Builds

Guía de la build de Ice Shot Deadeye

Una guía de arco por etapas que cubre el nivelado con Lightning Arrow, el cambio a Ice Shot a nivel 31, el timing de Snipe, la configuración de congelación y la transición de no-crítico a crítico.

0.5.4Updated 2026-08-01
Una arquera Deadeye disparando un Ice Shot a través de un campo de batalla congelado
On this page
  1. Resumen de la build
  2. Nivelado
  3. Configuración por etapas
  4. Habilidades
  5. Equipo
  6. Mapas
  7. Jefes
  8. Solución de problemas
  9. Evidencia de rotación
  10. Mira el ritmo de mejora y congelación
  11. Fuentes y verificación

Quick Summary

Best For
Mapping · Freeze Control · Staged Investment
Main Damage Type
Cold · Physical
Playstyle
Ranged · Bow · Cold · Freeze · Crit
Gear Dependency
Low

Resumen de la build

Ice Shot es el motor de limpieza de mapas; Snipe es la liberación preparada de objetivo único. El bucle de jefes no es «mantén Snipe siempre que puedas». Establece Freezing Mark, usa Tornado Shot e Ice-Tipped Arrows para crear la configuración de proyectiles y frío, construye congelación con Ice Shot y luego aprovecha la ventana mediante Barrage hacia Snipe.

La guía actual expone varias variantes reales: no-crítico temprano, híbrido no-crítico de midgame y versiones críticas posteriores. Eso es una escalera de mejoras, no permiso para comprar piezas de crítico antes de resolver vida, evasión, resistencias, movimiento y un arco funcional.

Lo más importante: Ice Shot no es una habilidad de nivel 1, se desbloquea a nivel 31. Antes de eso nivelas con Lightning Arrow y Lightning Rod, y luego vas añadiendo la configuración de frío a medida que las gemas están disponibles. Trata el plan de nivelado de abajo como el verdadero punto de partida, no como una nota al pie.

  • Limpia mapas con Ice Shot y mantén Freezing Mark activo en objetivos resistentes.
  • Construye la ventana de congelación antes de comprometerte con la liberación de Snipe.
  • Mantente en no-crítico hasta resolver vida, evasión, resistencias y un arco real.

Pros y contras

Pros

  • Limpieza a distancia rápida tras el cambio a Ice Shot a nivel 31.
  • La congelación aporta control además de preparar el daño.
  • El inicio no-crítico evita forzar equipo de crítico caro.

Cons

  • No se puede seguir la configuración final de Ice Shot desde el nivel 1.
  • El timing de Snipe y la configuración de jefe con varios botones requieren práctica.
  • Las mejoras de arco y carcaj afectan mucho la progresión.

Cómo se lee el bucle

La build tiene dos ritmos distintos. El mapa es un estado de flujo: disparas Ice Shot, mantienes la marca, sigues moviéndote. Los jefes son un procedimiento de configuración y liberación con pasos discretos. El error que cometen la mayoría de Deadeyes nuevos es importar el procedimiento de jefe al mapa (parar a cargar Snipe en la basura) o importar el flujo del mapa a los jefes (nunca construir la ventana de congelación).

Las secciones de abajo separan esos dos ritmos a propósito. Lee Mapa para la limpieza de pantalla, lee Jefes para la secuencia preparada de Snipe.

  • Mapa = Ice Shot + marca, sigue disparando.
  • Jefes = marca → configuración de congelación → Barrage → Snipe con timing.
  • No mezcles los dos procedimientos.

Construye la ventana de congelación antes de Snipe

Diagrama editorial de Ice Shot construyendo congelación antes de una liberación preparada de Snipe
Limpia con Ice Shot, prepara la marca y la congelación en objetivos duraderos y luego aprovecha la apertura con Barrage y un Snipe con timing.Ilustración editorial original de Exile2 Guides

Nivelado

  1. Niveles 1–14 · 1–14

    Empieza con Lightning Arrow y Lightning Rod. Estas son tus habilidades reales de nivelado; Ice Shot aún no está disponible, así que no intentes forzar una build de arco de frío tan pronto.

  2. Niveles 15–23 · 15–23

    Añade tus primeros soportes (Added Lightning, escalado de Lightning Rod, velocidad de ataque) y coge nodos de movimiento y supervivencia. Mantén Lightning Arrow como habilidad principal.

  3. Niveles 24–30 · 24–30

    Introduce utilidad de frío a medida que se desbloquean las gemas: Freezing Mark y los primeros soportes de congelación/ailments. Sigues haciendo mapas con Lightning Arrow, pero las piezas de configuración de jefe empiezan a existir en tu lista de gemas.

