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QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué cuenta como completo?
El jefe o la misión se ha completado y cualquier objeto de recompensa que se haya dejado caer ha sido consumido o entregado al PNJ correcto.
¿Qué debería priorizar?
Puntos pasivos, Conjunto de Armas, puntos pasivos, Espíritu, Vida máxima y resistencias permanentes antes de desvíos opcionales solo para botín.
¿Puedo volver más tarde?
Normalmente sí. Usa el Waypoint, termina el objetivo y luego verifica que el estado de la recompensa ha cambiado.
¿Por qué un jefe muerto puede seguir incompleto?
Algunas recompensas permanentes provienen de un consumible que se cae o de una misión de seguimiento entregada, en lugar de la bandera de muerte únicamente.
OVERVIEW
Cómo usar esta guía
Este es un flujo de trabajo de finalización para los Actos 1–4, no una afirmación de que cada jefe opcional otorga poder permanente. La distinción importante es la progresión obligatoria de la historia, las recompensas permanentes opcionales y los encuentros de botín opcionales que pueden esperar con seguridad.
El enrutamiento de campañas y los valores de recompensas pueden cambiar durante el Acceso Anticipado. Usa el icono de recompensa del mapa mundial y la tabla de recompensas actual vinculada como chequeo final, especialmente después de un parche o una ruta alternativa de campaña.
REFERENCE TABLE
Marco de progresión
Marco de progresión para el tema actual del artículo.
| Escenario | Preparación | Prioridad | Condición de parada |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | Beira de la Manada Podrida; La Campanilla; Rey en las Brumas; El laúd de Una; Misa de velas | Resistencia al frío, puntos pasivos, Espíritu, puntos pasivos, vida máxima | Consume objetos que se caen y completa las entregas de misión asociadas; no abandonar Freythorn antes de confirmar la recompensa del Espíritu. |
| Acto 2 | Kabala; Carta final; Votos Antiguos; Hermanas Garukhan | Puntos pasivos, puntos pasivos, una elección permanente, resistencia al rayo | Votos Antiguos es una elección: lee la recompensa actual antes de comprometerte en lugar de seguir una recomendación antigua. |
| Acto 3 | Puño de Plata Poderoso; Corazón Sacrificial; Ignagduk; Poción de Veneno | Puntos de conjunto pasivos o de arma, resistencia al fuego y una elección permanente | Algunas recompensas requieren una interacción con un objeto o un paso de PNJ después del jefe. |
| Acto 4 | El fin del viaje; Salones de los Muertos; Sendero de los Antepasados; prisión abandonada; Isla Whakapanu | 2 puntos pasivos de conjunto de armas en Journey's End; tres opciones de tatuaje de prueba; 5% máximo de maná en Navali's Rest; 2 puntos pasivos de la prueba completada; una opción de recuperación de matraz; una elección defensiva permanente | Completa las entregas post-jefe: libera a Freya, habla con Hinekora y confirma cada tatuaje o opción permanente antes de salir de la cadena de islas. |
REFERENCE TABLE
Matriz de decisión
Matriz de decisiones para el tema actual del artículo.
| Elección | Fuerza | Mejor opción | Atentos |
|---|---|---|---|
| Puntos de habilidad pasiva | Flexibilidad permanente de árboles | Completar inmediatamente | Verifica el total pasivo de puntos cambiado tras consumir o entregar la recompensa. |
| Puntos pasivos del conjunto de armas | Asignación separada para conjuntos de armas | Completar antes de finalizar los ajustes de cambio | Estos puntos no son puntos pasivos globales ordinarios. |
| Espíritu | Permite habilidades persistentes y compañeros | Alta prioridad para builds dependientes del Espíritu | Confirma que la recompensa de la misión realmente se concedió. |
| Vida máxima | Supervivencia permanente | Completo en todos los personajes | Pequeñas bonificaciones permanentes se acumulan con las defensas posteriores. |
| Resistencia elemental | Presupuesto de resistencia permanente | Completar antes de mapear | No lo uses como excusa para ignorar los límites de equipo. |
| Recompensa por elección | Efecto permanente específico de la construcción | Pausa y lee | Una elección puede ser más difícil de revertir que un error normal de marcha. |
REFERENCE TABLE
Recomendaciones de escenarios
Recomendaciones de escenarios para el tema actual del artículo.
