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Lista de jefes y recompensas permanentes de los actos 1–4

Distingue jefes principales, objetivos opcionales con recompensas permanentes y objetos de misión fáciles de olvidar durante los actos 1 a 4.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-1110 min read
Count Geonor representando la lista de jefes de campaña de PoE2
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  1. Respuestas directas
  2. Cómo usar esta guía
  3. Marco de progresión
  4. Matriz de decisión
  5. Recomendaciones de escenarios
  6. Flujo de trabajo práctico
  7. Errores y correcciones comunes
  8. Diagnóstico rápido
  9. Preguntas frecuentes
  10. Guía en vídeo guía
  11. Fuentes y verificación
  12. Historial de revisiones

QUICK ANSWER

Respuestas directas

¿Qué cuenta como completo?

El jefe o la misión se ha completado y cualquier objeto de recompensa que se haya dejado caer ha sido consumido o entregado al PNJ correcto.

¿Qué debería priorizar?

Puntos pasivos, Conjunto de Armas, puntos pasivos, Espíritu, Vida máxima y resistencias permanentes antes de desvíos opcionales solo para botín.

¿Puedo volver más tarde?

Normalmente sí. Usa el Waypoint, termina el objetivo y luego verifica que el estado de la recompensa ha cambiado.

¿Por qué un jefe muerto puede seguir incompleto?

Algunas recompensas permanentes provienen de un consumible que se cae o de una misión de seguimiento entregada, en lugar de la bandera de muerte únicamente.

OVERVIEW

Cómo usar esta guía

Este es un flujo de trabajo de finalización para los Actos 1–4, no una afirmación de que cada jefe opcional otorga poder permanente. La distinción importante es la progresión obligatoria de la historia, las recompensas permanentes opcionales y los encuentros de botín opcionales que pueden esperar con seguridad.

El enrutamiento de campañas y los valores de recompensas pueden cambiar durante el Acceso Anticipado. Usa el icono de recompensa del mapa mundial y la tabla de recompensas actual vinculada como chequeo final, especialmente después de un parche o una ruta alternativa de campaña.

REFERENCE TABLE

Marco de progresión

Marco de progresión para el tema actual del artículo.

EscenarioPreparaciónPrioridadCondición de parada
Acto 1Beira de la Manada Podrida; La Campanilla; Rey en las Brumas; El laúd de Una; Misa de velasResistencia al frío, puntos pasivos, Espíritu, puntos pasivos, vida máximaConsume objetos que se caen y completa las entregas de misión asociadas; no abandonar Freythorn antes de confirmar la recompensa del Espíritu.
Acto 2Kabala; Carta final; Votos Antiguos; Hermanas GarukhanPuntos pasivos, puntos pasivos, una elección permanente, resistencia al rayoVotos Antiguos es una elección: lee la recompensa actual antes de comprometerte en lugar de seguir una recomendación antigua.
Acto 3Puño de Plata Poderoso; Corazón Sacrificial; Ignagduk; Poción de VenenoPuntos de conjunto pasivos o de arma, resistencia al fuego y una elección permanenteAlgunas recompensas requieren una interacción con un objeto o un paso de PNJ después del jefe.
Acto 4El fin del viaje; Salones de los Muertos; Sendero de los Antepasados; prisión abandonada; Isla Whakapanu2 puntos pasivos de conjunto de armas en Journey's End; tres opciones de tatuaje de prueba; 5% máximo de maná en Navali's Rest; 2 puntos pasivos de la prueba completada; una opción de recuperación de matraz; una elección defensiva permanenteCompleta las entregas post-jefe: libera a Freya, habla con Hinekora y confirma cada tatuaje o opción permanente antes de salir de la cadena de islas.

REFERENCE TABLE

Matriz de decisión

Matriz de decisiones para el tema actual del artículo.

ElecciónFuerzaMejor opciónAtentos
Puntos de habilidad pasivaFlexibilidad permanente de árbolesCompletar inmediatamenteVerifica el total pasivo de puntos cambiado tras consumir o entregar la recompensa.
Puntos pasivos del conjunto de armasAsignación separada para conjuntos de armasCompletar antes de finalizar los ajustes de cambioEstos puntos no son puntos pasivos globales ordinarios.
EspírituPermite habilidades persistentes y compañerosAlta prioridad para builds dependientes del EspírituConfirma que la recompensa de la misión realmente se concedió.
Vida máximaSupervivencia permanenteCompleto en todos los personajesPequeñas bonificaciones permanentes se acumulan con las defensas posteriores.
Resistencia elementalPresupuesto de resistencia permanenteCompletar antes de mapearNo lo uses como excusa para ignorar los límites de equipo.
Recompensa por elecciónEfecto permanente específico de la construcciónPausa y leeUna elección puede ser más difícil de revertir que un error normal de marcha.

REFERENCE TABLE

Recomendaciones de escenarios

Recomendaciones de escenarios para el tema actual del artículo.

