Jefes

The Executioner: golpes cargados, refuerzos y ruta de Ogham Village

Jefe principal del acto 1 en Ogham Village cuyos golpes físicos lentos, ataque rojo frontal y refuerzos castigan permanecer delante.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
The Executioner alza su arma durante el combate de jefe del Acto 1
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  1. Tres reglas que ganan la pelea
  2. Ubicación, acceso y objetivo
  3. Lista de verificación previa a la pelea
  4. Flujo de la pelea
  5. Referencia de ataque
  6. Perfil de daño
  7. Posicionamiento y ventanas de daño
  8. Ajustes específicos de la construcción
  9. Resolución de problemas
  10. Recompensa de la misión y siguiente paso
  11. Con qué suelen tener dificultades los jugadores
  12. Preparación relacionada
  13. Preguntas frecuentes
  14. Guía en vídeo con marcas de tiempo
  15. Fuentes y verificación
  16. Galería de Medios
  17. Historial de revisiones

Quick Preparation

Location
Executioner's Block, Ogham Village
Campaign / Endgame
Act 1
Recommended Level
13+
Primary Damage Types
Physical · Fire
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

Tres reglas que ganan la pelea

Sal primero de la línea frontal; Ataque durante la recuperación larga del hacha.

Rodea a media distancia, despeja a los mercenarios a distancia antes de que la arena se llene, y no retrocedas por la línea roja de ejecución.

Prepárate

Aporta mitigación física, vida, velocidad de movimiento y suficiente resistencia al fuego para la presión de la arena.

Reaccionar

Muévete lateralmente con un señal de arriba o línea roja comprometida, luego usa una rotación completa de daño.

Recuperar

Si los efectos de enemigos adicionales y ground se solapan, reinicia a tierra limpia en vez de forzar daño.

2

ACCESS & CONTEXT

Ubicación, acceso y objetivo

Etapa de campañaActo 1 — Aldea Ogham

Contactado durante La Pista de la Corrupción.

Perfil de combateCuerpo a cuerpo físico con enemigos adicionales y presión de fuego

Los ataques frontales con armas son la principal amenaza inmediata.

Coste de la derrotaReintento de puntos de control de campaña

Reentrar tras ajustar el equipo o los enlaces de habilidades; No se consume ninguna invitación de final de juego.

Objetivo de la misiónDerrota al Verdugo y libera a Leitis

Completa la interacción después de la pelea en lugar de irte después del botín.

  1. Reach Ogham Village

    Viaja por la aldea Ogham durante La Ruta de la Corrupción.

  2. Entra en la arena

    Mantén el centro disponible para el movimiento lateral en lugar de empezar contra la pared.

  3. Termina el objetivo

    Después de la victoria, libera a Leitis y confirma la actualización de la misión.

3

BEFORE THE FIGHT

Lista de verificación previa a la pelea

0 / 5 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Mitigación física y vida

La mayoría de los golpes directos con armas son físicos y pueden eliminar gran parte de la reserva de salud de una campaña.

La mayoría de los golpes directos con armas son físicos y pueden eliminar gran parte de la reserva de salud de una campaña.Mejora la armadura corporal, añade vida a las raras flexibles y no cambies supervivencia por una tirada de daño pequeña.
Resistencia al fuego

El terreno ardiente y la presión de fuego pueden solaparse con el jefe y sus mercenarios.

El terreno ardiente y la presión de fuego pueden solaparse con el jefe y sus mercenarios.Usa un anillo o amuleto temporal de resistencia al fuego si los efectos de la arena son la causa repetida de la muerte.
Velocidad de movimiento

El movimiento lateral es la respuesta limpia a los ataques largos de línea frontal y por encima de la cabeza.

El movimiento lateral es la respuesta limpia a los ataques largos de línea frontal y por encima de la cabeza.Usa botas de velocidad de movimiento y deja espacio entre el personaje y el borde de la arena.
Añadir control

Los mercenarios a distancia pueden hacer peligrosa una apertura de jefe seguro.

Los mercenarios a distancia pueden hacer peligrosa una apertura de jefe seguro.Mantén preparado una habilidad de área o un enlace rápido y claro; Mata a distancia antes de reanudar la rotación de jefes.
Objetivo único sostenible

La pelea castiga lanzamientos y ataques largos y estacionarios.

La pelea castiga lanzamientos y ataques largos y estacionarios.Utiliza una rotación repetible más corta y elimina los soportes cuyo coste no pueda sostenerse.
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PHASE BREAKDOWN

Flujo de la pelea

Phase 1 · Intercambio inicial

Trigger: El Verdugo entra con la arena despejada.

