On this page
- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- Tooltip actual y rangos de tirada
- Qué significa 'Lightning Hits Contributes to Electrocution Buildup'
- Comparación Electrocution vs Shock
- Tabla de penalización de velocidad (10 / 12 / 15 % reducida)
- Puntos de acumulación de Electrocution por situación
- Uso en builds
- Alternativas: Guantes Raros y otros uniques
- Cómo conseguir Kitoko's Current
- Usar, vender o guardar
- Riesgo y coste de fallo
- Evidencia de la comunidad
- Problemas y respuestas directas
- Vídeo explicativo
- Galería de medios
- Contenido conectado
- Historial de parches y actual vs legacy
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
Quick Facts
- Item Type
- Gloves
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 26
- Use Cases
- Electrocution · Lightning · Control · Ailment
QUICK ANSWER
Respuesta rápida
Electrocution (control / aturdimiento) y Shock (mayor daño recibido) son dos aflicciones de relámpago distintas; Kitoko's Current dirige tus Golpes de Relámpago hacia Electrocution, no hacia Shock.
La penalización de velocidad es 'reduced' (un modificador de tu velocidad base), no 'less' (un multiplicador sobre el total final), así que los bonus de velocidad aumentada del equipo y el árbol pasivo se siguen aplicando encima.
Sólo cuenta el daño de Relámpago de los Golpes; el daño a lo largo del tiempo como Ignite o Poison no genera Electrocution, y los golpes de daño muy alto y baja frecuencia son un control poco fiable en jefes.
Builds de Relámpago que quieren un control de masas fiable: inhabilitar rares y jefes, alimentar Combat Frenzy (Cargas de Frenesí al electrocutar) y estabilizar el farmeo de Breach o Delirium donde hay que inmovilizar los grupos.
Confirma la tirada que conseguiste. Una tirada de 15 % de velocidad reducida duele mucho más a un lanzador que una de 10 %, y un build que ya tiene problemas de velocidad de lanzamiento puede preferir un Guante Raro con atributos y vida o escudo de energía.
No asumas que mejora todas las habilidades de relámpago. En jefes con reservas de vida enormes el umbral de Electrocution es alto, y en configuraciones sin golpes o sólo DoT los guantes casi no hacen nada.
QUICK FACTS
Datos rápidos
- Clase de objeto
- Guantes (Guantes Joya)
- Una pieza de armadura única; compite con cualquier otro Guantes Joya, incluidos los Raros bien tirados, por el espacio de guantes.
- Nivel requerido
- 26 (34 Intelligence)
- Alcanzable a finales del Acto 2 / principios del Acto 3. El requisito de Inteligencia es la única barrera de atributos.
- Rareza
- Unique
- No se puede modificar con elaboración corriente; las tiradas se fijan al soltar y sólo se pueden volver a tirar con un Orb Divino.
- Mod distintivo
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- Esta es la razón para usar el objeto. Redirige el daño de Golpe de Relámpago al medidor de Electrocution.
- Penalización de velocidad
- (10-15)% reduced Attack and Cast Speed
- Siempre es una penalización; la tirada que consigas decide lo dolorosa que es. 'Reduced', no 'less'.
- Fuente de obtención
- Anywhere; can be chanced
- Sale del grupo general de uniques y se puede producir usando un Orb of Chance sobre unos Guantes Joya normales.
PROPERTIES
Tooltip actual y rangos de tirada
- Escudo de Energía base
- 29-34
- El Escudo de Energía plano del base de Guantes Joya antes del modificador de Escudo de Energía aumentado.
- Escudo de Energía aumentado
- (30-50)%
- Escala el Escudo de Energía base; una tirada alta casi duplica la contribución defensiva del guante.
- Destreza
- +(10-20)
- Un bonus plano de atributo útil para cumplir requisitos de habilidades o equipo ligados a la destreza.
- Velocidad de ataque y de lanzamiento
- (10-15)% reduced
- La desventaja definitoria. La velocidad reducida baja tu base; los modificadores de velocidad aumentada del equipo y el árbol se siguen aplicando encima y pueden compensarla en parte, pero nunca eliminarla.
- Mod distintivo
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- El daño de Golpe de Relámpago ahora llena el medidor de Electrocution en lugar de (o además de) generar Shock.
