On this page
- Tres reglas que ganan la pelea
- Ubicación, acceso y objetivo
- Lista de verificación previa a la pelea
- Flujo de la pelea
- Referencia de ataque
- Perfil de daño
- Posicionamiento y ventanas de daño
- Ajustes específicos de la construcción
- Resolución de problemas
- Recompensa de la misión y siguiente paso
- Con qué suelen tener dificultades los jugadores
- Preparación relacionada
- Preguntas frecuentes
- Guía en vídeo con marcas de tiempo
- Fuentes y verificación
- Galería de Medios
- Historial de revisiones
Quick Preparation
- Location
- Executioner's Block, Ogham Village
- Campaign / Endgame
- Act 1
- Recommended Level
- 13+
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Tres reglas que ganan la pelea
Rodea a media distancia, despeja a los mercenarios a distancia antes de que la arena se llene, y no retrocedas por la línea roja de ejecución.
Aporta mitigación física, vida, velocidad de movimiento y suficiente resistencia al fuego para la presión de la arena.
Muévete lateralmente con un señal de arriba o línea roja comprometida, luego usa una rotación completa de daño.
Si los efectos de enemigos adicionales y ground se solapan, reinicia a tierra limpia en vez de forzar daño.
ACCESS & CONTEXT
Ubicación, acceso y objetivo
Contactado durante La Pista de la Corrupción.
Los ataques frontales con armas son la principal amenaza inmediata.
Reentrar tras ajustar el equipo o los enlaces de habilidades; No se consume ninguna invitación de final de juego.
Completa la interacción después de la pelea en lugar de irte después del botín.
Reach Ogham Village
Viaja por la aldea Ogham durante La Ruta de la Corrupción.
Entra en la arena
Mantén el centro disponible para el movimiento lateral en lugar de empezar contra la pared.
Termina el objetivo
Después de la victoria, libera a Leitis y confirma la actualización de la misión.
BEFORE THE FIGHT
Lista de verificación previa a la pelea
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Mitigación física y vida La mayoría de los golpes directos con armas son físicos y pueden eliminar gran parte de la reserva de salud de una campaña. | La mayoría de los golpes directos con armas son físicos y pueden eliminar gran parte de la reserva de salud de una campaña. | Mejora la armadura corporal, añade vida a las raras flexibles y no cambies supervivencia por una tirada de daño pequeña. | |
| Resistencia al fuego El terreno ardiente y la presión de fuego pueden solaparse con el jefe y sus mercenarios. | El terreno ardiente y la presión de fuego pueden solaparse con el jefe y sus mercenarios. | Usa un anillo o amuleto temporal de resistencia al fuego si los efectos de la arena son la causa repetida de la muerte. | |
| Velocidad de movimiento El movimiento lateral es la respuesta limpia a los ataques largos de línea frontal y por encima de la cabeza. | El movimiento lateral es la respuesta limpia a los ataques largos de línea frontal y por encima de la cabeza. | Usa botas de velocidad de movimiento y deja espacio entre el personaje y el borde de la arena. | |
| Añadir control Los mercenarios a distancia pueden hacer peligrosa una apertura de jefe seguro. | Los mercenarios a distancia pueden hacer peligrosa una apertura de jefe seguro. | Mantén preparado una habilidad de área o un enlace rápido y claro; Mata a distancia antes de reanudar la rotación de jefes. | |
| Objetivo único sostenible La pelea castiga lanzamientos y ataques largos y estacionarios. | La pelea castiga lanzamientos y ataques largos y estacionarios. | Utiliza una rotación repetible más corta y elimina los soportes cuyo coste no pueda sostenerse. |
PHASE BREAKDOWN
Flujo de la pelea
Phase 1 · Intercambio inicial
Trigger: El Verdugo entra con la arena despejada.
Objectives- Aprende los tiempos de la cabeza superior y del hacha barrida.
- Lucha a media distancia con un camino lateral libre.
- Usa la recuperación tras un slam comprometido.
No retrocedas de inmediato ante ataques frontales largos; Muévete hacia un lado o cruza detrás después de que el objetivo se bloquee.

