On this page
- Respuestas directas
- Términos clave
- Mapa de relación de categorías de habilidades
- Impacto vs Daño con el tiempo
- Qué implican y qué no implican las etiquetas de comportamiento
- Diagnóstico de compatibilidad de modificadores
- Ejemplos resueltos
- Errores de lectura comunes
- Confusiones frecuentes de los jugadores
- Guía en vídeo
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué es un Ataque?
Un Ataque es una habilidad que usa directamente tu arma equipada para dañar a los enemigos. Los ataques pueden causar cualquier tipo de daño y normalmente tiran un impacto contra la evasión del objetivo usando tu Precisión.
¿Qué es un Hechizo?
Un Hechizo es una habilidad que usa magia pura en lugar de un arma. Los hechizos no son Ataques, ignoran la Precisión y la evasión, y su daño base y probabilidad de crítico provienen de la propia habilidad.
¿Qué es un Impacto?
Un Impacto es una instancia única y discreta de daño infligida en un momento en el tiempo. La mayoría de los Ataques y Hechizos causan daño como Impactos, y los impactos pueden hacer crítico, drenar (leech) y activar efectos al impactar.
¿Qué es el Daño con el tiempo?
El Daño con el tiempo (DoT) es daño aplicado gradualmente a lo largo de una duración en lugar de todo de una vez. El DoT no es un Impacto, por lo que normalmente no puede hacer crítico, drenar (leech) ni activar efectos al impactar como lo hace un Impacto.
OVERVIEW
Términos clave
Cuatro conceptos diferentes se enredan cuando los jugadores hablan de 'etiquetas'. Responden a preguntas distintas y son mayormente independientes entre sí.
El Tipo de habilidad (Ataque vs Hechizo) responde cómo se entrega la habilidad. El Tipo de daño (Físico, Fuego, Frío, Relámpago, Caos) responde qué elemento o forma tiene el daño. El Tipo de impacto responde si el daño llega como un Impacto único o como Daño con el tiempo. Las Etiquetas de comportamiento (Proyectil, AoE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Esbirro, Tótem) responden cómo se entrega la habilidad o quién la posee. Ninguna de estas cuatro capas determina por sí sola a otra.
- Tipo de habilidad: Ataque (usa un arma) o Hechizo (usa magia). Esta es la categoría de la habilidad.
- Tipo de daño: Físico, Fuego, Frío, Relámpago o Caos. Cualquier tipo de habilidad puede causar cualquier tipo de daño.
- Tipo de impacto: un Impacto (instantáneo) o Daño con el tiempo (gradual). Afecciones como Ignición y Veneno son formas de DoT.
- Etiqueta de comportamiento: Proyectil, AoE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Esbirro, Tótem. Estas describen la entrega y la propiedad, no el tipo de daño.
REFERENCE TABLE
Mapa de relación de categorías de habilidades
Cómo se relacionan las categorías Ataque y Hechizo con el tipo de daño, la precisión y el estado de impacto. El tipo de habilidad y el tipo de daño son ortogonales.
| Categoría de habilidad | ¿Causa Físico? | ¿Causa Elemental? | ¿Causa Caos? | ¿Requiere Precisión? | ¿Es un Impacto? |
|---|---|---|---|---|---|
| Attack | A veces - puede causar cualquier tipo | A veces - puede causar cualquier tipo | A veces - puede causar cualquier tipo | Sí - tira contra la evasión | Normalmente sí, por instancia |
| Spell | A veces - puede causar cualquier tipo | A veces - puede causar cualquier tipo | A veces - puede causar cualquier tipo | No - ignora la precisión y la evasión | Normalmente sí, por instancia |
Un Hechizo puede causar Fuego, Frío, Relámpago o Caos; un Ataque puede causar Fuego (por ejemplo con un arma convertida o elemental). La categoría nunca fija el tipo de daño.
REFERENCE TABLE
Impacto vs Daño con el tiempo
Cómo se comportan las distintas formas de daño en Path of Exile 2. Según la wiki de PoE2: el Daño con el tiempo no es un Impacto, por lo que no se ve afectado por la penetración, y las resistencias aún lo mitigan.
| Forma de daño | ¿Es un Impacto? | ¿Puede hacer Crítico? | ¿Puede Drenar? | ¿Afectado por Penetración? | ¿Activa al Impactar? |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | Sí | Sí | Sí (según mecánicas de recuperación en 0.5.4, pendiente de verificación en PC) | Sí | Sí |
| Ailment (Ignite, Bleed, Poison) | No | No - las afecciones no hacen crítico por defecto | No (pendiente de verificación en PC) | No | No |
| Ground Effect | No | No | No | No | No |
| Damage over Time (non-ailment) | No | No | No (pendiente de verificación en PC) | No - la penetración solo se aplica a los impactos | No |
Las resistencias del tipo de daño correspondiente aún mitigan el DoT, pero la armadura y la penetración no, porque estas solo se aplican a los Impactos. El comportamiento de recuperación (Drenar/Leech) es sensible a la versión en 0.5.4 y está marcado para confirmación en PC.
