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- Respuestas directas
- Términos clave
- Orden de operaciones
- Aditivo frente a multiplicativo
- Conversión frente a Ganancia como Extra
- Ejemplo resuelto uno: daño añadido y conversión
- Ejemplo resuelto dos: la cadena completa
- Dónde se aplica cada tipo de modificador
- Por qué el planificador y el tooltip pueden diferir
- Puntos comunes de confusión
- Guía en video
- Preguntas frecuentes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿En qué orden se calcula el daño en Path of Exile 2?
La cadena se ejecuta: daño base de la habilidad, luego daño añadido plano, luego todos los bonos Aumentado de la misma categoría sumados, luego cada multiplicador Más/Menos se multiplica en orden, luego conversión, luego Ganancia como Extra, luego un multiplicador de golpe crítico, y finalmente las resistencias del enemigo y los modificadores de Daño Recibido.
¿Los distintos bonos 'aumentado' se multiplican entre sí?
No. Todos los modificadores '% aumentado' de la misma categoría de daño son aditivos entre sí y se aplican una vez como un único multiplicador. Solo los modificadores Más/Menos son multiplicativos.
¿Cuál es la diferencia entre Conversión y Ganancia como Extra?
La conversión cambia el daño de un tipo a otro. 'Gana X% de Y como Extra Z' en su lugar añade daño de tipo Z manteniendo el Y original, por lo que el daño original no se elimina. Son pasos separados en la cadena actual de PoE2.
¿Mi modificador 'Daño Recibido' potencia mi propio daño?
No. Los modificadores de Daño Recibido afectan el daño entrante en el objetivo, no tu escalado de salida. El daño personal proviene de las etapas de base, añadido, aumentado, más, conversión, ganancia como extra y crítico.
OVERVIEW
Términos clave
Antes de seguir la cadena, fija qué significa cada palabra de modificador. El tooltip de PoE2 usa un lenguaje coherente, pero los jugadores a menudo confunden 'aumentado' con 'más' y 'conversión' con 'ganancia como extra'.
Todos los ejemplos siguientes usan números de enseñanza claramente asumidos; tus valores reales de la habilidad provienen del tooltip del juego y del cliente en vivo, que prevalecen sobre cualquier cosa escrita aquí.
- Daño Base: el daño innato de la habilidad de su tipo inherente antes de cualquier modificador.
- Daño Añadido: números planos como 'Añade X a Y de daño' que se suman y se agregan a la base.
- Aumentado: bonos porcentuales que son aditivos dentro de la misma categoría de daño y se aplican una vez.
- Más / Menos: multiplicadores porcentuales que siempre multiplican el total acumulado (Más hacia arriba, Menos hacia abajo).
- Conversión: cambia el daño de un tipo a otro tipo en un porcentaje fijo.
- Ganancia como Extra: 'Gana X% de Y como Extra Z' añade daño de tipo Z manteniendo el Y original.
REFERENCE TABLE
Orden de operaciones
La cadena de daño actual de PoE2, en el orden en que el juego la resuelve. Se describe el comportamiento de forma cualitativa; las posiciones exactas de los coeficientes son sensibles a la versión y deben confirmarse en el cliente en vivo.
| Paso | Etapa | Qué sucede | Nota |
|---|---|---|---|
| 0 | Daño base | Se establece el daño base de la habilidad de su tipo inherente. | Punto de partida antes de cualquier modificador. |
| 1 | Daño añadido (plano) | Los modificadores planos 'Añade X de daño' se suman y se agregan a la base. | Números planos, no porcentajes. |
| 2 | Aumentado (aditivo) | Todo el '% aumentado' de la misma categoría se suma, luego se aplica una vez al total acumulado. | Los bonos Aumentado de la misma categoría son aditivos, no multiplicativos. |
| 3 | Más / Menos (multiplicativo) | Cada multiplicador Más/Menos multiplica el total acumulado en secuencia. | Más y Menos siempre multiplican y se apilan de forma multiplicativa entre sí. |
| 4 | Conversión | El daño de un tipo se convierte en otro tipo en un porcentaje fijo. | En PoE2 esto es un paso distinto; la conversión cambia el tipo de daño infligido. |
| 5 | Ganancia como Extra | 'Gana X% de Y como Extra Z' añade daño de tipo Z manteniendo el Y original. | Separado de la conversión; el daño original no se elimina. |
| 6 | Golpe crítico | Si el golpe es crítico, se aplica un multiplicador de daño crítico al monto final escalado. | El crítico se aplica después del escalado anterior, no antes. |
| 7 | Resistencia del enemigo / Daño Recibido | Las resistencias del enemigo y cualquier modificador de Daño Recibido se aplican al final. | El Daño Recibido afecta el daño entrante en el enemigo, no tu escalado de salida. |
Los números de paso son un orden de enseñanza; la intención del diseño es base a añadido a aumentado a más a conversión a ganancia como extra a crítico a mitigación del enemigo.
