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- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- La familia Barya
- Propiedades clave
- Cómo conseguir Baryas y Reliquias
- Cómo usar una Barya y Reliquias
- Momento de Barya y Reliquia
- Lista de comprobación previa
- Resultados por objetivo
- Análisis de riesgos
- Evidencia de la comunidad
- Vídeo guía
- Problemas y respuestas directas
- Contenido conectado
- Historial de parches
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial · Ascendancy · Relics
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
La Barya de Balbala (misión del Acto 2) abre la primera prueba y se devuelve si fallas; la Barya Djinn (drop / intercambio) abre partidas repetibles cuyo número de plantas escala con el nivel de objeto.
El Altar de Reliquias tiene 18 ranuras, de las cuales 12 se desbloquean completando plantas. La Barya no se consume hasta que confirmas las reliquias y empiezas.
Entrar o continuar la Prueba de los Sekhemas para obtener puntos de ascendencia y Reliquias Únicas de Zarokh.
El Altar de Reliquias de la Prueba de los Sekhemas — inserta la Barya y coloca las Reliquias antes de confirmar.
Cambiar las Reliquias tras iniciar la partida, o asumir que la Barya de misión se pierde al fallar — se te devuelve.
QUICK FACTS
Datos rápidos
- Objeto clave
- Barya
- Insertada en el Altar de Reliquias para iniciar o continuar una planta.
- Progreso guardado
- Barya de Prueba
- Almacena Agua Sagrada, Bendiciones, Aflicciones y Pactos; intercambiable.
- Altar de Reliquias
- 18 ranuras (12 se desbloquean)
- Las Reliquias deben colocarse antes de que empiece la partida.
- Plantas
- 1 a 4 según iNiv de la Barya
- Nivel de zona 22 / 45+ / 60+ / 75+ se mapean a 1 / 2 / 3 / 4 plantas.
- Cúspide
- Zarokh, el Temporal
- Jefe final en la versión de 4 plantas (Barya Djinn 75+); suelta Reliquias Únicas.
ITEM FAMILY
La familia Barya
Todos los objetos clave de Sekhemas son Baryas. La Barya de misión y la Djinn inician partidas; las cuatro Baryas de Prueba se crean completando una planta y guardan esa partida exacta para que puedas continuarla o intercambiarla.
Llave de misión
Barya de Balbala
Prueba del Acto 2Cae de Balbala, la Traidora en el Pasaje del Traidor del Acto 2. Abre la prueba inicial de 1 planta y se te devuelve si la partida falla.
Llave repetible
Barya Djinn
Según nivel de objetoDrop aleatorio de mapas de Piedra de Senda (Nivel 1+) e intercambiable. Su nivel de objeto determina cuántas plantas contiene la partida (1 a 4) y si otorga puntos de ascendencia.
Guardar y continuar
Barya de la Prueba de Fuerza
Continuación planta 1Obtenida al completar la planta anterior; guarda la partida actual (Agua Sagrada, Bendiciones, Aflicciones, Pactos) y continúa en la Planta 1.
Guardar y continuar
Barya de la Prueba de Voluntad
Continuación planta 2Obtenida al completar la planta de la Prueba de Fuerza; guarda el progreso y continúa en la Planta 2.
Guardar y continuar
Barya de la Prueba de Astucia
Continuación planta 3Obtenida al completar la planta de la Prueba de Voluntad; guarda el progreso y continúa en la Planta 3.
Guardar y continuar
Barya de la Prueba de Tiempo
Planta 4 / ZarokhObtenida al completar la planta de la Prueba de Astucia; guarda el progreso y continúa en la planta de Zarokh (Planta 4).
Reliquia
Reliquias Normales
Buffs de partidaReliquias de rareza mágica que caen en cualquier parte de la prueba. Colocadas en el Altar de Reliquias antes de la partida para otorgar modificadores beneficiosos; no pueden cambiarse una vez iniciada la partida.
Reliquia
Reliquias Únicas
Partidas desafíoCaen de Zarokh, el Temporal. Cada una aplica un modificador de desafío a la partida y otorga una recompensa especial al completarla; se destruye al aplicarse.
PROPERTIES
Propiedades clave
- Ranuras del Altar de Reliquias
- 18 en total, 12 se desbloquean por planta
- 18 en total; 12 se desbloquean completando plantas de la prueba.
- La Barya Djinn no se consume hasta que confirmas las reliquias y empiezas.
- Recursos de la partida
- Honor + Agua Sagrada
- El Honor equivale a tu Vida + Escudo de Energía y termina la partida a 0.
- El Agua Sagrada es una moneda por partida que se gasta en los comerciantes y la Forja de Keth.
- Plantas según iNiv de la Barya
- 1 a 4 plantas
- Nivel de zona 22 / 45+ / 60+ / 75+ se mapean a 1 / 2 / 3 / 4 plantas.