  4. Niveles 31–41 — Desbloqueo de Ice Shot · 31–41

    Ice Shot se desbloquea a nivel 31. Cambia tu habilidad principal a Ice Shot solo cuando el arco, los soportes y el maná puedan sostenerlo. Esta es la verdadera transición de inicio a Ice Shot que da nombre a la build.

  5. Niveles 42–59 — Mapas tempranos · 42–59

    Juega Ice Shot no-crítico. Cubre las resistencias, resuelve vida/evasión y estabiliza la congelación en raros. No compres equipo de crítico todavía; la base defensiva importa más que un número mayor.

  6. Nivel 60+ — Preparación para el endgame · 60+

    Avanza hacia el endgame no-crítico temprano, y luego hacia la escalera híbrida/crítica solo después de que pase la lista de comprobación de Prioridad de mejora. Planifica el árbol de pasivas en torno a la variante que realmente puedas permitirte.

Configuración por etapas

EtapaHabilidad principalSoporte claveEnfoque de pasivasObjetivo de equipoCondición de transición
Nivel 1–20Lightning Arrow + Lightning RodLightning Rod, Added LightningVelocidad de proyectil/ataque, supervivenciaCualquier arco con suficiente DPS, vida/resistenciasAlcanza nivel 21 para las primeras herramientas de frío
Nivel 21–40Lightning Arrow (infusión de frío más adelante)Added Cold, Chance to FreezeNodos de frío/congelación, resistenciasEmpieza a acumular acumulación de congelaciónIce Shot se desbloquea a nivel 31
Mapas tempranosIce Shot (no-crítico)Cold Pen, Martial Tempo, Faster ProjVida/evasión, primera ascendenciaArco no-crítico, cubrir resistenciasSobrevivir T15+ y congelación estable
EndgameIce Shot + Snipe (crítico más adelante)Soportes de crítico, configuración de BarrageÁrbol completo, ruedas de críticoArco de DPS alto, equipo de críticoCongelación de jefe fiable antes del crítico
Qué usar en cada etapa. Los niveles exactos de gemas y los enlaces de soporte siguen pendientes de verificación en PC; los límites de etapa son la parte accionable.

Habilidades

Habilidades principales

Ice Shot
Habilidad principal de mapas; se convierte en el motor de congelación una vez entran los soportes.

Supports: cold-penetration · martial-tempo · faster-projectiles · elemental-damage-with-attacks

Why: Es la habilidad de limpieza y la que construye congelación: todo el ritmo del mapa depende de ella, no de Snipe.

When to replace: Nunca se reemplaza por completo; en jefes pasa de daño principal a configuración de congelación una vez Snipe se hace cargo del objetivo único.

Mapping vs Bossing: Mapa: dispara Ice Shot y mantén la marca activa. Jefes: usa Ice Shot para construir la ventana de congelación y luego deja el objetivo único a Barrage + Snipe.

Los enlaces exactos de soporte y los niveles de gemas están pendientes de verificación en PC.

Snipe
Liberación preparada de objetivo único; el remate de daño de jefes.

Supports: cold-penetration · martial-tempo · heightened-curse

Why: Aprovecha la ventana de congelación para un golpe único grande; es necesario porque Ice Shot solo es demasiado lento contra jefes.

When to replace: No se reemplaza, pero solo merece la pena cargarlo una vez marca + congelación + Barrage ya están activos.

Mapping vs Bossing: Mapa: casi nunca se usa. Jefes: la recompensa de toda la secuencia de configuración y liberación.

El timing de la liberación es mecánico; practica la ventana en lugar de culpar al equipo.

Habilidades de configuración y auxiliares

Freezing Mark
Marca que habilita la recompensa de frío/congelación y mejora el enfoque del objetivo.

Why: Es el requisito previo para una congelación fiable; sin ella la ventana de Snipe es inconsistente.

When to replace: Consérvala; es una habilidad de configuración, no una competidora de daño.

Mapping vs Bossing: Mapa: mantenla en raros/jefes. Jefes: aplícala primero, antes de construir cualquier congelación.

Tornado Shot
Configuración de proyectiles que alimenta la contribución de frío contra jefes.

Why: Crea el campo de proyectiles que hace que la ventana de congelación sea visiblemente fuerte.

When to replace: Herramienta solo para jefes; no forma parte del bucle de mapas.

Mapping vs Bossing: Mapa: sin uso. Jefes: se dispara durante la configuración antes de Barrage y Snipe.