- Requisitos
- Level 26, 34 Intelligence
- Sin requisito de Fuerza ni de Destreza; sólo la Inteligencia bloquea el objeto.
- Texto de ambientación
- Reality is a puzzle. Ingenuity is power.
- Sólo cosmético; sin efecto mecánico.
OVERVIEW
Qué significa 'Lightning Hits Contributes to Electrocution Buildup'
En Path of Exile 2, el daño de relámpago por sí solo normalmente sólo genera Shock, la aflicción que hace que el objetivo reciba más daño. Kitoko's Current cambia la regla para tu personaje: el daño de relámpago infligido por tus Golpes ahora también contribuye a la Acumulación de Electrocution. Electrocution es una aflicción de control de masas de relámpago separada. Cuando el medidor de Electrocution de un enemigo se llena, el enemigo queda aturdido durante unos segundos: deja de actuar, lo mismo que el bloqueo que consigues con Freeze, pero viene del relámpago y se alimenta de tu daño de Golpe.
La frase clave es 'from Hits'. La Acumulación de Electrocution escala con la cantidad de daño de Golpe de relámpago que infliges, y ese daño se mide contra el Umbral de Aflicción Elemental del enemigo, que crece con la vida máxima del enemigo. Ese umbral es por lo que los mismos guantes se sienten increíbles en un grupo de mobs blancos (poca vida, umbral bajo, bloqueos rápidos) y torpes en un jefe pinnacle (vida enorme, umbral alto, bloqueos lentos).
Sólo cuenta el daño de relámpago de los Golpes. El daño a lo largo del tiempo - Ignite, Poison, Bleed o cualquier componente de daño a lo largo del tiempo - no contribuye a la Acumulación de Electrocution a través de este guante. Una habilidad que inflige su daño como un único Golpe masivo construirá un gran trozo del medidor de golpe pero puede procar Electrocution sólo raras veces; una habilidad que golpea muchas veces por cantidades menores construye el medidor de forma constante y bloquea a los enemigos con mucha más fiabilidad. Por eso las configuraciones de mucho daño y baja frecuencia son 'control inestable': un Golpe grande o llena el medidor o no, con poco intermedio.
Kitoko's Current es una de varias formas de aplicar Electrocution. La gema de Soporte Electrocute redirige el daño de relámpago de una habilidad enlazada a la Acumulación de Electrocution en lugar de a Shock, y ciertas habilidades como Shock Nova y Electrocuting Arrow contribuyen inherentemente a Electrocution. La ventaja del guante es que es pasiva y global: cada Golpe de relámpago que asesta tu personaje, de cualquier habilidad, contribuye, sin necesidad de un socket de gema de soporte ni de una habilidad concreta. El intercambio que haces por esa comodidad es la línea de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida del objeto.
- Electrocution = aturdimiento / control duro; Shock = mayor daño recibido. Son aflicciones distintas con pagos distintos.
- Kitoko's Current dirige tus Golpes de Relámpago a la Acumulación de Electrocution, no a Shock.
- La acumulación se mitiga por el Umbral de Aflicción Elemental del enemigo, que escala con la vida máxima del enemigo.
- Sólo cuentan los Golpes. El daño a lo largo del tiempo no contribuye a través de este guante.
- Los Golpes más rápidos y pequeños construyen control con más fiabilidad que los Golpes lentos y enormes.
DATA TABLE
Comparación Electrocution vs Shock
En qué difieren las dos aflicciones de relámpago y dónde encaja Kitoko's Current.
| Aspecto | Electrocution | Shock |
|---|---|---|
| Pago principal | Control de masas duro: el objetivo queda aturdido y deja de actuar durante unos segundos. | Ofensa: el objetivo recibe más daño de todas las fuentes mientras está con Choque. |
| Cómo lo provocan los Golpes de relámpago | Sólo cuando una fuente contribuye explícitamente a la Acumulación de Electrocution - p. ej. Kitoko's Current, el Soporte Electrocute, Shock Nova, Electrocuting Arrow. | Cualquier Golpe de relámpago normal genera Shock por defecto; no se requiere una fuente especial. |
| Se construye con daño de Golpe | Sí - el daño de Golpe de relámpago llena el medidor de Electrocution, mitigado por el Umbral de Aflicción Elemental del objetivo. | Sí - el daño de Golpe de relámpago genera la magnitud de Choque, también afectado por los umbrales de aflicción. |
| Comportamiento en jefes (vida alta) | El umbral alto significa bloqueos lentos y poco fiables salvo que mantengas una frecuencia de golpes sostenida o inviertas en magnitud de aflicción. | Sigue aplicándose con fiabilidad; es la magnitud lo que escala, y el Choque es más fácil de mantener en jefes. |
| Papel de Kitoko's Current | Lo habilita de forma global para todos tus Golpes de relámpago sin coste de socket. | No es el trabajo de este guante; el Choque sigue funcionando desde tu otro daño de relámpago con normalidad. |
Equipa Kitoko's Current cuando valores inmovilizar a los enemigos más que el bonus de daño de Choque. Ambos pueden coexistir - tus Golpes de relámpago pueden seguir provocando Choque mientras también acumulan Electrocution.
