Jefes

Guía de Tor Gul, the Defiler: Salva de Fuego, Trampas de Brazos, Esbirros y Posicionamiento Seguro

Jefe del Acto 2 en las Spires of Deshar. La parte trasera suele ser más segura, pero el Body Slam sigue dando; gestiona las trampas de brazos, la Salva de Fuego, el ciclón de fuego y la variante de poca vida, y luego continúa con Ascent to Power.

Path of Exile 2 Acceso Anticipado 0.5.4Updated 2026-08-03
Tor Gul the Defiler alzando un brazo para atrapar la arena en las Spires of Deshar
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  1. Recuerda Esto Primero
  2. Ubicación, Acceso y Coste de Fallo
  3. Lista de Preparación Pre-Combate
  4. Lectura de la Arena
  5. Desglose por Fases
  6. Referencia de Ataques
  7. Perfil de Daño
  8. Estrategia y Mecánicas Clave
  9. Recompensas y Progresión
  10. Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores
  11. Problemas y Respuestas Directas
  12. Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo
  13. Galería de Multimedia
  14. Guías Relacionadas
  15. Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones

Quick Preparation

Location
Las Spires of Deshar, Acto 2
Campaign / Endgame
Acto 2
Recommended Level
Nivel 26–29
Primary Damage Types
Physical · Fire
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Recuerda Esto Primero

La parte trasera suele ser más segura, pero el Body Slam puede golpearte incluso ahí — no la trates como una zona segura absoluta.

El daño de Tor Gul es principalmente Físico y de Fuego; confirma los tipos de suelo en el cliente actual, no asumas Veneno o Caos.

Tras la muerte, la línea principal y Ascent to Power continúan.

¿Dónde está?

En las Spires of Deshar, el jefe posterior del Acto 2 tras las ramas del Horn.

¿Atrás es seguro?

Normalmente sí, pero el Body Slam te rastrea — sigue moviéndote incluso detrás de él.

¿Tipos de daño?

Principalmente Físico y de Fuego; verifica el tipo de suelo en el cliente actual antes de afirmar Veneno/Caos.

2

ACCESS & CONTEXT

Ubicación, Acceso y Coste de Fallo

Fase de campañaTramo posterior del Acto 2

Las Spires of Deshar, tras las ramas del Horn of the Vastiri.

Tipo de combateArena con trampas de brazos

La parte trasera es más segura, pero el Body Slam rastrea.

Al morirReintentar en el punto de control

Sin coste de materiales.

Tras la victoriaAscent to Power

La línea principal y el paso de ascenso continúan.

  1. Llega a las Spires of Deshar

    Sigue el camino posterior del Acto 2.

    Tor Gul aguarda en la arena de la aguja.

3

BEFORE THE FIGHT

Lista de Preparación Pre-Combate

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Defensa física

La mayor parte de su kit es físico.

El Body Slam y los golpes al suelo eliminan a quien tiene poca vida.Vida/armadura y posicionamiento.
Resistencia al fuego

La Salva de Fuego y el ciclón de fuego son de Fuego.

Las salvos circulares dejan suelo en llamas.Sube la res a Fuego; vigila el ciclón.
Velocidad de movimiento

Las trampas de brazos te encierran.

Los personajes lentos quedan atrapados por la trampa.Botas con velocidad de movimiento; busca la brecha.
Limpieza de esbirros

Aparecen esqueletos y saturan el espacio.

Los esbirros más las trampas multiplican la presión.Elimina los esqueletos que bloquean tu ruta.
4

ARENA READING

Lectura de la Arena

La arena de la aguja es abierta, pero Tor Gul usa trampas de brazos para cerrar secciones. La parte trasera suele ser más segura, pero el Body Slam rastrea, así que nunca te quedes quieto.

El daño es principalmente Físico y de Fuego. La etiqueta exacta del tipo de suelo debe confirmarse en el cliente actual; no asumas Veneno o Caos sin verificar.

  • Azul = carril trasero. Naranja = trampa de brazos. Rojo = círculo de Salva de Fuego. Verde = brecha del ciclón.
5

PHASE BREAKDOWN

Desglose por Fases

Phase 1 · Fase 1: Normal

Trigger: El combate empieza con la vida completa.

Objectives
  • Usa la parte trasera
  • Evita las trampas de brazos
  • Esquiva el Body Slam

La parte trasera es más segura, pero el Body Slam rastrea.

back-sidearm-trap
captura de fase de tor-gul-the-defiler
Captura de referencia de fase con anotaciones de telégrafos.
6

ATTACK REFERENCE

Referencia de Ataques

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Palm SlamFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaAlza la palma y la golpea contra el suelo.Sal del anillo del golpe.Quedarse dentro del anillo.High
Crescent SlashFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaGolpe de arco amplio.Esquiva al lado no barrido.Dentro del arco.Med
Body SlamFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaSe gira y se lanza hacia ti.Sigue moviéndote incluso detrás de él; no trates la parte trasera como segura absoluta.Quedarse detrás creyendo que es seguro.High
Fire SalvoFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaAterrizan marcadores de fuego circulares.Muévete a la brecha entre círculos.Quedarse en un círculo de la salvo.High
Fire CycloneFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaSe forma una zona de fuego giratoria.Pásate a la brecha del ciclón, no al borde.Quedarse en el borde del ciclón.Med
Skeleton SpawnFase 1: Normal · Fase 2: Variante de Poca VidaLos esqueletos se levantan alrededor de la arena.Elimina los que bloquean tu ruta.Ignorarlos y quedar atrapado.Low
Low-life VariantFase 2: Variante de Poca VidaCon poca vida añade salvos más rápidos.Mantén la misma disciplina; usa las brechas.Entrar en pánico por el ritmo más rápido.High
7

DAMAGE PROFILE

Perfil de Daño

Physical

Mitigation
  • Vida/armadura y posicionamiento.