Barrage
Habilidad de configuración de jefes que concentra proyectiles en el objetivo marcado.

Why: Concentra la configuración para que la liberación de Snipe dé en el objetivo correcto con la congelación activa.

When to replace: Mantenla en la rotación de jefes; no se usa para mapas.

Mapping vs Bossing: Mapa: sin uso. Jefes: el paso justo anterior al Snipe con timing.

Ice-Tipped Arrows
Utilidad de frío que apoya la acumulación de congelación.

Why: Añade la capa de frío que hace que la congelación sea fiable durante la ventana de jefe.

When to replace: Consérvala como apoyo de configuración; cámbiala solo si aparece un habilitador de frío verificado y más fuerte.

Mapping vs Bossing: Mapa: opcional. Jefes: actívala durante la configuración de congelación.

Ascendencia

  1. Deadeye — nodos iniciales

    Coge los nodos de proyectil/evasión que coincidan con la guía actual (Tailwind para escalar velocidad de movimiento, Far Shot para recorrido de proyectil). Confirma cada nodo en el cliente 0.5.4 antes de publicar.

  2. Comprobación defensiva

    No cambies el nodo de evasión/vida por un nodo de daño puro si tu supervivencia en T15+ ya es inestable.

Árbol de pasivas

  1. Campaña

    Coge solo nodos que apoyen la habilidad de nivelado actual (vida, evasión, velocidad de proyectil/ataque) y los requisitos defensivos. No traces ruta anticipada hacia las ruedas de crítico todavía.

  2. Mapas tempranos

    Pásate a la variante de build seleccionada; no combines capturas de planificador incompatibles (los árboles no-crítico y crítico divergen).

  3. Endgame

    Invierte en ruedas de crítico solo después de resolver la base no-crítica, los topes de resistencia y vida/evasión. Compara ambos estados de equipo en el mismo nivel de contenido.

Equipo

Bow

Required

  1. DPS base de físico/frío suficientemente alto para el nivel — La comprobación principal de progresión tanto para limpieza como para Snipe.

Recommended

  1. Nivel de habilidad de arco o modificadores de daño añadido — Apoya la habilidad principal directamente.

Optional

  1. Velocidad de ataque — Mejora la sensación de limpieza pero no es el suelo de daño.

Luxury

  1. Multicrítico / proyectil extra — Solo después de que la variante de crítico esté realmente activa.
  • El DPS físico o de frío práctico más alto para el nivel actual.
  • Suficientes ranuras y nivel de gema para el enlace de Ice Shot.

Revisa cada base de nivel de campaña en lugar de mantener un arco obsoleto.

Quiver

Required

  1. Daño de ataque plano / daño elemental con ataques — Escala cada impacto de Ice Shot.

Recommended

  1. Atributos y resistencias — Libera el resto del equipo para centrarse en la ofensiva.

Optional

  1. Modificadores de proyectil o relacionados con la habilidad principal — Adapta el carcaj a la build.

Luxury

  1. Afijos exclusivos de la versión de crítico — Irrelevantes antes del crítico.
  • Daño de ataque plano y atributos.
  • Resistencias y vida donde la build escasee.

Mejora el arco antes que los modificadores de lujo del carcaj cuando el daño es fundamentalmente bajo.

Body Armour / Boots / Helm

Required

  1. Vida y las dos resistencias sin cubrir — Ninguna cantidad de DPS compensa morir en mapas.

Recommended

  1. Evasión (Deadeye la escala) — Capa defensiva que encaja con la ascendencia.

Optional

  1. Velocidad de movimiento en botas — Ayuda a reposicionar la línea de tiro.

Luxury

  1. Afijos explícitos de DPS — Solo después de resolver las defensas.
  • Vida, evasión y resistencias.
  • Velocidad de movimiento en las botas.

El equipo de crítico no debe borrar la base defensiva.

Rings / Amulet / Belt

Required

  1. Atributos para equipar el arco y las gemas — Un arco que no puedes equipar no sirve de nada.

Recommended

  1. Resistencias y vida — Completa la capa defensiva.

Optional

  1. Daño de ataque/frío plano — Daño gratis procedente de la joyería.

Luxury

  1. Maná o cargas para la variante de crítico — Condicional a la variante elegida.
  • Atributos, resistencias, vida y daño de ataque plano.
  • Sostenimiento de maná donde haga falta.

