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Valor de Precisión, Penalización por Distancia y Probabilidad de Golpe en Path of Exile 2

Cómo la Precisión, la Evasión y la penalización por distancia a distancia determinan si tus ataques dan en el blanco en Path of Exile 2, y cómo corregir una baja probabilidad de golpe sin adivinar.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0314 min read
Un icono de habilidad de francotirador de Path of Exile 2 que representa el valor de precisión y la probabilidad de golpe a distancia
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  1. Respuestas directas
  2. Términos clave
  3. Cómo se construye la Probabilidad de Golpe
  4. Variables en el cálculo de probabilidad de golpe
  5. La penalización por distancia para ataques a distancia
  6. ¿Qué tipos de habilidad comprueban la Precisión?
  7. Ejemplos resueltos
  8. Corregir baja probabilidad de golpe
  9. Cómo la Precisión y la Evasión interactúan con los golpes críticos
  10. Lecturas erróneas comunes
  11. Preguntas comunes de jugadores
  12. Guía en vídeo
  13. Preguntas frecuentes
  14. Fuentes y verificación
  15. Registro de cambios

QUICK ANSWER

Respuestas directas

¿Los ataques necesitan Precisión para dar?

Sí. Los ataques comparan tu Valor de Precisión contra el Valor de Evasión del objetivo para decidir la probabilidad de golpe. Un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que no supere la comprobación de evasión fallará.

¿Los hechizos comprueban la Precisión?

Generalmente no. La mayoría de los hechizos de Path of Exile 2 evitan por completo la comprobación de Precisión frente a Evasión. Algunas habilidades están marcadas explícitamente como 'Siempre Acierta' o 'No Puede Ser Evadido', pero lo predeterminado para los hechizos es que no dependen de tu Valor de Precisión.

¿Por qué un 100 % mostrado sigue fallando a distancia?

La probabilidad del panel se calcula a una distancia de referencia. Los ataques a distancia pierden precisión efectiva a medida que el objetivo se aleja, por lo que la probabilidad real a gran distancia puede estar muy por debajo del número mostrado; incluso una lectura cercana al 100 % puede fallar a distancia extrema.

¿Qué elimina la evasión como factor?

Efectos como 'Los Golpes No Pueden Ser Evadidos' o la piedra angular Técnica Resuelta impiden que la Evasión del objetivo reduzca tu probabilidad de golpe, pero conllevan contrapartidas (por ejemplo, renunciar a la escala de golpe crítico) que debes sopesar según tu build.

OVERVIEW

Términos clave

Cuatro ideas están en el centro de si tu daño conecta. El Valor de Precisión es tu tirada ofensiva para los ataques; el Valor de Evasión es la tirada defensiva que usan los enemigos para evitar ser alcanzados por ataques. La Probabilidad de Golpe es el porcentaje resultante que decide si un ataque individual conecta. La Distancia es lo lejos que está tu personaje del objetivo, y es relevante específicamente para los ataques a distancia.

Los hechizos son una categoría aparte: en Path of Exile 2 la mayoría de los hechizos no realizan ninguna comprobación de Precisión, por lo que su conexión se rige por otras reglas y no por la contienda de Precisión frente a Evasión.

  • Valor de Precisión: la estadística que usan tus ataques para intentar superar la Evasión de un objetivo.
  • Valor de Evasión: la estadística defensiva que permite a un objetivo esquivar ataques entrantes.
  • Probabilidad de Golpe: el porcentaje mostrado de que un ataque conecte.
  • Distancia: a qué distancia estás del objetivo; aplica una penalización a la precisión a distancia.

OVERVIEW

Cómo se construye la Probabilidad de Golpe

Tu Probabilidad de Golpe mostrada para un ataque se produce al comparar tu Valor de Precisión con el Valor de Evasión del objetivo. La relación tiene una forma de rendimientos decrecientes: aumentar la Precisión cuando ya estás muy por encima de la Evasión del objetivo produce ganancias menores, mientras que aumentarla cuando estás muy por debajo produce ganancias grandes.