ATTACK REFERENCE
Referencia de ataque
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Golpe de hacha por encima de la cabezaIntercambio inicial · Presión mercenaria · Finalización con poca salud | Levanta el hacha con una pausa visible antes de bajarla hacia delante. | Muévete hacia un lado o pasa detrás después de que la puntería se comprometa, luego usa la ventana de recuperación. | Tirar pronto y permitir que el jefe vuelva a apuntar. | High |
| Huelga de ejecución en línea rectaIntercambio inicial · Finalización con poca salud | El jefe y la línea de ataque muestran un fuerte compromiso rojo justo delante. | Abandonar el carril frontal lateralmente; No retrocedáis por la línea. | Continúo con un lanzamiento largo porque la línea parece estrecha. | High |
| Barrido amplio del hachaIntercambio inicial · Presión mercenaria · Finalización con poca salud | El arma se gira hacia un lado antes de un amplio movimiento horizontal. | Crea distancia o rueda hacia atrás después de que la dirección del swing esté libre. | Estar de pie en la cadera del jefe sin suficiente espacio para moverse. | High |
| Mercenarios convocadosPresión mercenaria · Finalización con poca salud | Entran atacantes adicionales y proyectiles a distancia comienzan a cruzar la arena. | Matar a distancia se suman primero mientras giras para que el jefe permanezca a la vista. | Persiguiendo a un anuncio lejano y perdiendo de vista al jefe de preparación. | Med |
| Presión de fuego y ardiente del sueloPresión mercenaria · Finalización con poca salud | Los efectos de fuego permanecen en o atravesan parte del suelo de la arena. | Reubicar antes de comenzar la siguiente rotación de daño; Usa tierra limpia como prioridad. | Rodando fuera del hacha hacia un fuego persistente y manteniéndose ahí. | High |
DAMAGE PROFILE
Perfil de daño
Físico
- Alta vida, blindaje o evasión y posicionamiento lateral-trasero.
- No te pongas dentro de la línea frontal del arma.
El slam por encima de la cabeza, el golpe en la línea roja y el barrido ancho son todos físicos.
Incendio
- La resistencia al fuego ayuda cuando los efectos terrestres y los mercenarios se solapan.
- Sal de suelo ardiente antes de comprometerte a lanzar un yeso.
El terreno ardiente y el fuego mercenario son la presión secundaria.
ARENA READING
Posicionamiento y ventanas de daño
A media distancia se le facilita leer las señales aéreas y de línea roja sin obligar al jefe a pasar la pelea caminando. Sigue rodeando el suelo abierto en vez de retroceder contra la pared de la arena.
Los personajes cuerpo a cuerpo deben cruzar por detrás tras el bloqueo del ataque, usar un combo corto y marcharse antes del siguiente barrido. Los personajes a distancia aún necesitan moverse; La distancia por sí sola no resuelve el golpe en línea recta ni añade proyectiles.
- Un terreno limpio es más valioso que el tiempo máximo de activación.
- Mantén al jefe en pantalla mientras eliminas mercenarios.
- Una rotación segura tras un slam es la ventana de daño repetible.
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Ajustes específicos de la construcción
Los ataques lentos y los lanzamientos largos solo deberían empezar después de que el hacha aterrice. Las construcciones de esbirros o compañeros deben mantener al jugador en movimiento mientras la invocación ataca; No te pongas detrás del compañero en el carril frontal.
Si la pelea dura demasiado, primero comprueba el daño del arma, el nivel de habilidad principal, los soportes compatibles y la sostenibilidad de recursos. Más botones no significan automáticamente más daño a un solo objetivo.
- Cuerpo a cuerpo: centro detrás tras el bloqueo.
- A distancia: desplazamiento lateral en vez de retroceder.
- Minions: preservan la visibilidad y recuperación del jugador.
- Granadas o habilidades retardadas: colócalas donde el jefe termine la animación.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Resolución de problemas
El ataque rojo sigue matándome
Direct answer: La respuesta fiable es el movimiento lateral tras el bloqueo del objetivo.