REFERENCE TABLE
Aditivo frente a multiplicativo
Cómo se combina cada tipo de modificador. El error de escalado más común es tratar dos bonos Aumentado como si se multiplicaran.
| Modificador | Cómo se combina | Ejemplo |
|---|---|---|
| Dos '% aumentado' de la misma categoría | Se suman dentro de la categoría, luego se aplican una vez | 50% + 30% = 80% aumentado, total x1.8 (no x1.5 y luego x1.3). |
| Aumentado genérico y específico | Se suma al grupo correspondiente donde las reglas lo permitan | El 'aumentado a Daño' genérico y el 'aumentado a Daño Físico' pueden compartir un grupo. |
| Un '% más Daño' | Multiplica el total acumulado | x1.2 multiplica cualquier total que viniera antes. |
| Dos bonos Más separados | Cada Más multiplica, y se multiplican entre sí | x1.2 y x1.5 se combinan en x1.8 en total. |
| Modificadores '% menos' | Multiplican como Más, pero reducen el total | Un 20% Menos es x0.8 aplicado al total acumulado. |
Como los multiplicadores Más se multiplican, unos pocos a menudo superan apilar muchos bonos Aumentado de la misma categoría.
OVERVIEW
Conversión frente a Ganancia como Extra
La conversión y la ganancia como extra son mecánicas distintas y se sitúan en puntos diferentes de la cadena. La conversión toma un porcentaje del daño de un tipo y lo convierte en otro tipo. Si conviertes 90% del físico a fuego, 90% de ese daño se vuelve fuego y solo el 10% restante sigue siendo físico.
La ganancia como extra es distinta. 'Gana X% de Y como Extra Z' añade un tramo de daño de tipo Z encima del original, sin eliminar el Y original. Por ejemplo, 'Gana 20% del Físico como Extra Fuego' mantiene todo tu daño físico y añade 20% más de daño de fuego calculado a partir de tu total físico.
El orden exacto y cualquier regla de orden de tipos para la conversión en PoE2 son sensibles a la versión; confirma el comportamiento en vivo en el cliente actual en lugar de copiar suposiciones de la cadena antigua de PoE1, que no se aplican aquí.
- Conversión: cambia un tipo de daño a otro, eliminando la porción original convertida.
- Ganancia como Extra: añade un nuevo tipo de daño manteniendo el daño original.
- Ambos ocurren después de Aumentado y Más, antes del paso de resistencia del enemigo.
- Las reglas de conversión de PoE2 difieren de la cadena estricta antigua de PoE1; no asumas el mismo orden.
REFERENCE TABLE
Ejemplo resuelto uno: daño añadido y conversión
Un único ataque físico. Cada número es un valor de enseñanza asumido; reemplázalos con la base, lo añadido, lo aumentado y la conversión reales de tu habilidad según el tooltip.
| Caso | Configuración | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| Golpe físico desnudo | Base 100 físico, sin añadido, sin aumentado | 100 x 1.00 = 100 | 100 físico |
| Físico + Añadido + 90% conversión a fuego | Base 100 físico, +50 añadido físico, 100% aumentado físico | (100 + 50) x 2.00 = 300 físico; convierte 90% a fuego = 270 fuego + 30 físico | 270 fuego, 30 físico |
| Mismo golpe, 0% conversión | Base 100 físico, +50 añadido, 100% aumentado, sin conversión | (100 + 50) x 2.00 = 300 físico | 300 físico |
El paso de conversión cambia el tipo después de que Aumentado y Más ya se aplicaron al total físico.
REFERENCE TABLE
Ejemplo resuelto dos: la cadena completa
Una cadena completa con dos Aumentado, dos Más, un crítico y resistencia del enemigo. Todos los números son valores de enseñanza asumidos.
| Caso | Configuración | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| Cadena completa con crítico | Base 100; aumentado 50% + 30% (80%); Más 20%; Más 50%; crítico 150%; enemigo 75% resistencia | 100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x1.5 crítico = 486; x(1 - 0.75) = 121.5 | 121.5 de daño infligido |
| Igual sin el crítico | Igual que arriba pero sin multiplicador de crítico | 100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x(1 - 0.75) = 81 | 81 de daño infligido |
La resistencia se aplica al final, del lado del enemigo, después del crítico y de todo tu escalado.
REFERENCE TABLE
Dónde se aplica cada tipo de modificador
Un mapa de los grupos de modificadores comunes y dónde se sitúan en la cadena. Empareja el grupo con cómo tu habilidad realmente inflige daño.
| Tipo de modificador | Dónde se aplica | Notas |
|---|---|---|
| Daño de ataque / hechizo | Escala la categoría base del golpe | 'Aumentado a Daño de Ataque' es un grupo; elígelo según cómo la habilidad inflige daño. |
| Daño de proyectil | Se aplica cuando el golpe es un proyectil | Tiene sus propios grupos Aumentado y Más donde la habilidad es un proyectil. |
| Daño elemental | Se aplica a todo el fuego, frío y relámpago infligido | Especialmente fuerte después de que la conversión vuelve físico a un elemento. |
| Nivel de habilidad / gema | Eleva el daño base de la habilidad directamente | Subir de nivel la gema suele ser la mayor palanca de escalado individual. |
| Afección / daño a lo largo del tiempo | Escalado separado para el daño a lo largo del tiempo | El DoT no usa la cadena de crítico del golpe igual que un golpe directo. |
Contexto entre guías: consulta las guías de Ataque/Hechizo/Golpe/DoT, Resistencia y Penetración, y Golpe Crítico para más detalle de cada grupo.