Objectives
  • Aprende los tiempos de la cabeza superior y del hacha barrida.
  • Lucha a media distancia con un camino lateral libre.
  • Usa la recuperación tras un slam comprometido.

No retrocedas de inmediato ante ataques frontales largos; Muévete hacia un lado o cruza detrás después de que el objetivo se bloquee.

opening
El Verdugo levantando su arma durante la pelea de jefe del Acto 1
Arte de identificación atmosférica; no transmite mecánicas.
5

ATTACK REFERENCE

Referencia de ataque

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Golpe de hacha por encima de la cabezaIntercambio inicial · Presión mercenaria · Finalización con poca saludLevanta el hacha con una pausa visible antes de bajarla hacia delante.Muévete hacia un lado o pasa detrás después de que la puntería se comprometa, luego usa la ventana de recuperación.Tirar pronto y permitir que el jefe vuelva a apuntar.High
Huelga de ejecución en línea rectaIntercambio inicial · Finalización con poca saludEl jefe y la línea de ataque muestran un fuerte compromiso rojo justo delante.Abandonar el carril frontal lateralmente; No retrocedáis por la línea.Continúo con un lanzamiento largo porque la línea parece estrecha.High
Barrido amplio del hachaIntercambio inicial · Presión mercenaria · Finalización con poca saludEl arma se gira hacia un lado antes de un amplio movimiento horizontal.Crea distancia o rueda hacia atrás después de que la dirección del swing esté libre.Estar de pie en la cadera del jefe sin suficiente espacio para moverse.High
Mercenarios convocadosPresión mercenaria · Finalización con poca saludEntran atacantes adicionales y proyectiles a distancia comienzan a cruzar la arena.Matar a distancia se suman primero mientras giras para que el jefe permanezca a la vista.Persiguiendo a un anuncio lejano y perdiendo de vista al jefe de preparación.Med
Presión de fuego y ardiente del sueloPresión mercenaria · Finalización con poca saludLos efectos de fuego permanecen en o atravesan parte del suelo de la arena.Reubicar antes de comenzar la siguiente rotación de daño; Usa tierra limpia como prioridad.Rodando fuera del hacha hacia un fuego persistente y manteniéndose ahí.High
6

DAMAGE PROFILE

Perfil de daño

Físico

Mitigation
  • Alta vida, blindaje o evasión y posicionamiento lateral-trasero.
  • No te pongas dentro de la línea frontal del arma.

El slam por encima de la cabeza, el golpe en la línea roja y el barrido ancho son todos físicos.

Incendio

Mitigation
  • La resistencia al fuego ayuda cuando los efectos terrestres y los mercenarios se solapan.
  • Sal de suelo ardiente antes de comprometerte a lanzar un yeso.

El terreno ardiente y el fuego mercenario son la presión secundaria.

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ARENA READING

Posicionamiento y ventanas de daño

A media distancia se le facilita leer las señales aéreas y de línea roja sin obligar al jefe a pasar la pelea caminando. Sigue rodeando el suelo abierto en vez de retroceder contra la pared de la arena.

Los personajes cuerpo a cuerpo deben cruzar por detrás tras el bloqueo del ataque, usar un combo corto y marcharse antes del siguiente barrido. Los personajes a distancia aún necesitan moverse; La distancia por sí sola no resuelve el golpe en línea recta ni añade proyectiles.

  • Un terreno limpio es más valioso que el tiempo máximo de activación.
  • Mantén al jefe en pantalla mientras eliminas mercenarios.
  • Una rotación segura tras un slam es la ventana de daño repetible.
8

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Ajustes específicos de la construcción

Los ataques lentos y los lanzamientos largos solo deberían empezar después de que el hacha aterrice. Las construcciones de esbirros o compañeros deben mantener al jugador en movimiento mientras la invocación ataca; No te pongas detrás del compañero en el carril frontal.

Si la pelea dura demasiado, primero comprueba el daño del arma, el nivel de habilidad principal, los soportes compatibles y la sostenibilidad de recursos. Más botones no significan automáticamente más daño a un solo objetivo.

  • Cuerpo a cuerpo: centro detrás tras el bloqueo.
  • A distancia: desplazamiento lateral en vez de retroceder.
  • Minions: preservan la visibilidad y recuperación del jugador.
  • Granadas o habilidades retardadas: colócalas donde el jefe termine la animación.
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Resolución de problemas

El ataque rojo sigue matándome

Direct answer: La respuesta fiable es el movimiento lateral tras el bloqueo del objetivo.