La curva numérica exacta usa coeficientes que son sensibles a la versión en el Early Access de Path of Exile 2 y deben confirmarse dentro del cliente actual en lugar de fiarse de una fórmula fija. Considera la estructura como 'la Precisión frente a la Evasión decide un porcentaje que sube hacia un tope alto a medida que tu Precisión supera su Evasión' y confirma los números precisos en el juego.

Por separado de esa curva, los ataques a distancia aplican un factor de distancia que reduce la precisión efectiva a medida que el objetivo se aleja. Ese factor de distancia es lo que hace que la lectura del panel sea optimista a gran distancia.

  • Una Precisión mayor en relación con la Evasión significa mayor probabilidad de golpe.
  • La ganancia por punto de Precisión se reduce a medida que ya superas la Evasión del objetivo.
  • Un factor de distancia reduce la precisión efectiva específicamente para ataques a distancia.
  • Los coeficientes exactos son sensibles a la versión; confírmalos en el cliente actual.

REFERENCE TABLE

Variables en el cálculo de probabilidad de golpe

Las entradas que alimentan el resultado de probabilidad de golpe. Los coeficientes exactos son sensibles a la versión y deben confirmarse en el cliente actual.

VariableQué esCómo cambia la prob. de golpeConfianza
Valor de PrecisiónTu estadística ofensiva para ataquesUna Precisión mayor aumenta la probabilidad de golpe contra una Evasión dadaEstructura estable; los coeficientes exactos de la curva son sensibles a la versión
Valor de Evasión (objetivo)La estadística defensiva del objetivo contra ataquesUna Evasión mayor reduce tu probabilidad de golpe contra ese objetivoEstructura estable; los coeficientes exactos de la curva son sensibles a la versión
Factor de distanciaPenalización aplicada a ataques a distancia a medida que crece el rangoReduce la precisión efectiva a gran distancia; el cuerpo a cuerpo no se ve afectadoMecánica real; la distancia inicial exacta y la caída son sensibles a la versión
Probabilidad de golpe finalPorcentaje mostrado para el ataqueSube con la Precisión y baja con la Evasión y el rangoMostrado en el tooltip; el valor real a distancia puede ser menor

No confíes en una fórmula numérica fija copiada de referencias antiguas; confirma los coeficientes en el cliente actual.

OVERVIEW

La penalización por distancia para ataques a distancia

Los ataques a distancia en Path of Exile 2 sufren una penalización por distancia: cuanto más lejos esté tu objetivo, menor se vuelve tu precisión efectiva. Por eso un personaje francotirador o de arco puede mostrar una alta probabilidad de golpe en el panel de cerca, pero empezar a fallar cuando los enemigos están lejos al otro lado de la pantalla.

La penalización es una mecánica de ataques a distancia. Los ataques cuerpo a cuerpo, que conectan a quemarropa, no están sujetos a la misma pérdida de precisión por rango. El punto exacto en que comienza la penalización y qué tan pronunciada es la caída son sensibles a la versión, así que confírmalos en el juego en lugar de memorizar un número fijo.

Una consecuencia práctica: incluso una lectura del panel cercana al 100 % no es una garantía a distancia extrema. El factor de distancia puede bajar la probabilidad real por debajo del valor mostrado, por lo que el posicionamiento importa para las builds a distancia.

  • Los ataques a distancia pierden precisión efectiva a medida que crece la distancia.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo no están sujetos a la misma penalización por rango.
  • Una probabilidad de panel cercana al 100 % aún puede fallar a gran distancia.
  • La distancia inicial exacta y la tasa de caída son sensibles a la versión.

REFERENCE TABLE

¿Qué tipos de habilidad comprueban la Precisión?

Cómo se aplica la comprobación de Precisión entre las categorías de habilidades en Path of Exile 2. Los hechizos generalmente la omiten; los ataques generalmente la usan.