| Situación | Recomendación | Acción | Control de riesgos |
|---|---|---|---|
| Acelerando la campaña | Ruta obligatoria primero | Marca recompensas permanentes para revisarlas antes de mapear | No te fíes de la memoria después de cambiar de acto. |
| Construcción hambrienta de espíritu | Prioriza al Rey en las Brumas y otras recompensas actuales de Espíritu | Verifica el total de Spirit | Una muerte sin el paso de recompensa puede dejar la construcción sin cambios. |
| Problema de resistencia | Completar objetivos permanentes tipo Beira, Garukhan e Ignagduk | Luego fija los condensadores restantes en el equipo | Los bonos permanentes complementan en lugar de reemplazar el equipo. |
| Regreso en un personaje de nivel superior | Usa Puntos de Ruta y elimina solo los objetivos de recompensa que falten | Consume todos los objetos de recompensa inmediatamente | Consulta el mapa mundial y los totales pasivos antes de irte. |
CARD GRID
Flujo de trabajo práctico
Ejecuta el proceso en orden y conserva un punto de retroceso antes de gastar mucho.
Paso 1
Abre el mapa del mundo del acto e inspecciona cada icono con recompensa antes de pasar al siguiente acto.
Paso 2
Clasifica cada objetivo como obligatorio, recompensa permanente, recompensa por elección o solo botín.
Paso 3
Después de la muerte, recoge objetos de misión y léelos; haz clic derecho en los consumibles o devuelvelos al NPC nombrado según las instrucciones.
Paso 4
Verifica la hoja de personaje, el total de la pasiva, el total de espíritu o el estado de la misión en lugar de confiar solo en el cadáver del jefe.
Paso 5
Al final del Acto 4, compara el personaje actual con la tabla de misiones-recompensas vinculada y revisa las entradas que falten.
CARD GRID
Errores y correcciones comunes
Estos fallos cuestan más tiempo que una pequeña diferencia entre dos opciones razonables.
Marchándose tras el asesinato
Por qué falla: La recompensa permanente puede ser un consumible o una entrega.
Haz esto: termina el paso de la misión y verifica la estadística.
Siguiendo un valor de recompensa antiguo
Por qué falla: Las recompensas de la campaña en Acceso Anticipado pueden cambiar o moverse.
Haz esto: Utiliza el mapa mundial y la base de datos actuales.
Confusione de tipos de puntos pasivos
Por qué falla: Los puntos de set de armas no se comportan como puntos pasivos normales.
Haz esto: Revisa la interfaz de asignación antes de planificar el árbol.
Elegir una opción permanente a ciegas
Por qué falla: La opción popular puede no encajar en la versión actual.
Haz esto: Lee ambos efectos en el cliente actual.
DIAGNOSTIC
Diagnóstico rápido
Elige el síntoma que mejor se adapte al problema actual.
PROBLEMS & ANSWERS
Preguntas frecuentes
¿Necesito todos los jefes opcionales?
No. Prioriza jefes y misiones que otorgan poder permanente al personaje; Los encuentros solo de botín pueden esperar.
¿Se puede confiar en el mapa mundial?
Es el mejor indicador actual para el cliente, pero verifica que la recompensa se haya consumido o entregado.
¿Son idénticas las recompensas de Cruel y de acto alternativo?
No lo asumas durante el Acceso Anticipado. Consulta la ruta actual de la campaña y la tabla de recompensas del personaje.
¿Qué debería comprobar antes de hacer los mapas?
Totales pasivos, puntos de conjunto de armas, espíritu, recompensas permanentes de vida y resistencia, además de cualquier recompensa de elección no resuelta.
¿Por qué la lista de comprobación evita algunos valores exactos?
Los valores y el enrutamiento del Acto 4 han cambiado; Cuando un registro primario o de base de datos actual no es estable, la guía proporciona un método de verificación en lugar de inventar la precisión.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guía en vídeo guía
Creador de PoE 2
Guía completa de campaña del acto 1-6 (ruta de recompensas)
Un recorrido continuo de toda la campaña. Úsala para planificar qué jefes opcionales y misiones secundarias enfrentar antes de cada jefe de acto.
What to watch for: Desvíate a jefes opcionales y acepta misiones secundarias antes de terminar un acto: la mayoría de las recompensas permanentes se pueden perder en el camino crítico.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
Objetivos acto por acto y recompensas permanentes, incluyendo la ruta ampliada del Acto 4 y el Interludio.
Recompensas de misiones y registros de bonificación de personaje permanente usados para resolver los cambios en las ubicaciones de la campaña.
CHANGELOG
Historial de revisiones
- Sustituyó el resumen corto por un marco de decisión, matrices de comparación, un flujo de trabajo práctico, recuperación de fallos y límites de versión actual.
- Se añadió una sección de vídeos guias; reemplazó la imagen heroica externa por un webp local según el contrato de huella dactilar de la imagen.
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