El golpe al suelo, el tajo, el Body Slam y los esqueletos son físicos.

Fire

Mitigation
  • Res a Fuego y brechas de salvo/ciclón.

La Fire Salvo y el ciclón de fuego son de Fuego.

8

STRATEGY

Estrategia y Mecánicas Clave

Resolución de Tipos de Daño — el plan señala fuentes en conflicto (Physical+Fire+Poison frente a Physical+Fire+Chaos). La amenaza confirmada y soportada es Físico y Fuego; la etiqueta exacta del tipo de suelo debe verificarse en el cliente actual en lugar de copiarse de una sola guía antigua.

Mecánica de Trampa de Brazos — cuando alza un brazo para cerrar una sección, muévete a la brecha abierta; no quedes atrapado. La parte trasera suele ser más segura, pero el Body Slam rastrea, así que sigue moviéndote.

Variante de Poca Vida — con poca vida el ritmo se acelera (más salvos). Mantén la misma disciplina; confirma los cambios en el vídeo actual antes de afirmar nuevos elementos.

  • Melee: castiga tras el Palm Slam, no durante el Body Slam.
  • A distancia: kitea los círculos de la salvo; ten en cuenta la brecha del ciclón.
  • Si una fuente afirma Veneno/Caos, verifícalo en el cliente actual antes de creerle.
9

REWARDS & PROGRESSION

Recompensas y Progresión

Derrota a Tor Gul

Progreso de Ascent to Power

Completa el paso posterior del Acto 2.

La línea principal y Ascent to Power continúan tras la muerte.

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COMMUNITY EVIDENCE

Con Qué Suelen Tener Problemas los Jugadores

¿
reddit torgul backsummary

¿Estar detrás siempre es seguro?

Los jugadores se ponen detrás y siguen muriendo.
Editorial analysis

El Body Slam rastrea; detrás es más seguro, no absoluto.

Our answer

Sigue moviéndote incluso detrás de él; no trates la parte trasera como zona segura.

Ver Body Slam →
¿
reddit torgul dmgsummary

¿Su daño es Veneno o Caos?

Las fuentes discrepan sobre los tipos de suelo.
Editorial analysis

La amenaza confirmada es Físico + Fuego; verifica el tipo de suelo en el cliente.

Our answer

Trata Físico y Fuego como los tipos soportados; verifica Veneno/Caos en el cliente actual antes de afirmar.

Ver tipos de daño →
L
reddit torgul trapsummary

La trampa de brazos me atrapó.

Los jugadores quedan encerrados y mueren por la salvo.
Editorial analysis

Muévete a la brecha abierta cuando se alza el brazo.

Our answer

Busca la brecha; no quedes atrapado por la trampa.

Ver trampa de brazos →
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problemas y Respuestas Directas

Morí detrás de él.

Direct answer: El Body Slam rastrea — la parte trasera es más segura pero no absoluta. Sigue moviéndote incluso detrás de él.

  1. No te quedes quieto detrás.
  2. Vigila el gesto de giro.
  3. Usa las brechas de la salvo.
No estoy seguro de sus tipos de daño.

Direct answer: La amenaza soportada y confirmada es Físico y Fuego. Verifica la etiqueta exacta del tipo de suelo en el cliente actual antes de afirmar Veneno o Caos.

  1. Revisa el resumen dentro del juego.
  2. No copies una sola guía antigua.
  3. Sube la res a Fuego de todos modos.
La trampa de brazos me encerró.

Direct answer: Cuando alza un brazo, muévete a la brecha abierta antes de que caiga la salvo.

  1. Vigila que alza el brazo.
  2. Encuentra la brecha pronto.
  3. Elimina los esqueletos bloqueadores.
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VIDEO & TIMESTAMPS

Guía en Vídeo con Marcas de Tiempo

Canal de guías

Cómo Vencer a Tor Gul The Defiler

Vídeo del combate del parche actual (Canal de guías).

Open source

Guía de la comunidad

Tipos de daño y zonas seguras de Tor Gul

Vídeo del combate del parche actual (Guía de la comunidad).

Open source
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SOURCES & VERIFICATION

Fuentes, Verificación y Registro de Actualizaciones

Official

Notas del parche y nombres oficiales usados para confirmar la versión actual y los cambios.

Database

Datos de jefes, zonas y recompensas usados para verificar nombres de entidades, fases y botín.

Guides

Guías de combate independientes usadas para verificar fases, ataques y manejo de builds.

Community

Hilos de Reddit y foros usados para encontrar fallos frecuentes de los jugadores. No se usan como dato mecánico por sí solos.

Registro de Actualizaciones

    • Guía inicial de Tor Gul en 0.5.4.
    • Tabla de ataques reconstruida desde el vídeo actual; se resolvió Physical+Fire como los tipos de daño soportados.

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