Tipo de habilidad¿Comprueba Precisión?Notas
AtaqueLa mayoría de los ataques tiran Precisión contra Evasión. Los ataques a distancia también sufren la penalización por distancia.
HechizoGeneralmente noLa mayoría de los hechizos omiten la comprobación de Precisión frente a Evasión. Algunas habilidades son explícitamente Siempre Acierta o No Pueden Ser Evadidas.
InvocadoDepende del invocadoLos invocados usan sus propias reglas de precisión, que no son iguales a las del jugador. No asumas que la precisión del jugador se aplica a los invocados.
TotemSí (hereda la habilidad)Un totem que usa una habilidad de ataque realiza la comprobación de precisión de esa habilidad como si el dueño la lanzara.
ActivadoDepende del disparadorUn ataque activado comprueba Precisión; un hechizo activado generalmente no. Sigue el tipo de la habilidad subyacente.

El comportamiento de precisión de los invocados es sensible a la versión; confirma las reglas actuales en el juego en lugar de copiar referencias antiguas.

REFERENCE TABLE

Ejemplos resueltos

Casos ilustrativos que muestran cómo la distancia y el tipo de habilidad cambian si un golpe conecta. Los números son cualitativos, no coeficientes exactos.

CasoDistanciaResultado
Ataque a corta distancia contra enemigo normalQuemarropa / cuerpo a cuerpoLa probabilidad de golpe del panel es representativa; el ataque casi siempre conecta.
Ataque a larga distancia contra enemigo normalLejos al otro lado de la pantallaLa penalización por distancia reduce la precisión efectiva; una alta probabilidad en el panel aún puede fallar.
Hechizo a cualquier distanciaNo aplicaLos hechizos omiten la comprobación de Precisión, por lo que la penalización por distancia no se aplica a la tirada de golpe.
Probabilidad mostrada cercana al 100 % a distancia extremaRango máximoEl factor de distancia aún puede causar un fallo; el número mostrado no es una garantía a distancia.

Usa estos solo como modelos mentales; confirma los umbrales reales dentro del cliente actual.

DIAGNOSTIC

Corregir baja probabilidad de golpe

Elige la causa probable de tus ataques fallados. La herramienta apunta al siguiente paso.

OVERVIEW

Cómo la Precisión y la Evasión interactúan con los golpes críticos

Un golpe crítico solo puede ocurrir en un golpe que conecta. Si el ataque falla la comprobación de precisión frente a evasión, no puede propinar un golpe crítico: el crítico nunca se tira. Esto significa que tu tasa efectiva de golpe crítico está limitada por tu probabilidad de golpe, no solo por tu Probabilidad de Golpe Crítico listada.

Para una build enfocada en crítico, subir la Precisión por tanto vale doble: tanto conecta más golpes como desbloquea más de los críticos que esos golpes podrían haber llevado. A la inversa, una Probabilidad de Golpe Crítico muy alta con poca Precisión desperdicia la mayor parte de ese potencial en fallos.

  • Un fallo no puede ser crítico: el golpe debe conectar primero.
  • La tasa de crítico efectiva equivale a probabilidad de golpe multiplicada por la probabilidad de crítico listada.
  • La inversión en Precisión rinde el doble en builds de crítico.
  • Una baja probabilidad de golpe desperdicia en silencio la Probabilidad de Golpe Crítico.

COMMON MISTAKES

Lecturas erróneas comunes

La mayoría de los problemas de probabilidad de golpe vienen de leer el panel como si fuera toda la historia. Estas son las trampas en las que los jugadores caen con más frecuencia.

  • Ver ~100 % en el panel pero seguir fallando lejos, porque la penalización por distancia no se refleja en la lectura a corta distancia.
  • Asumir que todo proyectil necesita Precisión: muchos hechizos omiten la comprobación por completo.
  • Olvidar que los jefes y enemigos evasivos tienen alta Evasión, por lo que tu probabilidad de golpe de mapa normal baja contra ellos.
  • Tratar la probabilidad mostrada como un golpe garantizado a cualquier distancia: no lo es.
  • Asumir que la precisión de los invocados equivale a tu propia precisión: los invocados siguen sus propias reglas.
  • Pensar que Técnica Resuelta o Los Golpes No Pueden Ser Evadidos lo solucionan todo, ignorando la contrapartida de golpe crítico.

