On this page
- Respuesta rápida
- Maná vs Spirit: dos grupos distintos
- Elige tu síntoma
- Diagnóstico detallado
- Coste de cada arreglo
- Por qué difieren mapas y jefes
- Soluciones que realmente funcionan
- Métodos que no lo arreglan
- Preguntas de la comunidad
- Recorrido en vídeo de sostenibilidad de recursos
- Solución de problemas
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
¿Por qué se detiene mi bucle?
El maná que gastas por lanzamiento supera lo que recuperas entre lanzamientos mediante regeneración, robo, al matar y frascos.
En peleas de jefes sin esbirros, las fuentes de robo y al matar se agotan, así que la misma configuración que limpiaba mapas se queda sin maná.
¿Por qué no se activa mi aura?
Spirit es un grupo de reserva, no maná gastado. Si tu Spirit reservado supera el máximo, el buff persistente no puede activarse.
Libera Spirit de otras reservas primero y luego vuelve a activar el aura o el soporte.
¿El arreglo más rápido?
Graba un bucle de lanzamiento de 10 segundos: cuenta los lanzamientos, anota el maná gastado frente al recuperado y encuentra dónde falla la recuperación.
A menudo el arreglo más barato es quitar un soporte que infló el coste, no apilar más recuperación.
OVERVIEW
Maná vs Spirit: dos grupos distintos
Maná y Spirit resuelven problemas distintos y es fácil confundirlos. El maná se gasta cada vez que lanzas una habilidad. El Spirit se reserva mediante buffs persistentes, auras y algunos soportes, y no está disponible mientras está reservado.
- Maná: consumido por lanzamiento; recuperado mediante regeneración, robo de maná, ganancia de maná al matar, y frascos o encantamientos.
- Spirit: un grupo reservado por efectos persistentes; si la reserva supera el máximo, el efecto no se enciende.
- Un soporte puede tanto elevar el coste de maná de una habilidad como reservar Spirit para un buff persistente, golpeándote dos veces.
- Trátalos por separado: arreglar el maná nunca arregla un desbordamiento de Spirit, y viceversa.
RESOURCE CHECK
Elige tu síntoma
Empieza aquí. Elige el síntoma que coincide y luego usa el diagnóstico detallado de abajo para encontrar el punto de quiebre.
RESOURCE CHECK
Diagnóstico detallado
Elige el recurso que quieres inspeccionar. Mostramos qué eleva su coste, qué lo recupera y el orden de comprobación.
COST BREAKDOWN
Coste de cada arreglo
No todos los arreglos cuestan lo mismo. Ordena las opciones de más barata a más disruptiva antes de comprometerte.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Desenchufa un soporte que infla el coste | Gratis | No se necesita reembolso; solo quita el socket. El primer paso más barato si un soporte elevó el coste de maná o reservó Spirit que no necesitabas. | - |
| Añade un frasco o encantamiento de maná | Bajo | Una fuente de pico al usarse. Barato de obtener, pero depende de la ganancia de cargas y tiene enfriamiento. | - |
| Cambia equipo por -coste de maná o +regen de maná | Varía | Busca coste de maná reducido o regeneración de maná aumentada en anillos, amuleto o armadura corporal. El coste depende de si craftas o comercias. | currency |
| Respec a nodos de maná o Spirit | Oro + puntos de reembolso | Si debes trazar ruta a pasivos de recurso, usa el NPC de reembolso; esto cuesta oro y reasigna puntos que podrías necesitar en otro lado. | gold |
| Cambia a una habilidad de coste de Vida o distinta | Cambio de build | Mover el coste de maná a Vida cambia qué grupo se presiona y rara vez es la opción más barata. | - |
Empieza con las opciones gratis o de bajo coste. Quitar un soporte o añadir un frasco a menudo resuelve la brecha sin un respec.
OVERVIEW
Por qué difieren mapas y jefes
La misma configuración de habilidades puede sentirse perfecta en mapas e imposible en una arena de jefe. La diferencia es casi siempre tus fuentes de recuperación, no tu habilidad.
- Mapas: bajas constantes alimentan el maná al matar y el robo, así que la recuperación parece ilimitada.
- Jefes: fases largas y sin esbirros dejan sin recursos al matar y el robo, exponiendo una regen base débil.