- Progreso guardado por
- Baryas de Prueba
- Las Baryas de Prueba almacenan en el objeto el Agua Sagrada, las Bendiciones, las Aflicciones y los Pactos.
ACQUISITION
Cómo conseguir Baryas y Reliquias
Las Baryas y Reliquias provienen de lugares distintos según si estás iniciando la prueba o continuando una partida guardada.
Barya de Balbala (misión)
Derrota a Balbala, la Traidora, en el Pasaje del Traidor del Acto 2; ella suelta la Barya de misión que abre la primera prueba.
Barya Djinn (drop / intercambio)
La Barya Djinn cae de monstruos en mapas de Piedra de Senda (Nivel 1+) e es intercambiable. Mayor nivel de objeto significa más plantas.
Barya de Prueba (continuar)
Cada Barya de Prueba se crea completando la planta anterior; guarda tu partida actual para que puedas reanudarla más tarde o intercambiarla.
Reliquias (drop / comerciante)
Las reliquias normales caen en cualquier parte de la prueba (monstruos, cofres, urnas); las reliquias únicas caen de Zarokh. Compra más a Balbala la Comerciante dentro de una partida.
USE FLOW
Cómo usar una Barya y Reliquias
Inserta la Barya
En la Prueba de los Sekhemas, coloca una Barya de Balbala / Djinn / de Prueba en el Altar de Reliquias para iniciar o reanudar una partida.
Coloca las Reliquias primero
Antes de confirmar, coloca tus Reliquias en el Altar de Reliquias. Las Reliquias deben fijarse antes de que empiece la partida — no puedes cambiarlas una vez iniciada.
Confirma e entra
La Barya Djinn solo se consume cuando confirmas las reliquias y empiezas. Las Baryas de Prueba reanudan la partida guardada.
Avanza por las plantas
Limpia salas y jefes planta por planta. Al tener éxito en una planta puedes recibir la siguiente Barya de Prueba para continuar, o finalizar la partida.
Desafío de Reliquia Única (opcional)
Aplica una Reliquia Única en el altar para convertir la partida en una partida de desafío más difícil con una recompensa especial al completarla.
VALID TARGET MATRIX
Momento de Barya y Reliquia
Los tipos de Barya deciden a qué planta entras y si la partida es nueva o una continuación guardada. Las Reliquias deben colocarse antes de que empiece la partida.
| Target | Inicia partida nueva | Continúa partida guardada | Reliquias colocables | Reliquias bloqueadas | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Barya de Balbala / Djinn | Sí | No | Sí | No | Inicia una partida |
| Barya de Prueba (guardada) | No | Sí | Sí | No | Continúa partida guardada |
| Ventana de colocación de Reliquias | Sí | Sí | Sí | No | Solo antes de confirmar |
PRE-USE CHECKLIST
Lista de comprobación previa
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Barya correcta para el objetivo Elige Balbala / Djinn para una partida nueva; elige la Barya de Prueba correspondiente para continuar una partida guardada. | La Barya equivocada inicia la planta incorrecta o una partida nueva. | Revisa la planta y el Agua Sagrada del tooltip. | |
| Reliquias colocadas primero Coloca todas las Reliquias en el altar antes de confirmar. | Las Reliquias no pueden cambiarse tras iniciar la partida. | Planifica tu carga de Reliquias de antemano. | |
| Resistencia al Honor al máximo Apunta a un 75% de Resistencia al Honor de las Reliquias antes de intentar plantas superiores. | Las plantas superiores drenan el Honor rápido. | Añade reliquias de Resistencia al Honor. | |
| La Barya de misión está a salvo La Barya de misión de Balbala se devuelve si fallas. | Puedes reintentar la prueba de la campaña sin perder la llave. | Úsala para aprender la mecánica. |
OUTCOME ANALYSIS
Resultados por objetivo
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Primera ascendencia | Elige tu clase de ascendencia | Bajo (Barya de misión devuelta al fallar) | Jugadores del Acto 2 | Low Usa la Barya de Balbala; aprende las salas |
| Puntos 3 a 6 | Barya Djinn de nivel 60+ / 75+ (3 a 4 plantas) | Medio | Mitad de partida | Medium Acumula reliquias de Resistencia al Honor |
| Zarokh (puntos 7 a 8) | Últimos 2 puntos de ascendencia + Reliquia Única | Alto | Endgame | High 75% de Resistencia al Honor y reliquias de velocidad de movimiento |
| Farmeo de reliquias | Joyas Perdidas en el Tiempo / reliquias | Medio | Farmeros | Medium Optimiza el gasto de Agua Sagrada en el Comerciante |
RISK ANALYSIS
Análisis de riesgos
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Entrar sin Resistencia al Honor | Inicio más rápido | El Honor se drena a 0, la partida falla | High | Lleva la Resistencia al Honor al 75% vía reliquias |
| Barya de planta equivocada | — | Barya desperdiciada / progresión incorrecta | Medium | Lee la planta del tooltip antes de insertar |
| Desafío de Reliquia Única | Recompensa especial (p. ej. Contra la Oscuridad) | Partida mucho más difícil; reliquia destruida al aplicar | High | Aplícala solo cuando tu build pueda limpiarla |
| Intercambiar una Barya de Prueba guardada | Saltar plantas por un precio | Cuesta moneda; planta equivocada si no coincide | Low | Verifica la planta y el progreso guardado antes de comprar |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
¿Por qué desapareció la Barya de Balbala tras fallar?