SituaciónRecomendaciónAcciónControl de riesgos
Acelerando la campañaRuta obligatoria primeroMarca recompensas permanentes para revisarlas antes de mapearNo te fíes de la memoria después de cambiar de acto.
Construcción hambrienta de espírituPrioriza al Rey en las Brumas y otras recompensas actuales de EspírituVerifica el total de SpiritUna muerte sin el paso de recompensa puede dejar la construcción sin cambios.
Problema de resistenciaCompletar objetivos permanentes tipo Beira, Garukhan e IgnagdukLuego fija los condensadores restantes en el equipoLos bonos permanentes complementan en lugar de reemplazar el equipo.
Regreso en un personaje de nivel superiorUsa Puntos de Ruta y elimina solo los objetivos de recompensa que faltenConsume todos los objetos de recompensa inmediatamenteConsulta el mapa mundial y los totales pasivos antes de irte.

CARD GRID

Flujo de trabajo práctico

Ejecuta el proceso en orden y conserva un punto de retroceso antes de gastar mucho.

Flujo de trabajo

Paso 1

Abre el mapa del mundo del acto e inspecciona cada icono con recompensa antes de pasar al siguiente acto.

Flujo de trabajo

Paso 2

Clasifica cada objetivo como obligatorio, recompensa permanente, recompensa por elección o solo botín.

Flujo de trabajo

Paso 3

Después de la muerte, recoge objetos de misión y léelos; haz clic derecho en los consumibles o devuelvelos al NPC nombrado según las instrucciones.

Flujo de trabajo

Paso 4

Verifica la hoja de personaje, el total de la pasiva, el total de espíritu o el estado de la misión en lugar de confiar solo en el cadáver del jefe.

Flujo de trabajo

Paso 5

Al final del Acto 4, compara el personaje actual con la tabla de misiones-recompensas vinculada y revisa las entradas que falten.

CARD GRID

Errores y correcciones comunes

Estos fallos cuestan más tiempo que una pequeña diferencia entre dos opciones razonables.

Arreglar

Marchándose tras el asesinato

Por qué falla: La recompensa permanente puede ser un consumible o una entrega.

Haz esto: termina el paso de la misión y verifica la estadística.

Arreglar

Siguiendo un valor de recompensa antiguo

Por qué falla: Las recompensas de la campaña en Acceso Anticipado pueden cambiar o moverse.

Haz esto: Utiliza el mapa mundial y la base de datos actuales.

Arreglar

Confusione de tipos de puntos pasivos

Por qué falla: Los puntos de set de armas no se comportan como puntos pasivos normales.

Haz esto: Revisa la interfaz de asignación antes de planificar el árbol.

Arreglar

Elegir una opción permanente a ciegas

Por qué falla: La opción popular puede no encajar en la versión actual.

Haz esto: Lee ambos efectos en el cliente actual.

DIAGNOSTIC

Diagnóstico rápido

Elige el síntoma que mejor se adapte al problema actual.

PROBLEMS & ANSWERS

Preguntas frecuentes

¿Necesito todos los jefes opcionales?

No. Prioriza jefes y misiones que otorgan poder permanente al personaje; Los encuentros solo de botín pueden esperar.

¿Se puede confiar en el mapa mundial?

Es el mejor indicador actual para el cliente, pero verifica que la recompensa se haya consumido o entregado.

¿Son idénticas las recompensas de Cruel y de acto alternativo?

No lo asumas durante el Acceso Anticipado. Consulta la ruta actual de la campaña y la tabla de recompensas del personaje.

¿Qué debería comprobar antes de hacer los mapas?

Totales pasivos, puntos de conjunto de armas, espíritu, recompensas permanentes de vida y resistencia, además de cualquier recompensa de elección no resuelta.

¿Por qué la lista de comprobación evita algunos valores exactos?

Los valores y el enrutamiento del Acto 4 han cambiado; Cuando un registro primario o de base de datos actual no es estable, la guía proporciona un método de verificación en lugar de inventar la precisión.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guía en vídeo guía

Creador de PoE 2

Guía completa de campaña del acto 1-6 (ruta de recompensas)

Un recorrido continuo de toda la campaña. Úsala para planificar qué jefes opcionales y misiones secundarias enfrentar antes de cada jefe de acto.

What to watch for: Desvíate a jefes opcionales y acepta misiones secundarias antes de terminar un acto: la mayoría de las recompensas permanentes se pueden perder en el camino crítico.

Open source

SOURCES & CHANGELOG

Fuentes y verificación

Tabla actual de recompensas de misiones

Objetivos acto por acto y recompensas permanentes, incluyendo la ruta ampliada del Acto 4 y el Interludio.

Comprobación cruzada independiente de recompensas

Recompensas de misiones y registros de bonificación de personaje permanente usados para resolver los cambios en las ubicaciones de la campaña.

CHANGELOG

Historial de revisiones

    • Sustituyó el resumen corto por un marco de decisión, matrices de comparación, un flujo de trabajo práctico, recuperación de fallos y límites de versión actual.
    • Se añadió una sección de vídeos guias; reemplazó la imagen heroica externa por un webp local según el contrato de huella dactilar de la imagen.

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