Prioridad de estadísticas

  1. DPS del arcoLa comprobación principal de progresión tanto para limpieza como para Snipe.
  2. Daño de ataque planoApoya el arco en anillos, guantes y carcaj.
  3. Acumulación de congelaciónNecesaria para crear ventanas fiables de objetivo único.
  4. CríticoSolo se prioriza después de resolver la base no-crítica y el equipo requerido.
  5. Sostenimiento de manáDebe funcionar contra jefes, no solo con maná al matar.

Prioridad de mejora

  1. La limpieza se siente lenta en paquetes normales

    Symptom: Los paquetes normales requieren más de dos o tres andanadas de Ice Shot.

    Check first:

    • ¿El arco sigue siendo la base del nivel de campaña?
    • ¿Resistencias y vida ya resueltas (de modo que el arco es el verdadero cuello de botella)?

    Upgrade next: Reemplaza el arco de nivel insuficiente antes de tocar carcaj o joyería.

  2. Mueres al entrar en mapas

    Symptom: Muertes frecuentes en T15+ o en arenas de jefes.

    Check first:

    • ¿Qué resistencias están sin cubrir?
    • ¿Vida/evasión por debajo del nivel de contenido?
    • ¿Capas defensivas (evasión, aguante) activas?

    Upgrade next: Cubre las resistencias y estabiliza vida/evasión; no compres equipo de daño para arreglar un problema defensivo.

  3. El maná se agota contra jefes

    Symptom: El maná se vacía durante un combate de objetivo único.

    Check first:

    • ¿Depende solo de maná al matar?
    • ¿Hay robo, frasco o reducción de coste activos contra jefes?

    Upgrade next: Arregla el sostenimiento de maná (robo/frasco/coste) antes de escalar el daño de Snipe.

  4. Las congelaciones de jefe nunca llegan

    Symptom: La ventana de Snipe nunca se abre contra jefes.

    Check first:

    • ¿Freezing Mark aplicada primero?
    • ¿Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows e Ice Shot todos activos en la configuración?
    • ¿La contribución de frío/congelación está realmente presente?

    Upgrade next: Repara la configuración de congelación (marca → tornado → ice-tipped → Ice Shot), no el arco.

  5. Considerando el crítico

    Symptom: Quieres más daño de jefe y miras piezas de crítico.

    Check first:

    • ¿Limpieza no-crítica, congelación de jefe y defensa ya estables?
    • ¿El equipo de crítico romperá los topes de resistencia o bajará vida/evasión?

    Upgrade next: Pasa a híbrido/crítico solo después de que pase la lista de comprobación; compra piezas, retesta, no cambies supervivencia por un número solo del planificador.

Mapas

Mantén Freezing Mark en raros resistentes y limpia con Ice Shot. Snipe normalmente es innecesario para paquetes corrientes; parar a cargarlo baja la velocidad de limpieza y aumenta la exposición. Usa la habilidad de movimiento para crear una línea de tiro segura en lugar de retirarte por un pasillo recto.

Mejora el arco en el momento en que los paquetes normales dejen de caer en uno o dos ciclos. Mantén un método de sostenimiento de maná (maná al matar, robo o frasco) activo para que la limpieza nunca se detenga.

  • Ice Shot + marca es todo el ritmo de mapas.
  • Salta Snipe en la basura; es una herramienta de jefes.
  • Mejora de arco reactiva cuando baja la velocidad de limpieza.

Jefes

El orden de jefes es un procedimiento, no un aporreo de botones. Aplica Freezing Mark primero. Usa Tornado Shot, luego activa Ice-Tipped Arrows, luego dispara Ice Shot hasta que aparezca la ventana de congelación. Una vez abierta la ventana, usa Barrage para concentrar proyectiles y libera Snipe en su ventana de timing.

Si la congelación nunca llega, el problema es la configuración (uptime de marca, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows, contribución de frío), no el arco. Fallar la ventana de Snipe es un fallo mecánico, no automáticamente un fallo de equipo.

  • Marca → Tornado Shot → Ice-Tipped Arrows → Ice Shot (construir congelación).
  • Luego Barrage → Snipe con timing dentro de la ventana.
  • Sin congelación = arregla la configuración, no el arma.

Transición a crítico

El early y el midgame se mantienen no-críticos. Las variantes híbrida y de crítico son etapas separadas con distinto equipo, árbol y costes defensivos. El plan por etapas (Configuración por etapas) es la puerta: no compres piezas de crítico hasta resolver la base no-crítica.

  • No-crítico primero: vida, evasión, resistencias, un arco real.
  • Híbrido/crítico después: solo tras pasar la lista de comprobación.
  • Nunca dejes que el equipo de crítico rompa los topes de resistencia o baje las defensas.