DATA TABLE
Tabla de penalización de velocidad (10 / 12 / 15 % reducida)
Las tres tiradas realistas de la línea de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida y lo que te cuestan.
| Tirada | Cambio de velocidad | Quién lo nota más | ¿Puede compensarlo la velocidad aumentada? |
|---|---|---|---|
| 10% reduced (low roll) | Velocidad de ataque y de lanzamiento base reducida un 10%. | Los lanzadores y builds de ataque ya cerca del tope blando de velocidad son los que menos lo notan. | Sí, fácilmente. Una tirada modesta de velocidad de lanzamiento aumentada o un nodo del árbol cubre la mayor parte. |
| 12% reduced (mid roll) | Velocidad de ataque y de lanzamiento base reducida unos 12%. | Los builds de relámpago basados en ataque (Lightning Arrow, Lightning Spear) notan la pérdida de velocidad de ataque en la velocidad de limpieza. | En parte. Necesitas un bonus de velocidad realmente invertido para volver a donde estaba un Guante Raro. |
| 15% reduced (high roll) | Velocidad de ataque y de lanzamiento base reducida un 15%. | Los lanzadores que dependen de la velocidad de lanzamiento para el tiempo de daño son los que más lo notan. | Apenas. La penalización es tan grande que sólo una inversión fuerte en velocidad cierra la brecha. |
Estos son modificadores 'reduced' aplicados a tu velocidad base, no multiplicadores 'less' sobre tu total final. Los bonus de velocidad aumentada del equipo, los soportes y el árbol pasivo se siguen aplicando encima, así que la pérdida real es menor de lo que sugiere la cifra bruta - pero nunca es cero.
OUTCOME ANALYSIS
Puntos de acumulación de Electrocution por situación
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Grupo blanco / mágico (vida baja) | Electrocution casi instantánea; los grupos se congelan en el sitio y mueren antes de actuar. | Bajo - cambias un poco de velocidad por una limpieza trivializada. | Farmers de mapas | Low El mejor caso para el guante. Los Golpes rápidos y de poco daño bloquean toda la pantalla. |
| Monstruo raro (vida media) | Bloqueo fiable que evita golpes peligrosos y activa Combat Frenzy. | Bajo - la penalización de velocidad es el único coste. | Farmers de mapas | Low Elección fuerte donde los rares lanzan o golpean fuerte; combínalo con habilidades de frecuencia de golpes. |
| Jefe (vida alta, umbral alto) | Ventanas de aturdimiento periódicas que interrumpen ataques telegrafiados. | Medio - los bloqueos son lentos y pueden parecer aleatorios sin inversión. | Cazadores de jefes | Medium Úsalo sólo si tu build mantiene una frecuencia de golpes alta o inviertes en magnitud de aflicción. |
| Golpes de mucho daño y baja frecuencia | Picos ocasionales grandes en el medidor. | Alto - el control es inestable; o hace sobrekill o nunca bloquea. | Builds de golpe grande | High Evita Kitoko's Current aquí; un Guante Raro con atributos y defensas te sirve mejor. |
| Configuración sólo DoT o sin golpes | Nada del mod distintivo. | Alto - pagas la penalización de velocidad sin obtener Electrocution. | Builds DoT | High No lo uses; el guante no hace nada por el daño a lo largo del tiempo de Ignite/Poison/Bleed. |
BUILD USAGE
Uso en builds
Kitoko's Current es un guante para builds de relámpago que pueden prescindir de algo de velocidad a cambio de bloqueo. Los builds de abajo sacan el mayor partido porque ya infligen daño de Golpe de relámpago con frecuencia y se benefician de enemigos aturdidos o de las Cargas de Frenesí que otorga Combat Frenzy al electrocutar.