- Prueba la recuperación en un escenario sostenido tipo jefe, no solo al limpiar grupos.
- Si un arreglo solo funciona mientras matas, no es un arreglo a prueba de jefes.
OVERVIEW
Soluciones que realmente funcionan
Apunta a la mayor brecha medida en tu bucle de 10 segundos. Normalmente un cambio cierra la mayor parte.
- Quita o cambia un soporte que infló el coste de maná o reservó Spirit innecesario.
- Añade una fuente de recuperación permanente (regen de maná o un frasco/encantamiento) que no dependa de bajas.
- Libera Spirit recortando otros buffs persistentes antes de añadir una nueva aura.
- Para configuraciones con mucho disparo, dimensiona la recuperación al ritmo de disparo, no solo al lanzamiento principal.
- Verifica directamente el grupo presionado si tu habilidad gasta Vida, Energy Shield o Runic Ward.
OVERVIEW
Métodos que no lo arreglan
Los jugadores a menudo apilan lo incorrecto. Salta estos y mide la brecha primero.
- Apilar más robo cuando la pelea no tiene bajas: el robo necesita daño infligido y bajas para importar.
- Añadir regen de maná para arreglar un aura que no se activa: ese es un problema de Spirit, no de maná.
- Asumir que un umbral universal de maná sirve para todas las builds: las necesidades de recuperación escalan con tu propio coste y ritmo de lanzamiento.
- Ignorar el coste de disparo: las habilidades disparadas aún gastan maná cuando se activan.
CARD GRID
Preguntas de la comunidad
Preguntas comunes de sostenibilidad de recursos de Reddit y comentarios de vídeo, con nuestra lectura y una sugerencia directa.
Bien en mapas, seco en jefe
Problema: el bucle solo falla durante fases largas de jefe.
Evidencia: la recuperación depende de al matar y robo que necesitan bajas constantes.
Sugerencia: añade regen permanente o un frasco; no dependas de la recuperación basada en bajas.
Aura atenuada
Problema: un buff persistente no se enciende.
Evidencia: el Spirit reservado supera el Spirit máximo.
Sugerencia: libera Spirit de otras reservas y luego vuelve a activar.
El frasco nunca alcanza
Problema: un frasco de maná no puede seguir el ritmo.
Evidencia: la ganancia de cargas es demasiado lenta, o el coste se dispara por un soporte.
Sugerencia: comprueba las cargas y quita soportes que inflan el coste antes de apilar frascos.
El disparo come maná
Problema: las habilidades disparadas drenan maná rápido.
Evidencia: las habilidades disparadas cuestan maná además de la habilidad de disparo.
Sugerencia: dimensiona la recuperación al ritmo de disparo, no solo al lanzamiento principal.
SCREENSHOTS & VIDEO
Recorrido en vídeo de sostenibilidad de recursos
Creador de la comunidad
PoE 2 Mana and Spirit Sustain: Stop Running Out
Un recorrido por el diagnóstico de problemas de maná y Spirit, separando el maná gastado del Spirit reservado, y arreglando la sostenibilidad sin un respec completo.
What to watch for: Mide un bucle de 10 segundos, libera Spirit antes de añadir auras, y quita soportes que inflan el coste antes de apilar recuperación.
Open source ↗OVERVIEW
Solución de problemas
Separa los grupos primero. Un arreglo de maná nunca resuelve un problema de Spirit, y la mayoría de los casos de 'sin maná' son en realidad una recuperación permanente faltante.
- Siempre seco: graba un bucle de 10 segundos y quita la mayor fuente de coste primero.
- Solo jefe: añade regen permanente o un frasco; deja de depender de al matar o robo.
- El aura no se activa: suma las reservas de Spirit y recorta hasta que encajen.
- Caída por disparo: dimensiona la recuperación al ritmo de disparo, no solo al lanzamiento principal.
- Grupo equivocado: confirma si la habilidad gasta maná, Vida, ES o Ward antes de arreglar.
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicado para PoE 2 0.5.4. Cubre maná vs Spirit, diagnóstico de recursos en dos pasos, coste de cada arreglo, mapas vs jefes, grupos alternativos, y un método de bucle de 10 segundos. La verificación del cliente sigue pendiente para los límites indicados.
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