CARD GRID

Preguntas comunes de jugadores

Confusiones parafraseadas que los jugadores plantean con frecuencia sobre la precisión y la probabilidad de golpe.

distance

¿Por qué fallo con un 100 % mostrado?

La probabilidad del panel se mide a una distancia de referencia. Los ataques a distancia pierden precisión efectiva a gran distancia, por lo que la probabilidad real puede ser menor que la lectura.

spell

¿Mis hechizos necesitan precisión?

La mayoría de los hechizos no realizan la comprobación de Precisión frente a Evasión. Los jugadores a menudo invierten demasiado en Precisión en builds de hechizos sin beneficio alguno.

minion

¿Mis invocados usan mi precisión?

Los invocados siguen sus propias reglas de precisión, que no son iguales a las del jugador. No asumas una precisión compartida.

boss

Los jefes esquivan todo

Los jefes de alta Evasión bajan tu probabilidad de golpe muy por debajo de tu número de limpieza de mapas. Planea precisión o una opción de ignorar evasión para jefes.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guía en vídeo

Bue

Cómo ver tu Probabilidad de Golpe en Path of Exile 2 (Valor de Precisión)

Una explicación clara de dónde encontrar y leer tu probabilidad de golpe, cómo la Precisión se compara con la Evasión, y cómo funciona la penalización por distancia a distancia en Path of Exile 2.

What to watch for: Abre el panel de personaje para leer tu probabilidad de golpe real, luego sube la Precisión o acorta la distancia para dejar de fallar a rango.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Preguntas frecuentes

¿La probabilidad de golpe es igual al número de mi tooltip?

A corta distancia es representativa, pero para ataques a distancia la penalización por distancia significa que la probabilidad real a gran distancia puede ser menor que la del tooltip. Lee el tooltip como un valor a distancia de referencia.

¿Los hechizos usan Precisión en Path of Exile 2?

La mayoría de los hechizos no comprueban Precisión contra Evasión. Invertir en Precisión para una build de hechizos pura normalmente no hace nada por la tasa de golpe. Algunas habilidades son explícitamente Siempre Acierta o No Pueden Ser Evadidas independientemente.

¿Por qué fallo contra jefes pero no contra mobs?

Los jefes y enemigos evasivos tienen un Valor de Evasión mucho mayor, lo que baja tu probabilidad de golpe contra ellos. Tu precisión de limpieza de mapas puede ser demasiado baja para contenido de jefes.

¿Técnica Resuelta me hace acertar siempre?

Elimina la Evasión como factor para tus golpes, pero también normalmente renuncia a la escala de golpe crítico, por lo que es una contrapartida en lugar de una mejora gratuita. Sopésala frente a la dependencia de crítico de tu build.

¿Los invocados comparten mi Precisión?

No. Los invocados usan sus propias reglas de precisión, que difieren de las del jugador. No asumas que subir tu Precisión mejora la probabilidad de golpe de tus invocados.

SOURCES & CHANGELOG

Fuentes y verificación

Wiki oficial - Precisión

Referencia de la wiki de PoE2 para Precisión, Evasión y la relación de probabilidad de golpe

Hub de Maxroll de PoE2

Hub comunitario de mecánicas que cubre precisión y evasión en Path of Exile 2

Hub de Mobalytics de PoE2

Hub comunitario de mecánicas con guías de build y precisión

Guía en vídeo (Bue)

Explicación de YouTube sobre cómo leer la probabilidad de golpe y la penalización por distancia en Path of Exile 2

CHANGELOG

Registro de cambios

    • Publicación inicial de la guía de precisión, penalización por distancia y probabilidad de golpe para Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Se añadieron respuestas directas, términos clave, estructura de probabilidad de golpe, tabla de variables, penalización por distancia, matriz de habilidades, ejemplos resueltos, diagnóstico, interacción de crítico, solución de problemas, casos comunitarios, vídeo, preguntas frecuentes y fuentes.

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