Lightning Spear Amazon
La sinergia distintiva. Lightning Spear inflige Golpes de relámpago frecuentes, y la Electrocution de Kitoko's Current alimenta Combat Frenzy para Cargas de Frenesí permanentes mientras bloquea rares. La pérdida de velocidad del 10-15 % es el precio por esa disponibilidad.
↗Ice Shot / Lightning Arrow Deadeye
Escalado de relámpago basado en ataque con alta frecuencia de golpes. Lightning Arrow en particular es un habilitador clásico de Electrocute; el guante hace que cada flecha contribuya al control sin un socket de gema de soporte.
↗Spark Gemling Legionnaire
Un lanzador que apila maná y dispara muchos Golpes de relámpago pequeños. La penalización de velocidad de lanzamiento duele más aquí, así que se recomienda una tirada baja (10 %) o invertir en velocidad antes de comprometerse.
↗Condición: necesitas los atributos de un Guante Raro
Si a tu build le faltan atributos, vida, escudo de energía o resistencias, unos Guantes Joya Raros bien tirados normalmente superarán al único. Vuelve a ellos siempre que el control no sea el cuello de botella.
ALTERNATIVES
Alternativas: Guantes Raros y otros uniques
Antes de cerrar con Kitoko's Current, compáralo con lo que unos Guantes Joya Raros y algunos otros guantes únicos pueden darte. La única aportación ofensiva del único es la redirección de Electrocution; todo lo demás que ofrece (Escudo de Energía, Destreza) un Raro puede igualar o superar mientras te da vida, resistencias y atributos que realmente necesitas.
Unos Guantes Joya Raros con mucho Escudo de Energía, atributos añadidos, vida y una tirada de resistencia casi siempre serán la mejor opción defensiva y de utilidad una vez que ya no necesites el bloqueo. Otros guantes únicos como Hand of Wisdom and Action (guantes de ataque que escalan atributos) o The Burning Man (conversión de fuego) sirven a objetivos de build completamente distintos y no son competidores directos de la fantasía de Electrocution - simplemente muestran que el espacio de guantes tiene muchas opciones de atributos brutos más fuertes.
Si quieres Electrocution sin sacrificar el espacio de guantes, la gema de Soporte Electrocute da a una habilidad enlazada la misma redirección a cambio de un socket de soporte, y habilidades como Shock Nova o Electrocuting Arrow la aportan de forma inherente. Esas rutas liberan tus guantes para defensas mientras sigues pudiendo generar Electrocution.
- Guantes Joya Raros: mejores cuando necesitas atributos, vida, escudo de energía o resistencias más que control.
- Gema de Soporte Electrocute: misma redirección de Electrocution en una habilidad, sin gastar espacio de guantes.
- Shock Nova / Electrocuting Arrow: aportación inherente de Electrocution sin ningún guante único.
- Otros guantes únicos: normalmente optimizan un atributo distinto (atributos, conversión) en lugar de control de masas.
ACQUISITION
Cómo conseguir Kitoko's Current
Kitoko's Current forma parte del grupo general de uniques que se sueltan. No hay ningún jefe ni misión que la busque, así que la obtención es suerte, una apuesta con Orb of Chance o un intercambio.
Soltura aleatoria en el mundo
Puede soltar de cualquier enemigo del mundo una vez alcanzas el nivel requerido. Los mapas de mayor nivel y la Rareza de Objeto aumentada mejoran tus probabilidades de cualquier unique, incluido este, pero no hay un farm dirigido.
Orb of Chance
Usar un Orb of Chance sobre unos Guantes Joya normales (blancos) puede convertirlos en un único. Varios uniques comparten el base de Guantes Joya, así que es una apuesta de baja probabilidad, no un método fiable.
Intercambio con otros jugadores
Como es un único de requisito bajo y farmeable, suele ser barato en el sitio de intercambio comparado con uniques codiciados. Compra la tirada que quieras (prefiere una penalización de velocidad del 10 %) en lugar de arriesgarte.
USE / SELL / HOLD
Usar, vender o guardar
Mejor valor en builds de ataque de relámpago o lanzadores de golpes frecuentes que quieren control.