OVERVIEW
Qué implican y qué no implican las etiquetas de comportamiento
Las etiquetas de comportamiento describen cómo se entrega una habilidad o quién la posee. Son independientes tanto del Tipo de habilidad como del Tipo de daño. Una etiqueta como Proyectil te indica que la habilidad dispara un proyectil; no te dice si la habilidad es un Ataque o un Hechizo, ni qué tipo de daño causa.
Lo mismo es cierto para AoE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Esbirro y Tótem. Una habilidad de Esbirro es lanzada por tu esbirro, una habilidad de Tótem es lanzada por un tótem que colocas, y una habilidad de Duración persiste un tiempo; ninguna de estas fija el tipo de daño ni la categoría Ataque/Hechizo.
- Proyectil: la habilidad viaja como un proyectil. Puede ser un Ataque (disparo de Arco) o un Hechizo (un proyectil de hechizo).
- AoE: causa daño en un área. Se aplica tanto a Ataques como a Hechizos.
- Cuerpo a cuerpo: se entrega a corta distancia. Casi siempre es un Ataque, pero la etiqueta por sí sola no fija el tipo de daño.
- Duración: el efecto dura una duración (por ejemplo un efecto en el suelo o un aura). No es un Impacto por sí mismo.
- Esbirro / Tótem: describen la propiedad de la habilidad, no su tipo de daño. La compatibilidad con gemas de soporte sigue dependiendo de las etiquetas de la habilidad subyacente.
DIAGNOSTIC
Diagnóstico de compatibilidad de modificadores
Usa esto para comprobar si un modificador de daño o gema de soporte se aplicará a tu habilidad. Elige el tipo de tu habilidad y luego el alcance del modificador.
REFERENCE TABLE
Ejemplos resueltos
Cuatro construcciones comunes que muestran el tipo de habilidad, las etiquetas y qué modificadores de daño se aplican. Esto es ilustrativo, no exhaustivo.
| Caso | Habilidad | Etiquetas | Qué se aplica |
|---|---|---|---|
| Ataque físico de Arco | Una habilidad de Arco que causa daño físico | Attack, Projectile, Physical | Los modificadores de Attack Damage, Projectile Damage y Physical Damage se aplican. La evasión importa para el impacto. |
| Ataque elemental de Fuego | Un ataque de arma convertido a Fuego | Attack, Fire | Los modificadores de Attack Damage y Fire Damage se aplican. Spell Damage no. La penetración afecta al impacto. |
| Hechizo puro de Frío | Un hechizo que causa daño de Frío | Spell, Cold | Los modificadores de Spell Damage y Cold Damage se aplican. Attack Damage no. La precisión es irrelevante. |
| DoT de Ignición o Veneno | Una afección que causa Daño con el tiempo | Damage over Time, Ailment | Se aplican los multiplicadores de DoT y afecciones. No es un Impacto, así que el crítico, el drenaje, el al-impactar y la penetración no se aplican de la misma forma. La resistencia aún mitiga. |
Los nombres exactos de los modificadores varían según el parche. Siempre lee las etiquetas del tooltip de la habilidad y el texto del modificador en el juego.
COMMON MISTAKES
Errores de lectura comunes
La mayoría de los errores de construcción en torno a estas etiquetas vienen de asumir que una capa controla a otra. Cuidado con las trampas siguientes.
- Asumir que un Ataque siempre es Físico - los Ataques pueden causar Fuego, Frío, Relámpago o Caos.
- Asumir que un Hechizo no puede causar Físico - el daño base del Hechizo lo fija la habilidad, no el arma, pero el tipo de daño sigue siendo independiente.
- Añadir Attack Damage a un Hechizo, o Spell Damage a un Ataque - el bono simplemente no se aplicará.
- Esperar que un DoT o afección haga crítico, drene o active efectos al impactar - estos no son Impactos.
- Esperar que la penetración ayude a un DoT - la penetración solo se aplica a los Impactos; usa exposición o magnitud de afección en su lugar.