- Dejad de retiraros a lo largo de la línea de ataque.
- Espera al compromiso de objetivo y luego muévete lateralmente.
- Mantén el borde de la arena detrás del jefe en lugar de detrás del personaje.
Los enemigos adicionales saturan la arena
Direct answer: Elimina primero la presión a distancia y luego reanuda el daño al jefe.
- Usa una habilidad de área compacta en mercenarios a distancia.
- Sigue dando vueltas para que el jefe siga visible.
- No persigas enemigos cuerpo a cuerpo inofensivos por toda la arena.
Me quedo sin petaca ni maná
Direct answer: El daño sostenible gana esta pelea de forma más fiable que una explosión cara.
- Acorta la rotación de daño.
- Elimina un soporte ineficiente y costoso.
- Utiliza ventanas de recuperación seguras en lugar de atacar continuamente.
Melee no tiene apertura
Direct answer: La recuperación de golpe es la ventana principal de combate cuerpo a cuerpo.
- Ceba el golpe por encima de la cabeza a media distancia.
- Cruza detrás después de que el arma se comprometa.
- Usa un combo corto y vete antes del barrido.
REWARDS & PROGRESSION
Recompensa de la misión y siguiente paso
Gema de habilidad sin cortar de nivel 5
Completa la interacción de rescate para avanzar en The Trail of Corruption y recibe la recompensa de la misión registrada en la referencia actual de la misión.
Botín de los jefes de campaña
Evalúa vida, resistencias, velocidad de movimiento y mejoras útiles de armas antes de continuar con el Acto 1.
COMMUNITY EVIDENCE
Con qué suelen tener dificultades los jugadores
El ataque de la línea roja no para de matarme
Los jugadores se retiran a lo largo de la línea de ataque y son atrapados por el golpe completo.
La línea es un ataque frontal comprometido; El movimiento lateral después del bloqueo es la solución, no retroceder.
Deja el carril frontal de lado una vez que el rojo se comprometa; Nunca vuelvas a caminar por la línea.
Los mercenarios invaden la arena
A distancia añade daño acumulado mientras el jefe sigue atacando.
La presión a distancia bloquea el movimiento y oculta el señal del hacha.
Mata primero a los mercenarios a distancia mientras vuelves en círculo para que el jefe siga visible.
El cuerpo a cuerpo no encuentra una apertura
Los jugadores intercambian golpes durante la barrida en lugar de usar la recuperación.
La recuperación de golpe es la única ventana segura para combate cuerpo a cuerpo.
Ceba el de arriba, cruza detrás tras la esclusa, usa un combo corto y luego vete.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Es obligatoria la resistencia al fuego?
La principal amenaza del arma es física, pero la resistencia al fuego ayuda cuando los efectos terrestres y los mercenarios se solapan; Úsalo si el fuego es la causa repetida de la muerte.
¿Debería matar a todos los anunciados?
Mata primero a mercenarios a distancia o que bloquean movimiento. No pierdas visibilidad contra los jefes persiguiendo un añadido de baja amenaza.
¿Cuál es el lugar más seguro para situarse?
A media distancia con espacio para moverse lateralmente y sin la pared de la arena justo detrás de ti.
¿Cuál es la mejor ventana de daño?
La larga recuperación tras un ataque aéreo o de línea comprometida.
¿Qué debería hacer después de la muerte?
Libera a Leitis, recoge la recompensa de la misión y confirma que The Trail of Corruption está actualizado.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guía en vídeo con marcas de tiempo
easynow
The Executioner — guía de combate fácil (parche actual)
Recorrido actual del Verdugo con la ruta de la aldea Ogham y señales rápidas.
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
Los registros de ataques a bases de datos se cruzan con una ubicación y guía estratégica actual.
MEDIA GALLERY
Galería de Medios




CHANGELOG
Historial de revisiones
- Reconstruyó la página del jefe con acceso, preparación, flujo de combate, respuestas telégrafo a telégrafo, ajustes de construcción, consejos de recuperación y chequeos de finalización de misiones.
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