Combina de forma natural con Combat Frenzy para generar Cargas de Frenesí al electrocutar.
RISK ANALYSIS
Riesgo y coste de fallo
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Equipar en un lanzador y perder demasiada velocidad de lanzamiento | Bloqueo por Electrocution en enemigos | Menor tiempo de daño y sensación trabada; los jefes tardan más | Medium | Prefiere una tirada del 10 % o invierte en velocidad de lanzamiento aumentada antes de usarlo en un build de hechizos. |
| Esperar daño bonus de Choque del guante | Nada de Choque | Malentendido; tus Golpes de relámpago siguen provocando Choque, pero el guante redirige la acumulación a Electrocution, no a Choque extra | Low | Trata el guante como control, no como un multiplicador de daño. |
| Usar en un build sólo DoT | Nada | Penalización de velocidad completa pagada por cero Electrocution | High | No lo uses; cambia a un Guante Raro con atributos reales. |
| Depender de él para el control de jefes sin inversión | Aturdimiento ocasional | Bloqueos poco fiables en un jefe de umbral alto; puedes morir en las brechas | Medium | Añade frecuencia de golpes o magnitud de aflicción, o acepta Guantes Raros en su lugar. |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidencia de la comunidad
Con Kitoko's Current equipado, ¿CADA golpe de relámpago genera Electrocution, o sólo algunos?
Un jugador no estaba seguro de si el guante hace que todo el daño de relámpago contribuya a Electrocution o sólo ciertas habilidades.
El mod dice 'Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup'. Es global: cualquier daño de relámpago que tu personaje inflige como Golpe contribuye, independientemente de qué habilidad lo produjo. No se limita a una habilidad con socket como sí lo está la gema de Soporte Electrocute.
Sí - cada Golpe de relámpago que asesta tu personaje contribuye a la Acumulación de Electrocution mientras el guante está equipado. Sólo cuentan los Golpes; el daño a lo largo del tiempo no.
El 15 % de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida se siente terrible. ¿Puedo simplemente apilar velocidad aumentada para cancelarlo?
Un jugador quería anular la penalización de velocidad con bonus de velocidad de ataque y de lanzamiento aumentada del equipo y el árbol.
La penalización es 'reduced' (aplicada a tu velocidad base), mientras que los modificadores de velocidad aumentada se suman encima. Así que la velocidad aumentada compensa en parte la penalización pero nunca la elimina del todo. Una tirada del 10 % es mucho más fácil de cubrir que una del 15 %.
Puedes suavizar la penalización con velocidad aumentada, pero no puedes borrarla. Elige una tirada baja (10 %) o invierte en velocidad si la pérdida te molesta.
Mi build de Ignite activa Kitoko's Current, ¿verdad? ¿El daño de fuego también genera Electrocution?
Un jugador asumió que cualquier daño a lo largo del tiempo llenaría el medidor de Electrocution a través del guante.
El mod dice explícitamente 'from Hits'. Ignite, Poison, Bleed y otro daño a lo largo del tiempo no contribuye a la Acumulación de Electrocution a través de este objeto. Necesitas daño de Golpe de relámpago real.
No. Sólo cuenta el daño de relámpago de los Golpes. Las configuraciones sólo DoT no obtienen nada del mod distintivo y siguen pagando la penalización de velocidad.
¿Por qué Kitoko's Current se siente inútil contra el jefe pero genial en mapas?
Un jugador notó bloqueos fiables en grupos pero casi ninguno en un jefe pinnacle.
La Acumulación de Electrocution se mitiga por el Umbral de Aflicción Elemental del enemigo, que escala con la vida máxima. Un jefe tiene mucha más vida que un mob blanco, así que el mismo daño de Golpe llena una fracción mucho menor del medidor. Los golpes de baja frecuencia y mucho daño empeoran esto.
Los jefes tienen umbrales altos. Mantén la frecuencia de golpes o invierte en magnitud de aflicción para el control de jefes, o cambia a Guantes Raros cuando el control no sea el cuello de botella.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas y respuestas directas
Los enemigos no quedan aturdidos en absoluto
Direct answer: Confirma que infliges daño de relámpago como Golpes (no DoT) y que el guante está realmente equipado. Recuerda también que los jefes tienen un umbral alto, así que los bloqueos son lentos, no inexistentes.