Los jugadores creen que la Barya de misión se consume al fallar.
La Barya de misión de Balbala se devuelve al jugador si se falla el desafío, a diferencia de la Barya Djinn que se consume al entrar. Fallar la prueba de la campaña no cuesta la llave.
La Barya de misión se devuelve al fallar; una Barya Djinn se consume al entrar.
¿Puedo comprar la Barya de alguien guardada hasta la planta 4?
Los jugadores preguntan si las Baryas de Prueba guardadas son intercambiables.
Las Baryas de Prueba guardan la partida actual y son intercambiables, así que puedes comprar una Barya ya avanzada a una planta posterior. Verifica la planta guardada y el Agua Sagrada antes de comprar.
Las Baryas de Prueba son intercambiables y preservan el progreso guardado (Agua Sagrada, Bendiciones, Aflicciones, Pactos).
¿Por qué el Altar de Reliquias está bloqueado tras empezar?
Los jugadores esperan poder cambiar Reliquias a mitad de partida.
Una vez iniciada la partida, el altar es inaccesible hasta que la partida se complete, falle o se abandona. Los bonificios de Reliquia son visibles abajo a la izquierda del mapa de la prueba pero no pueden cambiarse.
Las Reliquias se bloquean al iniciarse la partida; colócalas antes de confirmar.
video
Vídeo guía
YouTube
Guía ULTIMATE para principiantes de la Prueba de los Sekhemas | Path of Exile 2 0.5 — z3r0pointflux
Guía actual de la versión 0.5 que cubre Reliquias, salas, aflicciones y las cuatro plantas hasta Zarokh.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas y respuestas directas
Altar de Reliquias bloqueado a mitad de partida
Direct answer: Las Reliquias se bloquean en el momento en que empieza la partida; no puedes cambiarlas hasta que termine.
- Coloca todas las Reliquias antes de confirmar la Barya.
- Si olvidaste alguna, completa o falla la partida y vuelve a colocarla la próxima vez.
Barya de misión 'desaparecida' tras fallar
Direct answer: La Barya de misión de Balbala se te devuelve al fallar; una Barya Djinn se consume al entrar.
- Revisa tu inventario / objetos de misión; debería estar ahí.
- Solo la Barya Djinn se pierde al entrar.
Se inició la planta equivocada
Direct answer: Insertaste la Barya incorrecta. Balbala / Djinn inician de cero; la Barya de Prueba continúa una planta guardada.
- Lee el tooltip de la Barya para ver su planta y progreso guardado antes de insertar.
No puedo llegar a Zarokh
Direct answer: Zarokh está en la versión de 4 plantas, que necesita una Barya Djinn de Nivel 75+ (Número de Pruebas: 4).
- Usa una Barya Djinn de 75+ para la partida de 4 plantas.
- O continúa vía una Barya de la Prueba de Tiempo.
PATCH HISTORY
Historial de parches
Honor, Agua Sagrada, Bendiciones / Aflicciones y el sistema del Altar de Reliquias establecidos para la Prueba de los Sekhemas.
La Prueba de los Sekhemas integrada en la nueva historia del endgame; la Barya Djinn cae de mapas de Piedra de Senda; mapeo de nivel de zona a planta estandarizado (22 / 45+ / 60+ / 75+).
Las recompensas de desafío de Reliquia Única (Contra la Oscuridad, Temporalis, etc.) siguen siendo la vía de drop de Zarokh; las reliquias continúan siendo colocables solo antes de la partida.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
Notas del parche 0.5.0 de PoE2 — integración de la Prueba de los Sekhemas en el endgame.
PoE2Wiki — familia Barya, ranuras del Altar de Reliquias y mecánicas de la Prueba de los Sekhemas.
Mobalytics — guía del jefe Zarokh, el Temporal (suelta Reliquias Únicas).
Reddit — r/PathOfExile2 preguntas sobre Sekhemas (síntomas de UI).
changelog
Registro de cambios
- Referencia familiar inicial para las Baryas y Reliquias de Sekhemas: tabla de la familia Barya, Altar de Reliquias, progreso de partida guardada y desafíos de Reliquia Única. Marcada como pending-pc a la espera de verificación en el juego.
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