COMMON MISTAKES
Por qué el planificador y el tooltip pueden diferir
Tanto los planificadores de build como el tooltip del juego son estimaciones. Ninguno es la verdad absoluta hasta que pruebas contra la habilidad real en el cliente en vivo. Pueden discrepar por redondeo, modificadores no compatibles o suposiciones sobre buffs y enemigos.
- Tratar el número del Planificador de Build como daño final garantizado sin comprobar la habilidad real.
- Tratar el tooltip del juego como exacto cuando puede excluir buffs, afecciones o condiciones específicas del enemigo.
- Olvidar que la conversión y la ganancia como extra cambian el tipo de daño, que el tooltip puede mostrar dividido entre tipos.
- Comparar una probabilidad de crítico asumida del planificador con tu tasa de aciertos real sin contar la precisión y las penalizaciones por distancia.
- Asumir que las resistencias mostradas en un planificador coinciden con el enemigo que realmente estás enfrentando.
CARD GRID
Puntos comunes de confusión
Confusiones parafraseadas que los jugadores plantean frecuentemente sobre el escalado de daño en Path of Exile 2.
Dos aumentados no se multiplican
Los jugadores esperan que 50% y 30% aumentado se multipliquen en un impulso mayor; en realidad se suman a 80% y se aplican una vez.
La conversión elimina el original
Algunos jugadores creen que convertir a fuego mantiene también el físico; la conversión pura reemplaza la porción convertida con el nuevo tipo.
Ganancia como Extra mantiene la base
La confusión opuesta: los jugadores pasan por alto que 'Gana X% como Extra Z' añade daño nuevo encima sin eliminar el original.
Daño Recibido no es tu daño
Los jugadores a veces leen los modificadores de 'Daño Recibido' del enemigo como si potenciaran su propio escalado de salida; solo afecta el daño entrante en el objetivo.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guía en video
silentstill
Guía completa de daño - Path of Exile 2
Una explicación completa de cómo se calcula el daño en Path of Exile 2, cubriendo base, añadido, aumentado, más, conversión, ganancia como extra, crítico y mitigación del enemigo.
What to watch for: Recuerda el orden: base a añadido a aumentado (aditivo) a más (multiplicativo) a conversión a ganancia como extra a crítico a resistencia del enemigo.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Preguntas frecuentes
¿La conversión ocurre antes o después de aumentado y más?
En la cadena actual de PoE2, la conversión ocurre después de las etapas de escalado Aumentado (aditivo) y Más (multiplicativo), y antes del paso de resistencia del enemigo. La cantidad convertida se basa en el daño ya escalado.
Si tengo 200% de daño aumentado, ¿infligo el triple de daño?
Sí, asumiendo que todo cae en la misma categoría. 200% aumentado significa un multiplicador x3.00 sobre esa categoría. Categorías distintas escalan cada una su propia porción.
¿Es un 20% Más mejor que un 20% Aumentado?
Depende, pero los multiplicadores Más se multiplican mientras que los Aumentado se suman. Un 20% Más multiplica todo el total acumulado por 1.2, mientras que un 20% Aumentado solo se suma a otros de su categoría. Más suele ser más fuerte cuando ya tienes un total grande.
¿Puedo convertir y también ganar como extra del mismo daño?
Sí. Son pasos separados. Puedes convertir parte de un tipo de daño a otro y, por separado, ganar una porción extra de un tipo sin eliminar el original, produciendo múltiples tipos de daño en un solo golpe.
¿El crítico multiplica mi conversión y mi ganancia como extra?
El crítico se aplica después de la conversión y la ganancia como extra en la cadena, por lo que el multiplicador de crítico escala el total ya convertido y aumentado con extra en lugar de solo la base.
¿Por qué mi tooltip no coincide con mi planificador?
Usan distintas suposiciones sobre buffs, resistencias del enemigo, precisión y distancia. Trata ambos como estimaciones y confírmalos contra la habilidad real en el cliente en vivo.
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Publicación inicial de la guía de orden de escalado de daño, conversión y ganancia como extra para Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Añadidas respuestas rápidas, términos clave, orden de operaciones, aditivo frente a multiplicativo, conversión frente a ganancia como extra, dos ejemplos resueltos, matriz de escalado, planificador frente a tooltip, casos comunitarios, video, preguntas frecuentes y fuentes.
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