- Verifica que el guante está en el espacio de guantes activo, no guardado.
- Comprueba que tu habilidad inflige daño de Golpe de relámpago, no convertido o daño a lo largo del tiempo.
- En jefes, aumenta la frecuencia de golpes o la magnitud de aflicción.
La velocidad de lanzamiento se siente demasiado lenta tras equipar
Direct answer: Esa es la tirada de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida. No se puede eliminar del todo, sólo compensar con velocidad aumentada. Una tirada del 15 % duele más a los lanzadores.
- Comprueba tu tirada (10 % es mucho mejor que 15 % para lanzadores).
- Añade velocidad de lanzamiento aumentada del equipo, soportes o el árbol pasivo.
- Si sigue mal, cambia a un Guante Raro.
Esperaba daño de Choque extra
Direct answer: El guante redirige la acumulación de Golpes de relámpago hacia Electrocution, no hacia un Choque mayor. Tus Golpes siguen provocando Choque con normalidad, pero el guante es un objeto de control, no un multiplicador de daño.
- Trata el objeto como control de masas.
- Mantén el Choque de tu otro daño de relámpago con normalidad.
El build DoT no ve efecto
Direct answer: Por diseño. Sólo los Golpes contribuyen; Ignite/Poison/Bleed no hacen nada por el mod distintivo, y sigues pagando la penalización de velocidad.
- Cambia a un Guante Raro con atributos reales.
- Si quieres Electrocution en un build DoT, usa otro habilitador, no este guante.
video
Vídeo explicativo
Colaborador del foro de builds de PoE 2
Build de Lightning Spear y Primal Strikes (Amazon) - usa Kitoko's Current para electrocutar
What to watch for: Muestra una Amazon de Lightning Spear en vivo que usa Kitoko's Current para electrocutar a los enemigos y generar Cargas de Frenesí vía Combat Frenzy, ilustrando el intercambio de velocidad real en un mapa.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galería de medios
Guantes Joya únicos que muestran el (30-50)% de Escudo de Energía aumentado, +(10-20) de Destreza, (10-15)% de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida y la línea de Lightning Hits Contribute to Electrocution Buildup.
↗Comparación ilustrativa de las dos aflicciones de relámpago: aturdimiento (control) frente a mayor daño recibido (ofensa).
↗Vista en juego del guante en un build de ataque de relámpago que alimenta Combat Frenzy.
↗PATCH HISTORY
Historial de parches y actual vs legacy
Kitoko's Current sale del grupo general de uniques con su línea de mod actual: (30-50)% de Escudo de Energía aumentado, +(10-20) de Destreza, (10-15)% de velocidad de ataque y de lanzamiento reducida y Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup.
Electrocution es una aflicción de generación actual; la redirección del guante es válida contra el sistema de umbrales de aflicción en vivo.
El objeto está en el juego desde 0.1.0 con la misma línea de mod central; no hay una versión 'distinta' anterior que cambiara la redirección de Electrocution ni el rango de penalización de velocidad.
Como las únicas tiradas variables son Escudo de Energía, Destreza y la penalización de velocidad del 10-15%, 'legado' aquí significa principalmente un rango de tirada soltado más antiguo, no un objeto funcionalmente distinto. Un Orb Divino vuelve a tirar los rangos existentes; no puede añadir ni quitar el mod de Electrocution.
Kitoko's Current introducido en el juego.
SOURCES & VERIFICATION
Fuentes y verificación
Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2 (foro oficial).
PoE2Wiki - Datos del objeto y rangos de mod de Kitoko's Current.
PoE2DB - Líneas de estadísticas y requisito de Kitoko's Current.
GameRant - Cómo funciona Electrocute en Path of Exile 2.
SSEGold - Cómo funciona Electrocute en Path of Exile 2.
Reddit r/PathOfExile2 - preguntas de jugadores sobre uniques y aflicciones.
Foro oficial de Path of Exile - Build de Lightning Spear Amazon que usa Kitoko's Current.
YouTube - Build de Lightning Spear y Primal Strikes que muestra Kitoko's Current.
changelog
Registro de cambios
- Publicación inicial que cubre Kitoko's Current en 0.5.4: Electrocution frente a Shock, la penalización de velocidad reducida del 10-15% y su compensación, las mejores habilidades para la acumulación y las condiciones de cambio a Guantes Raros.
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