Cuándo cambiar de variantes de Ice Shot

No-crítico tempranoTransición híbridaEndgame de crítico
Defensa primeroVida + evasiónVida/evasión con arco más fuerteCrítico sin bajar defensas
Comprobación de dañoIce Shot limpia paquetesCongelación de jefe fiableEl crítico mejora un bucle que ya funciona
No comprarPiezas de lujo de críticoUn set de crítico completo de golpeDaño que rompe los topes de resistencia
Herramienta de jefeSnipe tras la configuraciónBarrage → SnipeMismo bucle, ventana más corta
Una escalera de preparación de equipo basada en la guía mantenida actual.

Solución de problemas

El jefe no se congela

  • Comprueba la parte de frío, la acumulación de congelación y el umbral real del objetivo.
  • Confirma que todos los buffs temporales están activos.

Snipe se siente débil

  • Practica el timing de la liberación.
  • Confirma que Barrage y la ventana de congelación estaban activos.

El maná falla contra jefes

  • No dependas solo de maná al matar.
  • Prueba robo, frasco y cambios de coste contra un objetivo único.

Respuestas sobre congelación y Snipe

¿Por qué Snipe se siente débil incluso con un arco mejor?

Snipe aprovecha una ventana preparada. Perder uptime de marca, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows o acumulación de congelación hace que la liberación final parezca débil independientemente del arco.

  • Graba un intento contra un jefe.
  • Comprueba cada icono de configuración antes del disparo.
  • Repara la primera capa que falte.

¿Cuándo debería pasar a crítico?

Después de que limpieza no-crítica, congelación de jefe y defensas sean estables. Mejora por piezas y retesta; no cambies topes de resistencia o supervivencia por un número de crítico solo del planificador.

¿Qué pasa si prefiero explosivos preparados?

Explosive Witchhunter tiene un set de armas y un bucle de granadas más técnicos, pero puede convertir el movimiento forzado en tiempo de precarga.

Planificador de build e importación

PoE2 ya tiene un Build Planner nativo. La cadena de importación pegable y el archivo .build descargable están pendientes de verificación en PC; usa la guía del creador y la herramienta de planificador de abajo mientras tanto. Siempre reconfirma las elecciones de nodos en tu propio cliente.

Evidencia de rotación

La secuencia de la guía se usa como una lista de comprobación reproducible, no como promesa de su daño de exhibición.

guide · Editorial paraphrase

La guía mantenida mantiene Ice Shot como habilidad de mapas y describe una configuración de jefe con Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows y acumulación de congelación antes de Barrage y Snipe.

Esto hace que la ventana de daño sea observable y depurable.

Guía Ice Shot Deadeye de Fubgun 0.5

reddit · Editorial paraphrase

Las dudas de los jugadores se centran en cómo encajan Ice Shot y Snipe, lo que refleja que un planificador por sí solo no comunica el ritmo de configuración y liberación.

El artículo por tanto separa las acciones de mapa y de jefes en lugar de listar ambas habilidades como botones iguales.

Discusión sobre la rotación Ice Shot y Snipe

Mira el ritmo de mejora y congelación

Player Ay

Gameplay completo de nivelado Ice Shot 0.5

Una referencia extensa de cuándo la build usa Ice Shot sola y cuándo entran en el bucle las habilidades de configuración de jefes.

What to watch for: Toma un jefe de campaña por acto y anota el orden de configuración en lugar de copiar la velocidad de limpieza.

Open source

Fuentes y verificación

Fuente oficial

Grinding Gear Games — Notas del parche 0.5.4 de Path of Exile 2

Discusión de la comunidad

Guía y planificador Ice Shot Deadeye de Fubgun 0.5

Discusión de la comunidad

Resumen de guía de nivelado 0.5 de Player Ay y vídeo fuente

Discusión de la comunidad

Guía independiente de Ice Shot Sniper

Discusión de la comunidad

Discusión sobre la rotación Ice Shot y Snipe

Mobalytics Build Planner

Herramienta externa

Discusión de la comunidad

Gameplay completo de nivelado de Player Ay

Registro de cambios

    • Creada la guía de build con fuentes para 0.5.4; verificación en PC pendiente.
    • Añadida tabla de Configuración por etapas, entrada de Build Planner, prioridades de estadísticas de equipo por ranura, Prioridad de mejora basada en síntomas y tarjetas de habilidad con nombre visible. Se aclaró que Ice Shot se desbloquea a nivel 31.

Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.