- Leer una etiqueta de Proyectil o Esbirro como señal de tipo de daño - solo describe la entrega o la propiedad.
CARD GRID
Confusiones frecuentes de los jugadores
Confusiones parafraseadas que los jugadores plantean con frecuencia sobre las etiquetas de habilidad en Path of Exile 2.
Mi hechizo no recibió daño del soporte de Ataque
Una habilidad de Hechizo sin etiqueta Attack rechazará las gemas de soporte de tipo Attack. La gema se muestra incompatible porque la categoría no coincide.
¿Por qué mi ignición no hizo crítico?
Ignición es Daño con el tiempo, no un Impacto. Por defecto las afecciones no hacen crítico ni se benefician de los bonos de daño crítico.
La penetración pareció inútil en el veneno
Veneno es un DoT. La penetración solo se aplica a los Impactos, por lo que no ayuda a la porción de daño con el tiempo. La resistencia aún lo reduce.
La habilidad de Esbirro ignoró mis gemas de hechizo
Esbirro describe quién lanza la habilidad. Si se aplican soportes de hechizo depende de las propias etiquetas de la habilidad de esbirro, que son sensibles a la versión - confirma en el juego.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guía en vídeo
Exiled RPGs
PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks
Una explicación clara de cómo funciona el daño en Path of Exile 2, contrastando Ataques y Hechizos, explicando Impactos y Daño con el tiempo, y mostrando qué modificadores se aplican a qué habilidades.
What to watch for: Empareja la palabra de categoría del modificador (Attack, Spell, Projectile) con las etiquetas de tu habilidad; recuerda que el Daño con el tiempo no es un Impacto.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Preguntas frecuentes
¿Es un Ataque siempre daño Físico?
No. Un Ataque es una categoría de habilidad definida por usar tu arma. Los ataques pueden causar daño Físico, Fuego, Frío, Relámpago o Caos. El tipo de daño es independiente de la categoría Ataque/Hechizo.
¿Un Hechizo usa Precisión o probabilidad de impacto?
No. Los hechizos no se ven afectados por la Precisión ni la evasión. Su daño base, velocidad de lanzamiento y probabilidad de crítico provienen de la propia habilidad, no de un arma.
¿Es el Daño con el tiempo un Impacto?
No. El Daño con el tiempo se aplica gradualmente a lo largo de una duración y no cuenta como un Impacto. Por eso, los bonos y defensas que se aplican a los impactos (como la penetración y la armadura) no lo afectan, mientras que la resistencia del tipo de daño correspondiente aún lo mitiga.
¿Puede el Daño con el tiempo hacer crítico o drenar?
Por defecto, el Daño con el tiempo y las afecciones como Ignición, Sangrado y Veneno no hacen crítico ni activan efectos al impactar. Si pueden drenar depende de las mecánicas de recuperación actuales en 0.5.4 y está marcado para confirmación en PC.
¿Las etiquetas de comportamiento como Proyectil o Esbirro fijan el tipo de daño?
No. Proyectil, AoE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Esbirro y Tótem describen cómo se entrega una habilidad o quién la posee. No determinan si la habilidad es un Ataque o un Hechizo, ni qué tipo de daño causa.
¿Por qué mi gema de soporte se muestra como incompatible?
Una gema de soporte solo se aplica si sus etiquetas requeridas coinciden con las etiquetas de la habilidad. Una gema que requiere la etiqueta Attack no entrará en un Hechizo, y una que requiere Spell no entrará en un Ataque. Lee tanto las etiquetas del tooltip de la habilidad como las del soporte.
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
Página wiki oficial que confirma que el DoT no es un Impacto y no se ve afectado por la penetración ni la armadura
Página wiki oficial que define los Ataques y confirma que pueden causar cualquier tipo de daño
Página wiki oficial que define los Hechizos y confirma que ignoran la precisión y la evasión
Vídeo de la comunidad que explica Ataques vs Hechizos, Impactos y Daño con el tiempo
Centro comunitario de mecánicas y guías de construcción de Path of Exile 2
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicación inicial de la guía de etiquetas de Ataque, Hechizo, Impacto y Daño con el tiempo para Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Se añadieron respuestas rápidas, terminología, mapa de relación, tabla de impacto vs DoT, etiquetas de comportamiento, diagnóstico de compatibilidad de modificadores, ejemplos resueltos, errores de lectura comunes, casos de la comunidad, vídeo, preguntas frecuentes y fuentes.
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