  1. Dejad de retiraros a lo largo de la línea de ataque.
  2. Espera al compromiso de objetivo y luego muévete lateralmente.
  3. Mantén el borde de la arena detrás del jefe en lugar de detrás del personaje.
Los enemigos adicionales saturan la arena

Direct answer: Elimina primero la presión a distancia y luego reanuda el daño al jefe.

  1. Usa una habilidad de área compacta en mercenarios a distancia.
  2. Sigue dando vueltas para que el jefe siga visible.
  3. No persigas enemigos cuerpo a cuerpo inofensivos por toda la arena.
Me quedo sin petaca ni maná

Direct answer: El daño sostenible gana esta pelea de forma más fiable que una explosión cara.

  1. Acorta la rotación de daño.
  2. Elimina un soporte ineficiente y costoso.
  3. Utiliza ventanas de recuperación seguras en lugar de atacar continuamente.
Melee no tiene apertura

Direct answer: La recuperación de golpe es la ventana principal de combate cuerpo a cuerpo.

  1. Ceba el golpe por encima de la cabeza a media distancia.
  2. Cruza detrás después de que el arma se comprometa.
  3. Usa un combo corto y vete antes del barrido.
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REWARDS & PROGRESSION

Recompensa de la misión y siguiente paso

Derrota al Verdugo y libera a Leitis

Gema de habilidad sin cortar de nivel 5

Completa la interacción de rescate para avanzar en The Trail of Corruption y recibe la recompensa de la misión registrada en la referencia actual de la misión.

Derrota del jefe

Botín de los jefes de campaña

Evalúa vida, resistencias, velocidad de movimiento y mejoras útiles de armas antes de continuar con el Acto 1.

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COMMUNITY EVIDENCE

Con qué suelen tener dificultades los jugadores

E
reddit executioner redlinesummary

El ataque de la línea roja no para de matarme

Los jugadores se retiran a lo largo de la línea de ataque y son atrapados por el golpe completo.
Editorial analysis

La línea es un ataque frontal comprometido; El movimiento lateral después del bloqueo es la solución, no retroceder.

Our answer

Deja el carril frontal de lado una vez que el rojo se comprometa; Nunca vuelvas a caminar por la línea.

Véase → de golpe en línea recta
L
reddit executioner addssummary

Los mercenarios invaden la arena

A distancia añade daño acumulado mientras el jefe sigue atacando.
Editorial analysis

La presión a distancia bloquea el movimiento y oculta el señal del hacha.

Our answer

Mata primero a los mercenarios a distancia mientras vuelves en círculo para que el jefe siga visible.

Ver mercenarios invocados →
E
reddit executioner meleesummary

El cuerpo a cuerpo no encuentra una apertura

Los jugadores intercambian golpes durante la barrida en lugar de usar la recuperación.
Editorial analysis

La recuperación de golpe es la única ventana segura para combate cuerpo a cuerpo.

Our answer

Ceba el de arriba, cruza detrás tras la esclusa, usa un combo corto y luego vete.

Consulta la apertura cuerpo a cuerpo →
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FAQ

Preguntas frecuentes

¿Es obligatoria la resistencia al fuego?

La principal amenaza del arma es física, pero la resistencia al fuego ayuda cuando los efectos terrestres y los mercenarios se solapan; Úsalo si el fuego es la causa repetida de la muerte.

¿Debería matar a todos los anunciados?

Mata primero a mercenarios a distancia o que bloquean movimiento. No pierdas visibilidad contra los jefes persiguiendo un añadido de baja amenaza.

¿Cuál es el lugar más seguro para situarse?

A media distancia con espacio para moverse lateralmente y sin la pared de la arena justo detrás de ti.

¿Cuál es la mejor ventana de daño?

La larga recuperación tras un ataque aéreo o de línea comprometida.

¿Qué debería hacer después de la muerte?

Libera a Leitis, recoge la recompensa de la misión y confirma que The Trail of Corruption está actualizado.

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VIDEO & TIMESTAMPS

Guía en vídeo con marcas de tiempo

easynow

The Executioner — guía de combate fácil (parche actual)

Recorrido actual del Verdugo con la ruta de la aldea Ogham y señales rápidas.

Open source
15

SOURCES & VERIFICATION

Fuentes y verificación

Referencias de encuentros

Los registros de ataques a bases de datos se cruzan con una ubicación y guía estratégica actual.

17

CHANGELOG

Historial de revisiones

    • Reconstruyó la página del jefe con acceso, preparación, flujo de combate, respuestas telégrafo a telégrafo, ajustes de construcción, consejos de recuperación y chequeos de finalización de misiones.

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