
- Guía inicial del encuentro parcial del Rey Resurgido en la 0.5.4.
- Aclarada la diferencia frente a la Abominación y el final de retirada.
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